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quelques infos de SCEE (ps+ps2)
 
n°1317
Profil : Internaute
Posté le 08-12-2003 à 22:41:45   answer
 
n°1335
Profil : Internaute
Posté le 03-03-2004 à 14:40:16   answer
 

Citation :

Enfin y'a quand même des trucs illogiques dans la PS2, pourquoi faire un GPU à 16Pixel Pipeline si c'est pour que dès qu'on active le texturing (donc dans tous les cas) on retombe à 8 actifs... Ca aurait couté moins cher de faire un GPU avec huit Pixel Pipeline, mais un TMU par PP, non?  
A moins qu'il y ait un autre avantage à ces 16PP?


 
70% des polygones dans Doom3 sont invisibles et non texturés (shadow volumes).
 
Dans plus de 80% des jeux ,les collisions ou occlusions sont determinées par un mesh simplifié INVISIBLE (ohhhhh ..!)
 
Ca reponds en partie a ta question ?


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