| Reprise du message précédent : Merci Agreian.
J'ai lu pas mal de choses qui m'interpellent à propos de FFXII, notamment les permis pour acheter des objets et la difficulté pour obtenir de la thune, et je craignais d'être lassé. Si tu me dis qu'il n'est pas difficile... je vais peut-être me lancer alors. Et je dis au revoir à ma vie sociale (et je préviens ma femme avant). Message édité par Sloy le 05-03-2008 à 11:04:49
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| J'ai rectifié... j'avais mal lu ton post et mon message ne voulait donc rien dire
Je ne connais pas assez WA5 pour dire s'il est mieux ou moins bien que FF12... Ce que je peux te dire, c'est que ce dernier est vraiment super bien fichu à l'exception de trois points : Le scénario qui n'est pas très bon, l'inutilité des invocations et un système de combat un peu trop basé sur les changements de statuts (confusion, poison,....)
Par contre, en platinium... FF12 reste une excellente affaire  Message édité par Agreian le 05-03-2008 à 11:00:46 ---------------
Semper Fidelis
"L'ennemi est bête... Il croit que l'ennemi c'est nous, alors que c'est lui"
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| J'ai rectifié également!
J'ai commencé pas mal de FF (7, 9, 10 et 10-2) mais j'ai bcp de mal à les terminer - le dernier boss me gonfle généralement, peut-être parce que j'ai fait des mauvais choix dans le déroulement du jeu et que je joue sans guide officiel... bref, j'adore les FF mais la fin me gave généralement. J'ai par contre terminé sans pb DQVIII, Rogue Galaxy ou VP Silmeria parce que le level-up est naturel.
Que me conseillerais-tu pour FF12? Est-ce que je risque d'être confronté au même problème à la fin du jeu? |
| Comment je le souligne plus haut... le système de combat du jeu est essentiellement basé sur les changements de statut... Alors, je sais qu'officiellement on est libre de faire évoluer ses personnages vers différentes capacité mais il est clair que d'apprendre toutes les magies qui soigne ces statuts et celles qui les infligent facilite la chose.
Après, comme dans tout les FF, il y a des phases de level up... Mais elles sont plus transparente car bien souvent, si tu accroches au système, elle vont se dissimuler derrière les "chasse".
En effet, le jeu propose une quête annexe consistant à chasser des monstre précis... plus tu avances, plus les monstres sont puissant... et donc ton niveau augmente aussi...
Les maps du jeu sont assez grande aussi, tu vas donc rencontrer de nombreux ennemies et monter ton niveau naturellement. Je dirais que le jeu à deux niveaux... tu peux le finir en en ligne droite ce qui ne demande pas trop de level up mais si tu veux le fouiller à fond et avoir, par exemple, l'invocation ultime, tu vas devoir lutter... et évidemment, à l'image de FF10, là le boss de fin... c'est une formalité  ---------------
Semper Fidelis
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| Merci Agreian.
Et désolé pour le HS FFXII sur un topic WA5.
Au fait, il est tjs prévu pour demain?... (je sors les rames) |
| Non, il est prévu pour le 10 avril... ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Faut prévenir GK, la sortie est prévue le 6 mars sur leur site. |
| Le planning de micromania reste la plus sûre des valeurs... ---------------
Semper Fidelis
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| Mais WA5 n'y figure pas  ---------------
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| Je confirme, rien sur le site de MM... on nous aurait menti? |
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| Sur la version US, il y a des bugs graphiques et le jeu plante à un certain moment, donc prends garde ! ---------------
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| T'as pas tort, il a planté lorsque je l'ai laissé en pause longtemps...
Je vais surement le recommencer sur PS2  ---------------
Semper Fidelis
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| En admettant qu'ils l'ajoutent sur Okajeux, je pense faire l'impasse dessus vu qu'il n'est pas compatible PS3, je sais pas pour combien de temps ma PS2 en a encore, mais elle est déjà au placard  ---------------
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| J'y joue actuellement sauf que je suis déjà très loin dans le jeu Spoiler :
Je viens de rencontrer Johnny Appleseed |
Si tu as apprécié le début,tu ne peux que apprécier la suite Car pour ma part je me suis franchement emmerdé au début après cela devient plus intéressant du coup j'y joue beaucoup plus  Le gros plus est que le jeu est bien plus dur que le 4 du coup le système de combat se révèle bien plus intéressant et stratégique Bref pour l'instant,un très bon volet. WA se bonifie de plus en plus à chaque volet,je trouve qu'il commencer à avoir une véritable personnalité |
| zell789 a écrit :
J'y joue actuellement sauf que je suis déjà très loin dans le jeu
Spoiler :
Je viens de rencontrer Johnny Appleseed |
Si tu as apprécié le début,tu ne peux que apprécier la suite Car pour ma part je me suis franchement emmerdé au début après cela devient plus intéressant du coup j'y joue beaucoup plus
Le gros plus est que le jeu est bien plus dur que le 4 du coup le système de combat se révèle bien plus intéressant et stratégique
Bref pour l'instant,un très bon volet. WA se bonifie de plus en plus à chaque volet,je trouve qu'il commencer à avoir une véritable personnalité
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Se bonifie à chaque volet, sûrement pas
Les volets pairs sont clairement moins bons que les impairs.
1 était génial, le 2 était moyen, le 3 est mon préféré, le remake du 1 est assez sympa (je suis pas allé bien loin), le 4 est moyen, le 5 a l'air réussi et le XF est très critiqué par la presse  ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Faut pas dire que le jeu n'est pas compatible PS3... Il est même carrément plus beau et plus fin si tu joues sur un TVHD... Je viens de le recommencer sur PS2, il est plus sombre, moins fin que sur PS3. Je pense le continuer sur PS3. Message édité par Agreian le 16-04-2008 à 22:29:02 ---------------
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| Aru a écrit :
Se bonifie à chaque volet, sûrement pas
Les volets pairs sont clairement moins bons que les impairs.
1 était génial, le 2 était moyen, le 3 est mon préféré, le remake du 1 est assez sympa (je suis pas allé bien loin), le 4 est moyen, le 5 a l'air réussi et le XF est très critiqué par la presse 
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Le 3 est très moyen je trouve,d'ailleurs je me suis arrête au combat final J''ai vraiment apprécié le 4,il y a avait enfin un système de combat original et tout de même super agréable à jouer
Le 1 il faudrait que j'y joue enfin même si il doit être super rare là |
| Je viens de passer deux heures dessus...
Je pense que le traducteur francais avait bu. Il a réussi à caser un "Goldorak Go" dans un dialogue quand même Autrement c'est plutôt sympathique. On sent tout de suite que ce volet a été plus soigné que le 4 rien que sur la mise en scène.
J'ai pas encore accès aux capacités spéciales mais le système de combat a pas l'air d'avoir beaucoup changé.
Sur les boss le nombre et l'agencement des hexes change et on peut se déplacer avant de faire une action.
À part ca la barre de FPs est toujours là et attend de servir.
Par contre, ils ont pas remis les génériques de fins quand on arrête de jouer après une sauvegarde. Bizarement c'est ce qui me manque le plus du 3.
Citation :
Le 3 est très moyen je trouve,d'ailleurs je me suis arrête au combat final
J''ai vraiment apprécié le 4,il y a avait enfin un système de combat original et tout de même super agréable à jouer
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Tout l'inverse. Autant j'ai aimé le 4, autant rien qu'en ce qui concerne le scénario et les quêtes annexes le 3 le laisse sur place. ---------------
1f u c4n r34d th1s u r34lly n33d t0 g37 l41d.
1f u c4n wr1t3 1t t00.
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| Skyfighter => Il manque aussi le dessin animé qu'on retrouve à chaque chargement de partie
Le système de combat est quasiment le même sauf que tu n'as plus que 3 personnages et tu pourras les remplacer comme dans FF X
Sinon le jeu est plus dur que WA 4,c'est bine plus agréable les monstres meurent pas en 2 coups sous l'épée surpuissante de Raquel.. |
| Bon Aru > tu as totalement raison, ce jeu n'est pas compatible avec la PS3...
Il plante de manière complètement aléatoire quelque soit les réglages 50/60hz, lissé/pas lissé... bref, il plante !
Vais devoir tout recommencer sur PS2 pour de bon ! ---------------
Semper Fidelis
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| Agreian a écrit :
Bon Aru > tu as totalement raison, ce jeu n'est pas compatible avec la PS3...
Il plante de manière complètement aléatoire quelque soit les réglages 50/60hz, lissé/pas lissé... bref, il plante !
Vais devoir tout recommencer sur PS2 pour de bon !
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Comme quoi, le site de rétrocompatibilité USA pour les PS3 80 est fiable, même pour nous ! ---------------
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| Oui... Vraiment dommage tout de même... car je le redis... le rendu était visuellement meilleur  ---------------
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| Je confirme ce que je disais... le traducteur avait bu:
"Moi aussi je veux travailler plus pour gagner moins" Sinon j'ai récupéré des capacités. C'est marrant, le système d'évolution est un mélange de WA3 et WA4: on associe un medium a un personnage ce qui modifie ses stats. Ensuite les capacités propres à chaque medium peuvent être apprises en dépensant des points obtenus en faisant du leveling. Par contre, j'ai pas encore vu passer d'invocations dans les capacités, je me demande si y'en a toujours. ---------------
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| Skyfighter a écrit :
Je confirme ce que je disais... le traducteur avait bu: "Moi aussi je veux travailler plus pour gagner moins" Sinon j'ai récupéré des capacités. C'est marrant, le système d'évolution est un mélange de WA3 et WA4: on associe un medium a un personnage ce qui modifie ses stats. Ensuite les capacités propres à chaque medium peuvent être apprises en dépensant des points obtenus en faisant du leveling. Par contre, j'ai pas encore vu passer d'invocations dans les capacités, je me demande si y'en a toujours.
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Non il n'y pas d'invocation pour le moment après 30 heures de jeu  Message édité par zell789 le 18-04-2008 à 23:11:46
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| Ce jeu est un pur plaisir. Je trouve les animations faciales des cinématiques très réussit.
Premier Wild Arms que je me fais et je ne suis pas déçu ! ---------------
Je suis venu apporter la malchance.
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| Aujourd'hui dans la rubrique traduction en carton:
Spoiler :
"Ca fera pas avancer le shmilblick."
"On se croirait sur Arte."
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Sinon, pour ceux qui ont un peu avancé dans le jeu: ca vaut le coup de conserver le medium vide?
Jusqu'à maintenant je l'ai gardé non initialisé, du coup Dean a pas de medium.
Mais plus j'avance et plus je me demande si il vaudrait pas mieux cloner le medium de la mer histoire d'avoir deux healers quand les combats s'annoncent durs. ---------------
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| Citation :
[quote]Mais plus j'avance et plus je me demande si il vaudrait pas mieux cloner le medium de la mer histoire d'avoir deux healers quand les combats s'annoncent durs.
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[/quote]
Exact
Dans les combats très "chaud" (et il y en a enfin sauf si je suis très mauvais) Il est préférable d'avoir 2 healers pour se restaurer totalement. Le medium de la mer est le seul que j'ai cloné
J'adore les traduction,j'aurai du le prendre en francais après tout  |
| zell789 a écrit :
Dans les combats très "chaud" (et il y en a enfin sauf si je suis très mauvais) Il est préférable d'avoir 2 healers pour se restaurer totalement. Le medium de la mer est le seul que j'ai cloné
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Pour le moment j'ai rien trouvé de très violent.
En 6h je me suis pris un game over sur un cas extreme (Dean et Avril sur le meme Hex qui se sont pris quatre monstres de suite) mais autrement ca passe plutot bien.
Après je suis qu'au début du jeu quoi...
Citation :
J'adore les traduction,j'aurai du le prendre en francais après tout
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Je sais pas trop si je dois avoir envie de tuer le traducteur ou pas.
D'un côté ca me fait marrer. De l'autre je me dis que vu les énormités du truc ca doit truander à mort les dialogues originaux. ---------------
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| Citation :
Pour le moment j'ai rien trouvé de très violent.
En 6h je me suis pris un game over sur un cas extreme (Dean et Avril sur le meme Hex qui se sont pris quatre monstres de suite) mais autrement ca passe plutot bien.
Après je suis qu'au début du jeu quoi...
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On verra comment tu te débrouillera,il y a des combats assez costaud pour ma part
Citation :
D'un côté ca me fait marrer. De l'autre je me dis que vu les énormités du truc ca doit truander à mort les dialogues originaux.
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D'un coté on voit que le traducteur a prit du "plaisir" à traduire,d'un d'autre coté ca s'éloigne des dialogues originaux.  |
| Les tradustions sont carrément exellente pour moi... Ca me fait trop marrer parfois
Comme Skyfighter, j'ai hésité à dupliquer un médium... j'attends un peu pour voir
Le jeu est une merveille à mon gout... la recherche de coffre sur la carte est une excellente idée et parfois, on a de très bonne surprise ! ---------------
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| Je viens de récupérer un nouveau medium avec des capacités en attaque physique. C'est bien sympathique quand les ennemis ont une grosse défense magique
Agreian a écrit :
Les tradustions sont carrément exellente pour moi... Ca me fait trop marrer parfois
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Une nouvelle pour la route:
Spoiler :
Comme le dirait Avril, ne te découvre pas d'un fil!
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| J'ai envie de le prendre mais j'ai une tonne de jeux à finir et une tonne qui arrive bientôt... Limite je l'achète avant qu'on en trouve plus dans le commerce et j'y jouerai cet été. ---------------
ID PSN : matsk86
En cours : MGS4 (@Online), UT3
Soon : Little Big Planet, Resistance 2...
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| Skyfighter a écrit :
Une nouvelle pour la route:
Spoiler :
Comme le dirait Avril, ne te découvre pas d'un fil!
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Oui Je viens de tomber sur la réplique Et celle d'Arte aussi
Globalement, j'aime bien quand Dean part dans des théories... Comme celle de début avec la main gauche du Golem... Comme quoi si tu as la main gauche sans la droit, tu risques rien... Message édité par Agreian le 20-04-2008 à 19:49:19 ---------------
Semper Fidelis
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| On remarquera également un discret "je m'en fiche comme de l'an 40" qui a quand même vraiment très peu de chances d'être dans le jeu original
Spoiler :
(en parlant de programmes télés) J'aime bien "la juste roue" ou "le prix de la fortune"
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Message édité par Skyfighter le 20-04-2008 à 21:39:24 ---------------
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| Je pense quand même que l'original est sur le même ton, et que les traducteurs ont fait des adaptations purement française/occidentale... Parfois, çà me fait bien marrer... même si c'est un peu gros
Le jeu en lui même est quand même bien fichu... Hier, je me suis taper le premier boss que j'ai trouver un peu coriasse.
Spoiler :
Le boss final de la caverne "passage mystérieux" avant d'arriver à la ville ou Greg conduit le groupe |
Comme dans le 4, il faut placer les persos dans le même HEX pour débloquer les attaques communes et j'aime aussi l'idée des médiums.
De pouvoir laisser l'évolution des niveaux débloquer les capacités ou alors, de sacrifier des PV pour apprendre une capacité plus vite ou carrément de laisser une capacité pour récupérer des Points pour "acheter" une capacité plus puissante...
Comme je l'ai dit, la recherche de coffre "oblige" une fouille minucieuse de la carte et je me suis apperçu hier que certaine armure change l'apparence d'un perso (en combat c'est sûr mais j'ai pas vu de cinématique pour voir si çà change la tenue dans le script du jeu).
Dernier point qua j'aime (comme dans le 4)... les soleils noirs qui permette de supprimer les combats aléatoire dans les donjons. Et le fait aussi qu'on voit clairement qu'il reste des passages déblocable plus tard, cachant surement des bonus intéressant
Bref... je ne suis pas déçu de ce WA  ---------------
Semper Fidelis
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| Agreian a écrit :
Je pense quand même que l'original est sur le même ton, et que les traducteurs ont fait des adaptations purement française/occidentale... Parfois, çà me fait bien marrer... même si c'est un peu gros  Le jeu en lui même est quand même bien fichu... Hier, je me suis taper le premier boss que j'ai trouver un peu coriasse.
Spoiler :
Le boss final de la caverne "passage mystérieux" avant d'arriver à la ville ou Greg conduit le groupe |
Comme dans le 4, il faut placer les persos dans le même HEX pour débloquer les attaques communes et j'aime aussi l'idée des médiums. De pouvoir laisser l'évolution des niveaux débloquer les capacités ou alors, de sacrifier des PV pour apprendre une capacité plus vite ou carrément de laisser une capacité pour récupérer des Points pour "acheter" une capacité plus puissante... Comme je l'ai dit, la recherche de coffre "oblige" une fouille minucieuse de la carte et je me suis apperçu hier que certaine armure change l'apparence d'un perso (en combat c'est sûr mais j'ai pas vu de cinématique pour voir si çà change la tenue dans le script du jeu). Dernier point qua j'aime (comme dans le 4)... les soleils noirs qui permette de supprimer les combats aléatoire dans les donjons. Et le fait aussi qu'on voit clairement qu'il reste des passages déblocable plus tard, cachant surement des bonus intéressant  Bref... je ne suis pas déçu de ce WA 
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Quelque chose d'agréable également est que tout les personnages gagnent de l'expérience (même si ils ne participent pas au combat),ainsi j'utilise très peu Rebecca mais au cas où j'aurai besoin d'elle (à cause du scénario par exemple), elle sera à niveau ceux qui évite de tourner en rond pendant des heures pour qu'elle rattrape le niveau des autres.. Ca facilite les choses mais au moins je ne perd pas de temps Message édité par zell789 le 21-04-2008 à 15:18:35
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| C'est vrai même si j'aurais preféré un système un peu moins radical...
J'ai malheureusement oublier dans quel RPG s'était mais dans celui-ci, il y a avait différent ratio de monté d'XP... du genre 100% quand les combatant, 50% pour les non combatant, 25% pour les morts au combat... j'aimais bien l'idée  ---------------
Semper Fidelis
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| Agreian a écrit :
C'est vrai même si j'aurais preféré un système un peu moins radical... J'ai malheureusement oublier dans quel RPG s'était mais dans celui-ci, il y a avait différent ratio de monté d'XP... du genre 100% quand les combatant, 50% pour les non combatant, 25% pour les morts au combat... j'aimais bien l'idée 
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Shadows Heart fonctionnait ainsi ,ce système me semble plus appoprié  Oui je suis d'accord avec toi que Wild Arms 5 facilite un peu les choses..les personnages ne participant pas ne devraient peut être pas gagner autant que ceux qui ont participé Mais cela évite des situations du style,j'invente là : Dean est blessé et ne peut pas participer aux combats pendant un moment,et tu n'as plus que Greg que tu n'as jamais entrainé  Message édité par zell789 le 21-04-2008 à 15:52:53
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| Agreian a écrit :
Comme dans le 4, il faut placer les persos dans le même HEX pour débloquer les attaques communes et j'aime aussi l'idée des médiums.
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A ce propos, j'ai pas encore eu d'attaque a plus de deux persos. Ca va débarquer au bout d'un moment Ma barre de FP se languit de grosses attaques à 75-100pts
Citation :
Comme je l'ai dit, la recherche de coffre "oblige" une fouille minucieuse de la carte et je me suis apperçu hier que certaine armure change l'apparence d'un perso (en combat c'est sûr mais j'ai pas vu de cinématique pour voir si çà change la tenue dans le script du jeu).
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Ca change la tenue partout. Dixit les cinématiques dans la ville après ta caverne
Citation :
Shadows Heart fonctionnait ainsi ,ce système me semble plus appoprié
Oui je suis d'accord avec toi que Wild Arms 5 facilite un peu les choses..les personnages ne participant pas ne devraient peut être pas gagner autant que ceux qui ont participé
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FF7 avait aussi un truc dans le genre, mais c'était plutôt 10% d'XP pour les non combattants.
Mais c'est vrai que c'est un peu abusé. Surtout qu'avec un certain badge ca doit être jouable de faire du training trèèèèèèèèèès longtemps quand y'a pas de créatures insensibles aux attaques physiques.
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