Enfin y'a quand même des trucs illogiques dans la PS2, pourquoi faire un GPU à 16Pixel Pipeline si c'est pour que dès qu'on active le texturing (donc dans tous les cas) on retombe à 8 actifs... Ca aurait couté moins cher de faire un GPU avec huit Pixel Pipeline, mais un TMU par PP, non? A moins qu'il y ait un autre avantage à ces 16PP?
70% des polygones dans Doom3 sont invisibles et non texturés (shadow volumes).
Dans plus de 80% des jeux ,les collisions ou occlusions sont determinées par un mesh simplifié INVISIBLE (ohhhhh ..!)