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 Mot :   Pseudo :  
 
Effet Paper Mario
 
n°2205
Profil : Modérateur
Posté le 15-09-2007 à 16:50:32   answer
 

Pour ceux que ça intéresserait et qui ne passeraient pas par le topic Wii...
 
Un exemple de la façon dont fonctionne l'effet de passage 2D <-> 3D dans Paper Mario. Vous pouvez télécharger un programme de démonstration.
 
Vous aurez peut-être aussi besoin de la DLL de Cygwin (à installer dans le même répertoire).
 
En espérant que cela tourne sur votre ordinateur à vitesse acceptable (je ne contrôle pas la vitesse, c'eût été quelques lignes de plus). Les commandes :
'a' permet de passer de la 2D à la 3D
'z' permet de passer de la vue de face à la vue de côté et inversement
'e' fait les deux en même temps, ce qui est il me semble ce qui est fait dans Paper Mario
 
Et pour les curieux, le code source du programme
 
En gros, l'astuce, c'est ça :

Code :
  1. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  2. glLoadIdentity();
  3. glFrustum(-6.0, 6.0, -4.5, 4.5, 0.5*l, 2*l);
  4. glTranslatef(0.0, 0.0, -l);


 
Si l est grand, c'est de la 2D, si l est petit, c'est de la 3D. La 2D, c'est en effet comme regarder de très loin avec un très gros zoom.

n°2206
Profil : Internaute
Posté le 15-09-2007 à 17:32:56   answer
 

Intéressant tout ça :)


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Code ami SSBB: 2234-8592-7528
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Playstation 3: This is waiting.
n°2207
Profil : Internaute
Posté le 15-09-2007 à 19:39:31   answer
 

Koren a écrit :


Si l est grand, c'est de la 2D, si l est petit, c'est de la 3D. La 2D, c'est en effet comme regarder de très loin avec un très gros zoom.


C'est pas un coup a faire exploser le Z-buffer :??:


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1f u c4n wr1t3 1t t00.
n°2208
Profil : Internaute
Posté le 15-09-2007 à 21:13:56   answer
 

Merci Koren c'est très intéressant.

n°2209
Profil : Modérateur
Posté le 16-09-2007 à 13:14:12   answer
 

Skyfighter a écrit :

C'est pas un coup a faire exploser le Z-buffer :??:


En général, non, car le Z-buffer est redimensionné en fonction des plans de clipping (et non pas depuis la disance à la caméra) : tu prends le plan avant, le plan arrière, et tu divises en 256 zones par exemple (pour un Z-buffer sur 8 bits). La conséquence, c'est que pour avoir un Z-buffer qui fonctionne bien, il faut que les plans de clippings soient très bien choisis : mets le plan arrière à des kilomètres, et le Z-buffer ne fonctionnera plus...
 
Dans l'exemple que que j'ai choisi, cependant, l'espace entre les deux plans croît de façon géométrique, et il y aura effectivement des problèmes. Non pas d' "explosion", mais d'imprécision si la scène devient plus compliquée. Cela dit, c'est simplement parce que j'ai été un peu vite. Il faudrait en effet écrire :
 

Code :
  1. glFrustum(-6.0, 6.0, -4.5, 4.5, l+zmin, l+zmax);


 
avec zmin et zmax les dimensions (fixes) de la scène. La précision du Z-buffer sera alors (zmax-zmin)/2^n avec n dimension du Z-buffer, et ce de façon indépendante de la distance de vue. Je m'aperçois d'ailleurs que c'est ce que j'aurais du faire, c'eût été plus correct, d'autant que je connaissais les dimensions de la scène.
 
Bien vu, en tous cas, c'est une question à prendre en compte, mais ce n'est pas une limitation en pratique.
 
 
Heureux que ça ait pu en intéresser certains (ça m'amusait d'essayer, mais ça fait quand même plaisir)

n°2210
Profil : Internaute
Posté le 17-09-2007 à 02:33:59   answer
 

Amusant, merci :)

 

ps : le lien de Cygwin ne marche plus (moi en tous cas j'ai : "You don't have permission to access /upload/playfrance/cygwin1.dll on this server." )

Message cité 1 fois
Message édité par wadisnake le 17-09-2007 à 02:38:49

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n°2211
Profil : Modérateur
Posté le 17-09-2007 à 07:06:34   answer
 

wadisnake a écrit :

ps : le lien de Cygwin ne marche plus (moi en tous cas j'ai : "You don't have permission to access /upload/playfrance/cygwin1.dll on this server." )


Bug de ma part... c'est réparé.
 
Je me demande comment ont fait les autres  :??:

n°2212
Profil : Internaute
Posté le 17-09-2007 à 13:28:51   answer
 

J'utilise eclipse avec cygwin pour programmer en C++.

n°2213
Profil : Modérateur
Posté le 17-09-2007 à 13:36:59   answer
 

shadow2 a écrit :

J'utilise eclipse avec cygwin pour programmer en C++.


Ceci explique cela :D
 
A l'usage, ça dit quoi Eclipse pour du C++ ? Ca avait l'air sympa (surtout en Java), mais j'ai trouvé ça trop lourd...

n°2214
Profil : Internaute
Posté le 17-09-2007 à 14:36:47   answer
 

C'est surtout l'installation qui peut poser problème, une fois j'ai enchaîné les bourdes et plus moyen de réinstaller cygwin et donc eclipse compilait plus avec GCC.
 
Mais à part ça, c'est plutôt pas mal et tout marche nickel. L'installation de la SDL pour mon serpent(faut bien commencer par quelque chose :D ) est très bien passée contrairement à Visual Studio 2005. (Je sais pas d'où vient le problème, j'ai pourtant suivi les divers conseils dispos sur le net)
 
Pour résumer, Eclipse c'est, comme tu dis, sympa car ça reste très simple à utiliser.(J'adore le debugger) Je l'ai pas encore testé pour du Java mais ça devrait pas tarder.(En théorie, ça devrait être encore mieux)
 
T'utilises quel IDE? (Bloc-notes + console? :D ;) )

Message cité 1 fois
Message édité par shadow2 le 17-09-2007 à 14:37:09
n°2215
Profil : Modérateur
Posté le 17-09-2007 à 16:07:48   answer
 

shadow2 a écrit :

Mais à part ça, c'est plutôt pas mal et tout marche nickel. L'installation de la SDL pour mon serpent(faut bien commencer par quelque chose :D ) est très bien passée


L'installation de SDL s'est bien passée ? Avec Cygwin ?  :ouch:  
 
T'as fait des offrande à un dieu de l'informatique, ce n'est pas possible ?
 
(j'aimerais bien savoir comment tu as fait, à chaque fois je merde comme pas possible parce que SDL et Cygwin sont en principe incompatibles. SDL réclame -mno-cygwin ou une compilation avec un autre compilateur que celui de cygwin, et je me paie toujours des tas de problèmes au link... Les gens de SDL ne veulent pas d'un support cygwin, et les gens de Cygwin ne veulent pas s'occuper du portage SDL sous Cygwin...  :fou:  
 

shadow2 a écrit :

Pour résumer, Eclipse c'est, comme tu dis, sympa car ça reste très simple à utiliser.(J'adore le debugger) Je l'ai pas encore testé pour du Java mais ça devrait pas tarder.(En théorie, ça devrait être encore mieux)


Le problème, comme je disais, c'est que c'est lourd surtout si tu n'as pas la dernière bête de course (en particulier côté RAM). Du coup, je m'en suis débarassé...
 

shadow2 a écrit :

T'utilises quel IDE? (Bloc-notes + console? :D ;) )


Pas loin :mdr: Je n'utilise pas d'IDE à proprement parler. Je suis sous SciTE (l'éditeur d'Anjuta) et éventuellement console, même si je fais beaucoup de choses directement sous Scite. Je gère les histoires de compilation et autres par Makefile, et pour le reste, avec un peu d'ordre et pas mal de macros utiles sous SciTE, je n'ai pas vraiment l'usage d'un IDE.
 
Je ne dis pas qu'un browser de classes ne peut pas être utile, mais dans l'ensemble, je n'en ai pas vraiment l'usage, alors je préfère quelque chose qui travaille plus vite que moi, et non quelque chose qui me ralentisse...


Message édité par Koren le 17-09-2007 à 16:08:15
n°2216
Profil : Internaute
Posté le 17-09-2007 à 16:20:14   answer
 

Oui j'ai réussi à la faire fonctionner par contre impossible de faire fonctionner les "extensions" du genre SDL_ttf. :D  
 
C'est vrai qu'Eclipse est gourmand au niveau des performances. Tu sens bien un ralentissement au moment où le programme t'affiche les méthodes dispos pour un objet par exemple. (Après que t'ai fait le point dans une expression du genre objet.méthode() )
 
Je suis pas encore assez experimenté pour procéder comme toi. Je commence à faire des makefile mais ils sont fait pour des projets simples donc c'est pas trop compliqué.
 
En exclu totale, la manip qui fait fonctionner SDL sur Cygwin(Attention magie noire inside :D )
-Bon déjà télécharger le tar.gz de la dernière version de la SDL
Dans la ligne de commande de cygwin, j'ai tapé:
-cd /usr/src
-tar xvzf SDL-1.2.12.tar.gz
-./configure --prefix=/usr/local && make && make install
-Ajout dans la variable d'environnement PATH de ça:
"c:\cygwin\bin;c:\cygwin\usr\local\bin"(Sans les guillemets et en faisant gaffe aux points virgules, souvenir d'une installation ratée... :lol: )
 
Après il m'a suffit d'indiquer les bons répertoires dans les propriétés du projet dans Eclipse et c'était bon.
J'ai ajouté "C:\cygwin\usr\local\include" dans les répertoires du compilateurs, dans la section "Libraries -l" j'ai ajouté "SDL" et enfin dans le "Library search path (-L)" j'ai mis "C:\cygwin\usr\local\lib".

Message cité 1 fois
Message édité par shadow2 le 17-09-2007 à 17:27:46
n°2217
Profil : Internaute
Posté le 17-09-2007 à 18:09:08   answer
 

me semble qu'il y a un package SDL pour cygwin  non ? j'ai cru le voir dans la liste à l'install ..
M'enfin, à l'époque ou je devais essayer de tourner sdl avec cygwin, ca n'avait pas marché, et les Mailing-List parlaient de méthodes très compliquées pour le faire.

 

Sinon rien ne vaut un bon petit notepad++ :p

 
Citation :

Je me demande comment ont fait les autres  :??:

 

je crois qu'il est facilement trouvable sur google, enfin perso j'ai cygwin installé (Bison + Flex inside :p)

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Message édité par wadisnake le 17-09-2007 à 18:10:19
n°2218
Profil : Modérateur
Posté le 17-09-2007 à 18:25:36   answer
 

Shadow2 : après, ça dépend de ce que tu en fais... De mémoire, ça fonctionne assez bien si tu n'utilises QUE SDL et surtout si l'éditeur s'amuse à mettre des -mno-cygwin (que sdl-config doit mettre tout seul d'ailleurs). Si tu as la ligne de commande qu'il utilise pour compiler, ça m'intéresse.
 
Le hic, c'est que -mno-cygwin, ben ce n'est pas compatible avec d'autres trucs...
 
J'ai réussi à le faire marcher à peu près, mais je pense qu'il y a encore des trucs qui clochent, et surtout je suis incapable de le refaire sans y passer deux jours... M'enfon mes codes SDL compilent, et sans mno-cygwin, c'est déjà ça.
 

wadisnake a écrit :

me semble qu'il y a un package SDL pour cygwin  non ? j'ai cru le voir dans la liste à l'install ..


C'est bien possible, mais ce n'est peut-être pas dans le repository officiel (le package existe, je l'ai), et surtout, ça peut être un package qui utilise le compilateur non-cygwin de cygwin (mingw)... lequel utilise ses propres includes (/usr/include/mingw) incompatibles avec les autres, et si une librairie a besoin des includes cygwin... Ouille :)
 

wadisnake a écrit :

M'enfin, à l'époque ou je devais essayer de tourner sdl avec cygwin, ca n'avait pas marché, et les Mailing-List parlaient de méthodes très compliquées pour le faire.


Yep, je sais...
 

wadisnake a écrit :

Sinon rien ne vaut un bon petit notepad++ :p


SciTE et Notepad++, c'est chou vert et vert chou, Notepad++ utilise Scintilla, et SciTE est l'éditeur conçu pour démontrer les fonctionnalités de Scintilla. En pratique, Notepad++ est un peu plus complet et mieux fini de base, mais il est un poil plus lourd et surtout il n'est pas multiplate-forme. Donc je suis resté avec SciTE, et de toute façon avec les macros kivonbien la différence est minime.
 
Mais pour du Windows-only, c'est certainement un bon éditeur. Très bon même...

n°2219
Profil : Internaute
Posté le 17-09-2007 à 18:33:56   answer
 

C'est sûr que j'ai pas eu le temps de faire grand chose, j'ai juste fait le jeu du serpent pour découvrir un peu le fonctionnement et j'ai donc pas exploité la bibliothèque à fond(du tout). (Juste l'affichage de rectangles et la boucle des évènements en fait)

Message cité 1 fois
Message édité par shadow2 le 17-09-2007 à 18:41:54
n°2220
Profil : Internaute
Posté le 17-09-2007 à 19:03:43   answer
 

Je paume le net un jour et demi... et Making of prend plus de messages qu'en un mois :sweat:  
 

shadow2 a écrit :


Je suis pas encore assez experimenté pour procéder comme toi. Je commence à faire des makefile mais ils sont fait pour des projets simples donc c'est pas trop compliqué.


De toute facon... tot ou tard meme quand tu sais faire un beau Makefile compatible make, gmake et cie... tu finis par passer a automake ou cmake :whistle:  


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n°2221
Profil : Modérateur
Posté le 18-09-2007 à 03:36:24   answer
 

Skyfighter a écrit :

Je paume le net un jour et demi... et Making of prend plus de messages qu'en un mois :sweat:


:lol: ...  :sweat:  
 
C'est dommage, d'ailleurs, mais bon.
 

Skyfighter a écrit :

De toute facon... tot ou tard meme quand tu sais faire un beau Makefile compatible make, gmake et cie... tu finis par passer a automake ou cmake :whistle:


J'ai essayé de me faire à automake/autoconf, mais j'ai du mal...  
 
Et puis j'ai rarement eu un projet où mon makefile standard ne fonctionnait pas, en fait. Par contre, je voudrais un peu travailler sur les dépendances automatiques, parce que j'ai des soucis encore (et un programme qui segfaulte parce que les structures ont été changées dans un .o et pas dans un autre, c'est parfois délicat à identifier)

n°2222
Profil : Modérateur
Posté le 18-09-2007 à 03:38:35   answer
 

shadow2 a écrit :

C'est sûr que j'ai pas eu le temps de faire grand chose, j'ai juste fait le jeu du serpent pour découvrir un peu le fonctionnement et j'ai donc pas exploité la bibliothèque à fond(du tout). (Juste l'affichage de rectangles et la boucle des évènements en fait)


L'affichage des rectangles, ce n'est pas SDL ? Ou alors on a ajouté des trucs dedans...  
 
Déjà que le putpixel n'était pas dedans à l'époque où j'ai commencé, ce qui est con... Par contre, le rectangle n'a pas de vraie raison d'y être, je pense, c'est plutôt du boulot pour SGE.

n°2223
Profil : Internaute
Posté le 18-09-2007 à 09:20:51   answer
 

Citation :


C'est dommage, d'ailleurs, mais bon.


Si tu veux, j'ai un probleme de vtable qui fume sur fond d'heritage multiple et de templates ;)
(j'appelle une methode... quand je fais le pas a pas sur gdb... ca en appelle une autre :oops: )

 
Koren a écrit :


J'ai essayé de me faire à automake/autoconf, mais j'ai du mal...

 

Et puis j'ai rarement eu un projet où mon makefile standard ne fonctionnait pas, en fait. Par contre, je voudrais un peu travailler sur les dépendances automatiques, parce que j'ai des soucis encore (et un programme qui segfaulte parce que les structures ont été changées dans un .o et pas dans un autre, c'est parfois délicat à identifier)


Je l'ai utilise sur deux projets de memoire. Un ou il etait impose (compilo tiger... le responsable du proj est un des mainteneurs d'automake) et un autre. Vu qu'en dessous c'est du shell c'est quand meme un beau bordel (fallait voir les .conf du projet du mainteneur... y'avait plus de sh que de macros dedans... on utilisait une version beta du lexeur flex qui avait pas de mk4... sans compter qu'il s'est debrouille pour melanger ca avec du python :sweat: ).
Depuis je suis passe a cmake... comme ca au moins ca passe aussi sous Windows sans cygwin. M'enfin ca doit pouvoir se bordelifier autant qu'automake surtout quand on joue avec les trucs dependants du compilo ou du systeme.

 

Mais je dois avouer que dans les deux cas... ca fait du bien niveau dependances :D


Message édité par Skyfighter le 18-09-2007 à 09:22:33

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n°2224
Profil : Modérateur
Posté le 18-09-2007 à 09:23:23   answer
 

Je n'en doute pas... (d'autant que mes projets sont sous triple archi Win/Linux/OS-X, ce qui vaut aussi son pesant de problème ;) )

 

Je devrais essayer cmake, tiens...

 


Et les problèmes de vtable, merci, je donne assez souvent dedans ;) Bon courage (et essaye un make clean; make all, des fois, ça donne des résultats ;) )

Message cité 1 fois
Message édité par Koren le 18-09-2007 à 09:24:26
n°2225
Profil : Internaute
Posté le 18-09-2007 à 11:29:50   answer
 

Koren a écrit :


Et les problèmes de vtable, merci, je donne assez souvent dedans ;) Bon courage (et essaye un make clean; make all, des fois, ça donne des résultats ;) )


Nan nan, ca me fait pareil avec g++ et le compilo de visual malheureusement (pour une fois qu'ils sont d'accord sur une interpretation :sweat: )...


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n°2226
Profil : Internaute
Posté le 18-09-2007 à 19:10:51   answer
 

Koren a écrit :

L'affichage des rectangles, ce n'est pas SDL ? Ou alors on a ajouté des trucs dedans...  
 
Déjà que le putpixel n'était pas dedans à l'époque où j'ai commencé, ce qui est con... Par contre, le rectangle n'a pas de vraie raison d'y être, je pense, c'est plutôt du boulot pour SGE.


Euh ben je sais pas, peut-être que je me trompe mais alors le nom qui est utilisé est trompeur.
 
Par exemple, cette fonction affiche bien en blanc un MorceauCorps du serpent concerné qui est un rectangle, non? (Avec le SDL_FillRect)

Code :
  1. void afficher_morceau_corps (const MorceauCorps *morceau){
  2. int x = ELEMENT_SIZE * (morceau->posAbs);
  3. int y = ELEMENT_SIZE * (morceau->posOrd);
  4. SDL_Rect rect;
  5. rect.x = x;
  6. rect.y = y;
  7. rect.w = ELEMENT_SIZE;
  8. rect.h = ELEMENT_SIZE;
  9. SDL_FillRect(ecran, &rect, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
  10. }


 
En y repensant, le nom utilisé est peut-être surface, c'est ça? :??:

Message cité 1 fois
Message édité par shadow2 le 18-09-2007 à 19:12:09
n°2227
Profil : Modérateur
Posté le 19-09-2007 à 02:01:32   answer
 

shadow2 a écrit :

Par exemple, cette fonction affiche bien en blanc un MorceauCorps du serpent concerné qui est un rectangle, non? (Avec le SDL_FillRect)


Ah, euh... oui, je n'avais pas pensé à ça :)
 
Disons que ce n'était pas fait pour dessiner un rectangle, à la base, mais plutôt pour effacer un bout de l'écran. Mais ça revient au même effectivement :lol:  
 
SGE s'occupe de pas mal de trucs, des formes géométriques à la détection de collision. Ca pourrait t'être utile :
http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/

n°2228
Profil : Internaute
Posté le 19-09-2007 à 20:50:14   answer
 

Ca a l'air sympa, merci beaucoup. :)  
 
Par contre y'a un truc qui me chiffone. Si j'ai bien compris, tu es du genre à aimer réinventer la roue en même temps que l'eau chaude alors comment ça se fait que tu connaisse une bibliothèque comme SGE qui te "mâche" quand même un peu le boulot. :whistle:  :D

n°2229
Profil : Internaute
Posté le 19-09-2007 à 22:09:48   answer
 

shadow2 a écrit :


Par contre y'a un truc qui me chiffone. Si j'ai bien compris, tu es du genre à aimer réinventer la roue en même temps que l'eau chaude alors comment ça se fait que tu connaisse une bibliothèque comme SGE qui te "mâche" quand même un peu le boulot. :whistle:  :D


Mon post n'a pas pour but de repondre pour Koren, mais la question souleve un probleme de methode general.
Le codeur etant un artiste ( :whistle: ), nous allons donc prendre une metaphore a base de guitariste. Certains jeunes guitaristes te diront qu'ils ne veulent point apprendre les accords classiques mais simplement decouvrir des accords par l'experience. Le probleme etant que la demarche est paradoxale. Le guitariste ne peut savoir si son accord est une creation originale ou un accord classique puisqu'il ne connait pas les seconds. De fait il ne peut dire si il innove par rapport a ses peres ;)  


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n°2230
Profil : Internaute
Posté le 19-09-2007 à 22:16:45   answer
 

[:flame:2]  [:flame:2]


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n°2231
Profil : Internaute
Posté le 19-09-2007 à 22:17:58   answer
 

Skyfighter a écrit :

Mon post n'a pas pour but de repondre pour Koren, mais la question souleve un probleme de methode general.
Le codeur etant un artiste ( :whistle: ), nous allons donc prendre une metaphore a base de guitariste. Certains jeunes guitaristes te diront qu'ils ne veulent point apprendre les accords classiques mais simplement decouvrir des accords par l'experience. Le probleme etant que la demarche est paradoxale. Le guitariste ne peut savoir si son accord est une creation originale ou un accord classique puisqu'il ne connait pas les seconds. De fait il ne peut dire si il innove par rapport a ses peres ;)

Belle réponse. :jap:

 

C'était juste histoire de taquiner un peu Koren. :D  ;)


Message édité par shadow2 le 19-09-2007 à 22:18:21
n°2232
Profil : Modérateur
Posté le 20-09-2007 à 03:56:25   answer
 

:lol: Dans le cas présent, j'en doute...
 
Par contre, ce doit être une de mes motivations pour le jeu vidéo... voir si ce que je veux faire est déjà fait, fait autrement, etc.
 

shadow2 a écrit :

Par contre y'a un truc qui me chiffone. Si j'ai bien compris, tu es du genre à aimer réinventer la roue en même temps que l'eau chaude alors comment ça se fait que tu connaisse une bibliothèque comme SGE qui te "mâche" quand même un peu le boulot. :whistle:  :D


Ahem... Je *connais* SGE. Je ne l'ai jamais utilisée outre quelques tests au tout début, pour "voir" :mdr:
 
Pour plusieurs raisons :
- parce que j'ai rarement besoin de primitives dans les programmes que je développe
- parce qu'effectivement, programmer un Bresenham m'amuse si j'en ai besoin (sans le top des performances)
- quand je veux vraiment faire de la géométrie, j'utilises OpenGL (plus complet et plus rapide)
- SDL est déjà une plaie à installer, pas envie de me faire ch*** avec SGE
 
 
Ca n'empêche pas que quand j'ai découvert SDL, j'ai fait le tour des librairies associées pour voir ce qui existait et pouvait être utile. En fait, de mémoire, SGE est même cité dans la FAQ de SDL (dans une question "comment tracer une ligne" ou quelque chose comme ça. Et si ton avis là-dessus n'est pas le même que le mien, c'est bon à connaître.

n°2233
Profil : Internaute
Posté le 20-09-2007 à 09:37:57   answer
 

Koren a écrit :


Ca n'empêche pas que quand j'ai découvert SDL, j'ai fait le tour des librairies associées pour voir ce qui existait et pouvait être utile. En fait, de mémoire, SGE est même cité dans la FAQ de SDL (dans une question "comment tracer une ligne" ou quelque chose comme ça. Et si ton avis là-dessus n'est pas le même que le mien, c'est bon à connaître.


 :non:


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n°2234
Profil : Modérateur
Posté le 20-09-2007 à 09:49:17   answer
 


Bibliothèques...
 
Oui, je sais, je fais autant attention que possible, mais j'ai pris le réflexe trop tard.  :sweat:


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