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[Topic Officiel] BLUR - entrez dans la course des grands ! |
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Blur sur Playstation 3 est un jeu de courses dans lequel le joueur doit se faire une place dans le domaine des courses illégales. Axé arcade dans sa jouabilité, et proposant des bonus aussi extravagants que l'onde de choc ou des mines, le soft permet néanmoins de conduire des BMW ou encore des Hummer dans des tracés très réalistes à travers Londres ou Los Angeles. # Développeur : Bizarre Creations
# Distributeur : Activision
# Genre : Course ( Mario Kart like )
# Sortie : 28 mai 2010
Galerie PF : http://www.playfrance.com/images-ps3-blur.html
Teaser : http://www.gametrailers.com/video/ [...] blur/49491
E3 09: Exclusive Debut Trailer : http://www.gametrailers.com/video/e3-09-blur/49958
Aperçu par JV.com
Ca y est, nous avons enfin pu découvrir ce que Bizarre Creation prépare pour Activision. Le studio qui a développé l’excellente série Project Gotham Racing planche actuellement sur un jeu de courses qui contraste radicalement avec leurs précédentes productions...
Depuis que Activision a mis la main sur le studio à l’origine du fabuleux jeu de caisses qu’est PGR, il nous tardait de jeter un coup d’œil sur leur prochain titre. Invités dans leurs locaux de Liverpool pendant toute une journée, nous avons été gâtés. Visite du studio, entretien avec plusieurs développeurs, présentation détaillée de Blur et session de jeu, que demander de plus ! En avant-propos, le producteur du jeu a insisté sur un point : l’équipe s’est basée sur les forces du studio (modélisation des environnements et des caisses, comportement des voitures...) pour façonner un jeu plus fun que PGR. Et avant tout, leur but ultime était d’éviter aux joueurs la frustration numéro une des jeux de caisses ; la fameuse séquence bien connue des amateurs de chronos ; « pause, recommencer la course... ». Des intentions louables qui n’allaient pas tarder à nous être démontrées en long en large et en travers. Accrochez vos ceintures !
Blur vous jette sans sommation dans la peau d’un pilote de courses illégales. Des canaux de Los Angeles au désert californien en passant par les rues de San Francisco ou celles de Londres, tous les terrains de jeux seront bons pour accueillir les vingt participants de chaque épreuve. Mais Blur n’est pas un jeu de courses comme les autres. Au-delà de son côté très réaliste, tant dans les tracés et les paysages que dans les modèles de voitures reproduites dans le jeu, les développeurs ont pris le parti d’ajouter des power-up façon Mario Kart, pour pimenter un peu les courses. Un mélange des genres assez déroutant il faut bien l’admettre. D’autant que côté voitures, les petits gars de Bizarre Creations savent de quoi ils parlent et ne font pas les choses à moitié. Pas moins de 70 modèles seront présents. Tous issus de constructeurs tels que BMW, Ford, Toyota, Nissan ou encore Hummer, déclinés en plusieurs styles (drift, rat, smooth...), et parfois même dessinés en partenariat avec les constructeurs si les déclinaisons n’existaient pas ! Chaque voiture voit ses caractéristiques divisées en quatre catégories opposées deux à deux : adhérence et capacité à déraper, puis puissance et stabilité. Un jusqu’au-boutisme qui témoigne du sérieux de cette équipe mais qui contraste radicalement avec la jouabilité définie pour le titre.
Tout comme dans la série des Midnight Run, le but du jeu est de faire votre trou dans le milieu des courses nocturnes sauvages en partant de zéro. L’interface se présente sous la forme d’un réseau social semblable à Facebook. Là on reçoit des messages de ses partenaires de course nous invitant à les rejoindre sur une épreuve. Notez au passage que l’on retrouvera cette interface pour les parties en ligne où vos amis remplaceront les personnages gérés par l’IA. Après avoir choisi son bolide on s’élance pour trois tours de circuit avec deux dizaines d’allumés. Pour faciliter un gameplay arcade, les routes sont bien larges et le moindre obstacle (barrières, feux de circulation...) est destructible. Mais que l’on ne s’y trompe pas, Blur n’est pas un jeu de stock-car ! Pour faire le vide autour de vous, il faudra ramasser des options qui apparaîtront ci et là sur la route. Mais au lieu de récupérer des bonus en adéquation avec le look général du titre (missile, bazooka, mitrailleuse...), attendez-vous à être surpris !
Certes on n’enverra pas sur les autres concurrents des carapaces rouges, mais l’arsenal "WipEoutien" de Blur est tout aussi anachronique. De l’onde de choc qui arrête pendant quelques instants le moteur de votre adversaire en passant par le tir d’on-ne-sait-trop-quoi vers l’avant, il faut bien admettre que certaines options nous ont laissés pantois. Heureusement d’autres bonus plus traditionnels comme les mines, le boost ou la clé à molette pour réparer son engin nous ont ramenés sur Terre. Pour le moment (ces questions étant toujours en discussion au sein de l’équipe) chaque véhicule devrait bénéficier au départ de deux emplacements pour stocker des bonus collectés. Au fil des courses, votre cote de popularité devrait grimper en flèche en fonction de vos performances au volant et du nombre de fans qui vous suivront. En effet, l’économie du jeu reposera sur les spectateurs présents qui vous octroieront des sortes de Kudos pour vous récompenser. Une fois adulé par cette faune de flash-mobeurs nocturnes, vous pourrez améliorer vos bolides afin qu’ils bénéficient de plus de place pour stocker des power-up, ou acheter une option qui vous permettra de lancer deux attaques simultanément pour un effet décuplé.
Avec une direction artistique aussi originale, Blur ne laissera personne indifférent. Il y a fort à parier que Bizarre Creations va mettre à profit les quelques mois de développement qui nous séparent de la sortie pour peaufiner leur bébé afin d'apporter au titre une couche de Polish digne de leurs précédentes productions.
Preview par JV.fr
Responsable de la série Project Gotham Racing sur Xbox et Xbox 360, Bizzare Creations prend un tout nouveau virage en produisant Blur, un jeu de caisse résolument différent. Activision, désormais propriétaire du studio, nous a récemment conviés à Liverpool pour tester en avant-première ce projet aussi risqué que surprenant. Voici nos premières impressions.
Depuis sa fondation en 1994, Bizzare Creations s'est imposé comme l'un des plus grands spécialistes en matière de course automobile. D'abord avec MSR sur Dreamcast, puis en se tournant vers la série Project Gotham Racing pour le compte de Microsoft. Racheté en septembre 2007 par le géant américain Activision, Bizzare Creations avait envie de concevoir un titre différent en se détachant de la marque PGR. Selon le studio anglais, les jeux de voiture ont aujourd'hui perdu de leur fun en devenant particulièrement inaccessibles pour le grand public. Blur représente donc le fruit de cette réflexion : un tout nouveau jeu audacieux qui n'a finalement aucun rapport, ou presque, avec les précédentes productions du studio. Tout en conservant son expérience acquise au fil des années, Bizzare Creations est reparti de zéro avec un concept tout neuf, un nouveau moteur et une direction artistique totalement atypique.
Quand Facebook inspire les développeurs
Pour décrire Blur en quelques mots, on pourrait dire qu'il s'agit d'un mélange entre Mario Kart, Wipeout, PGR et .... Facebook ! La première référence se rapporte à la présence des power-up sur les circuits. Et c'est d'ailleurs le point de départ de tout le concept de Blur. A l'instar du jeu de Nintendo, les joueurs ramassent des items (représentés par des cases) pour ensuite les utiliser contre leurs adversaires. Éclair, rayon laser, boost, champ de protection etc., les power-up présents au sein du titre s'annoncent nombreux. Et même si n'avons pu voir qu'un avant-goût des possibilités, les effets nous font sérieusement penser à un certain Wipeout, l'une des sources d'inspiration des petits gars de Liverpool.
Cependant, Bizzare Creations a conservé un univers crédible et moderne avec une soixantaine de véhicules actuels, dont certains étaient déjà présents dans PGR. On devrait donc retrouver la plupart des marques connues telles que BMW, Porsche, Lamborghini, Maserati, etc.... mais aussi des engins totalement inédits. Et pour cause : le département de création des véhicules travaille en étroite collaboration avec les constructeurs afin de proposer des concept-car spécialement pour Blur. De ce côté-là, on ne se fait donc aucun souci sur le contenu du titre.
L'aspect communautaire, présenté comme l'une des caractéristiques les plus importantes du jeu, n'a jamais été aussi ambitieux pour un jeu du genre. Concrètement, les développeurs comptent se calquer sur le modèle florissant de Facebook en créant RaceBook ainsi que MyRace et InnerTube, une interface entièrement dédiée à Blur. Il s'agit d'une plateforme où les joueurs peuvent se retrouver, discuter, partager, afficher leurs performances, monter des groupes, organiser des tournois et paramétrer de manière très simple leurs parties. D'après Bizzare Creations, tout paraît envisageable ; comme la possibilité de supprimer l'ensemble des power-up le temps d'une course entre potes. En somme, une multitude d'idées intéressantes qui ne fonctionneront que grâce à la communauté et à son degré d'implication dans un système aussi complet que celui-ci.
Le mode carrière, également relié au réseau social, introduit un scénario mettant en scène plusieurs personnages à la personnalité et au look hétéroclites. Le joueur évolue en enchaînant plusieurs types d'épreuves (seul ou en équipe) et peut à tout moment basculer sur les nombreuses options offertes par la connexion réseau. Grâce à ce nouveau paramètre, l'histoire devrait en principe évoluer de manière dynamique et en temps-réel. A noter aussi la possibilité de jouer à 4 en écran scindé sur la même console, option devenue assez rare pour être souligné.
Blur, un pari risqué pour Activision
L'autre grand changement de Blur se situe dans son enrobage visuel électrique. Si PGR propose des environnements graphiques à la fois réalistes et clinquants, Blur offre une patte artistique nettement plus fantasque. Colorée, la direction artistique s'appuie sur le « lights graffiti », une pratique qui consiste à jouer avec les espaces urbains pour composer des éclairages artificiels. Cet art a été utilisé comme source d'inspiration principale dans la réalisation du jeu. Avec un ton résolument flashy et des textures colorées, Blur porte particulièrement bien son nom ! Même si on ne peut que saluer le travail créatif des développeurs, la patte visuelle très prononcée de Blur pourrait rebuter plus d'un joueur. On vous laisse jeter un œil sur les premières captures d'écran pour vous faire votre propre idée.
Du côté des circuits, le jeu devrait proposer des tracés variés, aussi bien en ville que dans des environnements plus fantaisistes comme le désert ou encore la montagne. On nous promet d'ailleurs de nombreux raccourcis et plusieurs embranchements pour chacune des courses. Concernant les circuits en villes, Bizzare Creations s'est servi de Google Map pour reproduire les rues avec une précision étonnante. Au détour de notre visite, nous avons notamment pu apercevoir Londres, Barcelone, San Francisco ou encore Los Angeles.
Au niveau des sensations de jeu, la conduite de Blur se rapproche indéniablement d'un Project Gotham Racing, avec un certain penchant pour le drift facile dans les virages. Malheureusement, la version que nous avons pu essayer n'était pas forcément bien calibrée. Du coup, difficile de se faire un avis pour le moment, même si le titre est agréable à prendre en main et offre déjà une bonne dose d'adrénaline. Même avec 20 concurrents acharnés sur le circuit, le jeu reste fluide et affiche déjà les ambitions d'un moteur physique performant lors des chocs. Néanmoins, nous sommes pour le moment beaucoup plus sceptique concernant l'intérêt des power-up : on se pose réellement la question de leur influence sur la course tant leur utilisation parait pour le moment anecdotique et sans aucune dimension stratégique.
Conclusion
À l'heure où nous écrivons ces lignes, la présence des power-up n'offre clairement pas la valeur ajoutée promise par Bizzare Creations. Un problème quand l'essence même du gameplay repose sur ce principe sensé redonner un second souffle au genre... Cela dit, on peut facilement faire confiance à l'expérience des développeurs qui, de surcroît, se trouvent encore en pleine phase de réflexion sur de nombreux paramètres. Espérons tout de même que Bizzare Creations ne se perde pas dans toutes les directions pour réussir à se focaliser sur l'essentiel. On attend donc maintenant une version plus avancée pour se laisser convaincre par tout le potentiel de Blur.
Message édité par Vroum le 18-07-2010 à 14:23:32 ---------------
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| interessant comme jeu! ca a l'air fun et joli et ca peut etre une bonne alternative a la serie NFS qui delaisse le fun (sur consoles HD en tout cas) pour nous sortir un faux "Grid 2". ---------------
En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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| [Vidéo] Bizarre Creations nous parle de Blur
Alors que l’on attend toujours une date de sortie précise pour Blur, annoncé jusqu’ici pour une vague fin d’année, les développeurs de Bizarre Creations nous en disent un peu plus sur leur dernier bébé via une vidéo diffusée ce soir par Activision. On y apprend notamment que le jeu disposera de 14 environnements différents, et qu’une vingtaine de concurrents seront présents durant les courses. Vous découvrirez aussi certains power-ups du jeu, et pourrez vous faire une première idée de sa réalisation grâce aux quelques séquences de gameplay présentées.
=> http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 15242.html ---------------
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| Blur daté au début du mois de novembre.
Blur, le nouveau projet atypique des créateurs de Project Gotham Racing, sera bien prêt pour cette année. Mike Griffith, CEO d'Activision, a confirmé que le jeu de Bizzare Creations prendra le départ dès le mois de novembre. « Nous avons eu de solides retours sur Blur durant l'E3 dont une nomination pour le meilleur jeu de course » a déclaré Mike Griffith. L'intéressé se dit d'ailleurs « ravi de rentrer dans ce genre » et pense que Blur devrait clairement « se démarquer de la concurrence ». Si Activision compte bien bâtir une véritable franchise autour de Blur, il faudra maintenant voir comment le titre arrivera à sortir du bouchon des hits de fin d'année.
JeuxVideo.fr ---------------
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| [Impressions] GC09
Jeu de course au concept annoncé comme innovant et développé par Blizzard Creations, Blur reprend le principe mondialement connu de Mario Kart et l’aspect de renommée presque égale de Burnout Paradise.
Comprenez par-là que lors de vos courses des items seront éparpillés sur la piste, représentant chacun une arme que vous pourrez utiliser contre vos adversaires. La jouabilité se veut plutôt arcade et la conduite dynamique, rythmée au gré des interventions des autres voitures qui sont dans la course. Ce qui nous a principalement été présenté au cours de notre session de jeu ce sont les éléments de jouabilité, étant donné que nous avons pu nous essayer durant un certain temps à une version avancée de Blur. Au début de votre carrière, vous ne disposez que d’une certaine catégorie de véhicules ainsi que d’un type d’item. Au fur et à mesure de votre progression, de nouveaux bolides pourront être débloqués et de nouveaux power-up seront utilisables en cours de partie. La difficulté se veut ainsi croissante et de nombreux challenges seront au rendez-vous.
Comme dit plus haut, le jeu se prend facilement en main et le plaisir pour peu que l’on en comprenne bien le principe ne tardera pas à faire son apparition. Reste encore à peaufiner certains détails, notamment au niveau de certains détails dans le décor ou dans les menus. Restera qu’à être patient et à espérer que ces bonnes premières impressions se concrétisent après la sortie du jeu, prévue pour le 6 novembre en France.
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frankyman Profil : Internaute
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Vroum Profil : Internaute
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| Preview de Blur : le Mario Kart sous tranxène ? Gran Turismo, Forza, Need For Speed, Split Second, Dirt, Race On et donc Blur : voilà l'ensemble des jeux de course à venir pour la fin d'année. La GamesCom de Cologne était pour le titre d'Activision l'ultime arrêt au stand avant la dernière ligne droite de Noël, et donc l'occasion pour nous de faire un dernier point sur la dernière production de Bizzare Creations, les créateurs de la série Project Gotham Racing. Alors, de belles voitures qui se tirent la bourre à coup de missile, ça le fait ?
Un concept actuel : bonne pioche ?
Vingt voitures en course, des armes à se balancer sur la face, un mode multijoueurs dans la lignée des réseaux sociaux qui ont le vent en poupe et une esthétique très Fast & Furious semblent être les principaux arguments du titre d'Activision. Blur se présente comme un jeu de course à l'ancienne qui mise avant tout sur le fun immédiat en écrémant toute exigence de son gameplay. Le mode carrière est pseudo scénarisé et vous propose d'enchaîner les courses vous octroyant des tas de fans, la monnaie prédominante de l'entertainment du deuxième millénaire. Blur se la joue branché, mais risque bien de se faire refouler des ludothèques par ses partis pris simplistes qui risquent de gâcher un principe de base plutôt intéressant.
La conduite, d'une part, ne procure pas de sensation particulière. On a un peu l'impression de piloter un gros caillou, ou même de diriger simplement le décor autour de notre bolide tant le manque de précision et de pêche du contrôle est flagrant. Peut-être cela sera-t-il différent avec un véhicule plus porté sur le dérapage, le nôtre s'avérant particulièrement lourdaud. Les très jolis effets de lumière donnent heureusement un peu plus de pêche à l'ensemble, au risque de perturber la visibilité du joueur pendant quelques secondes. Juste assez pour heurter un mur ou un concurrent, et constater la raideur et la lourdeur des impacts, ou même pour profiter des trop rapides remises en course automatiques gérées par le jeu. A trop vouloir aider le joueur, Bizzare semble être en passe de rater l'essentiel d'un jeu de course : les sensations.
Et les sensations, ça compte pour du Blur ?
Notre session de jeu, vous le devinez, ne s'est pas avérée spécialement fun. Les affrontements, qui auraient pu constituer le principal intérêt du titre, sont ici fort limités par le faible nombre d'items différents. Le Shock qui stoppe l'adversaire avec une puissante décharge électrique, le missile téléguidé Shunt, l'éternel Nitro et les Mines ne donnent en effet pas spécialement dans l'originalité. A peine le Barge et ses rayons lumineux arrive-t-il a amener un peu de sang neuf à l'ensemble. Cinq power-up, c'est de toute façon trop peu pour apporter une réelle valeur ajoutée, et ce malgré un système d'améliorations des objets et la possibilité de combiner deux power-ups identiques pour les rendre plus puissants. On reste clairement sur notre faim à ce niveau.
Visuellement, Blur reste très propre. Les éclairages sont très marqués et offre un rendu plutôt plaisant, quoique souvent assez sombre. La soixantaine de véhicules réels devraient permettre à chacun de trouver pédale à son pied, d'autant que la modélisation est plus que correcte. Mieux, Blur reste toujours très fluide malgré la vingtaine de véhicules en course. La technique ne semble donc pas particulièrement poser de problème à Bizzare, qui utilise néanmoins certaines ficelles esthétiques déjà connues. Ainsi, nous n'avons pour le moment mis la main que sur des environnements très urbains, déjà utilisés dans la plupart des jeux du genre, dont PGR. Le titre d'Activision aurait sans doute gagné en identité à pousser un peu l'originalité dans ses paysages, même si Bizzare garde peut-être la surprise à ce niveau. A vérifier lors de la sortie du jeu.
Conclusion
Minimiser la frustration est, d'après Bizzare, le mot d'ordre du développement de Blur. Mais à ce petit jeu, le studio britannique semble avoir laissé quelques éléments importants en route, comme les sensations de conduite ou la variété des bonus. Ceci dit, son esthétique solide et la variété de ses tracés constituent de bonnes bases qui pourraient facilement profiter de mécaniques de gameplay intéressantes. Malheureusement, en l'état, c'est loin d'être le cas, Blur paraissant trop déséquilibré pour tirer son épingle du jeu cette année. Ceci étant dit, il reste encore trois mois au studio pour corriger tout ça.
JeuxVideo.fr ---------------
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| [Vidéo] Blur présente ses power-ups
Activision et Bizarre Creations diffusent une nouvelle série de screenshots et une vidéo documentaire pour Blur, le jeu de courses attendu pour le 6 novembre prochain en Europe. Aujourd'hui les développeurs nous présentent les différentes power-ups, dispersés un peu partout sur les circuits.
Une vidéo qui confirme l'orientation de Blur comme un Mario Kart plus adulte. On retrouve une conduite arcade, divers bonus à activer comme la nitro, des attaques électriques (shock et energize), etc… La nouveauté et la particularité vient des environnements classiques- typés Burnout ou Need For Speed - avec des circuits au cœur de villes comme Londres ou Los Angeles, et des véhicules de constructeurs comme Ford, Hummer, Chevrolet, BMW…
=> http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 62139.html ---------------
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Vroum Profil : Internaute
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| Nouveau Trailer
Après deux petits mois de silence, voilà que Blur refait parler de lui via ce nouveau trailer. La sortie du jeu approche et on espère toujours que Bizarre Creations ne nous décevra pas avec ce titre un peu controversé. Une chose est sûre, ça va très vite et c'est fluide !
=> http://www.gamersyde.com/stream_bl [...] 60_fr.html ---------------
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Pipo Profil : Internaute
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| Pour les possesseurs de 360 on peut télécharger la beta ce soir à 22h ! ---------------
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Bukaki Profil : Internaute
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| A condition d'avoir eu un code puisqu'elle est fermée non ?  |
Pipo Profil : Internaute
 押忍! Membre depuis 3598 jours
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Oui, mais il se choppe assez facilement apparemment ... j'ai pu l'avoir via Gamekyo ! ---------------
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Bukaki Profil : Internaute
 ID PSN : Bukaki Membre depuis 2702 jours
| Et moi via HMV mais j'ai pas de XBox 360
PS : Pas besoin de me la demander, je ne l'ai plus  Message édité par Bukaki le 09-03-2010 à 09:40:54
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Vroum Profil : Internaute
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1654 jours
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
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Pipo Profil : Internaute
 押忍! Membre depuis 3598 jours
| J'ai joué un peu hier, en faisant du solo et du multi et qu'est ce que le jeu est fun !
Bon solo super classique des courses et à la fin un Boss à vaincre pour avoir sa voiture "spécial", système de fan (qui remplace les Kudo de PGR apparemment) et des épreuves spéciales à la Out Run pour avoir plus de fan (par exemple passer dans des portes avant les fin du temps imparti en pleine course contre les adversaires).
Mais le meilleur reste le multi, pas de lag ultra fluide (voir une dizaine de voiture balancant des items de partout sans ralentissement ca fait plaisir) des courses sans temps mort. On peut faire le bourrin avec son 4x4, ou on peut se la jouer technique avec sa Cox par exemple. Très complet avec pas mal de mode de jeu (hélas vérouiller au début du jeu), et le système de CoD avec le mode Prestige a été inclu (pour avoir de nouvelle voiture ou option).
Et gros point fort aussi du multi c'est le mode à 4 en écran splitté (tellement rare de nos jours).
Du tout bon ---------------
Japan Arcade Mania !
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Self Profil : Internaute
 Néo Pater Membre depuis 2748 jours
| Une petite démo pourrait me décider ---------------
ID PSN: Self
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
| Une démo serait la bienvenue  ---------------
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1654 jours
| il sera mien. ca me fera patienter pour le NFS de Criterion. ---------------
En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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Pipo Profil : Internaute
 押忍! Membre depuis 3598 jours
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1654 jours
| je l'ai acheté et je confirme ce que dit Pipo... du fun a l'etat pur. un vrai melange de NFS (pour la conduite) et de Mario Kart (pour les power-up). visuellement c'est raisonnable, pas moche mais pas ultra beau non plus, dans la moyenne quoi! les power-up apportent quand meme de jolis effets. j'ai commencé par faire quelques courses en solo et je suis deja conquis. c'est nerveux (contrairement a ce que j'ai pu lire dans certains tests), fun et il faut vraiment se battre pour finir sur le podium. l'IA adverse a l'air de bien faire son boulot et meme en etant tete de la course faut vraiment rester attentif parce qu'on est pas a l'abri de se prendre une decharge juste avant de passer la ligne d'arriver (c'est du vecu...). et puis des courses a 20... ca envoi sévère. sinon pas encore tout compris pour ce qui est du systeme de fans/feux mais ca viendra. ninveau sonore y a un truc qui m'a un peu choqué au debut c'est que les musiques en courses sont desactivées par defaut. mais en fouillant un peu je me suis rendu compte que c'etait pour de bonnes raisons. en fait on peut mettre ses propres playlists pendant les courses, et ca c'est aussi assez rare pour etre souligné. pour ce qui est du online... bah c'est juste enorme. c'est vraiment, comme j'ai pu le lire, le Call of Duty du jeu de courses, pas un pioil de lag et des courses egalement a 20 en ligne, bref du bonheur. j'imagine deja des soirées entre UPF avec les oreillettes... ---------------
En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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Self Profil : Internaute
 Néo Pater Membre depuis 2748 jours
| Et alors, une fois les musiques activées, elles sont comment ? ---------------
ID PSN: Self
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Pipo Profil : Internaute
 押忍! Membre depuis 3598 jours
| J'avais même pas fait gaffe pour les zik ! (faut dire que je vire tout le temps les zik dans un jeu de course)
Ca ne m'avait pas choqué Hier soir j'ai fais du multi en split et pareil aucun ralentissement ---------------
Japan Arcade Mania !
ID PSN : Del_Pipo
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1654 jours
| Self a écrit :
Et alors, une fois les musiques activées, elles sont comment ?
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pas encore ecouté mais je te dirais ca quand j'aurais refait une partie. ---------------
En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
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Airone27 Profil : Internaute
 Membre depuis 1506 jours
| Sympa la pub , vivement une démo ---------------
Id Psn : Airone27 Uncharted 3 en novembre 2011 
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1654 jours
| ouais, tres sympa la pub . ---------------
En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1654 jours
| Self a écrit :
Et alors, une fois les musiques activées, elles sont comment ?
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j'ai ecouté ce que donnent les morceaux de musique du jeu. bah ca reste subjectif mais c'est plutot pas mal. electro, drum & bass... style classique dans ce genre de jeu mais de ce que j'ai entendu pour moi c'est pas degueu a ecouter.
sinon j'ai battu mon premier boss... trop facile! ---------------
En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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Self Profil : Internaute
 Néo Pater Membre depuis 2748 jours
| frankyman a écrit :
j'ai ecouté ce que donnent les morceaux de musique du jeu. bah ca reste subjectif mais c'est plutot pas mal. electro, drum & bass... style classique dans ce genre de jeu mais de ce que j'ai entendu pour moi c'est pas degueu a ecouter.
sinon j'ai battu mon premier boss... trop facile!
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Ok, merci, je pense craquer bientôt
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