L'histoire n'est pas le seul moteur d'un MG je pense?
Enfin si le topic D'histoire était fait pour parler Gameplay et tout ce qui s'en suit je m'en excuse
slt je voudrais connaitre le nom des boss de metal gear portabel ops et je voudrais aussi savoir si snake et le seul personage jouable (dans le mode solo)ou si l'on pourra jouer avec des perso que l'on a recruté.merci
jaimerai aussi avoir si possible un resumé de l'histoire merci
bah si tu veux aussi.en plus de ce que jai deja demandé.moi je vai avoir mon exemplaire mercredi ces pour sa que je voudrai savoir donc svp quelqun peu repondre a ma question sur l'histoire et les boss de portable ops
Tu vas l'avoir mercredi et tu veux qu'on te gache la surprise ? Si j'étais toi, je voudrais découvrir ça par moi-même, et j'éviterais ce topic comme la peste jusqu'à ce que je finisse ce jeu, pour pas me faire spoiler !
Bon, j'ai pas le temps de faire un topo complet, alors juste un mini topo
Je vais maintenant vous parler d'un des jeux que j'ai le plus attendu sur PSP avec FFVII : Crisis Core, j'ai nommé Metal Gear Solid : Portable Ops.
Bon déjà, le jeu demande une MAJ vers le 2.81, et c'est avec un petit frisson que je lance le jeu...
Séquence d'intro très très courte, avec musique et bruitage connus, et en fond d'écran un nouvea Metal Gear (mais ça vous vous en seriez doutés ). Aussi, le jeu m'indique que les sauvegardes se font automatiquement, à la manière d'un certain Mechassalut. Ca annonce déjà la couleur : un membre de ton escouade meurt, c'est pour de bon.
Attention, spoilers du début du jeu !
Le jeu débute par une cinématique d'intro dans le plus pur style BD et dans laquelle on apprend le contexte de MGPO après quelques flashbacks où on voit un mystérieux ninja : Big Boss, après avoir reçu les félicitations du président, s'est mystérieusement retiré de l'unité FOX. Ce dernier est retenu captif dans une cellule où il est interrogé par Cunigham, un ex-membre de la CIA, Spécialiste ES Torture et Interrogatoire, qui lui demande où est le reste de l'héritage des Philosophes, la CIA n'en ayant eu que la moitié. Snake, ignorant cela, se prend quelques bastos avant de voir Cunigham quitter les lieux.
Et on contrôle enfin Snake : C'est jubilatoire, rien que dans la cellule de la prison, on voit déjà que le jeu est beau, même si le framerate est le même que celui de Snake Eater. La caméra aussi est jubilatoire, ça va être un plaisir enfin d'avoir un MGS conçu avec la caméra derrière le perso. On remarque aussi en bas à droite une barre de vie, une barre d'endurance et un numéro à coté d'une étoile...un rang ? Ah j'oubliais, les contrôles :
L : Replacer la caméra derrière le perso.
R : Vue à la première personne.
Croix de directions : Regarder autour de soi.
Stick Analogique : Se déplacer.
Carré : Frapper.
Croix : Ramper.
Rond : Choisir une action CQC, pour l'instant aucune n'est disponible.
Triangle : Effectuer une action textuelle.
Start : Pause (nan c'est vrai ? ).
Après avoir rampé et récuperé un MK22 et une tenue, on fait la conaissance avec un personnage emblématique de la saga, Roy Campbell (ce qui élimine par là bon nombre de théories sur lui et en fait d'autres.). Je ne spoilerai pas davantage le scénario, mais sachez que c'est dans la continuité de la guerre froide et de Snake Eater, et que l'unité FOX est impliquée dans tout ça.
En fait, le bouton rond sert aussi à sélectionner une arme, et les boutons L et R servent aux armes (L pour tirer à la 3è personne, R pour la 1ère personne avec précision). On a aussi des explications sur le nouveau radar, qui détecte en fait uniquement les sons. La parfaite symbiose entre vue et radar en somme (dommage qu'il a fallut attendre Portable Ops pour avoir un gameplay vraiment optimal ). Aussi, le bouton triangle sert à se déplacer lentement et à se coller au mur. Les autres actions possibles dans Snake Eater le sont aussi ici.
Quelques bémols : la nécessité de souvent replacer la caméra grâce à L, et surtout mettez "marcher doucement" sur automatique (genre vous pressez qu'une fois et c'est bon, vous repressez pour annuler), sinon vous allez jouer uniquement avec triangle.
Bref c'était ma petite preview, mais ce jeu tue vraiment, il a le potentiel, achetez-le pour qu'on ait MGSPO 2 et 3
Bon, j'ai avancé un peu dans le jeu, on est assez libre en fait : entre les missions obligatoires on choisit d'aller où on veut, histoire de recruter de nouveaux membres pour son escouade, et certains spéciaux ne peuvent être recrutés qu'à des conditions spéciales. On peut avoir 4 escouades ("Alpha Team", "Bravo Team", "Charlie Team" et une autre dont je ne me souviens pas le nom) que j'appellerais "directes", car on peut le contrôler en temps réel. On peut aussi former des équipes d'espions dans chaque zone du jeu pour avoir des infos. Mais comment on recrute ? C'est simple : vous prenez un perso, vous l'assomez, et soit vous l'emmenez dans votre camion, soit vous l'emmenez à coté d'un allié caché et vous le contactez via une fréquence spéciale pour qu'il l'emmène dans le camion. D'où l'énorme intérêt de ne pas jouer en solo et de faire bouger les membres de son équipe avec soi. D'autant plus que chaque membre a des capacités spéciales qui lui sont propres : Plus rapides pour emmener plus vite les inconscients, les transporteurs d'objet pour stocker et emmener vos objets dans le camion pour les réutiliser plus tard, les spécialistes des cartes à mettre dans vos équipes d'espions pour avoir des cartes plus détaillées de la zone, etc. Ces mêmes membres sont assez personnalisables dans le sens où vous pouvez leur donner des noms et des armes/des objets, ce qui n'est pas de refus, vu que c'est vous qui les dirigez et qu'un AK47 et des rations ne sont pas de trop, souvent. De plus, le jeu est assez logique avec lui-même : si vous avez recruté un soldat d'une zone, vous pouvez le réutiliser dans une zone où les uniformes sont les mêmes : il passe inaperçu Un autre petit bémol : la disparition de quelques possibilités auxquelles je m'étais habitué : frapper sur un mur ou encore se coller à un mur tout en étant accroupi.
Bref, je vais me répéter, mais ce jeu est vraiment une tuerie, pour moi pour l'instant ca doit être LE MGS parfait, cette fois-ci la désignation "Tactical Espionage Action" prend tout son sens Un must-have pour la PSP
Salut,donc étant pris complétement dans le jeu j'ai oublié de vous rapporter les faits^^.
En gros au bout de quelques heures de jeu on s'y retrouve on s'adapte à la jouabilité PsP^^Certains éléments du gameplay on disparu par rapport à MGS3 mais ce n'est pas tres grave.(Je sais pas si c'était possible dans les autres mais on peut maintenant se déplacer à la 1ere personne ><)
L'histoire apres 5heures de jeu semble ma foi très intéressante.
Les recrutements d'unités est vraiment le gros plus de cette opus^^.Et à ma grande surprise le premier boss que j'ai battu m'a rejoin^^(Je sais pas si ca compte mais j'essaie dans la mesure du possible de démonter tout le monde au Mk22)
Donc si vous l'avez tué^^je sais pas si ça change quelque chose ^^.
Si vous voulez des screens IG,dites le moi ici j'activerais la fonction screen sur devhook^^
Message édité par sarutobikun le 10-12-2006 à 19:43:04
Mais comment on recrute ? C'est simple : vous prenez un perso, vous l'assomez, et soit vous l'emmenez dans votre camion, soit vous l'emmenez à coté d'un allié caché et vous le contactez via une fréquence spéciale pour qu'il l'emmène dans le camion. D'où l'énorme intérêt de ne pas jouer en solo et de faire bouger les membres de son équipe avec soi.
Est-ce que tu pourrai me donner cette fréquence, si tu la connais ??
La fréquence même si je te la donne, du moment que t'a pas fait une manipulation précise, elle ne te sert à rien. En fait, tu l'obtiens de la manière suivante : il faut assomer un soldat et le trainer à coté du carton d'un allié. Campbell va t'appeller pour t'expliquer tout ça et te donner ladite fréquence .
Au fait, mea culpa, on peut bien taper aux murs, c'est juste que j'ai pas l'habitude de le faire avec le bouton carré
Sinon quelques précisions sur les "teams". On a les Sneaking Team (team d'opération, dirigées en temps réels), les Spy Team (en fait vous postez des soldats dans des zones pour qu'ils "espionnet", ainsi il vous rapportent des munitions, objets, ou encore "rapports": ce sont en fait des déclencheurs de quêtes annexes, il est plutôt important de les faire, en effet on choppe pas mal de trucs (commes des armes puissantes ou des objets) ou de personnes (conseil : avant d'aller au Port (Harbor) allez là où vous avez appellé Paramedic pour la première fois )), la team des techniciens (création d'armes/objets inédits) et enfin la "Medical Team", celle où vous devez placer vos soldats, excepté Snake, pour qu'ils récupèrent de la force ("Stamina", en effet cette barre décroit progressivement suivant vos actions, arrivée à 0 votre soldat meurt, enfin chuis pas sûr, comme je veux laisser personne mourir je fais "reset mission" ). Et enfin dans votre menu de gestion des soldats vous avez la prison, purgatoire par lequel passent les soldats en attendant d'être convaincus par votre cause, les soldats indépendants (j'ai pas trop compris l'intérêt de cela), les rookies (débutants) et une liste générale de tous vos trouffions. Aussi, individuellement, vous pouvez assigner des objets/armes à vos soldats, donc y'a pas que Snake qui peut manier des armes puissantes, y'a aussi vos soldats, en fonction de leurs stats. Parce que Stats il y a, et elles sont nombreuses, ca va du maniement d'armes lourdes à l'aptitude à faire des prises CQC en passant par la longueur de la barre de vie, etc.
Le jeu a aussi un certain aspect pokémon : en effet vous "capturez" vos soldats et vous pouvez en recruter via le GPS (pas testé) ou le net (pas testé non plus), et en échanger avec un pote. Notez aussi une mystérieuse fonction "code" dans l'échange de Soldats, peut-être des persos inédits d'autes jeux Konami ? (pour l'instant personne n'a de tel "code" ). Je vous épargne les descriptions de menus tels que Statistiques ou encore faire passer le temps
Juste pour dire que ce jeu est génial, beau, maniable, prenant, varié (on va de la capture à l'espionnage, en passant par le vol et le sabotage...).
Allez, une petite FAQ pour ceux qui ne maîtrisent pas bien l'anglais...
Préface :
Bon une toute pitite FAQ très incomplète vu qu'elle a été écrite au bout de 4h de jeu. Donc il y aura sûrement des MAJ Garantie Spoiler-free. Pour l'instant.
I. Contrôles et actions.
MGSO est un jeu riche en possibilités, les utiliser aux mieux permet donc de mieux profiter du jeu Et sachez que les contrôles sont entièrement personnalisables, du genre se déplacer avec les boutons X, O, Triangle, Carré et regarder avec le stick analogique et assigner d'autres touches à certaines actions...
Par défaut, on a :
L : Replacer la caméra derrière le perso, visée à la troisième personne, tenir en joue (il suffit de se placer derrière un ennemi), armer et semi-lock automatique.
R : Vue à la première personne, viser avec précision.
Croix de directions : Regarder autour de soi.
Stick Analogique : Se déplacer.
Carré : Frapper (avec ou sans arme), traîner un corps (il faut deséquipper l'arme), faire une prise CQC (dans ce cas il ne faut pas être en mode visée à la troisième personne), frapper aux murs (il faut être collé).
Croix : Ramper, faire une roulade (ce qui permet de franchir certains espaces).
Rond : Maintenir hoisir une arme/objet parmi 4 disponibles. Pour en jeter une, appuyez sur L et appuyez dans la direction de l'objet à jeter. Pas de panique en cas d'erreur, l'objet est jeté à proximité de vous. Aussi, pour la classe de soldat "DELIVERYMAN" appuyez sur R pour envoyer un objet dans le camion.
Triangle : Effectuer une action textuelle (ouvrir une porte, un casier, monter par un échelle), marcher doucement (resté appuyé par défaut), s'accoller aux murs, sauter par dessus une rembarde.
Start : Menu.
Select : Codec.
Remarquez à l'écran de jeu la présence de quelques informations; dans le coin supérieur droit, un radar sonore. SOn fonctionnement : Il détecter les bruits que vos ennemis font (et le vôtre aussi) par le biais de perturbations ondulatoires. Aussi, quand un ennemi est aux alentours, une aura bleutée y apparaît. Quand cet ennemi est proche, elle vire au rouge. Conseil : La caméra est enfin à la 3è personne, utilisez cela, déplacez-vous silencieusement et calmement, la pluaprt des anciennes tactiques des anciens MGS ne fonctionnent pas.
En bas à gauche, Il y a deux barres, la première est celle de vie (rechargeable avec des "MEDIC KIT" ), la deuxième de Stamina (qui se vide en fonction des actions que vous entreprenez, et qui se recharge aux rations). Dans tous les cas il ne faut pas les laisser se vider, ou vous perdrez votre soldat Il y a aussi un nom (celui du personnage que vous dirigez) et une étoile avec un nombre à coté, cela marque le nombre d'hommes encore dispo dans votre unité (minimum 1, maximum 4).
Et enfin, en haut à gauche peuvent apparaître 2 types de fenêtre : la première est la sacro-sainte fenêtre d'alerte, durant 99s la phase et yant plusieurs étapes, du pire au mieux : ALERTE (ca va faire mal aux fesses, avec des jolis gardes équippés pour l'occasion)->ECHAP (on vous cherche, faites en sorte qu'on vous trouve pas)->CAUTION (Niveau de sécurité normal en plus renforcé. De plus dans ce mode, dès qu'un soldat ennemi vous voit l'alerte reprend)->NORMAL (vous êtes un intrus, mais pas de précuations particulières à prendre, de plus si un soldat ennemi vous repère vous pouvez toujours l'assomer/le tuer silencieusement avant que celui-ci ne donne l'alerte/ne fasse du bruit)-> CAMELELON (nouveauté possible uniquement pour les membres ennemis recrutés et visible par un caméléon sur font bleu en haut à gauche, cela indique que votre soldat est parfaitement infiltré et peut librement circuler. Attention à ne pas aller dans une zone qui lui est interdite et/ou faire une action suspecte, telle que mettre en joue/ramper/tirer/faire une roulade, vous seriez immédiatement repéré.).
II. Menu START.
Description :
En haut à gauche : nom du niveau.
A gauche : Carte, pour déplacer jouez du stick analogique, et pour changer d'étage appuyez sur triangle.
Description des icones de la carte :
1) Flèche blanche : Personnage controlé actuellement.
2) Croix bleue dans un cercle : Un de vos soldats caché (vous le verrez sous un carton dans le jeu).
3) Rond rouge : Ennemi, assomé ou non.
4) Rectangle bleu entrecoupé de barres : Prisonnier (à mon avis quand un de vos persos n'a plus de Stamina, mais pas testé.)
5) Carré vert : Objet.
6) Croix blance : Objectif.
7) Croix bleue : Endroit où cacher votre perso actuel.
8) Rectangle accompagné d'un petit carré blance : camion
9) Echelle : Devinez pour voir
MEMBER CHANGE : Changez de membre. Cette action n'est possible qu'à certaines conditions :
1°) Que le niveau d'alerte soit au maximum de "CAUTION".
2°) Que vous trouviez un endroit où vous cacher.
3°) Que vous ne portiez pas d'ennemi.
4°) Qu'au moins un autre membre de votre escouade soit encore en état de se battre.
A ces conditions, vous pourrez changer de membre. Votre soldat actuel ira se cacher tandis que le nouveau sera encore dans la boite. A vous de scruter les horizons pour éviter d'en sortir alors qu'il y a un ennemi dans les parages (ça étonne toujours de voir quelqu'un sortir d'une boîte en carton xD).
ABORT MISSION : Annuler la mission. Fait passer une demi-journée.
RESTART MISSION : Recommencer la mission?
KEY CONFIG : Configuration des touches.
OPTIONS : C'est un mot transparent, n'ayez crainte
III. Menu de jeu (BRIEFING)
Quand vous n'êtes pas en mission, vous êtes sur cet écran. Voyons voir de quoi il se compose :
MISSION : Ecran par défaut, vous voyez vos destinations possibles, avec la prioritaire en rouge et clignotant (celle qui fait avancer le scénario quoi). En haut à gauche vous avez une date, eh oui. A quoi elle sert ? Eh bien si vous arrivez à telle ou telle mission ou à battre tel où tel boss avant une date donnée par exemple, vous aurez une surprise, mais j'en dis pas plus . En dessous de la date, vous avez ou bien "NIGHT.TIME" ou "DAY.TIME"=> C'est le jour ou la nuit quoi.
Allez-y, appuyez sur croix. Oh un menu, surpris ?
#MANAGE : Pour diriger et organiser vos troupes. Ca c'est le menu le plus lourd du jeu. Allons-y.
D'abord décrivons un peu ce menu, pour passer entre les types de troupes, gauche et droite, pour regarder les différents soldats haut et bas. Triangle sert à trier suivant divers attributs et carré à sélectionner un soldat pour lui changer d'emplacement. Rond quand à lui sert à lui changer son équipement et à voir ses attributs/classes. Appuyez encore une fois sur rond pour changer l'équipement et une fois sur triangle pour utiliser un objet dessus, renommer (en majuscule exclusivement), renvoyer ou échanger. Maintenant une petite desciption des équipes possibles dans l'ordre de gauche à droite avec une petite description :
#SNEAKING UNIT : Unités de terrain, c'est assez clair. Vous pouvez avoir 4 équipes : Team Aplha, Bravo, Charlie ou Delta.
#SPY UNIT : Assignez des soldats à un lieu donné pour qu'il espionne l'endroit. Plus vous en mettez (et avec des compétences spéciales c'est encore mieux), plus vous pourrez débloquer des missions annexes et avoir quelques avantages non-négligeables (carte plus détaillée, apparition d'armes, etc).
#TECNICAL UNIT : Son objectif : créer des armes et objets. Ne la négligez pas, vous pourriez avoir de bonnes surprises...
#MEDICAL UNIT : Permet aux soldats placés dans cette unité de récuperer de leur vie/stamina plus vite. Et si il y a des docteurs en plus, ils géuriront plus vite.
#INDEPENDANT : Vos soldats en attente.
#ROOKIES : Vos bleus.
#PRISONERS : En attente d'être épris de votre noble cause.
#ALL : Un aperçu global de vos soldats.
Maintenant, parlons un peu des aptitudes et capacités. Les aptitudes sont ce qui démarque vos soldats les uns des autres, ca peut être de pouvoir déplacer un ennemi plus vite, d'être plus rapide, de jeter des objets plus loin, de rapporter des objets dans le camion, d'avoir une carte plus déployée des lieux, etc. Ensuite chaque soldat a ses capacités propres, à commencer, par la gauche, par leur quantité de vie, de stamina, leurs grades (S>A>B>C) en maniement de pistolet, de mitrailleuse, de fusil d'assaut, de fusil à pompe, de fusil sniper, d'arme lourde, de couteau, d'armes de lancer (grenades), de posage de piège (héhéhé), et enfin leur niveau en tecnique ou en médecine. Ne négligez pas ces stats, parce que assigner une mitrailleuse à un soldat qui a C à ce grade correspondant, ou envoyer un soldat qui a C en CQC pour capturer des unités ennemis, c'est du suicide.
REPORT : Pour examiner le rapports de vos équipes d'espions, des sortes de mini-missions quoi.
STATUS : Ecran des statistiques, avec :
*ACTIVE SERVICE : Nombre de soldats en service actuellement.
*PRISONERS : Nombre de prisoniers en attente d'être, hem, "convaincus" par votre cause.
*TECH LV : Niveau de votre équipe de techniciens.
*MED LV : Pareil mais pour l'équipe de médecins.
RECRUIT : Recruter de nouveax soldats, par point d'accès, faire un scan au GPS ou entrer un mot de passe. Seul la dernière option reste mystérieuse.
MATCH : Affronter un autre revolucionario, en mode ADHOC Local, INFRASTRUCTURE au niveau national et CYBER SURVIVAL. Pas trop idée de ce que c'est.
SYSTEM : Of A Down. Ok c'était nul, alors "SAVE GAME" (rappellez-vous, vous n'en avez qu'une), KEY CONFIG (lisez plus haut), OPTIONS (qui signifie cucurbitacée dans la langue de Sheakspeare) et RETURN TON TITLE MENU (pour revenir à l'écran titre).
WAIT : Faire passer une demi-journée. Cette option est limitée dans le sens où vous n'avez le droit qu'à un certain nombre de demi-journée passables avant d'être obligé de retourner au front. Peut-être que faire un noveau le jour ou la nuit change certains évènements.
IV. Comment se faciliter la vie et conseils.
*Pour éviter de se trimballer un soldat ennemi jusqu'au camion, vous pouvez le confier à un allié pour qu'il le fasse à votre place, grâce à une fréquence CODEC adaptée. Pour l'obtenir, il faut assomer un soldat et le trainer à coté du carton d'un allié. On va vous appeller pour t'expliquer tout ça et vous donner ladite fréquence. Vous n'aurez plus qu'à l'avenir à trainer votre pokémon, euh soldat, jusq'à un allié caché, le poser et appeller la fréquence magique.
*Toujours essayer de faire déplacer son unité pour les missions longues/difficiles, ça peut être pratique et ca permet de capturer des soldats.
*Toujours essayer de capturer des soldats, quitte à en libérer par la suite.
*Faites des missions annexes, on récupère des belles armes grâce à cela
*Utilisez toutes les techniques de MGS jusqu'à présent, sans oublier que la vue à al 3è personne apporte un énorme confort de jeu.
*Essayez de battre les boss au MK22, c'est mieux.
*Mon conseil : faites la première fois le jeu au feeling. Et recommencez-le pour avoir des persos cachés, etc. Au fait, si vous avez des sauvegardes de Metal Gear Ac!d 1 et 2, n'hésitez pas à les laisser sur votre MS
Bon vala c'est fini, (c) Rusty Frozbite, même si je ne me fais pas d'illusion sur le fait de me demander si on peut le copier sur un site, citez-moi au moins, merci
Moi en plus du jeu jai acheter sur ebay le guide et une coque pour psp tout sa pour la modique somme de 30 euro.si comme slater 222 yen a qui cherche le jeu portable ops regarder sur ebay ya des prix interessant mais faut commander a l'etranger sinon en france(pas sur ebay) ya tsunami games que je recomande (jai commande en nov 2004 mgs en us et je l'ai reçu 2 jours apres)ya aussi japan type, neoayato ,et yamato export pour trouver les site faite une recherche dans google pages france.voila
Je voulais te demander (je vois que tu as bien retourner le jeu ), dans quelle zone on trouve plus de soldat ayant pour compétence de base technicien ??
Bon une toute pitite FAQ très incomplète vu qu'elle a été écrite au bout de 4h de jeu.
Bon, sinon, pour le moment, les techniciens semblent être des officiers supérieurs, tu sais, ceux à képi et uniforme. Mais la distribution dans les niveaux a l'air aléatoire. Sinon pour chopper ces gus essaye la zone "Supply Depot" ou "Communication base".
Bon je viens de le recevoir mais j'aurais pas trop le temps d'y jouer avant vendredi. Enfin ,j'ai quand même un peu essayé , là je viens de recruter mon premier soldat par la force . En tout cas , j'adore le style des cinématiques et niveau jouabilité , il y a rien à dire , on s'y fait vite.
super jvien de l'avoir(avec un jour de retard)mai bon.excellent jamais vu une aussi bonne qualité graphique sur psp sa saute au yeux.nivaux gameplay la prise en main et asser rapide et les possibilités sont grande.la mise en scene et exellente on et heureux de retrouver david hayter dans le role snake et les artwork d'ashley wood sont mieux que pour digital graphic novel.le son magnifique qualité impresionante (au debut du jeu quan snake retire la grille de ventilation sous le lit de la prison le son et plus réele que réele et on en deduit au bruit que la matiere de la grille et de la fonte.bref genial pour ceux qui hesite encore et bien n'hesiter plus sauter dessus et amuser vous bien
On en apprend encore plus sur BIG BOSS^^.Je pense sérieusement qu'l y aura une suite cela dit.Pour notre plus grand plaisir EDIT:Je fini en grade RABBIT
Mini Spoil :
Spoiler :
A la fin apres le Staff on a une conversation de Ocelot avec quelqu'un qu'on entend pas parler,très très intéressant on en apprend beaucoups aussi.
Message édité par sarutobikun le 15-12-2006 à 18:20:18