FORUM PS3, PSP & PS2 » Making Of » La saturn enfin emuler,youpi!!!!

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La saturn enfin emuler,youpi!!!!
 
n°486
Profil : Internaute
Posté le 15-08-2002 à 15:26:11   answer
 

L'émulation Saturn est une réalité ! le 09-08-2002 à 10:48
http://emulation.france.free.fr/daytona.gif
Absolument ! En voici une preuve : un screenshot de Daytona USA réalisé par JCV avec l'émulateur Satourne, le seul à ce jour à être sérieusement suivi, et avec lequel il est déjà possible de faire fonctionner des jeux (originaux ou images ISO). Rappelons que de par son architecture très complexe, basée sur l'utilisation de deux processeurs 32-bits et deux chips graphiques, la Saturn était réputée jusqu'à présent impossible à émuler. Fabien Autrel, l'auteur de Satourne, se bat pour réfuter cette thèse, et il est bien connu que dès lors que quelques jeux tournent, un émulateur est en bonne voie pour fonctionner parfaitement.  
Toutes nos félicitations à Fabien pour son incroyable performance, et bientôt, grâce à son travail, des milliers de joueurs vont pouvoir rattraper leurs erreurs passées en s'intéressant de plus près à la Saturne, une console qui recelait des trésors ludiques, notamment une foule d'excellents jeux 2d, d'adaptations de bornes d'arcade uniques à l'époque, et de RPG.
 
Site officiel de Satourne: http://www.satourne.consollection.com/  
 
Bon ca en est qu'a ses premiers balbutiements mais bon c'est en bonne voie,
Y a vraiment trop de tueries que j'ai raté sur saturn,j'ai vraiment hâte qu'il marche completement :crazy:

n°487
Profil : Internaute
Posté le 16-08-2002 à 02:13:12   answer
 

La saturn ne m'a jmais vraiment intéréssé.

n°488
Profil : Internaute
Posté le 16-08-2002 à 13:21:58   answer
 

Quand tu verras à quelle vitesse l'émulateur tournera sur ta machine je crois que tu vas vite déchanter ...
Si tu veux jouer aux jeux Saturn le meilleur moyen est encore (et surement pour quelques temps) d'acheter la console.
 
Satourne fonctionne à 10-13 FPS à tout casser sur les PC les + puissants ...
Heureusement la marge d'optimisation qu'il est possible de faire sur cet émulateur est très importante.

n°489
Profil : Internaute
Posté le 16-08-2002 à 22:58:48   answer
 

Je me souviens d'un petit jeu sympa à l'époque: Nights

n°490
Profil : Internaute
Posté le 16-08-2002 à 23:16:55   answer
 

Stef D. > Est-ce qu'il serait possible faire une conversion pour la dreamcast pour pouvoir jouer des jeux de Saturn sur DreamCast??  :)

n°491
Profil : Modérateur
Posté le 17-08-2002 à 01:28:07   answer
 

Stef D répondra sans doute mieux que moi, mais j'ai de sérieux doutes. Les machines biproc sont une plaie à émuler correctement (je tenterais bien d'écrire un émulateur un jour, mais Saturn, je n'y songe même pas)  et là en plus, il y a deux puces graphiques qui collaborent, le cauchemar, quoi.

n°492
Profil : Internaute
Posté le 17-08-2002 à 12:10:55   answer
 

Comme le dis Koren c'est même pas la peine d'y penser ...
Déjà que sur PC c'est pas gagné ... en fait je penses qu'un émulateur Saturn très bien optimisé pourrait tourner à pleine vitesse avec un CPU à 1.5 Ghz si on se base sur un interpréteur pour les SH-2 (l'émulation de plusieurs processeurs en // demandent bien souvent des timings très précis, chose impossible avec des recompilateurs dynamiques).
 
La DC a un SH-4 comme CPU principal (rétro compatible avec les SH-2) malgré tout c'est pas pour cela que les SH-2 vont être émulés plus rapidement (le gain par rapport à l'architecture x86 est négligeable) car de toute façon le mapping mémoire est différent.
 
Et je parles même pas des VDP, si le VDP1 peut être plus ou moins wrappé sur le PVR2, le VDP2 doit être fait en pur soft (5 plans de scrolling avec des capacités comme le scrolling vertical par pixel).
 
Donc on est pas près de voir un émulateur Saturn sur DC, enfin pas quelque chose d'utilisable...
 
La PSX est par contre beaucoup plus abordable sur DC, y'a moyen de faire un recompilateur dynamique pour le R3000 et le chip graphique est facilement wrappable sur le PVR2... en se donnant un peu de mal je suis sur qu'un ému PSX quasi à pleine vitesse sur DC est possible...

n°493
Profil : Internaute
Posté le 17-08-2002 à 21:47:14   answer
 

J'ai rien compris :D. Mais je suppose que c normal :jap:.

n°494
Profil : Internaute
Posté le 17-08-2002 à 22:38:30   answer
 

Merci Stef D. , tu viens de m'éclairer!  :jap:  C'est dommage qu'elle ne soit pas émulable!

n°495
Profil : Internaute
Posté le 17-08-2002 à 22:51:57   answer
 

c fou, je viens de me relire et je me dis que pour certains j'ai du écrire en chinois (j'imagines que peu de monde ici s'interesse beaucoup à l'émulation) ... je suis désolé  :oops:
pour faire plus simple l'architecture complexe de la Saturn fait qu'un émulateur Saturn demande une configuration très musclée et donc que c'est pas la peine d'y penser que ce soit sur DC ou PS2.

n°496
Profil : Internaute
Posté le 21-08-2002 à 00:33:20   answer
 

rhaa si ca marche correctement je vais pouvoir reutiliser mes 2 jeux restants ke g gardé au chauds! : panzer dragoon rpg et Guardians heroes!

n°497
Profil : Internaute
Posté le 21-08-2002 à 21:02:06   answer
 

Citation :


La PSX est par contre beaucoup plus abordable sur DC, y'a moyen de faire un recompilateur dynamique pour le R3000 et le chip graphique est facilement wrappable sur le PVR2... en se donnant un peu de mal je suis sur qu'un ému PSX quasi à pleine vitesse sur DC est possible..


 
heu, bleeemcast, jamais entendu parler ?

n°498
Profil : Internaute
Posté le 21-08-2002 à 23:40:15   answer
 

Oui mais Bleemcast est bien spécifique, il vise des jeux bien spécifiques, ds le sens ou il est programmé pour faire tourner un jeu a la fois, enfin un jeu bien préci et non un emu pouvant faire fonctionner n importe quel jeu PSX.

n°499
Profil : Internaute
Posté le 22-08-2002 à 13:27:24   answer
 

Citation :

Oui mais Bleemcast est bien spécifique, il vise des jeux bien spécifiques, ds le sens ou il est programmé pour faire tourner un jeu a la fois, enfin un jeu bien préci et non un emu pouvant faire fonctionner n importe quel jeu PSX.


 
ca c'est parce qu'ils voulaient en faire un produit commercial sans bugs et sans service apres vente. L'emulateur fait sans doute tourner un max de jeux psx, plus ou moins bien.

n°502
Profil : Internaute
Posté le 24-08-2002 à 04:28:08   answer
 

a la base Bleemcast devait fait tourner plus d'une centaine de jeux psx,enfin ce qui est sur bleemcast emule mieux les jeux psx que la ps2,c'est impressionant le lissage :eek:

n°509
Profil : Internaute
Posté le 27-08-2002 à 14:19:16   answer
 

Comme le dit Bejita Bleemcast est bien trop spécifique et n'émule qu'un seul jeu...
L'émulateur doit être bourré de hacks pour faire fonctionner le jeu correctement (et même l'améliorer), un vrai émulateur serait plus lent et visuellement plus proche de la PSX.

n°510
Profil : Internaute
Posté le 27-08-2002 à 21:59:01   answer
 

Citation :

Comme le dit Bejita Bleemcast est bien trop spécifique et n'émule qu'un seul jeu...
L'émulateur doit être bourré de hacks pour faire fonctionner le jeu correctement (et même l'améliorer), un vrai émulateur serait plus lent et visuellement plus proche de la PSX.


 
Bleemcast est base sur bleem PC qui fait marcher plus qu'un jeu. Maintenant, si tous les emulateurs amateurs devaient obeir a la meme charte que Bleemcast s'etiat impose en tant que produit commercial, y en aurait aucun a sortir.
 
Y a trois versions de Bleemcast en tous cas, GT2, Tekken3 et MGS, FFIX etant ete arrete par Sony en plein vol.

n°511
Profil : Internaute
Posté le 27-08-2002 à 22:58:31   answer
 

Je sais ce qu'est Bleem, une chose est sure, le fait de ne faire fonctionner qu'un seul jeu simplifie énormément les choses ... d'ailleurs le terme émulateur en devient presque abusif ...
Je penses que si Bleemcast avait été fait de la même manière que Bleem PC (à savoir un vrai émulateur PSX faisant fonctionner plusieurs jeux sans hacks ou presque) et bien on aurait certainement pas du full speed constant (j'ai jamais vu Bleemcast-GT2 ralentir) et une qualité d'émulation aussi bonne...

n°512
Profil : Internaute
Posté le 28-08-2002 à 00:33:20   answer
 

Citation :

Pour la norme TVHD, il ne suffit pas du progressive scan analogique (sur entrée YUV) mais il faut aussi une entrée digitale (digital YUV, MPEG2, etc...) je crois.


 
Le YUV composantes ne peut etre que du numerique comme le RGB, enfin, il me semble...

n°792
Profil : Internaute
Posté le 14-11-2002 à 15:44:33   answer
 

Citation :

Tu as des liens par rapport à ça ?
A mon avis il s'agit pas vraiment d'un émulateur Saturn complet...
Certaines parties doivent être simulée (mais juste ce qui faut pour que ça fonctionne) tandis que d'autres ont été reprogrammées (un peu comme Bleemcast).


 

Citation :

Sega a décidé d'exploiter le catalogue saturn en mettant en place au Japon un service Online payant qui permet de télécharger ces jeux et d'y joueur sur son PC grâce à un émulateur (configuration requise : 1 Ghz et carte 3D de rigueur) concocté avec talent par des programmeurs de la firme nippone !!!! Une trés grande idée qui va en faire saliver plus d'un !!! 2 softs vont baptiser ce nouveau service : Panzer Dragoon Zwei et Golden Axe: The Duel !!! Y'a pas à dire Sega c'est plus fort que tout !!!!


 
 
stoo ce qu'on a , m'enfin ca devrait au moins permettre de faire un peu avancer les choses  :?:  :)

n°793
Profil : Internaute
Posté le 14-11-2002 à 18:42:43   answer
 

En puissance brute on peut dire que la Saturn est bien plus puissante que la PSX.
 
Les 2 SH-2 à 28 Mhz donnent bien plus de puissance que le R3000 de la PSX.
Déjà rien qu'un seul SH-2 à 28 Mhz je me demande si ça vaut pas mieux qu'un R3000 à 33 Mhz...
 
Ensuite pour les 2 processurs vidéo c'est plus compliqué ...
l'un est spécialisé dans l'affichage de sprites/polygones tandis que l'autre gère les background...
En 3D pure la PSX s'en tire mieux vu qu'elle ne fait que ça ou presque.
 
Sinon la saturn en chffre c'est :
 
CPU :
- 2 SH2 (32 bits RISC) à 28 Mhz
- 1 SH1 (32 bits RISC) à 20 Mhz
- 1 MC68000 à 11.3 Mhz
- 1 DSP à usage général  
  (pratique pour la géométrie : 4 mutiplication 32 bits par cycle)
- 1 DSP sonore (servant à créer des effets sur le son).
 
MEMOIRE:
- 2 Mo de RAM principale
- 1.5 Mo pour la vidéo
- 0.5 Mo pour le son
- 0.5 Mo pour le cache CD
 
GRAPHIQUE:
VDP1
- 500000 polygones non texturés par sec.
- 360000 polygones texturés par sec.
- line / polyline...
- normal / scaled / distorded sprite...
- gouraud shading, shadow, transparence ...
- 16 bits colors
- ....
 
VDP2
- 4 plans pouvant être configuré en CELL ou BITMAP.
- possibilité d'enlargement, de réduction et même de rotation sur les plans.
- scrolling horizontal/vertical par ligne/cell/global.
- mosaic / dégradé / fades ...
- 24 bits colors
- ....
 
SON:
- 32 slot PCM ou FM
- output : 16bits - 44.1 Khz
 
MISC:
- des tonnes de DMA dans tout les sens ..
- plein de bordel pour t'embrouiller bien comme il fo :D
 
 
 
 
 
Fo noter que les polygones sur Saturn ont 4 sommets ...
(équivalent à 2 triangles) car en fait il s'agit simplement de sprites "déformés".
Le nombre de polygones / seconde est celui du constructeur donc bidon :D
pour le reste c ok.
 
Contrairement aux idée reçues, la saturn est capable d'afficher des polygones en transparence, elle a aussi un effet MESH (un pixel sur 2) cablé ... bizarrement beaucoup de développeur ont utilisé le MESH pour simuler la transparence ce qui a fait dire que la Saturn ne savait pas gérer la vraie transparence.
 
J'ai lu pas mal de docs sur le hardware de la Saturn est c fou ce qu'elle est complexe ... les VDP sont d'une complexité affolante (surtout le VDP2), il y a un nombre de choses hallucinants, des tonnes d'effets différents sur les couleurs ... un paquet de registres tout plus imcompréhensible les uns que les autres ...
le VDP2 va même jusqu'à mettre à jour lui-même ses paramètres de scrolling par ligne ...
 
En fait y'a rien de simple dans cette machine, que ce soit le son, les controllers, le SMPC, la vidéo ... tout est compliqué
Je dois admettre que si j'aurais du développer sur cette machine à l'époque 32 bits je me serais enfuit en courant vers la PSX !
Ensuite fo voir ce que vaut les kits devs mais vu le hardware bordélique au possible ça doit pas être la joie.

n°794
Profil : Internaute
Posté le 14-11-2002 à 19:42:57   answer
 

VIVEMENT DEMAIN

n°795
Profil : Internaute
Posté le 14-11-2002 à 23:33:08   answer
 

Fighting Vipers doit en afficher dans les 150000 (texturés) si mes souvenirs sont bons :)
de toute façon ça sera vérifiable un de ces 4 ;)

n°1068
Profil : Internaute
Posté le 12-04-2003 à 10:21:37   answer
 

**Vieilles pubs japs de Street fighter II**
 
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Depechez-vous, elles ne vont pas rester longtemps


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