| Je ne sais pas si vs avez deja lu cette annonce mais bon.
Citation :
Mental ray for Maya désormais gratuit !
Alias|Wavefront et mental images offrent mental ray for Maya aux clients Maya
Paris, FRANCE – le 17 octobre 2002 - Alias|Wavefront™, filiale SGI (NYSE : SGI), annonce aujourd’hui le renforcement de son alliance avec mental images® en offrant gratuitement à tous les clients de Maya® Complete et Maya Unlimited la solution mental ray® for Maya®. Le plug-in mental ray for Maya, auparavant commercialisé au prix de 5300 Euros, sera disponible gratuitement pour tous les acheteurs de Maya à partir de la version Maya 4.5 et la version mental ray for Maya 1.5. Tous les clients de Maya 4.5 peuvent désormais télécharger gratuitement la version bêta publique mental ray for Maya 1.5 à l’adresse http://www.aliaswavefront.com/maya/getmental.
Un partenariat solide qui propose à l’industrie de l’infographie une offre exceptionnelle
Avec cette annonce, Alias|Wavefront et mental images s’engage à développer et intégrer mental ray for Maya comme le rendu standard des prochaines versions de Maya.
" La décision d’intégrer nos technologies reflète parfaitement la volonté commune d’Alias|Wavefront et de mental images d’offrir la puissance de mental ray for Maya à tous les clients Maya " a déclaré Rolf Herken, Président et Directeur de la Recherche et du Développement pour mental images. " Il s’agit d’une offre exceptionnelle. Nous encourageons quiconque s’intéressant à la création de contenu 3D à évaluer la combinaison de mental ray et de Maya et d’explorer les possibilités infinies qui en découlent pour créer, en toute simplicité, des images étonnantes d’une qualité sans précédent et d’une richesse visuelle spectaculaire. "
Donner les pleins pouvoirs à la communauté Maya
" Associer le meilleur au meilleur est l’évolution naturelle de nos produits " a affirmé Shai Hinitz, Chef de produits Maya chez Alias|Wavefront. " Nos clients nous ont demandé de fusionner les capacités intuitives de workflow et les fonctions productives de Maya avec la puissance et les possibilités de programmation du moteur de rendu de mental image. En répondant à cette demande, nous injectons gratuitement une valeur de 4000$ dans Maya. En raison des capacités avancées de workflow intégré, les utilisateurs de Maya bénéficieront instantanément des effets de rendu photo réalistes de mental ray for Maya en plus des capacités d’imagerie stupéfiantes déjà disponibles avec le moteur de rendu natif de Maya. Dès à présent, les clients Maya pourront choisir entre deux des moteurs de rendu les plus puissants de l’industrie. "
A propos d’Alias|Wavefront
Leader technologique mondial en solutions graphiques 3D, Alias|Wavefront développe des logiciels destinés aux marchés du film et de la vidéo, des jeux, de l’Internet, des médias interactifs, du design industriel et de la visualisation.
Parmi les clients d'Alias|Wavefront dans le secteur du cinéma, de la vidéo et du jeu, on peut citer BlueSky Studios, Cinesite, CNN, Digital Domain, Disney, Electronic Arts, Industrial Light & Magic, Midway Games, Nintendo, Pacific Data Images (PDI), Pixar, Sega, Sony Pictures Imageworks, Square Co., Ltd., Warner Feature Animation et Weta Ltd.
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source 3DVF
Donc c bon maya va enfin avoir le meilleur moteur de rendu et en + gratos donc max peut vraiment aller a l'ANPE avec ses amis
MAYA PAWAA
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| oui enfin faut voir l'integration du plug in sur max 5 mental ray est integré si mes souvenirs me trompe pas
et kaena prouve que max n'a pas a rougir |
| perso je reste sur lightwave ^^ |
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| Bon les gars, j'ai un blème... :? Si quelqu'un a ou sait où trouver la doc de Mental Ray pour Maya, qu'il me fasse signe... J'avais jamais touché à Mental Ray avant et j'avoue que je patauge un peu.
Comme il s'agit encore de la Bêta pour Maya 4.5, il n'y avait pas de doc avec. Donc, si elle existe, j'aimerai bien mettre la main dessus.
Merci d'avance.  |
| moi,j'aimerais bien le moteur de rendu de lightwave ,dans maya :Rapide et excellent. |
| Citation :
Donc c bon maya va enfin avoir le meilleur moteur de rendu et en + gratos donc max peut vraiment aller a l'ANPE avec ses amis
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ahahah dommage ke je passe pa plus souvent sur "making of" moi, je rate de bonnes tranches de rire ca fait longtemps ke mental ray se fait larguer par plein de renderer ki apparaissent comme des ptis pains!
rien ke brazil, final render ou vray sont bien plus evolues ke mental ray a ki il manke bcp de choses pour esperer etre a leur hauteur:
-Sub surface scattering
-support du HDRI
-vitesse de rendu en radiosité satisfaisante(a moins ke vous ayez toute votre semaine de libre pour faire votre rendu en 1600*1200 , 6 rebonds en radiosité)
-plus de controle sur le renderer(gestion des solutions de radiosité differenres pour chake material ds la scene suivant les besoins)
-etc etc
tib c est pa mental ray ki est inegre a max5 mais lightscape.
Citation :
3DS Max a 10 ans de retard sur Maya ou Softimage ou Houdini... Ils ne tirent pas du tout dans la même catégorie. Pour faire tout ce que fait Maya en standard (version Complete), il faut au moins 12 000 Plug-Ins à Max... (Et encore, Paint Effects et Artisan ne seront pas pompés par Max avant 100 ans... ) Quand à Maya UNLIMITED... Laisse tomber de suite la comparaison avec Max. Ca tourne à l'insulte !
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kestu nous coz de houdini toi? , logiciel principalement acces sur la gestion avancee de particule(les CG du blitzball de FFX), ke d ailleurs personne n utilise ds un autre but...
kant a maya complete, max fait a peu pret la meme chose(une bonne gestion des nurbs en moins, pour le reste c est du kif kif. Ki utilise artisan et paint effect hein?? )
ouais sinon vo mieu pa comparer max a maya UNL, y en a un k est juste 3 fois plus cher ke l autre(et y a pa 2 ans il etait 30 fois plus cher meme )
j prend max5+cloth reyes(pa indispensable vu ke max a reactor ki gere les tissus aussi)+shag hair+real flow/wave/tracer et c bon, ton maya UNL j en fais autant pour vachement moins cher
Citation :
et on devrait pas mal utiliser vray qui selon lui est un des meilleurs sur le marché
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tu penseras a moi hein coupinou
Citation :
oui mais max a ke le rendu pour lui
maya il y a tt, il manqué k1 moteur de rendu et monsieur AW nous a entendu et integre de base MR dans la version 5 de maya. Sinon pour en revenir si max et 1 outil correcte c parce kil y a plein de mec cote ki sont la pour creer des super plugins, ke discreet sont pas capable de faire . Ke tu regarde maya il ny a pas bcp de plug ... car il y a deja tt de base
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ouais mais maya5, ke je sache, il est pa encore sorti et il est pa pret de sortir
kant aux plug ins de max, il suffit de les integrer comme le meshtool avec max5 par exemple ou comme mental ray avec maya5.
Dark, pour la doc, merci ki
Zibus, alors toi t es a la masse
Lightscape est le render en radiosité le plus lent du marché meme si les resultats sont superbes  |
| lightWAVE ,xtah ,stp ,
je considere son moteru de rendu comme le meilleur compromis performance/qualité
bonne page pour comparer :
http://hdri.cgtechniques.com/~sibe [...] ibenik.htm
y'a des renderer in croyable, mais s'il il faut 3 jours par image ,c'est meme pas la peine...
Citation :
kant a maya complete, max fait a peu pret la meme chose(une bonne gestion des nurbs en moins, pour le reste c est du kif kif. Ki utilise artisan et paint effect hein??
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tu fait bien de mettre 'a peu pret' ,(ca s'appele un euphemisme ).Mais sans rentrer dans les features ,l'architecture ,l'integration,la souplesse connectique ,et l'ergonomie (ainsi que les performances en viewports du moteur 3d) font deja de Maya un produit tres superieur.
Max fait "a peu pres " pareil" excepté que c'est une usine a gaz instable qui a du mal a faire tourner 20 000 faces texturées et lightées dans les viewports sans saccader grave.
Il est urgentissime que kinetix songe serieusement a réecrire l'API.  |
| Citation :
lightWAVE ,xtah ,stp
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oui, alors lightWAVE c le soft 3D, et lightSCAPE c est son renderer
d ailleurs , maintenant, max5 integre lightSCAPE, ce ki fait ke lightWAVE et max5 ont le meme moteur de rendu
pour ton url (elle est deja ds mes favoris depuis lonnnnnnngtemps celle la tellement les rendus sont beaux), y a aussi une grosse marge de maitrise t d experience
Il suffit pa de dire k on prend lightscape et pi c bon, si le gars maitrise pa , meme avec un super renderer, ce sera pa ca alors k un type tro baleze peu te faire un super truc avec le pire renderer du coin
Citation :
tu fait bien de mettre 'a peu pret' ,(ca s'appele un euphemisme ).Mais sans rentrer dans les features ,l'architecture ,l'integration,la souplesse connectique ,et l'ergonomie (ainsi que les performances en viewports du moteur 3d) font deja de Maya un produit tres superieur
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je laisserais l appreciation sur l ergonomie a ta convenance etant donné ke je trouve ke max est le soft le plus convivial et le plus intuitif et de tres tres loin sur le marché
pour le reste je sais pa encore, j ai pa eu l occasion de faire des scenes lourdes en polys avec maya. |
| Citation :
oui, alors lightWAVE c le soft 3D, et lightSCAPE c est son renderer
d ailleurs , maintenant, max5 integre lightSCAPE, ce ki fait ke lightWAVE et max5 ont le meme moteur de rendu
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hmm :? tu melange tout ,la .
Moi je te parle du renderer natif de lightwave. toi tu me parles de lightscape d'autodesk.
Effectivement ,tu peux faire communiquer l'interpretation des shader lightwave dans lightscape, mais lightscape n'a rien a voir avec le moteur natif fourni avec lightwave (qui est mortel ET rapide - hdri ,caustics ,etc.. )
Citation :
je laisserais l appreciation sur l ergonomie a ta convenance etant donné ke je trouve ke max est le soft le plus convivial et le plus intuitif et de tres tres loin sur le marché
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c'est IMPOSSIBLE que tu ai pratiqué Maya serieusement pour dire ca .Ceci dit , passer de max a Maya impose une vraie phase de desaprentissage des methodes.Sans ca as d'espoir de rentrer vraiment dans le logiciel.Tu passe pas de l'un a l'autre avec le meme esprit ,methodologiquement parlant. |
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| Citation :
euh ben chais pa chui pa le seul a penser ca en tout cas. Les menus sont mieux placés, plus faciles a trouver, plus accessibles etc etc sous max j trouve
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justement ,les menus ,ca fait un bail que je m'en sert plus. y'a juste ma geometrie a l'ecran quand je bosse.Absolument rien d'autre.
Faut voir Maya comme une grosse trousse d'outils un peu en vrac par defaut.C'est a chacun de s'organiser avec et de "rapprocher" les outils qu'on utilise.
Faut pas aprehender le soft avec sa config par defaut.C'est aussi ca qui troublent ceux qui viennent de max vers maya.
Rapidement t'arrive a un stade ou il y'a rien entre ce que tu veux faire et le moyen de le faire.L'interface s'oublie completement,et c'est juste les gestes qui comptent.L'ergonomie de Maya pourrait meme donner des lecons a un bon paquet de jeux video.Pour moi , Maya se joue comme quake ,max comme un clone moyen de Red Alert.
Citation :
fodra ke tu me reexplike la difference entre le renderer natif de lightwave et lightscape, j ai pa bien saisi
a koi sert lightscape si le renderer de lightwave fait aussi bien voir mieux ?
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simple :y'a pas de point commun.
je connais personne qui bosse sur lightwave qui se fait chier a faire le rendu sur une autre plateforme....
Lightscape n'a rien a voir avec lightwave.La confusion vient de toi.
lightscape c'est un produit kinetix,qui n'a rien a voir avec lightwave.
exemples de rendu natif lightwave :
hdri:
feature list:
http://www.lightwave3d.com/product/feature_list.html |
| j etais persuade ke lightscape ct le renderer natif de lightwave, bouh honte sur moi .
pour maya et tout le toutim, je sais k on peu configurer les palettes d outils etc etc mais j en ressens pa encore le besoin  |
| Citation :
ca fait longtemps ke mental ray se fait larguer par plein de renderer ki apparaissent comme des ptis pains!
rien ke brazil, final render ou vray sont bien plus evolues ke mental ray a ki il manke bcp de choses pour esperer etre a leur hauteur:
-Sub surface scattering
-support du HDRI
-vitesse de rendu en radiosité satisfaisante(a moins ke vous ayez toute votre semaine de libre pour faire votre rendu en 1600*1200 , 6 rebonds en radiosité)
-plus de controle sur le renderer(gestion des solutions de radiosité differenres pour chake material ds la scene suivant les besoins)
-etc etc
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Tu devrai sortir de temps en temps...
Tout ça, c'est dans Mental Ray 3.1 (la version qui sera intégrée dans Maya 4.5)
Citation :
3DS Max a 10 ans de retard sur Maya ou Softimage ou Houdini... Ils ne tirent pas du tout dans la même catégorie. Pour faire tout ce que fait Maya en standard (version Complete), il faut au moins 12 000 Plug-Ins à Max... (Et encore, Paint Effects et Artisan ne seront pas pompés par Max avant 100 ans... ) Quand à Maya UNLIMITED... Laisse tomber de suite la comparaison avec Max. Ca tourne à l'insulte !
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kestu nous coz de houdini toi? , logiciel principalement acces sur la gestion avancee de particule(les CG du blitzball de FFX), ke d ailleurs personne n utilise ds un autre but...
kant a maya complete, max fait a peu pret la meme chose(une bonne gestion des nurbs en moins, pour le reste c est du kif kif. Ki utilise artisan et paint effect hein?? )
ouais sinon vo mieu pa comparer max a maya UNL, y en a un k est juste 3 fois plus cher ke l autre(et y a pa 2 ans il etait 30 fois plus cher meme )
j prend max5+cloth reyes(pa indispensable vu ke max a reactor ki gere les tissus aussi)+shag hair+real flow/wave/tracer et c bon, ton maya UNL j en fais autant pour vachement moins cher
Mais comment il compte, lui ? :?:
La base pour 3DS Max :
Max 5 + Character Studio (sinon, byebye les anim de perso) + Reactor (sinon, byebye la dynamique) = 4 250 € + 1 300 € + 775 € = 6 325 € HT
- Maya 4.5 Complete (pas besoin de modules supplémentaires pour l'animation de persos et la dynamique... Il le fait déjà bien mieux que CS et Reactor ) = 2 350 € HT
- Maya 4.5 UNLIMITED = 7 350 € HT
Alors ?... Où tu as vu les 3 fois plus cher etc ?... Quand à ta blague comme quoi tu pouvais avoir aussi bien que Maya UNLIMITED avec Max... Elle est très bonne !
Citation :
Dark, pour la doc, merci ki 
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Merci mon côôôpain !!!  |
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de tte facon c 1 guerre sans fin a part kan maya sera enfin reconnu comme le meilleur soft
dark taurais pas la doc de MR par hasard ? |
| Citation :
Heu t'es gentil XtaH mais déjà qu'avec Character Studio et Reactor, Max n'arrive pas à cheville de Maya niveau Animation de perso et dynamique, alors si tu les enlèves... WHAAA la crise de rire !!!
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vouds allez vite retourner jouer aux legos kan kaena va sortir.
Une kestion kan meme: vous avez DEJA touché a max en animation :?:
nan paske la critike est facile comme on dit...et j attend de voir vos oeuvres sublissimes ki enfoncent celles faites sous max, ensuite on en reparlera
-->blizzard fait ses CG avec max au fait et il me semble k ils font parti des meilleurs nivo CG de jeux...a mediter les enfants  |
| Citation :
Heu t'es gentil XtaH mais déjà qu'avec Character Studio et Reactor, Max n'arrive pas à cheville de Maya niveau Animation de perso et dynamique, alors si tu les enlèves... WHAAA la crise de rire !!!
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vouds allez vite retourner jouer aux legos kan kaena va sortir.
Une kestion kan meme: vous avez DEJA touché a max en animation :?:
nan paske la critike est facile comme on dit...et j attend de voir vos oeuvres sublissimes ki enfoncent celles faites sous max, ensuite on en reparlera
-->blizzard fait ses CG avec max au fait et il me semble k ils font parti des meilleurs nivo CG de jeux...a mediter les enfants
dsl pour voire mes superbes bonnes realisations faudrat attendre encore en 1° on ns apprend pas a utiliser les softs 3d  |
| Citation :
Heu t'es gentil XtaH mais déjà qu'avec Character Studio et Reactor, Max n'arrive pas à cheville de Maya niveau Animation de perso et dynamique, alors si tu les enlèves... WHAAA la crise de rire !!!
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j allais oublier: kaena est realise sous 3dsmax 3.1 donc pa de reactor ni de caracter studio  |
| Citation :
Heu t'es gentil XtaH mais déjà qu'avec Character Studio et Reactor, Max n'arrive pas à cheville de Maya niveau Animation de perso et dynamique, alors si tu les enlèves... WHAAA la crise de rire !!!
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j allais oublier: kaena est realise sous 3dsmax 3.1 donc pa de reactor ni de caracter studio
Et c donc pour ca ke sa fait depuis 10 ans kils sont sur ce film (biensur je deconne) |
| Citation :
T'es pas loin... Ca fait déjà plus de 5 ans et il n'est pas encore là !
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dois je rappeler k avant ke shreck n atterisse sur nos ecrans, il a eu une gestation de 9 ans?  |
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| tu m'etonnes  |
| ah g enfin maya 4.5 , et g test MR (4 spheres et 1 plan ) et bah c bien le bordel pour les parametres  |
| j ai bo avoir matté la notice 10 mi, j ai pa reussi a obtenir un resultat décent avec MR avec un simple test de radiosité. |
| ouais moi aussi a part les photons, rien m pas les coustics rien(jlai arrive mieux avec 1 autre plug) !! |
| est ce ke la version de maya pour linux ne tourne ke sur redhat ?? |
| Oui a ce prix là je crois ke je vais aller faire un tour chez mon libraire  |
| Ca veut dire que tu devrais pouvoir le faire tourner ailleurs, mais que ce n'est pas évident... mais on doit pouvoir trouver des docs dessus.
Si tu veux essayer une Red Hat, la 8 sera dispo sur le site officiel (redhat.com), la 7.3 je ne sais pas, mais ça peut peut-être encore se trouver... |
| Squaresoft qui fait parti des meileurs en CG(si ce n'est le meilleur) utilise quoi pour faire ses cinematiques? |
| Citation :
Squaresoft qui fait parti des meileurs en CG(si ce n'est le meilleur) utilise quoi pour faire ses cinematiques?
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