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[Topic Officiel] Call of Duty - 5 - World at War

 
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[Topic Officiel] Call of Duty - 5 - World at War

n°1717005
Vroum
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HIGLANDER 60 Go MEMBER
Membre depuis 2343 jours
Posté le 25-06-2008 à 18:34:50  answer
 

http://img.game.net/fr/82695_2.jpg
 
Développeur : Treyarch
Distributeur : Activision Blizzard
Genre : FPS de guerre
Sortie : 15 Novembre 2008

 
Images COD5 => http://www.playfrance.com/ps3/imag [...] t-war.html
 
1er trailer ( 21.06.08 ) => http://www.playfrance.com/ps3/vide [...] war-2.html
 
2eme trailer ( 06.11.07 ) => http://www.jeuxvideo.com/videos_ed [...] entlaVideo


Message édité par Vroum le 23-10-2010 à 21:52:45

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ID PSN: Vroum
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n°1717091
conor77
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Anti PS Vita !
Membre depuis 1683 jours
Posté le 26-06-2008 à 12:12:28  answer
 

Même si je l'ai pas mal taillé parce qu'ils reviennent dans les guerres "à l'ancienne" je le prendrais surement !!


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ID PSN : Kurita92
 
En ce moment : AC : Révélations.
Bientôt : Resident Evil 6, Metal Gear Rising: Revengeance.
n°1717136
KENDAR
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Jeux de caisses only !!!!!!
Membre depuis 2745 jours
Posté le 26-06-2008 à 18:11:36  answer
 

En plus je ne vois pas en quoi ça serait un défaut rédhibitoire d'étre dans les années 50, ce qui compte c'est l'immersion du jeu, le gameplay, les modes de jeu, pas la période a laquelle on joue dans le jeu.
 
Moi je suis sur qu'il sera bon car j'ai super bien aimé le 3, d'ailleurs en y réfléchissant, je me suis plus amusé au 3 qu'au 4, c'est sur qu'etre dans l'ère moderne change un peu mais dans le 3, on pouvait conduire des véhicules, les maps était plus interressante, on pouvait etre infirmier pour soigner les collègues, y'avait un vrai capture du drapeau...bref moi je dis vivement COD5!!!


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ID PSN: KENDAR14
Jeux PS3: Dead Island, Uncharted 3, Battlefield 3 et GT5
Jeux a venir: GTAV
n°1717137
Vroum
Profil : Internaute
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HIGLANDER 60 Go MEMBER
Membre depuis 2343 jours
Posté le 26-06-2008 à 18:17:42  answer
 

Le 1er trailer de COD5 est dispo sur le psn, ça rend beaucoup mieux sur la tv (hd)  :sol:  que sur l'écran du pc  :whistle: pour ma part.


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ID PSN: Vroum
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n°1717736
Sanji
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" Platine Hunter "
Membre depuis 2067 jours
Posté le 01-07-2008 à 15:46:39  answer
 

J'ai cru voir des bouts de videos ou le jeu aurait un rapport avec la guerre du Vietnam ? On va devoir faire quelques missions ou les ricains ont gagné quelques batailles parce que la guerre, ce n'est pa eux qui l'ont gagné  :whistle:. Si c'est le cas, le jeu ne devrait pas retracer que la seconde guerre mondiale finalement, à mon avis y'aura les guerre du genre vers 1950 a 1970. Un peu comme COD 4 ou on devait changer de perso et d'époque en cours de jeu.

 

Edit: peut etre que c'était les japonais !


Message édité par Sanji le 01-07-2008 à 15:51:19

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ID SEN : Yuji_Syusuke
En cours : Final Fantasy XIII-2
n°1717737
Self
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Néo Pater
Membre depuis 2748 jours
Posté le 01-07-2008 à 15:51:36  answer
 

Euh, la seconde guerre mondiale ne s'est pas déroulée uniquement en Europe. Les Ricains sont aussi allés botter le cul au Jap.
Mais à la vue des scans, cela fait effectivement penser un peu au Vietnam.

 

Edit: Arf, bien rattrapé Sanji  ^^


Message édité par Self le 01-07-2008 à 15:52:44

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ID PSN: Self
n°1718965
Vroum
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HIGLANDER 60 Go MEMBER
Membre depuis 2343 jours
Posté le 10-07-2008 à 20:24:30  answer
 

Preview by jeuxvideo.fr
Toujours aussi prisé des amateurs de frags en ligne, Call Of Duty 4 devait un jour ou l'autre faire place à son successeur. Si rien ne dit que l'arrivée d'un cinquième opus relègue la production d'Infinity Ward au placard, les amateurs de la série attendent légitimement l'héritier de ce blockbuster de l'an dernier avec une curiosité mâtinée d'appréhension. Et on les comprend puisque les développeurs de Treyarch, déjà responsables de Call Of Duty 3, ont décidé de revenir au contexte originel de la série, à savoir la Seconde Guerre Mondiale. Une régression argueront certains, mais les développeurs se veulent rassurant : il s'agira d'une vision inédite du conflit, située en plein coeur du pacifique. Un peu comme Medal Of Honor : Soleil Levant quoi ...
 
Banzaaaaaaaiiiiiiiii !
La présentation orchestrée par les membres de Treyarch présents pour l'occasion a débuté par quelques remarques préliminaires. Parmi celles-ci, une annonce de taille : les Call Of Duty à venir ne seront plus numérotés mais porteront désormais un sous-titre, et le cinquième opus montre l'exemple. Call Of Duty : World At War, puisque c'est son nom, a bénéficié de deux années de développement, soit le double du troisième épisode, argument claironné par Treyarch pour donner au joueur quelques raisons d'espérer. Espérer quoi ? Une campagne qui ne se contente pas d'aligner les situations éculées, un peu plus de complexité dans les environnements proposés, une liberté d'action qui ne soit pas sacrifiée sur l'autel du spectacle ou encore un scénario enfin mature.
 
Sur ce dernier point, la première mission présentée ne nous a pas vraiment rassuré. Dans la peau d'un soldat américain prisonnier des troupes japonaises il faut d'abord en passer par une scène d'exécution sommaire particulièrement sauvage avant de se lancer à l'assaut d'une plage en compagnie des renforts intervenus pour nous sortir du pétrin. Fusent alors les premiers « Banzai ! » éructés par les soldats japonais. Une mise en situation brutale qui, si elle sied bien à un jeu d'action, mériterait tout de même une pointe de subtilité au regard du contexte historique exploité. Bref, espérons qu'une introduction aux coulisses de ces affrontements précède le lancement du jeu dans sa version finale et que les développeurs se décident enfin à traiter ce terrible conflit autrement que comme un simple prétexte.
 
L'agacement surmonté, nous pouvons nous attarder sur la réalisation de ce premier environnement. Basé sur la moteur graphique de Call Of Duty IV, ce World At War honore son aîné en affichant un rendu global de bonne facture. Une eau tranquille striée de lumière, des flammes crachant des particules rougeoyantes, une plage de sable fin parcourue par les ombres que projette la lumière de la lune : le théâtre de la première bataille nous a séduit. De même, la ville de Berlin dévastée par les bombes, seul environnement présenté du côté russe de la campagne, particulièrement fourni en détails et autres effets de particules offrait un terrain de jeu des plus crédibles. On ne peut malheureusement pas en dire autant de toutes les missions dévoilées. On pense notamment au seul niveau présenté sous l'angle du multijoueurs dont l'aridité visuelle tranchait nettement avec l'abondance d'effets graphiques de la première mission. De même, on attend toujours de la série Call Of Duty qu'elle se décide enfin à hausser le niveau d'interactivité de ses environnements. Sans être complètement figés, les décors aperçus manquaient tout de même de vie, la faute à un moteur physique qui s'annonce une fois de plus assez paresseux. Nous sommes néanmoins resté sur une bonne impression d'ensemble et n'oublions pas qu'il s'agissait là d'une version encore loin d'être finalisée. On peut donc suspecter Treyarch d'avoir mis le paquet sur le premier niveau et un peu moins pour la suite ...
 
Modem Warfare
Les premières balles échangées nous ont offert un petit aperçu sur le gameplay du titre. Ici non plus, il ne faudra pas s'attendre à de grands bouleversements. Si nous ne pouvons évidemment pas nous prononcer fermement sur les mécaniques de jeu dans leur ensemble, l'impression délivrée par la démonstration à laquelle nous avons assisté a été plutôt tiède. Du Call Of Duty pur jus : couloirs, checkpoints et affrontements scriptés constituent l'essentiel des phases de jeu dévoilées. On notera tout de même une mise en scène toujours aussi mouvementée, marque de fabrique de la série. Les embuscades devraient être monnaie courante puisque les développeurs ont tenu à mettre l'accent sur la stratégie usitée à l'époque par les forces japonaises. On nous a ainsi promis un comportement spécifique pour ces dernières appuyé par une Intelligence Artificielle héritée de Call Of Duty IV et retravaillée, pour l'occasion. Les soldats nippons ne devraient pas hésiter à se sacrifier pour la victoire décuplant par la même la tension des affrontements. Une innovation encore au stade de promesse dont nous attendons donc la concrétisation manette en mains. Mais Call Of Duty : World At War ne devrait pas s'arrêter à cette recette mâchée et remâchée. Les développeurs nous ont en effet assuré avoir implémenté quelques variations du genre de celles introduites dans le quatrième opus. Nous retrouverons ainsi une séquence de tir perché sur une tourelle aérienne durant laquelle il s'agira de couler des navires japonais. Un moment de grand spectacle pour lequel les équipes de Treyarch n'ont pas lésiné sur la pyrotechnie. A noter enfin que le lance-flammes devrait tenir une rôle prépondérant pour débusquer les soldats terrés dans leurs bunker et autres planques souterraines.
 
Question multijoueurs les développeurs de Treyarch semblent ne pas avoir pris l'héritage du quatrième épisode à la légère. World At War offrira ainsi la possibilité de coopérer à quatre joueurs tout au long de la campagne que ce soit hors ligne, en écran splitté, ou en ligne. Un mode réclamé à corps et à cri par les possesseurs de Modern Warfare et dont ils pourront enfin jouir avec ce cinquième volet. Ce mode coopératif tiendra d'ailleurs compte du grade acquis par les joueurs en multijoueurs classique (deathmatch, etc.) et équilibrera le challenge proposé en renforçant les troupes ennemies. Voilà pour l'heure tout ce que Treyarch et Activision ont bien voulu nous dévoilé de leur titre. Rien n'a filtré sur les affrontements en ligne et nous ne savons donc toujours pas si nous retrouverons toutes les excellentes idées introduites par son aïeul. On ne peut que le souhaiter ...
 
Conclusion
Première rencontre en demi-teinte avec le titre de Treyarch. Call Of Duty : World At War devrait comme prévu assurer l'essentiel sans trop s'écarter du cahier des charges de la série. De l'action, du grand spectacle, le tout assuré par un arsenal de scripts à l'enchaînement millimétré. On peut néanmoins espérer que les promesses formulées lors de cette présentation, notamment au sujet de l'Intelligence Artificielle, soient concrétisées et que le titre se dote d'un scénario suffisamment intelligent pour nous faire oublier le détestable marasme idéologique de l'opus précédent. Reste enfin à croiser les doigts pour retrouver un multijoueurs à la hauteur en plus d'un mode coopératif que l'on attend au tournant.


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n°1721218
Vroum
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HIGLANDER 60 Go MEMBER
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Posté le 08-08-2008 à 17:52:31  answer
 

Video en coop en écran splitter http://www.play3-live.com/news-ps3 [...] -9549.html


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n°1722183
Vroum
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Posté le 21-08-2008 à 18:08:50  answer
 

Impressions à chaud (play3-live.com)
 
Nous avons eu la chance d'assister à la présentation privée du futur Call of Duty: World of War, organisée pour l'occasion dans le stand d'Activision. Ainsi, nous avons pu visionner un niveau entier du titre en mode co-op à deux sur la version 360. Et à dire vrai, nous en sommes ressortis plutôt satisfaits.
Le niveau présenté commençait dans une sorte de marécage pour passer progressivement dans une zone plus ouverte propice pour des batailles spectaculaires. Sans révolutionner la série, le niveau présenté nous a permis de voir quelques améliorations et nouveautés par rapport à l'épisode précédent. D'abord, les batailles sont plus brutales et plus violentes. En effet, Treyarch a voulu prendre une orientation plus mature dans la série en revenant à la Seconde Guerre Mondiale, et plus particulièrement sur les combats épiques qui ont opposé les Américains aux Japonais. Ainsi, qui dit nouvel ennemi, dit aussi nouvelle stratégie. Car autant dire que les Japonais sont de vrais kamikazes. En effet, Treyarch s'est efforcé de créer des comportements spécifiques relatifs aux combats de l'époque. Ainsi, l'I.A des ennemis est assez agressive et pourra en étonner plus d'un. Les japonais font semblant d'être morts, se planquent dans les hautes herbes mais aussi dans les cocotiers pour mieux vous surprendre, et quand il reste un survivant dans la meute, ce dernier tient à mourir en héros en fonçant droit sur vous pour tenter de vous découper. Cette nouveauté est intessante puisqu'elle influencera votre façon de jouer. Et conséquence de la particularité de l'ennemi, votre armement se verra modifié avec l'apparition d'une arme redoutable dans la série : le lance-flammes. Très efficace, il vous permettra ainsi d'embraser les hautes herbes et d'autres éléments du décor comme les arbres pour déloger les ennemis de leur cachette. Ainsi, cette intéractivité avec les décors est à notér même si l'on est encore loin d'un Bad Company en matière de destructibilité.
 
Concernant le mode co-op, sachez que le niveau présenté était fluide et ne souffrait d'aucun ralentissement. En revanche, la coopération entre les joueurs semble limitée même si l'on a vu un exemple de couverture quand un des deux joueurs est blessé. En effet, une fois votre joueur au sol, une barre de rétablissement apparait pour vous indiquer à quel moment ce dernier se relèvera. L'autre joueur pourra alors le couvrir pour lui éviter de succomber avant que la barre d'état soit rétablie, un peu à la manière d'un Army of Two. Enfin, Treyarch a confirmé que comme pour le mode online, le mode co-op bénéfieciera des XP pour faire évoluer vos statisques.
 
Pour le reste, COD 5 ne change pas la recette de la série avec une réalisation léchée dans l'ensemble, une mise en scène spectaculaire et une ambiance sonore au top. Le tout est par ailleurs toujours ultra scripté mais l'immersion importante nous le fait oublier dès les premiers moments passés manette en main.


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n°1722765
Vroum
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HIGLANDER 60 Go MEMBER
Membre depuis 2343 jours
Posté le 28-08-2008 à 10:42:06  answer
 

Impressions en video (jv.com) = http://www.jeuxvideo.com/reportage [...] c-2008.htm


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n°1722890
SUPRAS78
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Quand l'adsl va tout va!!
Membre depuis 1610 jours
Posté le 29-08-2008 à 18:08:15  answer
 

Salut,
pour ma part j'espere juste que le online de CoD5 sera meilleur ou aussi bien que CoD4 ( moin les quelques bugs).
 
Apres la periode de l'histoire choisie m'importe peu mais... j'aurais préféré un conflit moderene.
 
:)
 
A+ sur les maps


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ID: SUPRAS78
n°1722892
Indy
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Alors qu'est-ce qu'on attend ?
Membre depuis 2498 jours
Posté le 29-08-2008 à 20:11:12  answer
 

Il sera mien, Call of rocks.  :sol:


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Ris, et le monde rira avec toi.
 
Pleure, et tu pleureras seul...

 
n°1723296
Vroum
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HIGLANDER 60 Go MEMBER
Membre depuis 2343 jours
Posté le 03-09-2008 à 13:09:46  answer
 

Call Of Duty 5, les ambitions de Treyarch => http://www.jeuxvideo.tv/video/call [...] iew:257596


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ID PSN: Vroum
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n°1723300
frankyman
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Posté le 03-09-2008 à 14:01:42  answer
 

tres prometteur. meme si ils nous renvoyent a la WWII Treyarch ont l'air d'avoir bien bossés. en revenche j'imagine que ce sera pas facile pour la customisation des armes en online, pas de viseur laser ou lunette de precision, pas de lance grenade a placer sous notre arme, pas de claymores... ca va surement manquer tout ca. on peut se reconforter en se disant qu'on aura acces a des vehicules mais bon.


Message édité par frankyman le 03-09-2008 à 14:03:04

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En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3  
En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
n°1723318
KENDAR
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Posté le 03-09-2008 à 18:03:57  answer
 

T'aura quand meme les fumigènes, les grenades, le fusil a pompe, le snipe, le MP44... donc de quoi largement s'amuser, comme l'étaient COD3 et 2.


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Jeux PS3: Dead Island, Uncharted 3, Battlefield 3 et GT5
Jeux a venir: GTAV
n°1723331
frankyman
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Fanboy Naughty Dog
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Posté le 03-09-2008 à 20:00:07  answer
 

KENDAR a écrit :

T'aura quand meme les fumigènes, les grenades, le fusil a pompe, le snipe, le MP44... donc de quoi largement s'amuser, comme l'étaient COD3 et 2.


oui je suis sur qu'il y aura quand meme de quoi s'eclater, mais l'aspect "customisation" de COD4 manquera quand meme a pas mal de monde. je suis sur que Treyarch a prevu des compensations, ce qu'on perd en customisation on le retrouvera dans les vehicules ou dans d'autres subtilités encore cachées, en tout cas je leur fait confiance.


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En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3  
En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
n°1723462
Vroum
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HIGLANDER 60 Go MEMBER
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Posté le 05-09-2008 à 12:58:54  answer
 

Call of Duty 5 : le multijoueur se teste (jeuxactu.com)
 
Activision et Treyarch accélèrent le mouvement avec Call of Duty : World at War, en annonçant l'entrée en bêta-test du mode multijoueur pour le mois prochain, sur Xbox 360 et PC. Ceux qui souhaitent se chauffer les doigts sur la console next-gen de Microsoft devront s'inscrire sur le site officiel de la marque, ou bien réserver une copie du jeu via le site de vente en ligne Gamestop. Cette mise en bouche grandeur nature permettra aux joueurs de visiter quelques-unes des maps inédites proposées par Call of Duty : World at War, ainsi que tester les nouveaux perks. Sans glisser un mot pour la PlayStation 3 qui ne semble pas concernée par l'opération pour le moment, le communiqué révèle que le jeu sortira le 11 novembre prochain aux Etats-Unis. Le cas européen n'a pas été évoqué.


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n°1724629
Vroum
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HIGLANDER 60 Go MEMBER
Membre depuis 2343 jours
Posté le 18-09-2008 à 18:17:20  answer
 

La coop dans COD5 => http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 63007.html


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n°1726576
frankyman
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Fanboy Naughty Dog
Membre depuis 1654 jours
Posté le 03-10-2008 à 23:52:48  answer
 

nouvelles videos du mode co-op dont certaines sont a couper le souffle  :ouch:  :wahoo: :
 
-Subway co-op gameplay:  http://www.gametrailers.com/player/40665.html
 
-Streets co-op gameplay: http://www.gametrailers.com/player/40663.html
 
-Raid co-op gameplay: http://www.gametrailers.com/player/40661.html
 
-Competitive co-op gameplay: http://www.gametrailers.com/player/40659.html
 
je suis deja fan du fusil de chasse  :love: . moi qui pensait ne pas le prendre a sa sortie parce que je joue encore au 4, je vais surement revoir mon jugement...  
 
 


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n°1726620
speedcoolh​80
Profil : Internaute
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Membre depuis 1331 jours
Posté le 04-10-2008 à 12:25:49  answer
 

salut tout le monde, j'ai eu la chance de pouvoir testé le jeux (dommage pour moi c'était sur xbox360) mais ça reste le même jeux, niveau jouabilité il est comparable a COD5, rien ne change a par les armes bien sur, j'ai vraiment retrouvé les commandes de jeux du 4 donc pas de dépaysement.... Ceux qui on aimer cod4, aimerons cod5, (a par ceux qui utilise sur toute les armes la visé laser, car ici il y en a pas du tout...)


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n°1726672
shitonobay
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Personne
Membre depuis 1897 jours
Posté le 04-10-2008 à 20:43:40  answer
 

je le prendrai aussi c'est sur vu que j'ai aimer le 2 et 3 sur xbox 360
mais je ne sais pas sur quel console le prendre  :D
en tout cas les vidéos son excellentes  :)

Message cité 1 fois
Message édité par shitonobay le 04-10-2008 à 20:52:45

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ID PSN: stu46
 
 
n°1726685
frankyman
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Fanboy Naughty Dog
Membre depuis 1654 jours
Posté le 04-10-2008 à 22:34:46  answer
 

shitonobay a écrit :

je le prendrai aussi c'est sur vu que j'ai aimer le 2 et 3 sur xbox 360
mais je ne sais pas sur quel console le prendre  :D
en tout cas les vidéos son excellentes  :)


prend le sur PS3 comme ca on pourra continuer nos parties nocturnes  :D , a moins que tu aie plus de contacts sur 360.


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n°1727881
Vroum
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HIGLANDER 60 Go MEMBER
Membre depuis 2343 jours
Posté le 14-10-2008 à 18:04:08  answer
 

Aperçu par JV.com => http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] eview.html
 
Retour à la Seconde Guerre mondiale pour une licence qui a récolté tous les honneurs avec son dernier épisode en date. Une bonne idée ? C'est ce que nous allons voir, en tout cas une chose est sûre, malgré la demi-tonne de FPS sortie sur le sujet, nous n'avions pas encore tout vu...
 
Avant d’entrer dans le vif du sujet, une petite précision s’impose. Ce nouveau Call of Duty est développé par Treyarch, le studio déjà responsable de Call of Duty 3. Donc la licence du FPS sur le thème de la Seconde Guerre mondiale, les petits gars de Los Angeles maitrîsent. Cependant, conscients que les joueurs en ont pris plein les mirettes avec Modern Warfare, les développeurs de Treyarch se sont retrouvés obligés de proposer une expérience à l’intensité idoine. Un challenge de taille qui n’a pas fait peur à l’équipe qui prit rapidement les mesures nécessaires pour que les moyens ne leur manquent pas. Pour commencer, il faut savoir que même si le studio est différent, l’impressionnant moteur de Call of Duty 4 a été intégralement récupéré. Ensuite le studio s’est attelé à faire travailler de concert tous ses départements sur ce projet pharaonique. Historiens, designers, animateurs, tous les domaines ont été mis à contribution. Un investissement qui a porté ses fruits ? C’est ce que nous avons tenté de découvrir lors d’un tête-à-tête de quelques heures avec une version avancée...
 
Exit les plages du pacifique que l’on avait pu voir dans une précédente démo, le premier des deux niveaux accessibles nous jetait dans une jungle luxuriante qui rappellera aux plus téléphiles d’entre vous les errances de la compagnie Bravo dans le Vietnam de la série l’Enfer du Devoir. On avance donc les pieds dans l’eau stagnante accompagné de quelques hommes vers une carcasse d’avion pour une mission de reconnaissance. Arrivé sur les lieux, on découvre, non sans surprise, qu’il s’agissait d’un piège. Une grenade explose, un de nos hommes est éjecté et des soldats japonais sortent de partout et se mettent à foncer sur nos troupes la baïonnette en avant. Le Shellshock de Guerilla sorti en 2004 n’est pas loin. C’est une sensation rare dans un FPS que de devoir affronter un ennemi qui fonce sur vous dans un assaut suicidaire au corps-à-corps. Tirs de barrage, de couverture, puis quelques tirs à la tête plus tard, cette étape n’est plus qu’un souvenir. On continue la progression beaucoup moins confiant dans la jungle en regardant avec suspicion chaque bosquet. Les soldats nippons semblent être passés maîtres dans l’art du camouflage et arborent astucieusement quelques brindilles sur leurs tenues pour mieux se fondre dans le décor. Puisque l’on parle de décor, le moment est idéal pour vous parler de l’inégalité qualitative flagrante des textures. Parfois jolies et crédibles, elles peuvent se révéler grossières voire insultantes pour les consoles next-gen sur certaines pierres par exemple. Autre regret, la végétation pourtant bien représentée semble ne pas être affectée par votre passage. On traverse toutes les herbes sans découvrir de sons spécifiques, ni provoquer de réaction particulière de ces éléments. Des réglages de dernières minutes ? On l’espère.
 
Soudain, on déboule dans une clairière farcie de bunkers où l’ennemi nous attend de pied ferme. Place à un gameplay plus classique du FPS mais sur-vitaminé. Les balles fusent, les armes crépitent et c’est un peu la foire d’empoigne. Le conflit bat son plein et on se sent bien peu de chose une fois à découvert. Alors on se planque lâchement, on tente quelques tirs dès qu’une fenêtre se libère et on se re-planque dès qu’on prend une balle sur le casque. Les haut-parleurs se mettent à siffler, notre vue se brouille et il faut rester quelques secondes à couvert pour retrouver ses esprits. Pas de jauge de vie, il suffit de se reposer à l’abri quelques instants avant de retourner au combat. Immersif au dernier degré, ce premier contact avec le gros des troupes de l’ennemi verse dans le sportif. Plus loin on aura pour mission de nettoyer les bunkers au lance-flammes, une arme puissante et efficace dont le véritable intérêt ne se dévoile qu’au détour d’une nouvelle zone à la végétation proéminente. Ici, rien ne vaut le feu pour débusquer les soldats planqués dans les hautes herbes (bien plus hostiles que les Pokemons), ou faire descendre illico ceux qui auraient choisi de grimper en haut des cocotiers. Sans couverture aucune, ce passage n’est pas vraiment une partie de plaisir. A cause du système de jeu qui ne tolère pas plus de quelques balles dans le buffet, on est amené à recommencer plusieurs fois cette section. Mais c’est de bonne guerre nous direz-vous...
 
Le deuxième niveau disponible sur la version nous plonge dans Berlin aux commandes d’un soldat russe. L’ambiance change du tout au tout. Exit les environnements semi-ouverts, ici on se retrouve à progresser dans des bâtiments délabrés voire dans les couloirs du métro. C’est sombre, violent et une fois de plus, on est pris aux tripes par l’intensité des affrontements. Dans la panique générale, on peine d’ailleurs à différencier nos alliés des Allemands. Ca crie, ça tire et de temps à autre un petit dessin de grenade nous indique qu’un engin explosif a été jeté dans notre direction. On peut soit se diriger vers lui pour tenter de le renvoyer à l’expéditeur, soit s’en éloigner rapidement pour plus de sureté. Vers la fin du niveau, on déboule en pleine rue. Là c’est carrément du Gears of War. On avance à couvert d’un tank, et l’objectif à valider n’est autre que d’achever au sol un à un les soldats allemands à la baïonnette. Pas très moral, mais à la guerre comme à la guerre.
 
L’ultime visite de la Seconde Guerre mondiale façon Call of Duty promet donc de belles sensations dans la lignée du quatrième épisode. Cependant, on regrette déjà les environnements contemporains et la débauche d’effets spéciaux des petits gars de Infinity Ward. Call of Duty 4 : Modern Warfare avait placé la barre si haute, qu’arriver simplement à égaler leurs prouesses aurait été un exploit pour Treyarch. Ce World at War s’en tire plutôt pas mal, pour le verdict complet, il faudra patienter quelques jours de plus.


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Posté le 16-10-2008 à 11:23:54  answer
 

Call Of Duty World At War : deux vidéos exclusives ! => http://www.jeuxvideo.fr/call-duty- [...] 68868.html


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Posté le 16-10-2008 à 23:08:19  answer
 

Direction les locaux de Treyarch à Los Angeles pour découvrir les coulisses du développement de Call of Duty : World at War => http://www.jeuxactu.com/jatv-show-3594.html


Message édité par Vroum le 16-10-2008 à 23:08:50

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Posté le 17-10-2008 à 07:11:06  answer
 

Vraiment bien, va falloir que je l'achete aussi, ils font chier de tout sortir a la meme période!!!


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Posté le 21-10-2008 à 19:53:28  answer
 

Présentation par PF => http://www.playfrance.com/dossier- [...] t-war.html


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Posté le 22-10-2008 à 22:08:22  answer
 

PREVIEW par Micromania => http://www.micromania.fr/zooms/tes [...] 36437.html


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Posté le 26-10-2008 à 02:56:20  answer
 

j'hallucine!!! dans Call of Duty: WaW on aura un mode de jeu avec des zombies  :ouch: ....
 
ca commence a 18m33s: http://www.gametrailers.com/gametr [...] &ch=4&sd=0
 
je recapitule: une campagne solo plus longue, un mode co-op a 4, un mode online beton avec en plus des vehicules jouables et un mode... avec des zombies  :wahoo: ... Treyarch a vraiment voulu nous en foutre plein la gueule, vraiment impressionnant!

Message cité 1 fois
Message édité par frankyman le 26-10-2008 à 02:56:50

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Posté le 26-10-2008 à 02:40:43  answer
 

Maintenant c'est sûre, il me le faut... Co-op Online à 4 pour le mode "zombies" d'après ce que j'ai compris ! Par contre ils disent que c'est dès que t'as fini le jeu nan?


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Posté le 26-10-2008 à 02:52:30  answer
 

L'animation des persos est beaucoup moins réussi que COD4. Les zombies, ça fait flipper >_>


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Posté le 26-10-2008 à 02:57:08  answer
 

Moi je le trouves franchement bien réussi en tout cas...


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frankyman
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Posté le 26-10-2008 à 18:08:40  answer
 

encore une video de gameplay de ce mode "survival" dont le but sera visiblement de faire le plus de victimes et de rester en vie le plus longtemps possible, la video confirme d'ailleurs que ce mode de jeu sera jouable a 4 en co-op.
 
http://www.gametrailers.com/player/42003.html


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Posté le 26-10-2008 à 19:08:44  answer
 

et encore une video de gameplay, mais du mode co-op "classique" cette fois ci.
 
http://www.gametrailers.com/player/42011.html


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Posté le 26-10-2008 à 19:12:28  answer
 

c'es vrai qu'il a l'air vraiment bon, mais ça ne gene que moi de revenir aux vieilles pétoires  :sweat: ?


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Posté le 26-10-2008 à 19:19:10  answer
 

bah disons que moi aussi ca m'a refroidit au debut mais la qualité a l'air d'etre telle que j'en bave carrement, meme si il est vrai qu'on retourne avec les armes classique de la WWII, on a quand meme d'"excellentes variantes comme le fusil de chasse, le lance flammes, la Thompson a disque... et puis les nombreux modes de jeux m'attirent egalement, le contenu a l'air d'etre vraiment enorme tout comme le graphisme et la mise en scene, bref pour moi c'est deja une bombe.


Message édité par frankyman le 26-10-2008 à 19:20:02

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Posté le 26-10-2008 à 23:36:39  answer
 

frankyman a écrit :

j'hallucine!!! dans Call of Duty: WaW on aura un mode de jeu avec des zombies  :ouch: ....

 

ca commence a 18m33s: http://www.gametrailers.com/gametr [...] &ch=4&sd=0

 

je recapitule: une campagne solo plus longue, un mode co-op a 4, un mode online beton avec en plus des vehicules jouables et un mode... avec des zombies  :wahoo: ... Treyarch a vraiment voulu nous en foutre plein la gueule, vraiment impressionnant!

 

Call of Duty : Zombie  :D  ça a l'air bien fun


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Posté le 26-10-2008 à 23:38:21  answer
 

Vroum a écrit :


 
Call of Duty : Zombie  :D  ça a l'air bien fun


 
avec des armes recente je suis preneur  :D


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Posté le 27-10-2008 à 00:58:09  answer
 

Vroum a écrit :


 
Call of Duty : Zombie  :D  ça a l'air bien fun


+1000 il dit bien qu'on débloque ce mode de jeu dès qu'on finit le mode campagne à 100%? Ca nous forcera donc à le finir vite fait bien fait je crois lol !!


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Posté le 29-10-2008 à 18:39:04  answer
 

COD : WW making of 1ere partie (jv.com) => http://www.jeuxvideo.com/reportage [...] partie.htm
 
COD : ww making of 2eme partie (jv.com) => http://www.jeuxvideo.com/reportage [...] entlaVideo


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