FORUM PS3, PSP & PS2 » Making Of » Darky, Tib et Xtah venez par ici :D

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Darky, Tib et Xtah venez par ici :D
 
n°704
Profil : Internaute
Posté le 17-10-2002 à 20:48:46   answer
 

Je ne sais pas si vs avez deja lu cette annonce mais bon.
 

Citation :

Mental ray for Maya désormais gratuit !
Alias|Wavefront et mental images offrent mental ray for Maya aux clients Maya
 
Paris, FRANCE – le 17 octobre 2002 - Alias|Wavefront™, filiale SGI (NYSE : SGI), annonce aujourd’hui le renforcement de son alliance avec mental images® en offrant gratuitement à tous les clients de Maya® Complete et Maya Unlimited la solution mental ray® for Maya®. Le plug-in mental ray for Maya, auparavant commercialisé au prix de 5300 Euros, sera disponible gratuitement pour tous les acheteurs de Maya à partir de la version Maya 4.5 et la version mental ray for Maya 1.5. Tous les clients de Maya 4.5 peuvent désormais télécharger gratuitement la version bêta publique mental ray for Maya 1.5 à l’adresse http://www.aliaswavefront.com/maya/getmental.
 
Un partenariat solide qui propose à l’industrie de l’infographie une offre exceptionnelle
 
Avec cette annonce, Alias|Wavefront et mental images s’engage à développer et intégrer mental ray for Maya comme le rendu standard des prochaines versions de Maya.
 
" La décision d’intégrer nos technologies reflète parfaitement la volonté commune d’Alias|Wavefront et de mental images d’offrir la puissance de mental ray for Maya à tous les clients Maya " a déclaré Rolf Herken, Président et Directeur de la Recherche et du Développement pour mental images. " Il s’agit d’une offre exceptionnelle. Nous encourageons quiconque s’intéressant à la création de contenu 3D à évaluer la combinaison de mental ray et de Maya et d’explorer les possibilités infinies qui en découlent pour créer, en toute simplicité, des images étonnantes d’une qualité sans précédent et d’une richesse visuelle spectaculaire. "
 
Donner les pleins pouvoirs à la communauté Maya
 
" Associer le meilleur au meilleur est l’évolution naturelle de nos produits " a affirmé Shai Hinitz, Chef de produits Maya chez Alias|Wavefront. " Nos clients nous ont demandé de fusionner les capacités intuitives de workflow et les fonctions productives de Maya avec la puissance et les possibilités de programmation du moteur de rendu de mental image. En répondant à cette demande, nous injectons gratuitement une valeur de 4000$ dans Maya. En raison des capacités avancées de workflow intégré, les utilisateurs de Maya bénéficieront instantanément des effets de rendu photo réalistes de mental ray for Maya en plus des capacités d’imagerie stupéfiantes déjà disponibles avec le moteur de rendu natif de Maya. Dès à présent, les clients Maya pourront choisir entre deux des moteurs de rendu les plus puissants de l’industrie. "
 
 
A propos d’Alias|Wavefront
Leader technologique mondial en solutions graphiques 3D, Alias|Wavefront développe des logiciels destinés aux marchés du film et de la vidéo, des jeux, de l’Internet, des médias interactifs, du design industriel et de la visualisation.
Parmi les clients d'Alias|Wavefront dans le secteur du cinéma, de la vidéo et du jeu, on peut citer BlueSky Studios, Cinesite, CNN, Digital Domain, Disney, Electronic Arts, Industrial Light & Magic, Midway Games, Nintendo, Pacific Data Images (PDI), Pixar, Sega, Sony Pictures Imageworks, Square Co., Ltd., Warner Feature Animation et Weta Ltd.


 
source 3DVF
 
 
Donc c bon maya va enfin avoir le meilleur moteur de rendu et en + gratos donc max peut vraiment aller a l'ANPE avec ses amis :D
 
MAYA PAWAA
 
http://darsh.ds.free.fr/-Transferts-/Play-France/Smilies/Pano%20Maya.gif

n°705
Posté le 17-10-2002 à 21:11:12   answer
 

oui enfin faut voir l'integration du plug in  
sur max 5 mental ray est integré si mes souvenirs me trompe pas
 
et kaena prouve que max n'a pas a rougir

n°719
Profil : Internaute
Posté le 20-10-2002 à 16:14:04   answer
 

perso je reste sur lightwave ^^

n°720
Profil : Internaute
Posté le 21-10-2002 à 18:52:00   answer
 

oui mais max a ke le rendu pour lui :lol:
 
maya il y a tt, il manqué k1 moteur de rendu et monsieur AW nous a entendu et integre de base MR dans la version 5 de maya.  
 
Sinon pour en revenir si max et 1 outil correcte c parce kil y a plein de mec  cote ki sont la pour creer des super plugins, ke discreet sont pas capable de faire . Ke tu regarde maya il ny a pas bcp de plug ... car il y a deja tt de base ;)
 
http://darsh.ds.free.fr/-Transferts-/Play-France/Smilies/Pano%20Maya.gif[/list]

n°721
Profil : Internaute
Posté le 21-10-2002 à 19:56:11   answer
 

Bon les gars, j'ai un blème... :?  
 
Si quelqu'un a ou sait où trouver la doc de Mental Ray pour Maya, qu'il me fasse signe... :wink:  
 
J'avais jamais touché à Mental Ray avant et j'avoue que je patauge un peu.
Comme il s'agit encore de la Bêta pour Maya 4.5, il n'y avait pas de doc avec. Donc, si elle existe, j'aimerai bien mettre la main dessus.
 
Merci d'avance. :)

n°722
Profil : Internaute
Posté le 21-10-2002 à 22:50:00   answer
 

moi,j'aimerais bien le moteur de rendu de lightwave ,dans maya :Rapide et excellent.

n°748
Profil : Internaute
Posté le 03-11-2002 à 03:50:50   answer
 

Citation :

Donc c bon maya va enfin avoir le meilleur moteur de rendu et en + gratos donc max peut vraiment aller a l'ANPE avec ses amis


 
ahahah dommage ke je passe pa plus souvent sur "making of" moi, je rate de bonnes tranches de rire :mdr:  
 
ca fait longtemps ke mental ray se fait larguer par plein de renderer ki apparaissent comme des ptis pains!
rien ke brazil, final render ou vray sont bien plus evolues ke mental ray a ki il manke bcp de choses pour esperer etre a leur hauteur:
-Sub surface scattering
-support du HDRI
-vitesse de rendu en radiosité satisfaisante(a moins ke vous ayez toute votre semaine de libre pour faire votre rendu en 1600*1200 , 6 rebonds en radiosité)
-plus de controle sur le renderer(gestion des solutions de radiosité differenres pour chake material ds la scene suivant les besoins)
-etc etc
 
tib c est pa mental ray ki est inegre a max5 mais lightscape.
 

Citation :

3DS Max a 10 ans de retard sur Maya ou Softimage ou Houdini... Ils ne tirent pas du tout dans la même catégorie.  
Pour faire tout ce que fait Maya en standard (version Complete), il faut au moins 12 000 Plug-Ins à Max... (Et encore, Paint Effects et Artisan ne seront pas pompés par Max avant 100 ans...  )  
 
Quand à Maya UNLIMITED... Laisse tomber de suite la comparaison avec Max. Ca tourne à l'insulte !  


 
kestu nous coz de houdini toi? :mdr: :mdr:, logiciel principalement acces sur la gestion avancee de particule(les CG du blitzball de FFX), ke d ailleurs personne n utilise ds un autre but...
kant a maya complete, max fait a peu pret la meme chose(une bonne gestion des nurbs en moins, pour le reste c est du kif kif. Ki utilise artisan et paint effect hein?? :P)
ouais sinon vo mieu pa comparer max a maya UNL, y en a un k est juste 3 fois plus cher ke l autre(et y a pa 2 ans il etait 30 fois plus cher meme :mdr:)
j prend max5+cloth reyes(pa indispensable vu ke max a reactor ki gere les tissus aussi)+shag hair+real flow/wave/tracer et c bon, ton maya UNL  j en fais autant pour vachement moins cher:P
 

Citation :

et on devrait pas mal utiliser vray qui selon lui est un des meilleurs sur le marché


 
tu penseras a moi hein coupinou :) :) :D
 

Citation :

oui mais max a ke le rendu pour lui  
 
maya il y a tt, il manqué k1 moteur de rendu et monsieur AW nous a entendu et integre de base MR dans la version 5 de maya.  
 
Sinon pour en revenir si max et 1 outil correcte c parce kil y a plein de mec cote ki sont la pour creer des super plugins, ke discreet sont pas capable de faire . Ke tu regarde maya il ny a pas bcp de plug ... car il y a deja tt de base


 
ouais mais maya5, ke je sache, il est pa encore sorti et il est pa pret de sortir :P
kant aux plug ins de max, il suffit de les integrer comme le meshtool avec max5 par exemple ou comme mental ray avec maya5.
 
Dark, pour la doc, merci ki :P
 
Zibus, alors toi t es a la masse :)
Lightscape est le render en radiosité le plus lent du marché meme si les resultats sont superbes :)

n°750
Profil : Internaute
Posté le 03-11-2002 à 11:39:59   answer
 

lightWAVE ,xtah ,stp , ;)
 
je considere son moteru de rendu comme le meilleur compromis performance/qualité
 
bonne page pour comparer :
http://hdri.cgtechniques.com/~sibe [...] ibenik.htm
 
y'a des renderer in croyable, mais s'il il faut 3 jours par image ,c'est meme pas la peine...
 
 
 

Citation :

kant a maya complete, max fait a peu pret la meme chose(une bonne gestion des nurbs en moins, pour le reste c est du kif kif. Ki utilise artisan et paint effect hein??


 
 
tu fait bien de mettre 'a peu pret' ,(ca s'appele un euphemisme  :D ).Mais sans rentrer dans les features ,l'architecture ,l'integration,la souplesse connectique ,et l'ergonomie (ainsi que les performances en viewports du moteur 3d) font deja de Maya un produit tres superieur.
 
Max fait "a peu pres " pareil" excepté que c'est une usine a gaz instable qui a du mal a faire tourner 20 000 faces texturées et lightées dans les viewports sans saccader grave.
Il est urgentissime que kinetix songe serieusement a réecrire l'API. :)

n°752
Profil : Internaute
Posté le 03-11-2002 à 13:39:24   answer
 

Citation :

lightWAVE ,xtah ,stp


oui, alors lightWAVE c le soft 3D, et lightSCAPE c est son renderer :)
d ailleurs , maintenant, max5 integre lightSCAPE, ce ki fait ke lightWAVE et max5 ont le meme moteur de rendu :)
 
pour ton url (elle est deja ds mes favoris depuis lonnnnnnngtemps celle la tellement les rendus sont beaux), y a aussi une grosse marge de maitrise t d experience :)
Il suffit pa de dire k on prend lightscape et pi c bon, si le gars maitrise pa , meme avec un super renderer, ce sera pa ca alors k un type tro baleze peu te faire un super truc avec le pire renderer du coin :)
 

Citation :

tu fait bien de mettre 'a peu pret' ,(ca s'appele un euphemisme  ).Mais sans rentrer dans les features ,l'architecture ,l'integration,la souplesse connectique ,et l'ergonomie (ainsi que les performances en viewports du moteur 3d) font deja de Maya un produit tres superieur


 
je laisserais l appreciation sur l ergonomie a ta convenance etant donné ke je trouve ke max est le soft le plus convivial et le plus intuitif et de tres tres loin sur le marché :)
pour le reste je sais pa encore, j ai pa eu l occasion de faire des scenes lourdes en polys avec maya.

n°753
Profil : Internaute
Posté le 03-11-2002 à 14:09:39   answer
 

Citation :

oui, alors lightWAVE c le soft 3D, et lightSCAPE c est son renderer  
d ailleurs , maintenant, max5 integre lightSCAPE, ce ki fait ke lightWAVE et max5 ont le meme moteur de rendu


 
hmm  :?  tu melange tout ,la .
Moi je te parle du renderer natif de lightwave. toi tu me parles de lightscape d'autodesk.
 
Effectivement ,tu peux faire communiquer l'interpretation des shader lightwave dans lightscape, mais lightscape n'a rien a voir avec le moteur natif fourni avec lightwave (qui est mortel ET rapide - hdri ,caustics ,etc.. )
 
 
 

Citation :

je laisserais l appreciation sur l ergonomie a ta convenance etant donné ke je trouve ke max est le soft le plus convivial et le plus intuitif et de tres tres loin sur le marché


 
c'est IMPOSSIBLE que tu ai pratiqué Maya serieusement pour dire ca  :lol: .Ceci dit , passer de max a Maya impose une vraie phase de  desaprentissage des methodes.Sans ca :pas d'espoir de rentrer vraiment dans le logiciel.Tu passe pas de l'un a l'autre avec le meme esprit ,methodologiquement parlant.

n°754
Profil : Internaute
Posté le 03-11-2002 à 14:44:08   answer
 

euh ben chais pa chui pa le seul a penser ca en tout cas.
Les menus sont mieux placés, plus faciles a trouver, plus accessibles etc etc sous max j trouve :)
 
 
fodra ke tu me reexplike la difference entre le renderer natif de lightwave et lightscape, j ai pa bien saisi :?:
a koi sert lightscape si le renderer de lightwave fait aussi bien voir mieux ?
 
a ce ke j ai entendu a plusieurs reprises, le renderer de lightwave etait un des plus lents.
 
pour passer a autre chose, j ai enfin essayer brazil 1.03(la release commerciale la plus recente donc) et j dois dire ke finallement , chui pa si triste d avoir lacher final render stage 0(en attendant le stage 1 ki sait :mdr: ;) )

n°755
Profil : Internaute
Posté le 03-11-2002 à 15:02:33   answer
 

Citation :

euh ben chais pa chui pa le seul a penser ca en tout cas.  
Les menus sont mieux placés, plus faciles a trouver, plus accessibles etc etc sous max j trouve


 
justement ,les menus ,ca fait un bail que je m'en sert plus. y'a juste ma geometrie a l'ecran quand je bosse.Absolument rien d'autre.
 
Faut voir Maya comme une grosse trousse d'outils un peu en vrac par defaut.C'est a chacun de s'organiser avec et de "rapprocher" les outils  qu'on utilise.
Faut pas aprehender le soft avec sa config par defaut.C'est aussi ca qui troublent ceux qui viennent de max vers maya.
Rapidement t'arrive a un stade ou il y'a rien entre ce que tu  veux faire et le moyen de le faire.L'interface s'oublie completement,et c'est juste les gestes qui comptent.L'ergonomie de Maya pourrait meme donner des lecons a un bon paquet de  jeux video.Pour moi , Maya se joue comme quake ,max  comme un clone moyen de Red Alert. :)
 
 
 

Citation :

fodra ke tu me reexplike la difference entre le renderer natif de lightwave et lightscape, j ai pa bien saisi  
a koi sert lightscape si le renderer de lightwave fait aussi bien voir mieux ?


 
simple :y'a pas de point commun.
 
je connais personne qui bosse sur lightwave qui se fait chier a faire le rendu sur une autre plateforme....
 
Lightscape n'a rien a voir avec lightwave.La confusion vient de toi.
lightscape c'est un produit kinetix,qui n'a rien a voir avec lightwave.
 
 exemples de rendu natif lightwave :
 
http://www.lightwave3d.com/product/feature/caustics_01.jpg
 
hdri:
http://www.lightwave3d.com/product/feature/hdri_01.jpg
 
 
feature list:
http://www.lightwave3d.com/product/feature_list.html

n°756
Profil : Internaute
Posté le 03-11-2002 à 16:47:04   answer
 

j etais persuade ke lightscape ct le renderer natif de lightwave, bouh honte sur moi  :oops:  .
 
pour maya et tout le toutim, je sais k on peu configurer les palettes d outils etc etc mais j en ressens pa encore le besoin :)

n°763
Profil : Internaute
Posté le 05-11-2002 à 11:11:28   answer
 

Citation :

ca fait longtemps ke mental ray se fait larguer par plein de renderer ki apparaissent comme des ptis pains!
rien ke brazil, final render ou vray sont bien plus evolues ke mental ray a ki il manke bcp de choses pour esperer etre a leur hauteur:
-Sub surface scattering
-support du HDRI
-vitesse de rendu en radiosité satisfaisante(a moins ke vous ayez toute votre semaine de libre pour faire votre rendu en 1600*1200 , 6 rebonds en radiosité)
-plus de controle sur le renderer(gestion des solutions de radiosité differenres pour chake material ds la scene suivant les besoins)
-etc etc


Tu devrai sortir de temps en temps... :p
Tout ça, c'est dans Mental Ray 3.1 (la version qui sera intégrée dans Maya 4.5)
 

Citation :

3DS Max a 10 ans de retard sur Maya ou Softimage ou Houdini... Ils ne tirent pas du tout dans la même catégorie.  
Pour faire tout ce que fait Maya en standard (version Complete), il faut au moins 12 000 Plug-Ins à Max... (Et encore, Paint Effects et Artisan ne seront pas pompés par Max avant 100 ans...  )  
 
Quand à Maya UNLIMITED... Laisse tomber de suite la comparaison avec Max. Ca tourne à l'insulte !  


 
kestu nous coz de houdini toi? :mdr: :mdr:, logiciel principalement acces sur la gestion avancee de particule(les CG du blitzball de FFX), ke d ailleurs personne n utilise ds un autre but...
kant a maya complete, max fait a peu pret la meme chose(une bonne gestion des nurbs en moins, pour le reste c est du kif kif. Ki utilise artisan et paint effect hein?? :P)
ouais sinon vo mieu pa comparer max a maya UNL, y en a un k est juste 3 fois plus cher ke l autre(et y a pa 2 ans il etait 30 fois plus cher meme :mdr:)
j prend max5+cloth reyes(pa indispensable vu ke max a reactor ki gere les tissus aussi)+shag hair+real flow/wave/tracer et c bon, ton maya UNL  j en fais autant pour vachement moins cher:P
Mais comment il compte, lui ? :?:
La base pour 3DS Max :
Max 5 + Character Studio (sinon, byebye les anim de perso) + Reactor (sinon, byebye la dynamique) = 4 250 € + 1 300 € + 775 € = 6 325 € HT
 
- Maya 4.5 Complete (pas besoin de modules supplémentaires pour l'animation de persos et la dynamique... Il le fait déjà bien mieux que CS et Reactor :D ) = 2 350 € HT
 
- Maya 4.5 UNLIMITED = 7 350 € HT
 
Alors ?... Où tu as vu les 3 fois plus cher etc ?... :mouais:  
 
Quand à ta blague comme quoi tu pouvais avoir aussi bien que Maya UNLIMITED avec Max... Elle est très bonne ! :lol:  :lol:  :lol:  
 

Citation :

Dark, pour la doc, merci ki :P


Merci mon côôôpain !!! :)  :)  :)

n°765
Profil : Internaute
Posté le 06-11-2002 à 20:43:18   answer
 

Citation :

Tu devrai sortir de temps en temps... :p  
Tout ça, c'est dans Mental Ray 3.1 (la version qui sera intégrée dans Maya 4.5)


 
pa vu de bench de mental ray 3.1 moi pour l instant :)
l instant n est plus vraiment au rajout d options a l infini mais a la vitesse de calcul et j ai hate de voir ca :D
 

Citation :

La base pour 3DS Max :  
Max 5 + Character Studio (sinon, byebye les anim de perso) + Reactor (sinon, byebye la dynamique) = 4 250 € + 1 300 € + 775 € = 6 325 € HT  


 
t enleve caracter studio stp, on en a pa besoin, on peu tres bien tout animer avec des bones( d ailleurs c est comme ca k on fait a l ecole :P) :D
t enleve reactor aussi paske on peu tres bien faire de la dynamike sans (mais en moins poussé c vrai mais on peu kan meme :P)
et kel prix ca te fait? :)
bon ok ca fait pa 3 fois moins cher mais j faisais juste une hyperbole koi hihi
tssss si on peu meme fu faire des figures de rhetorike :mdr: ;)

n°766
Profil : Internaute
Posté le 07-11-2002 à 17:24:21   answer
 

Citation :

Heu t'es gentil XtaH mais déjà qu'avec Character Studio et Reactor, Max n'arrive pas à cheville de Maya niveau Animation de perso et dynamique, alors si tu les enlèves... WHAAA la crise de rire !!! :lol:  :lol:  :lol:


 
:lol: de tte facon c 1 guerre sans fin a part kan maya sera enfin reconnu comme le meilleur soft:D
 
dark taurais pas la doc de MR par hasard ?

n°767
Profil : Internaute
Posté le 07-11-2002 à 17:44:55   answer
 

Citation :

Heu t'es gentil XtaH mais déjà qu'avec Character Studio et Reactor, Max n'arrive pas à cheville de Maya niveau Animation de perso et dynamique, alors si tu les enlèves... WHAAA la crise de rire !!!


vouds allez vite retourner jouer aux legos kan kaena va sortir.
Une kestion kan meme: vous avez DEJA touché a max en animation :?:
nan paske la critike est facile comme on dit...et j attend de voir vos oeuvres sublissimes ki enfoncent celles faites sous max, ensuite on en reparlera :P
-->blizzard fait ses CG avec max au fait et il me semble k ils font parti des meilleurs nivo CG de jeux...a mediter les enfants :)

n°768
Profil : Internaute
Posté le 07-11-2002 à 18:43:28   answer
 

Citation :

Heu t'es gentil XtaH mais déjà qu'avec Character Studio et Reactor, Max n'arrive pas à cheville de Maya niveau Animation de perso et dynamique, alors si tu les enlèves... WHAAA la crise de rire !!!


vouds allez vite retourner jouer aux legos kan kaena va sortir.
Une kestion kan meme: vous avez DEJA touché a max en animation :?:
nan paske la critike est facile comme on dit...et j attend de voir vos oeuvres sublissimes ki enfoncent celles faites sous max, ensuite on en reparlera :P
-->blizzard fait ses CG avec max au fait et il me semble k ils font parti des meilleurs nivo CG de jeux...a mediter les enfants :)
 
dsl pour voire mes superbes bonnes realisations faudrat attendre encore en 1° on ns apprend pas a utiliser les softs 3d :D

n°769
Profil : Internaute
Posté le 07-11-2002 à 23:04:49   answer
 

Citation :

Heu t'es gentil XtaH mais déjà qu'avec Character Studio et Reactor, Max n'arrive pas à cheville de Maya niveau Animation de perso et dynamique, alors si tu les enlèves... WHAAA la crise de rire !!!    


 j allais oublier: kaena est realise sous 3dsmax 3.1 donc pa de reactor ni de caracter studio :D

n°774
Profil : Internaute
Posté le 08-11-2002 à 11:54:41   answer
 

Citation :

Heu t'es gentil XtaH mais déjà qu'avec Character Studio et Reactor, Max n'arrive pas à cheville de Maya niveau Animation de perso et dynamique, alors si tu les enlèves... WHAAA la crise de rire !!!    


 j allais oublier: kaena est realise sous 3dsmax 3.1 donc pa de reactor ni de caracter studio :D
 
Et c donc pour ca ke sa fait depuis 10 ans kils sont sur ce film :lol: (biensur je deconne)

n°777
Profil : Internaute
Posté le 08-11-2002 à 21:02:21   answer
 

Citation :

T'es pas loin... Ca fait déjà plus de 5 ans et il n'est pas encore là !  


dois je rappeler k avant ke shreck n atterisse sur nos ecrans, il a eu une gestation de 9 ans? :D

n°778
Profil : Internaute
Posté le 08-11-2002 à 21:12:47   answer
 

au fait zibus, bien lol la video, j imagine meme pa le temps de rendu :mdr:
la solution de radiosité a l air d etre assez haute kalité, ils ont du prendre leur semaine :)
n empeche j adore la radiosité :) :) :)

n°780
Profil : Internaute
Posté le 08-11-2002 à 22:23:03   answer
 

tu m'etonnes :)

n°797
Profil : Internaute
Posté le 16-11-2002 à 16:07:10   answer
 

ah g enfin maya 4.5 , et g test MR (4 spheres et 1 plan :lol: ) et bah c bien le bordel pour les parametres :D

n°798
Profil : Internaute
Posté le 16-11-2002 à 20:22:41   answer
 

j ai bo avoir matté la notice 10 mi, j ai pa reussi a obtenir un resultat décent avec MR avec un simple test de radiosité.

n°800
Profil : Internaute
Posté le 17-11-2002 à 15:28:36   answer
 

ouais moi aussi a part les photons, rien m pas les coustics rien(jlai arrive mieux avec 1 autre plug) !!

n°801
Profil : Internaute
Posté le 24-11-2002 à 23:15:57   answer
 

est ce ke la version de maya pour linux ne tourne ke sur redhat ??

n°802
Profil : Internaute
Posté le 25-11-2002 à 11:35:49   answer
 

Oui a ce prix là je crois ke je vais aller faire un tour chez mon libraire  :)

n°803
Profil : Modérateur
Posté le 25-11-2002 à 20:28:35   answer
 

Ca veut dire que tu devrais pouvoir le faire tourner ailleurs, mais que ce n'est pas évident... mais on doit pouvoir trouver des docs dessus.
 
Si tu veux essayer une Red Hat, la 8 sera dispo sur le site officiel (redhat.com), la 7.3 je ne sais pas, mais ça peut peut-être encore se trouver...

n°882
Profil : Internaute
Posté le 04-02-2003 à 00:31:21   answer
 

Squaresoft qui fait parti des meileurs en CG(si ce n'est le meilleur) utilise quoi pour faire ses cinematiques?

n°883
Profil : Internaute
Posté le 04-02-2003 à 03:30:12   answer
 

Citation :

Squaresoft qui fait parti des meileurs en CG(si ce n'est le meilleur) utilise quoi pour faire ses cinematiques?


http://darsh.ds.free.fr/-Transferts-/Play-France/Smilies/Pano%20Maya.gif
 
 :D

n°884
Profil : Internaute
Posté le 04-02-2003 à 03:37:28   answer
 

...et houdini...


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