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[PlayStation2] Churob
 
n°1863
Profil : Internaute
Posté le 16-07-2006 à 21:41:01   answer
 

salut les gens, un petit bout de l'envers du décor?
Je suis(était) étudiant dans une école d'infographie belge. Répartis en groupe de travail (presse, 3d, jv, web) les élèves sont libres de choisir la finalité de leur études et le concrétisent par un travail de fin d'études. Le travail de fin d'études de mon orientation (le jv) consiste en un travail d'un groupe de 3 personnes, une démo pour pc ou console. Le moteur Fresh Engine a été mit à la disposition de notre groupe par la société fresh3d (http://www.fresh3d.com), ce qui nous a permi de développer sur la plateforme PlayStation 2, avec toutes les contraintes que cela comporte .
 
Nous avons choisi un sujet bateau, c'est vrai :P Étant graphistes et pas programmeur ni game designer le sujet n'était pas imposé, il fallait juste prouver la bonne compréhension du workflow jv appris pendant notre formation. Malgré cela Jérôme a déja réussi un graduat en informatique auparavant, ce qui a été tout sauf négligeable.
Le concept est que l'on dirige un couple de redneck/beauf, des barakis -comme on dit chez nous- de l'espace. Les braves gens - Chuck et Roberta d'où churob - sont envoyé par une quelconque organisation avide de pouvoir pour exploiter des planètes vierges, des colons en somme.
On dirige donc une espèce de module d'exploration quadrupède (une relique de la guerre d'alaska) à travers l'environnement luxuriant d'une planète lointaine. Comme tout ça c'est pas drôle sans gros panpan, de méchants insectes veulent nous casser la gueule. voila ti pas une histoire qu'elle est bonne, on a notre prétexte pour faire des monstres et des robots
Toute les images de ce thread sont soit des concepts (haha) soit des images tirée directement de la console en réseau. Cela comporte plusieurs difficultés: le contraste est très différent, l'image ne "bave" pas comme sur l'écran télé. Les objets dynamiques semblent rendu qu'en demi trame et sont tout moches, bref que du bonheur . Pour ceux qui adorent crier au scandale du photoshopage j'ai même laissé les dimensions quasi d'origine de la console (les image font 600px, le buffer ingame 640) avec le joli aliasing qui en découle. Attention pas les rendus de créatures qui eux sont downsamplé, juste en ce qui concerne les images ingame du lien plus bas:
 
 
Par ici pour le ingame :
http://www.mentalwarp.com/~brice/g [...] ayStation2
(le hud se balade c'est normaaaaal)
 
 
 
Le jury étant déja passé on a déja un peu plus de recul. Le plus gros défaut pointé - on le savait hein mais ct trop tard - est la terrible discordance de pixel ratio. Globalement tout est infiniment trop détaillé. De un on perd beaucoup de temps de deux ça amène de l'aliasing. Comme les textures sont lourde on a très peu de Vram (on a rempli les 100% ...) et donc pas de place pour de l'oversampling, ou des petits logos dans le Hud etc.
Le point de vue 3rd person ne sauve rien, rendant tout les détails absolument invisibles pour avoir un champ de vision assez vaste que pour rester jouable. Pendant une phase d'inactivité la camera se rapproche, mais ça ne comble pas. Il manque une scénarisation, une introduction visuelle des éléments de jeu, qui ici sont perdu dans une bouillie de pixels
 
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/TFE_Churob_Assets/churob_tank2.jpg
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/TFE_Churob_Assets/churob_tank.jpg
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/TFE_Churob_Assets/Churob_lordKokuwa_Healer.jpg
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/TFE_Churob_Assets/churob_sulfur.jpg
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/TFE_Churob_Assets/Churob_squireBardon.jpg
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/TFE_Churob_Assets/Churob_lordBardon.jpg
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/TFE_Churob_Assets/Churob_squireKokuwa.jpg
 
 
L'ensemble a tout de même été pas mal apprécié, ne fusse que par les contraintes techniques. L'ensemble hors API est entièrement en lua: collision, IA, hud, synchro d'anim, etc etc. Le lua doit être à peut près 15 fois plus lent, le cpu souffre là où le gpu passe à l'aise, le monde à l'envers quoi ... :P
 
L'ensemble du jeu niveau texture tient dans les 2Mo de Vram de la console (l'engine ne disposant pas de gestionnaire de mémoire pour l'instant).
Cette contrainte nous imposent de tout quantiser en 16 couleurs, la plupart du temps en 128*128px.
 
Concepts:
 
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/concept_colo/ship01flat.jpg
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/concept_colo/extracteur01.jpg
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/concept_colo/Churob_Concept_squireBardon.jpg
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/concept_colo/Churob_Concept_squireKokuwa.jpg
http://www.mentalwarp.com/~brice/gallery/concept_colo/Churob_Concept_tank.jpg
 
J'espère sous peu pouvoir faire un rendu video ingame avec une carte d'acquisition tv. En attendant vous pouvez vous mettre le rendu d'anim sous la dent
 
http://www.churob.com/download/Churob_AnimHorde.avi
 
L'ensemble du projet, discussion, progression, engueulades, prise de tête, bugs est consultable sur http://www.churob.com
 
Nous n'avons pas (encore?) reçu l'autorisation de difuser une rom.
 
Scripting : Jérôme Eippers, additional : Brice Vandemoortele
Concept : Brice Vandemoortele, additional : Julien Eloi
Modelisation : Julien Eloi and Brice Vandemoortele, additional : Jérôme Eippers
Texturing : Julien Eloi and Brice Vandemoortele
Setuping and rigging : Jérôme Eippers
Animation : Jérôme Eippers
Level Editing : Brice Vandemoortele
Dynamic & Static FX : Brice Vandemoortele, additional : Julien Eloi (particles objects)
Graphic design : Brice Vandemoortele, additional : Julien Eloi
Son: Julien Eloi
 
À votre bon coeur  :mrgreen:  
 
 
Brice Vandemoortele, pour peyotl prod (Jérôme Eippers, Julien Eloi, Brice Vandemoortele)

n°1864
Profil : Internaute
Posté le 16-07-2006 à 22:01:42   answer
 

Mes sincères félicitations :jap: Tout ceci est fort sympathique. Churob dans ma Playstation2 c'est pour quand ? :D

n°1865
Profil : Internaute
Posté le 18-07-2006 à 21:44:05   answer
 

Félicitation je trouve que ça déchire sa maman :D  
Sinon le projet était à faire en cbien de temps?

n°1866
Profil : Internaute
Posté le 20-07-2006 à 00:31:12   answer
 

maybe its a little off topic, but anyone know where i can get an acura car manual, specifically for a legend?


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