Voilà l'interview, certes ancienne, mais on se demande quand même si c'est bien lui qui pense ses mots quand on voit se qui s'est passé peu de temps après:
1) Qui êtes-vous donc ?
"Lorne Lanning, responsable de la création de Oddworld et de la naissance de Abe."
2) Est-ce que la Playstation 2 est aussi puissante que Sony semble l'annoncer ?
Lorne Lanning "Si Sony lance vraiment ce qu'ils nous ont montré à la conférence, et s'ils respectent les données qu'ils ont avancés… alors c'est une machine vraiment imposante. Nous avions de grandes attentes concernant cette console et je dois admettre qu'ils ont dépassés nos espérances. Des questions restent encore en suspens mais la base technique est extrêmement impressionnante. Encore plus impressionnant que les chiffres est la manière dont le design interne et l'implémentation du système a été pensé. Sony a prouvé qu'ils voient très grand. Rien n'est plus excitant que de se rendre compte que cela rejoint nos objectifs de création."
3) L'ébauche de Playstation 2 présentée est-elle vraiment plus puissante que les Pentium III actuels ?
Lorne Lanning "Par les chiffres… oui. Mais c'est toujours difficile de comparer les chiffres avec les performances réelles tant que l'on n'a pas vraiment commencé à travailler dessus. Où le système "résistera" est toujours une surprise. Mais si toute l'architecture du système est structurée aussi intelligemment que ce qui est en cours de discussion chez Sony (et il n'y a pas de raison de douter qu'ils n'aient pas penser à tout), alors il faut s'attendre à une machine qui a le potentiel de révolutionner notre conception de ce qui constitue l'expérience d'un extraordinaire jeu sur console."
"Le reste dépendra des outils qu'ils mettront à notre disposition (les stations de développements) et de la créativité des concepteurs de jeu de la planète."
4) Quelle différence avec la Dreamcast ?
Lorne Lanning "Avec la Dreamcast beaucoup de grandes choses qui n'ont pas été faites auparavant auraient pu être accomplies dans la conception des jeux. Mais le genre de jeux qui peuvent être conçus sur la PSX 2, sont une toute autre affaire. Il va être possible de penser le processus de conception d'une manière beaucoup plus importante et profonde. C'est très enthousiasmant de savoir que l'on peut créer en s'appuyant sur quelque chose comme "l'Emotion Engine"."
5) Un an avant sa sortie, est-ce que les chiffres annoncés seront encore bons en l'an 2000 ? Et combien de temps cette puissance sera-t-elle valide ?
Lorne Lanning "200 $ à 400 $ pour une machine avec cette technique reste un miracle, même en 2000. Même si un processeur plus puissant peut être produit pour le même prix en 2000, cela prendra beaucoup de temps à la communauté des créateurs de jeux avant de comprendre et d'exploiter complètement les capacités de l'E.E.. Ce que la plupart des gens n'ont pas encore l'air d'avoir réalisé c'est que cette technique promet une totale redéfinition de ce qui constitue un "jeu"."
"Je pense que ces données, couplées avec les aptitudes en ligne qui ont été promises, sont correctes pour une durée de vie normale telle que l'on en a l'habitude pour une console à succès. Cela dit, cette console devrait avoir une vitalité commerciale de 5 à 7 ans. Cependant c'est un peu plus compliqué que le parcours habituel des consoles, simplement à cause de la compatibilité avec le DVD (film) et les futurs progrès des communications internet."
"C'est difficile aussi de savoir ce que Sony a vraiment en tête avec cette puce. C'est clair que Sony voit grand. A quel point reste à déterminer. Vont-ils construire plusieurs types de produits qui utiliseront la technologie EE ? Ils vont certainement fabriquer une console de jeu normale, bien qu'améliorée, comme nous l'attendons tous, mais vendront-ils aussi un lecteur DVD haut de gamme de 500 $ à 700 $, avec la puce EE à l'intérieur ? Feront-ils des éléments audiophiles (pour la maison) qui utilisent la technologie EE ? Mettront-ils la EE dans une série de PC à 1000 $ qu'ils pourraient vendre eux-mêmes ? (Pourquoi pas ? Sony essaie d'être un acteur sur le marché PC depuis des années…).S'ils font une de ces choses alors tout cela interviendrait dans la durée de vie de leur technologie."
"Il est presque certain d'imaginer qu'ils feront quelque chose de beaucoup plus important que ce que nous attendons tous. Je dis ceci en particulier à cause de ce que nous avons entendu pendant la conférence de presse à Tokyo. Pendant les discours, M. Nobuyuki Idei, Président de Sony, a suggéré que Sony envisageait de devenir un compétiteur d'Intel. Alors, qu'est-ce que cela veut dire ? Ca évoque bien autre chose que des consoles de jeux…"
6) Voyez-vous des choses qui ne vont pas dans ces annonces: spécifications techniques, chiffres, comparaisons hasardeuses, oublis ?
Lorne Lanning "Tout à l'air d'être au top du top. Je suppose que l'on peut toujours argumenter tel ou tel petit détail, mais au bout de l'analyse il s'agit surtout de comprendre le concept que ce type de spécificités impliquent et non de rester coincés sur les détails."
7) Cette console est-elle si "révolutionnaire" qu'elle puisse vraiment changer la manière d'appréhender les jeux vidéo ?
Lorne Lanning "Ca, cela dépend des concepteurs de jeux du monde entier. Une machine comme celle-là est une vraie bouffée d'air frais pour nous à Oddworld. Nous n'aurions pas été capable de faire des jeux 16 bits. Nous sommes rentrés dans l'industrie pendant l'ère 32 bits en sachant que nous devions apprendre le processus de fabrication d'un jeu. En même temps nous avions l'impression d'avoir les mains attachées dans le dos."
"Cela nous a aussi donné l'occasion de développer une idée de conception et de philosophie qui a vraiment un énorme potentiel. Nous voyons la période 32 bits comme l'endroit où nous sommes allés étudier… et maintenant nous avons notre diplôme."
"Enfin cette nouvelle arène 128 bits va nous permettre de concevoir et construire les jeux que nous avions en tête quand nous avons lancé cette entreprise. Nous savons comment faire un jeu dorénavant et c'est seulement maintenant que nous allons pouvoir vraiment nous exprimer."
"Je crois que peu de boites seront capables de concevoir des jeux qui révolutionneront le médium, mais certains sauront. Et même s'ils ne sont que quelques uns à y arriver… cela suffira à révolutionner les jeux vidéo."
"Notre objectif est d'agrandir le public qui joue aux jeux vidéo. De faire des jeux qui feront dire aux hardcore gamers :"oui, c'est comme ça qu'un grand jeu doit être !", et à un joueur occasionnel : ""woah on ne dirait pas un jeu !". Nous avons déjà fait quelques pas dans cette direction, mais rien comparé à ce qui sera atteint avec cette prochaine génération de hardware."
8) Des commentaires ?
Lorne Lanning "Pour moi personnellement la technologie du EE est extrêmement excitante. Pour la première fois, nous pourrons élaborer les jeux dont nous rêvons depuis ces sept dernières années. C'est la matérialisation d'un beau rêve.
En ce qui concerne l'industrie… c'est maintenant que la partie commence vraiment."
C'est dommage, le jeu sur Xbox est très peu différent que celui sur PS2(au niveau graphismes)! :?
c'est vraiment dommage cette histoire de rachat. A l'époque, j'en aurais étrangler Bill Gates (bien qu'il ne doive pas avoir grand chose à voir avec cette histoire). Mais, maintenant, ils font quoi, oddworld? Pas d'annonce depuis plus d'un an...Munch a pas très bien (pas du tout?) marché; leur quintologie va mourir dans l'oeuf? Microsoft va pas leur donner de fric s'ils leur en fait pas gagner...
Plus j'y pense, plus je me dis qu'ils auraient dû se ranger aux côtés de sony ou faire des jeux multi-platformes.