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Formats fichiers 3D
 
n°1504
Profil : Rédacteur en Chef PF
Posté le 14-10-2004 à 22:17:49   answer
 

Citation :

Ca, c'est parce que t'es une quiche avec Maya... :roll:  :D


 
Non, c'est juste trop cher pour moi! :mmm:
 
Et puis dans le logiciel que je developpe, le format que j'ai choisi pour importer des fichiers 3D c'est le ASE. Il exporte en ASE Maya? Je ne crois pas alors re-:mmm:. :D

n°1505
Profil : Internaute
Posté le 15-10-2004 à 00:26:58   answer
 

Citation :

Ca, c'est parce que t'es une quiche avec Maya... :roll:  :D


 
Non, c'est juste trop cher pour moi! :mmm:
OUUUUH !!! Toi, tu vas te faire taper sur les doigts, ça va pas tarder... :lol:  
 
Et ça, c'est pour les orang-outan ? :arrow:  Maya Personal Learning Edition
 

Citation :

Et puis dans le logiciel que je developpe, le format que j'ai choisi pour importer des fichiers 3D c'est le ASE. Il exporte en ASE Maya? Je ne crois pas alors re-:mmm:. :D


Pas ma faute si tu ne choisis pas des formats cross-platform... :oops:  
 
Maya exporte :
- Maya ASCII
- Maya Binary
- MEL
- OBJ
- IGES
- DXF
- StudioTools Wire
- mentalray
- 3DS
- VRML2
- GE2
- RTG
- RIB
- Open Inventor2
- OpenFlight
- Shockwave3D
- mov
 
Non mais... :D

n°1508
Profil : Internaute
Posté le 15-10-2004 à 14:06:33   answer
 

Citation :

- OBJ


 
Format d'origine de Lightwave si je ne m'abuse. Je le supporte en partie.
OBJ est le format Wavefront.
le format de LightWave, c'est le .lwo
 

Citation :

- StudioTools Wire
- mentalray


 
Connais pas.
StudioTools, c'est aussi un logiciel d'Alias mais orienté Design. C'est avec lui que certains constructeurs automobile font leurs nouveaux modèles.
 
mentalray, c'est un des meilleurs renderer du marché.
 

Citation :

- 3DS


 
Je le supporte mais c'est tres limite (65535 points par fichier!)
Pourquoi cette limite ? La faute au format un peu vieillot ?...
 

Citation :

- GE2
- RTG
- RIB
- Open Inventor2
- OpenFlight
- Shockwave3D
- mov


 
Je n'en supporte aucun :(
 
La liste complete des formats que supportent mes applis (j'ai ecrit toutes les routines moi-meme) :
 
- 3DS
- ASE
- DAT (je sais plus ce que c'est, ca doit venir d'un de nos codes CFD!)
- DMP4/DMP5 (fichiers de sortie de CFX4 et CFX5, l'un de nos codes CFD)
- DXF (sauf les solides!)
- GEM (fichiers de sortie de ModelIT, un modelleur integre a une suite de logiciels que nos bureaux de Londres et Sydney utilisent)
- MVW (un format custom optimise pour mon Viewer 3D)
- OBJ
- STD (STAAD, modele elements finis)
- STL (stereolithographie)
- X (format Direct3D)
Ben tu vois... Avec l'OBJ, tu as au moins un format compatible et sans grosses restrictions. :wink:  
 

Citation :

Pour Maya PEL je crois que je l'ai mais c'est surement limite au niveau de l'import/export non?


Effectivement, il n'y a aucune limitation de temps pour utiliser Maya 6 PLE mais en contrepartie, les formats de sauvegarde sont spécifique à cette version et l'import/export très limités (voire absents, j'ai pas vérifié)
 

Citation :

Et puis la je suis sur un gros projet donc c'est pas le moment de s'interesser a une nouvelle usine a gaz! :P


Oh l'aut'... Comment il traite mon logiciel préféré ! :o

n°1509
Profil : Internaute
Posté le 15-10-2004 à 14:17:24   answer
 

Citation :

StudioTools, c'est aussi un logiciel d'Alias mais orienté Design. C'est avec lui que certains constructeurs automobile font leurs nouveaux modèles.


 
sutiod tools est meme principalement co-developpé par le studio design de renault.


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