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[Topic Officiel] Batman : Arkham Asylum - GOTY 3D - |
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
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Genre : Action/Aventure
Développeur : Rocksteady Studios
Editeur : Eidos
Date de sortie EU : 28 Aout 2009
Alors que The Dark Knight sort aujourd'hui et qu'aucune adaptation officielle n'est prévue ; même si une rumeur persistante fait état d'un jeu développé par Pandemic Studios et édité par EA ; Eidos annonce l'arrivée d'un nouveau titre avec comme héros l'homme chauve-souris.
C'est dans le magazine Game Informer que le jeu a été révélé en exclusivité. Batman : Arkham Asylum, tel est son nom, est un jeu d'action qui mettra l'accent sur le côté sombre de Batman et son opposition au fameux Joker.
Il est développé par Rocksteady (responsable du surprenant Urban Chaos : Violence Urbaine) et sera disponible en 2009.
A noter la présence d'un drôle de compte à rebours sur le site du développeur : http://www.rocksteadyltd.com/
Redwood City, Californie – 13 août 2008 - Eidos Interactive et Warner Bros. Interactive Entertainment (DC Comics) annoncent la sortie en 2009 de Batman : Arkham Asylum, une sombre aventure vidéoludique à l'action effrénée pour la console de jeu et de loisirs Xbox 360®, le système de loisir interactif PlayStation®3 et PC Windows®.
Dans Batman : Arkham Asylum, développé par Rocksteady Studios, le joueur incarne Batman au moment où il amène le Joker à l'asile d'Arkham. Mais les super-vilains emprisonnés à l'asile lui tendent un piège, et le joueur se retrouve plongé au cœur de combats d'une rare intensité. Avec un scénario original écrit par Paul Dini, le scénariste de la série animée Batman récompensé par un Emmy Award, le jeu donne vie à l'univers du célèbre héros de DC Comics grâce à des graphismes époustouflants.
"Dans Batman : Arkham Asylum, Eidos et Warner Bros. bâtissent une véritable expérience de jeu d'action/aventure qui saura plaire non seulement aux joueurs mais aussi aux fans du genre", a déclaré Phil Rogers, PDG de Eidos Interactive. "Le joueur incarne le personnage de Batman tel qu'on ne l'avait jamais vu dans un jeu vidéo, et doit se battre dans l'environnement hostile de l'asile d'Arkham en utilisant à la fois son intuition et son agressivité lors des combats rapprochés."
"Batman : Arkham Asylum offre au joueur l'occasion de battre les pires criminels de Gotham City grâce à la force physique et psychologique de Batman, dans un jeu qui se démarque de par ses graphismes et son scénario", a annoncé Martin Tremblay, président de Warner Bros. Interactive Entertainment. "Nous avons hâte de travailler avec Eidos afin de développer le célèbre personnage de DC Comics, Batman, au sein du jeu, avec des caractéristiques nouvelles et un environnement interactif incroyablement sombre."
Eidos Interactive et Warner Bros. Interactive Entertainment coéditeront Batman: Arkham Asylum en Amérique du Nord, tandis que Eidos Interactive éditera seul le jeu dans tous les autres territoires.

Message édité par Vroum le 04-03-2010 à 18:23:00 ---------------
ID PSN: Vroum
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| Tu perds pas de temps  |
-_Grimmjow_- Profil : Internaute
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| Ils ont inventés un costume pour le jeux ou c'est le costume qu'il porte actuellement dans les comics?
Je sais pas si c'est son design ou le costume qui me dérange (avis à la con ).
En tout cas, le jeux à l'air intéressant, vivement + d'info et un trailer. |
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| Le costume est sympa, c'est son visage que j'aime pas moi. |
Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
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C'est l'effet THE DARK KNIGHT  Message édité par Vroum le 15-08-2008 à 13:42:01 ---------------
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DjCreep Profil : Internaute
 Til The World Blows UP Membre depuis 1607 jours
| ça a de la gueule |
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
| EA annonce Batman : The Dark Knight
C'est désormais officiel. Si une rumeur assez ancienne nous apprenait l'existence du projet chez Pandemic, nous apprenons aujourd'hui de la bouche même d'un représentant d' Electronic Arts que l' adaptation du film Batman : The Dark Knight sera portée sur Xbox 360 et PS3.
Les développeurs de Mercenaries et Star Wars Battlefront auront la lourde tâche de réaliser une adaptation à la hauteur de cet excellent film. Une chose assez rare, puisque les adaptations de films ne sont généralement pas des chefs d' œuvre vidéo-ludiques.
Le jeu est attendu pour 2009, sans plus de précisions.
playlispe.fr ---------------
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| PREVIEW http://www.jeuxvideo.fr/jeux/batma [...] ticle.html
Dernièrement bien revenu sur le devant de la scène cinématographique, avec les deux films de Christopher Nolan, Batman a également décidé de faire son arrivée sur les consoles next-gen et sur PC. Développé par Rocksteady (studio londonien, auteur de Urban Chaos) et édité par Eidos Interactive, Batman : Arkham Asylum devrait être disponible dans le courant de l'été 2009. En attendant sa sortie, nous avons d'ores et déjà eu le loisir de rentrer en contact avec le ténébreux justicier au cours d'une présentation chez son éditeur. Voici nos premières impressions...
Arkham : terre d'asile ?
Comme son nom l'indique, Batman : Arkham Asylum nous proposera de découvrir les tréfonds du célèbre institut psychiatrique, bien connu des amateurs de la série, dans lequel sont internés la plupart des ennemis de l'homme chauve-souris. Les plus grands fans se souviennent sans doute même du roman graphique (graphic novel) nommé « Arkham Asylum : A Serious House on Serious Earth » écrit par Grant Morrison et illustré par Dave McKean. Si les deux œuvres précédemment énoncées traitent évidemment du même lieu, les ressemblances s'arrêtent là : l'oeuvre papier ayant un traitement graphique très atypique voire psychédélique, alors que le jeu adopte une patte visuelle plutôt réaliste et plus consensuelle... tout en restant sombre, naturellement. Inutile non plus d'affilier le bébé de Rocksteady avec « The Dark Knight » : il ne s'agit pas d'une adaptation, de près ou de loin, du fameux et savoureux long-métrage.
Mais de quoi parle donc ce Batman : Arkham Asylum ? Nous allons y venir tout de suite en suivant au mieux ce que nous avons vu lors de cette présentation. Dès le lancement de la version non définitive tournant sur Xbox 360, nous rentrons directement dans le coeur du sujet avec une scène cinématique dans laquelle on aperçoit Batman et le Joker dans la Batmobile. Notre brave héros emmène justement le dangereux criminel à l'asile d'Arkham afin qu'il ne nuise plus à la population de Gotham. Dès leur arrivée dans ce centre psychiatrique, nos deux compères sont entourés par des membres du personnel et entrent petit à petit dans les confins ténébreux de l'asile. En guise de douce sérénade et malgré le fait qu'il soit ligoté, le Joker enchaîne les réflexions orales vis-à-vis de ces interlocuteurs.
Signalons au passage que les voix officielles de la série animée américaine Batman sont de la partie : notamment Mark Hamill pour le Joker et Kevin Conroy pour Batman. Bien que la version présentée ne disposait que des voix anglaises, la version finale devrait comporter des doublages français. Au niveau visuel, le titre utilise le moteur Unreal Engine d'Epic et cela se voit d'emblée notamment dans les locaux d'Arkham. Les textures sont fines et détaillées que ce soit sur les éléments du décor (murs, tables, portes, etc.), sur les vêtements ou sur la peau des personnages (mention spéciale au visage du Joker). Univers de Batman oblige, les jeux d'ombres et de lumière sont particulièrement travaillés et judicieux, aussi bien dans leur intensité que dans leur disposition. Bref, l'ambiance semble déjà être au rendez-vous et c'est tant mieux !
Bat les masques !
Continuons donc notre avancée dans l'asile. Batman, le Joker et le reste de la troupe s'arrêtent devant un ascenseur. Il se retrouve nez à nez avec un autre pensionnaire du bâtiment : le monstrueux Killer Croc. Aussi imposant que reluisant à l'écran (le rendu est vraiment saisissant), ce dernier est enchaîné et se voit contraint de suivre le groupe de surveillants qui l'accompagne. Ouf, se dit-on. Cela dit, ne nous réjouissons pas trop vite, car de nombreux signes trahissent la présence peu rassurante d'autres ennemis. Citons en vrac, un point d'interrogation inscrit sur un mur ressemblant au signe d'un certain Edouard Nigma, des bottes colorées rappelant une certaine Harleen Quinzel... Il est plus qu'évident que quelque chose se trame à Arkham et, par extension, que certains adversaires de Bruce Wayne viendront lui faire un « coucou » pas vraiment amical, sous l'impulsion du Joker qui a toujours un atout dans sa manche.
N'en disons pas plus sur le début de l'aventure, sachez simplement que Batman va se retrouver piégé dans l'enceinte de l'asile et qu'il faudra malgré tout qu'il se dépatouille, afin d'arriver à faire régner l'ordre et la justice. Dernier petit aparté sur le scénario : ce dernier est réalisé par Paul Dini (à l'oeuvre notamment dans la série animée Batman et Batman, la relève), récompensé tout de même de cinq « Emmy Award » (les Oscars de la télévision américaine pour faire simple) dans le passé. A priori, il s'agit d'un gage de qualité... on ne demande qu'à vérifier si le script final est à la hauteur de la personnalité. Cela dit, on peut d'emblée ressentir que la narration et l'immersion ont été particulièrement appuyées dès le début de l'aventure : la séquence d'entrée à Arkham étant plutôt longue. Mais que nos manettes se rassurent, il est possible de bouger la caméra, et même de zoomer sur certains éléments, durant les phases scénaristiques réalisées avec le moteur de jeu. L'immersion passe également, comme c'est de plus en plus le cas désormais, par une grande discrétion du HUD afin de laisser le champ libre à l'action.
Passons désormais à la case « gameplay ». Mélange entre exploration, énigme et action, le titre de Rocksteady joue la carte de la diversité tout en reposant sur des valeurs sûres. On retrouvera dans les combats des inspirations beat them all avec des combos à réaliser et des affrontements contre un ou plusieurs ennemis simultanément. De ce point de vue Batman : Arkham Asylum se veut plutôt accessible avec principalement une touche d'action principale et une touche de contre-attaque. Notre héros peut enchaîner les attaques sur les différents adversaires d'une manière fluide et dynamique à l'écran. Les coups se suivent sans arrêt notable, ce qui donne à l'ensemble une impression de continuité appréciable... qui justifie d'ailleurs l'appellation du mode de combat, baptisé « Free Flow Combat ». Reste à voir si l'ensemble est suffisamment intéressant sur la durée manette en mains. Histoire de nous rassurer, Eidos nous promet de nombreuses capacités à débloquer grâce notamment au gain d'expérience. Capacités qui induiront parfois un retour en arrière, histoire de vraiment explorer les niveaux à fond.
Go, Go, Gadget !
Qui dit Batman, dit Bat-gadgets. Si pour l'heure, peu d'objets spéciaux nous ont été dévoilés, nous avons pu voir que le grappin et le Batarang de notre homme chauve-souris étaient bien présents. Le tout étant de les utiliser bien sûr à bon escient. C'est justement le cas du mode Détective qui, s'il n'est pas un gadget en soi, repose sur des ustensiles électroniques créés par Bruce Wayne. Ce mode, activable à tout moment, passe tout l'écran en mode Rayons-X et nous permet notamment de visualiser des failles dans les murs, de dénicher des objets utiles, de scanner des empreintes digitales, de percevoir les ennemis - ou plutôt leur exosquelette - et de savoir s'ils sont armés. Bref, un outil assurément très utile en phase d'exploration. Un autre mode utile sera de la partie, qui se nomme le « Prédateur Invisible », dans lequel la tension ressentie par nos ennemis aura un rôle prépondérant. La musique, le comportement des adversaires et les vibrations transmisses par la manette évolueront en fonction de la situation initiée par Batman.
Essayons de faire simple avec un exemple. Si notre héros a mis hors de combat (il ne tuera point) trois des cinq gardes présents dans une salle, ceux qui restent vont être en étant de pression intense et pourront être surpris par une échappée de gaz qui viendrait d'une bouche d'égout... et par la même, pourront tirer dans le vide par peur. La composante de la peur semble donc de mise, ce qui offre une notion de fidélité accrue par rapport à l'oeuvre originelle. Idem pour le côté investigation prôné notamment par le mode Détective : on avait parfois oublié avec les anciennes adaptations vidéoludiques que Batman passait beaucoup de son temps à enquêter. De plus, quoi qu'il arrive et même bien équipé, notre héros reste un simple humain et se doit de rester le plus discret possible. Il ne s'agira ainsi pas d'un jeu orienté sur de l'action intempestive : l'observation des environnements, annoncés comme vastes et tortueux (même si l'asile est par définition un ensemble clos), ainsi que la discrétion semblent être les moteurs de l'aventure. Il y a d'ailleurs une impression de vie qui se dégage de nos premiers instants de jeu : les gardes parlent entre eux, ont l'air de vaquer à leurs occupations et sont plutôt différents d'apparence.
Conclusion :
Après l'avoir vu tourner pendant une bonne heure et demie, Batman : Arkham Asylum nous a plutôt rassurés sur les intentions du studio Rocksteady. Le développeur a voulu mettre l'accent sur le côté sombre et mature de l'univers Batman, en prenant comme « terrain de jeu » l'asile d'Arkham. Le rendu visuel et sonore est d'ores et déjà de qualité (malgré le fait que la version était loin d'être définitive) et l'ensemble des idées de gameplay donnent envie d'en savoir davantage. Reste à savoir ce que vaudra le tout sur la durée. L'asile ne serait-il pas un terrain de jeu trop fermé ? Le système de combat représente-t-il un challenge suffisant et gratifiant ? Le rythme du jeu et le scénario sont-ils suffisamment intéressants pour être parcourus ? La durée de vie sera-t-elle suffisante (on nous annonce 15 à 20 heures) ? Bruce Wayne mange-t-il des chauves-souris au petit déjeuner ? Autant de questions qui trouveront des réponses dans les semaines/mois à venir qui nous séparent de la sortie du titre (cet été) sur PS3, Xbox 360 ---------------
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Vroum Profil : Internaute
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| APERçU JV.com
Cette nouvelle incursion de Batman dans le monde du jeu vidéo est juste l'un des projets les plus excitants de l'année. Et notre a priori très positif n'a fait que se renforcer après que nous ayons enfin pu voir de quoi serait effectivement fait ce titre. L'homme chauve-souris... mais il n'est pas le seul.
Si tout le monde connaît (ou croit connaître) Batman, une petite salve de précisions ne sera sans doute pas inutile pour aborder le jeu qui nous occupe ici sous les meilleurs auspices. Tout d'abord, sachez que l'Asile d'Arkham dont il est question dans le titre est un endroit très marquant de l'univers dans lequel évolue le défenseur de Gotham City. C'est en effet là que finit la quasi-unanimité de ses ennemis, le Joker en tête. Quand on connaît la ribambelle de secoués qui constitue cet étrange album de famille, quoi de plus normal que de les imaginer dans un hôpital psychiatrique plutôt que dans une prison "traditionnelle" ? Autre chose qu'il faut savoir : "Arkham Asylum" est le titre d'un graphic novel, comics-book de luxe dont l'histoire se tient et édité en marge de la série habituelle. Ce gros succès de librairies outre-Atlantique signé par Grant Morrison au scénario et Dave McKean pour le dessin est paru en 1989. Si vous ne l'avez pas encore fait, nous ne saurions trop vous conseiller de vous le procurer et de le lire, d'autant plus que le jeu n'est pas une adaptation officielle de cette histoire.
Pourtant, les liens entre les scenarii des deux oeuvres apparaissent dès les premiers instants de l'intrigue. Dans les deux cas, le Joker est l'instigateur d'une révolte et d'une prise de pouvoir dans l'établissement psychiatrique. Mais si, dans la BD, Batman devait se décider à entrer pour sauver le personnel soignant et ramener de l'ordre, dans le jeu il est déjà sur place puisque c'est lui qui ramène le pitre criminel. D'ailleurs, ce dernier s'est laissé capturer bien trop facilement au goût du justicier. Comme par hasard, le gang du Joker a été transféré de la prison de Blackgate en partie détruite par un mystérieux incendie criminel. Ce sont essentiellement ces hommes de main qui vont constituer l'opposition à laquelle Batman devra faire face durant tout le jeu.
Si le but final est de mettre un terme à la révolte qui a lieu dans l'enceinte de l'asile et de renvoyer le Joker dans une cellule capitonnée, la progression sera jalonnée de nombreuses échauffourées qui pourront être abordées de différentes manières. Dans le jeu comme dans les BD et les films, Batman est un maître du combat à mains nues. En revanche, totalement dénué de super-pouvoirs, il succombera très rapidement s'il est touché par un tir d'arme à feu. En conséquence, il faudra s'adapter au type d'ennemi qu'on croisera dans les couloirs délabrés de l'asile. Le jeu proposera une gestion des combats aux poings très simple. Seuls deux boutons seront impliqués : l'un pour frapper, l'autre pour contrer. Et, à partir de la position du héros par rapport à son adversaire mais aussi en fonction de la direction qu'on donnera au joystick de la manette, on obtiendra des résultats variables qu'il faudra apprendre à maîtriser. Cela ira du simple direct dans le nez au dévastateur coup de pied retourné en passant par des choses plus exotiques comme le coup du bord de la cape qui déstabilisera la cible quelques fractions de seconde. Les ennemis débarquant en groupes, il faudra enchaîner les victoires afin de faire monter un quotient multiplicateur qui augmentera d'autant les points d'expérience. Car, vous l'aurez compris, Batman : Arkham Asylum proposera également un côté jeu de rôle. Ainsi, de niveau en niveau, on pourra offrir de nouveaux coups et de nouveaux gadgets au "Dark Knight". Il s'agira par exemple d'être capable de mettre KO un adversaire en un coup bien placé ou de le soulever pour le lancer, voire de passer d'un ennemi à l'autre en un clin d'oeil.
De loin en loin, le chemin de Batman croisera celui d'un de ses ennemis attitrés. Par exemple, nous avons pu voir le moment où il doit mettre Zsazs hors d'état de nuire. Pour situer ce personnage, sachez qu'il s'agit d'un tueur en série qui a pour habitude, dès qu'il fait une nouvelle victime, de se tracer au couteau une estafilade sur le corps. Charmant... En l'occurrence, la problématique est la suivante : Zsazs détient un otage qu'il promet d'égorger si qui que ce soit tente d'approcher. Signalons au passage que l'ambiance est bien lourde. Ça ne rigole pas. En tout cas, Batman doit donc trouver un moyen discret d'atteindre Zsazs, ce qui élimine d'emblée une progression au sol. Pour trouver une solution, le héros possède ce que les développeurs ont baptisé le "detective sense". Quand on l'enclenche, l'écran devient bleuté et des fiches indiquent la présence ainsi que l'état de différents éléments importants présents alentours. Ainsi, on peut savoir qui est mort, qui est vivant ou encore où se trouvent des gargouilles disposées très près du plafond de la salle, dans une obscurité presque totale. Avec son batarang muni d'un filin, Batman aura tôt fait de rejoindre ces ornements puis, passant de l'un à l'autre, de parvenir à se placer en hauteur, dans le dos de Zsazs. De là, il s'élance et étend sa cape pour planer jusqu'au criminel qui se ramasse un quintal bien pesé de héros musclé au niveau de la nuque. Inutile de dire qu'il aura bien du mal à s'en remettre... Mission accomplie.
Une autre phase de jeu intéressante à laquelle nous avons pu assister opposait Batman à un quatuor d'hommes armés. Là, pas question de tenter une attaque frontale. L'heure était à la furtivité. En restant dans les hauteurs de la salle, Batman se laisse parfois lentement descendre le long de son filin, la tête en bas. Comme cela, il peut s'emparer d'un adversaire, l'enlever dans les airs et le ligoter en silence et loin du regard de ses collègues. Dans ces moments plutôt tendus baptisés "Prédateur invisible", la musique soulignera la terreur qui, peu à peu, gagnera les adversaires encore debout. De plus, la manette se mettra à vibrer de plus en plus fort au rythme du coeur des tueurs.
En plus d'un contexte parfaitement respecté, nous garderons de cette première vision du jeu la très bonne impression que nous a laissé le rendu graphique. Développé autour du moteur Unreal III, le graphisme est dominé par l'aspect sale, sombre et délabré des locaux de l'asile. Signalons également que les personnages ont été revus et corrigés par l'équipe de conception graphique. Batman, par exemple, inaugurera un costume qui, s'il possède des couleurs assez proches que ce qu'on peut voir dans la BD semble fait d'une matière à la fois souple et résistante qui nous renvoie aux films. Nous pourrions également citer le look d'Harley Quinn, la complice du Joker qui est bien plus sexy et déviante que dans les BD ou les dessins animés qui l'ont vu naître. Et n'oublions pas Killer Croc qui n'avait encore jamais eu un aspect aussi massif et aussi animal. Nous ne l'avons qu'entraperçu lors de la séquence d'introduction du jeu mais on peut déjà parier que le combat qui va opposer ce mastodonte à Batman sera un des grands moments du jeu. Pour résumer, en étant une oeuvre à la fois originale et parfaitement intégrée dans l'univers dont elle se sert, Batman: Arkham Asylum s'annonce comme un jeu sous licence de haut vol. Nous, on a déjà réservé nos billets d'avion pour Gotham City... ---------------
ID PSN: Vroum
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conor77 Profil : Internaute
 Anti PS Vita ! Membre depuis 1683 jours
| Il a vraiment terrible quand même ! J'espère juste que c'est pas un Spider-man sur console sauce DC quoi ! ---------------
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En ce moment : AC : Révélations.
Bientôt : Resident Evil 6, Metal Gear Rising: Revengeance.
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Vroum Profil : Internaute
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Bukaki Profil : Internaute
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| Y'a pas à dire, esthétiquement, il déchire et respecte bien l'esprit de la BD, si le gameplay arrive à suivre y'a de forte chance qu'il soit mien  |
Frodo Profil : Internaute
 Admin Membre depuis 3694 jours
| C'est top beau.
Même avis que Bukaki sur le reste.
J'espère que ... |
Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
| Preview http://www.jeuxvideo.fr/jeux/batma [...] ticle.html
Après une première présentation parisienne à laquelle Damien a eu le plaisir d'assister, c'est à Londres qu'Eidos nous a convié à découvrir plus en détails son Batman : Arkham Asylum. Malheureusement, nous n'avons pas eu le plaisir d'accompagner le Dark Knight au cours de son investigation dans les murs d'Arkham puisque seul le mode Défis du jeu était à l'honneur. Toutefois, ce fut l'occasion de mettre les pognes sur la manette pour une toute première session de jeu.
Batman : Arkham Asylum ou Le Défi ?
Si vous souhaitez donc glaner quelques informations au sujet du scénario, de l'ambiance et de la réalisation technique de ce Batman : Arkham Asylum, nous vous invitons à vous reporter sur notre précédente preview. Nous nous contenterons d'aborder ici le gameplay du titre et les particularités de son mode Défis. Si le titre dans sa version finale devrait nous proposer une cinquantaine de ces challenges, nous n'avons été autorisés à n'en essayer qu'une paire sur les seize que proposera le jeu au final, chacun nous invitant à expérimenter une dimension du gameplay.
Intitulé « Intensive Treatment », le premier défi proposé se voulait résolument tourné vers la filoche. Batman se voit en effet opposer quatre vagues successives d'ennemis au nombre croissant, chaque round étant sanctionné d'un certain nombre de points selon la performance réalisée. Celle-ci est évaluée selon deux critères principaux: variété des coups portés et nombre de hits successifs. Une performance d'ailleurs réévaluée si le joueur parvient à terrasser tous ses ennemis en une seule chaîne de coups et sans perdre de vie.
Le système de combat s'apprivoise (trop ?) facilement
Le challenge consiste donc à enchaîner tous ses adversaires à la suite sans temps mort et sans prendre de coup, puisqu'en plus d'impacter la jauge de vie les attaques adverses brisent la chaîne de hits patiemment accumulés par le joueur. Une bonne occasion de maîtriser sur le bout des doigts le système de « Free Flow Combat » tant vanté par les développeurs de Rocksteady. Rappelons qu'il s'agit là de la clef de voûte de la dimension beat them all de ce Batman : Arkham Asylum.
« Manette en mains, un combat a parfois des faux airs de rythm game puisqu'il s'agit de frapper et contrer avec le bon tempo »
Un peu à la manière d'un Assassin's Creed, Arkham Asylum joue la carte de la simplicité en limitant les coups à une seule touche tout en privilégiant le rythme plutôt que le skill. Manette en mains, un combat a parfois de faux airs de rythm game puisqu'il s'agit de frapper et contrer avec le bon tempo. Les contre-attaques rappellent d'ailleurs une fois de plus le titre d'Ubisoft puisqu'il suffit de presser le bouton assigné juste avant l'impact du coup adverse - signalé par un petit dessin au dessus de sa tête - pour le neutraliser. La possibilité d'empoigner les psychopathes d'Arkham est également au programme, à la condition de réaliser un certain nombre de hits au préalable pour la rendre disponible.
Bref, le joueur s'en trouve relativement limité dans sa marge de manœuvre. Néanmoins il y a une indéniable satisfaction à réussir d'interminables combos sans prendre le moindre coup tout en plaçant un contre à chaque agression sournoise. Reste maintenant à savoir si le plaisir sera de longue durée au regard de la marge de progression un poil étriquée. En effet, il ne nous a pas fallu plus d'une heure pour en maîtriser toutes les subtilités et parvenir à défourailler une dizaine d'ennemis en enchaînant 35 hits successifs.
« Dans un cadre relativement confiné, Batman doit la jouer discrète pour neutraliser toutes ses cibles en silence. »
Le second défi proposé, intitulé « Silent Knight », nous a offert l'occasion d'explorer la dimension infiltration du gameplay. Dans un cadre relativement confiné, Batman doit la jouer discrète pour neutraliser toutes ses cibles en silence. L'occasion de mettre à profit les quelques gadgets dont il dispose dont, en premier lieu, un détecteur permettant de localiser ses cibles d'un coup d'œil sur l'ensemble du niveau. Ce tableau de la situation dressé, mieux vaut se réfugier dans les hauteurs. L'occasion d'utiliser le fameux grappin de l'homme en noir. Via quelques points d'accroche, ici des gargouilles, le justicier pourra donc tirer avantage de l'architecture toute en verticalité d'Arkham en demeurant perché au dessus de ses victimes. De cette perspective, plusieurs méthodes sont envisageables pour neutraliser les patrouilles.
Il y a évidemment l'indémodable Batarang, rapide et assez efficace dans la mesure où il permet d'assommer une cible un court instant. Plus radical, le gel explosif peut être utilisé pour piéger un mur fragilisé et le faire exploser au passage d'un ennemi. Enfin, dernier exemple, Batman dispose d'un second projectile capable d'attirer à lui les cibles environnantes en émettant des ondes vibratoires. Une fois à proximité du gadget, il ne reste donc plus à notre justicier qu'à disposer de ses victimes.
« L'homme chauve-souris peut fondre sur sa proie et profiter de son étourdissement pour la neutraliser »
Là encore, plusieurs approches sont possibles. L'homme chauve-souris peut fondre sur sa proie et profiter de son étourdissement pour la neutraliser. Perché sur une gargouille - ou tout autre élément de décor du même genre - le chevalier noir peut évidemment s'y suspendre la tête en bas et s'emparer d'un ennemi posté dans l'alignement de son perchoir. Enfin, le joueur peut également la jouer plus classique en s'approchant de sa victime sur la pointe des pieds. Il s'agit là d'une méthode particulièrement risquée dans la mesure où s'il se fait surprendre quelques rafales de balles suffiront à vider sa jauge de vie en quelques secondes.
Si le défi ne s'est pas révélé des plus palpitants, malgré le challenge lié au temps et quelques actions spécifiques à réaliser, il nous a néanmoins permis de nous faire une idée plus précise de cette dimension infiltration. Les possibilités offertes se sont révélées assez fournies pour varier ses approches et la sévérité des dégâts encaissés à chaque perte de furtivité suffisamment dissuasifs pour inciter le joueur à rester vigilant. Il n'y a plus qu'à espérer que les défis exploitant ce gameplay et ses applications pendant l'aventure proposent des situations assez variées pour renouveler le plaisir de jeu.
En bref, ce deuxième rendez-vous avec Batman : Arkham Asylum n'a fait que confirmer ce que nous pressentions : Rocksteady ne prend pas trop de risque et préfère ratisser large avec un système de combat simple d'accès et gratifiant pour le premier venu. D'un autre côté, la dimension infiltration devrait se montrer plus délicate à appréhender, moins immédiatement séduisante mais aussi plus riche. Espérons que ces deux versants du gameplay parviennent à se marier avec sérénité ! ---------------
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Bukaki Profil : Internaute
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| Arf, ça me fait peur ce système de combat avec une seule touche ... |
Vroum Profil : Internaute
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| Six minutes de gameplay : Batman : Arkham Asylum se dévoile un peu plus au travers de cette nouvelle vidéo de plus de six minutes.
=> http://www.jeuxvideo.tv/video/batm [...] iew:281392 ---------------
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Vroum Profil : Internaute
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L’édition collector de Batman : Arkham Asylum aussi en Europe.
Batman : Arkham Asylum
Eidos Interactive confirme aujourd'hui l'arrivée en Europe de l'édition collector de Batman : Arkham Asylum (Playstation 3, Xbox 360, et PC), un jeu d'action, développé par Rocksteady, mettant en scène la célèbre chauve-souris. Alors en attendant de pouvoir affronter le Joker et les autres à ses côtés, au début du mois de juin prochain (le 12 pour être exact), voici donc un aperçu de ce que nous proposera cette édition un peu spéciale :
* Un Batarang de 35 cm avec socle (identique au Batarang vu dans le jeu)
* Les dossiers du docteur de l'asile d'Arkham (48 pages d'informations concernant les détenus d'Arkham)
* Un double Digipack incluant : le jeu, un DVD making-of
* Un code pour télécharger une carte de défi exclusive (carte « Allée du Crime »)
* Un manuel en couleur
Enfin, terminons en précisant que cette édition collector devrait être disponible aux alentours de 90 euros sur consoles et 70 euros sur PC.
JV.fr
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ID PSN: Vroum
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1654 jours
| plusieurs ennemis recurents viennent d'etre revelés aux travers de trailers les presentant individuellement. je met ca sous Spoiler pour ceux qui connaissent deja les differents ennemis jurés de Batman mais ne voudraient pas savoir lesquels on rencontrera dans le jeu. pour les autres ca vaut le coup d'oeil.
ca s'annonce vraiment joli et sympa.
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En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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frankyman Profil : Internaute
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Holken Profil : Internaute
 Membre depuis 2451 jours
| Citation :
Le Joker sera jouable dans le mode défi sur des maps lui étant spécialement dédiées... le personnage ne sera disponible que pour les joueurs PS3. Le Joker sera en effet une exclusivité Playstation 3 qu'il faudra télécharger gratuitement sur le store. Rien ne dit si les versions PC et Xbox 360 auront aussi droit à un bonus.
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http://www.jeuxvideo.com/news/2009 [...] asylum.htm
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Gregnas Profil : Internaute
 Membre depuis 2644 jours
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1654 jours
| elles ont apparement été retirées du site, plus moyen de les trouver... ---------------
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malpat Profil : Internaute
 Just For Fun Membre depuis 2933 jours
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bombaztik Profil : Internaute
 Membre depuis 2085 jours
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les combat avaient pas l'air terrible ... |
frankyman Profil : Internaute
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au contraire je trouve ca sympa, mais faudras voir comment ca se passe une fois la manette en main vu qu'apparement ca ce joue avec une seule touche... ---------------
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
| J'ai plusieurs dates de sorties Fnac = 29 mai Game = 12 juin
Micromania = 19 juin ---------------
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
| Batman officiellement repoussé
Les rumeurs se multipliaient ces derniers temps concernant la date de sortie de Batman: Arkham Asylum où l'on pouvait lire tout et n'importe quoi.
Pour clarifier la situation, Eidos s'est exprimé aujourd'hui en confirmant que le jeu sera bien repoussé et qu'il devrait sortir à la fin de l'été 2009.
En effet, l'éditeur souhaite encore "peaufiner" son titre pour offrir aux joueurs un jeu de qualité et qui répondra aux attentes des futurs acheteurs.
Même si les plus pressés regretteront cette annonce, il est préférable que les derniers détails soient corrigés pour profiter pleinement du soft.
> P3L.com ---------------
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r@ziel is back Profil : Internaute
 Membre depuis 1899 jours
| Vroum a écrit :
Batman officiellement repoussé
Les rumeurs se multipliaient ces derniers temps concernant la date de sortie de Batman: Arkham Asylum où l'on pouvait lire tout et n'importe quoi.
Pour clarifier la situation, Eidos s'est exprimé aujourd'hui en confirmant que le jeu sera bien repoussé et qu'il devrait sortir à la fin de l'été 2009.
En effet, l'éditeur souhaite encore "peaufiner" son titre pour offrir aux joueurs un jeu de qualité et qui répondra aux attentes des futurs acheteurs.
Même si les plus pressés regretteront cette annonce, il est préférable que les derniers détails soient corrigés pour profiter pleinement du soft.
> P3L.com
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vers septembre ---------------
ID PS3 : raziel973
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
| Retard de Batman Arkham Asylum confirmé
Nous vous en parlions hier et malheureusement Eidos et Warner Bros viennent de le confirmer officiellement : Batman Arkham Asylum accusera bien un "petit" retard puisqu'il est maintenant attendu pour la fin de l'été, au plus tard le 22 septembre prochain et ce aussi bien sur PC que sur PS3 et Xbox 360. Bref, une bien mauvaise nouvelle mais comme on dit, de l'attente nait l'envie.
> JV.com Message édité par Vroum le 03-05-2009 à 14:03:30 ---------------
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jeanraconte Profil : Internaute
 Membre depuis 1518 jours
| batman a eu 18/20 en pré-test sur psm3 du mois de mai! |
frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1654 jours
| quelques precisions venant du petit magazine gratuit Micromania news.
Une production haut de gamme.
le jeu s'inspire pleinementde la licence DC comics et se dote d'un scenario original et inedit. Derriere l'histoire, un certain Paul Dini qui a notamment sur la saison 1 de Lost et surtout oeuvrer sur la serie animée Batman. il faut d'ailleurs signaler que les voix anglaises du Joker et de Batman sont respectivement celles de Mark Hamill (Luke Skywalker dans Star Wars) et Kevin Conroy. les memes voix que dans la serie animée, les doublages francais sont assurés, eux, par les acteurs de la VF de cette meme serie. il faut donc s'attendre chez nous a entendre a nouveau la voix grave de Richard Darbois (voix francaise d'Harrison Ford) dans le role de Batman.
Des defis a relever avec le monde entier.
tout au long de l'aventure, le joueur doit recuperer des trophées. ces derniers donnent acces a une tache precise, comme collecter par exemple un nombre determiné d'items. si cette tache est menée a bien, vous debloquez un defi. jouables, en marge du scenario principal, ces defis vous placent au coeur d'arenes de combat ou encore vous demandent d'accomplir une mission d'infiltration dans le delai le plus bref possible. votre score se verra mis en ligne et vous pourrez comparer vos performances avec celles des joueurs du monde entier. a signaler que toutes les ameliorations obtenues pour Batman dans le mode histoire restent en votre possession lors des defis. rejouez les avec de nouveaux upgrades pour battre votre precedant score! Message édité par frankyman le 09-05-2009 à 20:43:12 ---------------
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Leolio Profil : Internaute
 Suit up !! Membre depuis 3420 jours
| 19/20 dans le jeux vidéo mag, qui le qualifie de chef d'œuvre  Message édité par Leolio le 13-05-2009 à 14:48:06 ---------------
Gamertag : Spyderc0ch0n
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Bukaki Profil : Internaute
 ID PSN : Bukaki Membre depuis 2702 jours
| Ça commence bien pour lui, je sais pas pourquoi mais je me méfie encore (son système de combat à un seul bouton par exemple). Si après sa sortie il y a beaucoup d'échos positifs, il se peut très bien qu'il soit mien . |
Leolio Profil : Internaute
 Suit up !! Membre depuis 3420 jours
| Apparemment ça simplifie les combats en effet, mais ça reste néanmoins assez technique, avec quelques subtilités, notamment pour les contres. Sinon durée de vie 15h pour la trame principale, et 30h à 100%, avec entres des énigmes à chercher puis à résoudre tout au long du jeu. Le côté infiltration est assez présent aussi... Par contre on ne sait toujours pas quand il sort, et même dans le mag ils marquent "non connu". Message édité par Leolio le 13-05-2009 à 16:51:42 ---------------
Gamertag : Spyderc0ch0n
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2343 jours
| Game l'annonce pour le 04 Septembre 2009 ---------------
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