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| Ca manquait de "topic officiel" ces temps-ci, n'est ce pas??  ---------------
ID PSN : Kurita92
Now : Soul Calibur IV, Burnout Paradise
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| Je trouvai aussi  Message édité par le_transporteur le 20-06-2008 à 11:13:01 ---------------
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| Tiens, on sait jamais, peut être une confrontation avec Uncharted 2? ---------------
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| J'espère un jeu prennant en terme d'exploration et d'énigme... Pas un legend-like par pitié  ---------------
Semper Fidelis
"L'ennemi est bête... Il croit que l'ennemi c'est nous, alors que c'est lui"
Desproges
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| [vieuxchnoque]
Les jeux ne jurent plus que par l'action aujourd'hui. En dehors de TR Anniversary, combien de temps que je ne me suis pas pris la tête sur un puzzle biscornu. J'ai pas souvenir que ce soit arrivé sur PS 3. Ca manque...
[/vieuxchnoque] ---------------
Appuyez vous sur les principes, ils finiront bien par céder
Actuellement : MGS 4 - Siren: Blood Curse - Shadow of the Colossus - Half Life²
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| SVP Crystal Dynamcis un Tomb Raider Anniversary like pr ce Underworld ---------------
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| Surtout que niveau action, y a Nate, ce serait bien que les deux franchises puissent coexister  ---------------
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| normalement, ca devrait le faire, car vu le succes d'anniversery(j'ai un doute sur l'ecriture de ce mot...), il vont garder la recette, car gros succés! j'ai pas trop d'inquiétude a ce niveau! ---------------
"Si j'étais un chien, et que je m'avais comme maitre, qu'est ce que je m'aimerais..."
R. BIDOCHON
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| Oui, enfin Anniversary n'était pas un jeu original, non plus....
Le TR1 dont il est tiré était un gros succès... là ça va être un opus original comme Legend. Il faut voir...
Mais j'ai confiance quand même... ---------------
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| Lara Croft vous donne rendez-vous le 21 novembre 2008 pour vivre ses nouvelles aventures dans Tomb Raider Underworld sur PS2 et PS3. Un rendez-vous avec la belle archéologue, ça ne se refuse pas. ---------------
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| Preview par JV.fr => http://www.jeuxvideo.fr/jeux/tomb- [...] ticle.html
Si, il y a quelques années de cela, Lara Croft pouvait encore se targuer d'un indéniable talent d'exploratrice et d'une agilité inégalée, l'arrivée de concurrents tels qu'Altaïr, héros d'Assassin's Creed, ou encore de Drake, celui d'Uncharted, a sensiblement changé la donne. Toujours aussi bien pourvue, la belle a néanmoins quelques séances d'assouplissement en retard. Est-ce pour éviter la comparaison que les développeurs de Crystal Dynamics ont décidé de mettre l'accent sur ses talents de nageuse ?
Et pendant ce temps Lara bullait ?
Comme suggéré par les quelques visuels diffusés à ce jour, cette nouvelle aventure de Lara Croft nous entraînera régulièrement par le fond. En effet, nombre de d'environnements sous-marins devront être explorés, raison pour laquelle la démonstration à laquelle nous avons été convié mettait en premier lieu l'accent sur cette particularité. Nous avons donc pu découvrir une première séquence de gameplay sous-marine. Bonne nageuse, Lara pourra en plus compter sur son PDA pour se repérer puisque l'appareil lui fournit une carte holographique des fonds marins. Un soutien non négligeable dans la mesure où s'orienter sous l'eau n'est pas chose évidente ! Un premier puzzle nécessitant plusieurs allées et venues entre une paroi barrant la route de l'aventurière et différents lieux où dénicher les éléments nécessaires à son ouverture fut également l'occasion de découvrir une petite subtilité de gameplay. Désormais, les objets transportés en mains par Lara occupent visiblement ces dernières et l'empêchent donc de se servir d'armes et autres items. Concrètement, il faudra donc lâcher momentanément ce que transporte Lara pour répondre aux assauts d'un requin passant par là. A propos de combats, notre héroïne devrait disposer de quelques armes sous-marines bien connues tel le harpon
Après ce court passage tête sous l'eau, direction la terre ferme avec un premier intérieur. Un ancien temple maya aux murs de pierre ruisselant d'eau. Nous retrouvons donc les mécaniques bien connues de la série, son level-design tout en verticalité, et les acrobaties qui ont fait la renommée de son héroïne. Seulement, comme nous le craignions, c'est alors que se font sentir les premiers signes de la méforme annoncée de Lara. Animation saccadée, rigidité des mouvements et manque cruel d'adhérence à son environnement : les performances des concurrents cités plus haut font beaucoup de mal à la belle aristocrate. Il reste donc beaucoup de travail aux équipes de Crystal Dynamics pour remettre en forme l'égérie d'Eidos sous peine de la voir définitivement surclassée. D'ailleurs, il n'y a pas que dans ce domaine que cet Underworld accuse un retard certain. Techniquement, ce premier temple s'est montré inquiétant. Si les textures des parois nous ont paru réussis, avec un bump mapping du plus bel effet, les effets d'eau associés affichait une brillance beaucoup trop exagérée, source d'un scintillement assez agressif. Bien qu'agréable à regarder, Lara ne nous a pas paru embellie depuis ses dernières aventures. Nous parlions plus haut d'une mauvaise intégration du personnage à son environnement, cette impression est encore renforcée par la négligence de certaines règles de physique élémentaires telles que «l'eau, ça mouille». En l'occurence, Lara, telle une poupée de plastique, n'est jamais durablement affectée par cet élément. Comme si l'eau n'adhérait pas à son corps. Un comble. Bref, un bilan technique pour le moins mitigé. Serait-ce la raison pour laquelle Eidos n'a que très peu diffusé d'éléments visuels sur son titre ?
En termes de gameplay, cette première excursion au milieu des vieilles pierres ne nous a dévoilé que deux petites nouveautés. La première, intitulée Dramatic Moments, intervient lors de certains passages délicats. Il s'agit tout simplement d'un slow motion offrant un petit temps de réflexion au joueur sur l'action à réaliser pour se sortir du pétrin. Une manière d'accentuer l'intensité dramatique de ces moments scriptés. Notre hôte nous en a d'ailleurs fait une petite démonstration : juste après avoir posé le pied sur une plateforme, Lara est aussitôt menacée par l'effondrement d'un pilier. L'action passe donc au ralenti, le temps de se faire une petite idée des échappatoires possibles. Sans être révolutionnaire, cette petite trouvaille nous a semblé plutôt bien intégrée et varier quelque peu le rythme du jeu. Enfin, dernière composante du gameplay détaillée durant cette présentation, l'utilisation libre du grapin qui permettra à Lara de se saisir d'éléments de décor éloignés. L'aventurière exagérément bien dotée pourra, par exemple, tirer des blocs de pierres ou actionner certains mécanismes à distance. Reste donc à voir si le level design tirera avantageusement parti de cette nouvelle possibilité.
Conclusion
Bilan plutôt mitigé pour cette première présentation de Tomb Raider : Underworld. Quelques timides ajustements dans le gameplay ne parviennent pas à nous faire oublier le retard accumulé par Lara sur la concurrence. Pauvreté de l'animation, intégration du personnage aux environnements encore très perfectible et qualités visuelles en deçà de nos attentes : la brunette doit encore faire ses preuves. Le jeu étant prévu pour le 28 novembre, Crystal Dynamics dispose encore d'un peu de temps ...
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| star de porno quoi ---------------
Pseudo sur PSN: Davcio Gamercard
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| Ah ben tient, j'allais justement poster une photo de la petite nouvelle également. Je préférais de loin karima, elle était bien plus belle et élégante je trouve, celle ci, on dirait une vulgaire pouf*******.
Sinon, ce TRU est simplement le jeu que j'attends le plus en cette fin d'année, accompagné de LPB, cela va de soit! ---------------
I will remain highly goal-oriented throughout my life because that positive attitude helps my family, my country and myself - Chuck Norris
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| Une nouvelle tof tirée d'un autre shot, ou la belle est plus présentable:
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Message édité par le_transporteur le 13-08-2008 à 18:00:35 ---------------
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| L'abus... ---------------
ID PSN : Aliand
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| Pour les curieux voici une image de la version DS:
Et je conseille a tt le monde d'aller jeter un coup d'oeil vite fait a la nouvelle bande annonce en francais, également dispo sur jeux video.com et qui annonce moulte rebondissements!
Sinon suis quand meme un peu decu par la modélisation du visage de lara, qui est une pale copie de la version ps2. Dommage ... ---------------
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| vanitas a écrit :
Pour les curieux voici une image de la version DS:
http://image.jeuxvideo.com/images/ds/t/o/torads008.jpg
Et je conseille a tt le monde d'aller jeter un coup d'oeil vite fait a la nouvelle bande annonce en francais, également dispo sur jeux video.com et qui annonce moulte rebondissements!
Sinon suis quand meme un peu decu par la modélisation du visage de lara, qui est une pale copie de la version ps2. Dommage ...
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Je me suis fait la même réflexion en matant le trailer. On est loin de ce qui se fait aujourd'hui sur next gen en matière de visage ---------------
ID PSN: Self
Octobre: LBP+Motorstorm Novembre: Résistance 2
Oups, je le case où le bébé ?
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| Self a écrit :
Je me suis fait la même réflexion en matant le trailer. On est loin de ce qui se fait aujourd'hui sur next gen en matière de visage
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Clair, mais je viens de remater le trailer quelques fois et je lui trouve d'autres qualités. Tout d'abord les cut scenes qui ont l'air d'etre plus travaillées, un peu moins "ouah je découvre une nouvelle ruine et m'extasie devant pendant 3 minutes" et un mettant en scène plus de persos secondaires (notamment zip, qu'est ce qui lui prend a ce boulet ???).
Sinon a la fin
Spoiler :
C'est la voix de sa mère qu'on entend ou celle de natla? J'hésite ... |
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| Hum... j'ai eu l'impression de regarder le trailer d'une série B
Le doublage FR est celui du jeux ou c'était juste pour le trailer? |
| Vanitas, je mets une option sur ta deuxième proposition.
Sinon, les voix du trailer sont les mêmes que celles de Legend, donc, on devrait les retrouver dans Underworld. ---------------
ID PSN: Self
Octobre: LBP+Motorstorm Novembre: Résistance 2
Oups, je le case où le bébé ?
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| -_Grimmjow_- a écrit :
Hum... j'ai eu l'impression de regarder le trailer d'une série B
Le doublage FR est celui du jeux ou c'était juste pour le trailer?
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Bah la voix de lara est la meme depuis un bout de temps, et perso je la trouve aussi bonne qu'en VO (voir meilleur, mais c'est une question de gout!). Par contre c'est vrai que pour zip, passer de la voix de fred a la voix d'un serail killer, ca change.
Sinon j'ai pensé a un truc concernant al modélisation du visage de lara. Si son visage n'est pas aussi réaliste qu'on aurait pu l'espérer, ce n'est pas tout betement pour éviter de devoir coller a tout prix au visage d'angelina jolie? Je veux dire qu'en modélisant un visage "photo-réaliste" , les dev auraient peut etre du, a un moment, devoir s'inspirer de l'actrice, et donc au lieu de cela, il préfère garder un visage plus "typé".
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Mdr on en débat depuis 10 posts ---------------
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Oui je sais mais aucun lien n'était donné, maintenant c'est fait ---------------
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Amen!
Sinon t'en penses quoi toi du trailer??? ---------------
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| Graphiquement, ça claque pas trop, ça ressemble beaucoup à Legend... après les TR n'ont jamais été des références niveau graphismes... mais bon un TR reste un TR, et s'il peut etre plus axé aventure qu'action, ça sera tout bon. ---------------
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| 10ans d'évolution pour Lara ---------------
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| vanitas a écrit :
Donc comme je l'ai dit précédemment, je trouve les environnements très jolis, ainsi que la faune, mais lara fait un peu pitié ...
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T'es difficile....
Je la trouve pas mal du tout sur cette image... ---------------
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| Elle se bonnifie avec le temps ---------------
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| circe a écrit :
T'es difficile.... Je la trouve pas mal du tout sur cette image...
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Bah regarde, tu as a gauche la lara de legend version ps2 et a droite la lara d'underworld version ps3:  Certe la deuxième est plus belle, mais bon, la différence n'est pas flagrante quand tu compares a d'autres jeux qui ont fait le saut vers cette génération. Et encore, son visage est meme retouché pour le modèle ps3... Message édité par vanitas le 19-08-2008 à 13:01:37 ---------------
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| J'ai pas besoin que la différence soit flagrante, j'ai besoin qu'il y en aie une (c'est le cas), mais surtout que le jeu soit bon. ---------------
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| circe a écrit :
J'ai pas besoin que la différence soit flagrante, j'ai besoin qu'il y en aie une (c'est le cas), mais surtout que le jeu soit bon.
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C'est clair, je préfère aussi que le jeu soit bon (ce qui sera surement le cas, n'en déplaise a gamekult) plutot que de me taper une superbe lara dans un jeu tout pourri!
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| Gameplay 1 GC 2008 : http://www.gamersyde.com/stream_8336_fr.html Message édité par le_transporteur le 24-08-2008 à 13:12:45 ---------------
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