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Champions of Norrath : le verdict d'IGN
 
n°86625
Profil : Rédacteur XF
Posté le 10-02-2004 à 16:01:31   answer
 

9.2   Presentation
The inventory and menu screens for each character provide easy access and have an intuitive graphical display.    
 
  9.0   Graphics
A deluxe treatment of everything on the screen makes you want to zoom in the entire time. It looks so good that the technical glitches don't hold it back.    
 
  7.5   Sound
Solid sound effects, decent music, and laughable voice acting. Sure, the characters repeat their worst lines, but the sound effects save the day.    
 
  8.5   Gameplay
It's hack and slash heaven. Plenty of weapons and monsters to wade through with a variety of ways of going about it.    
 
  9.0   Lasting Appeal
Multiple classes and the chance to go online to play with others extends the life of the game far beyond the single adventure.  
 
8.9 Overall
 
Le 25 mars il sera mien  8)

n°86626
Profil : Internaute
Posté le 10-02-2004 à 16:08:08   answer
 

Citation :

Le 25 mars il sera mien  8)


 
Idem  8)  ... et puis ça me laisse encore un peu de temps pour finir de booster tous les persos de BGDA2  :wink:

n°86630
Profil : Internaute
Posté le 10-02-2004 à 16:51:17   answer
 

:o  
 
joli score ! :jap:
 
on verra ça après BGDA 2 !!  :D

n°86634
Profil : Internaute
Posté le 10-02-2004 à 17:44:32   answer
 

le jeu semble tenir ses promesses 8)  
j espere que le online sera au point :wink:  
on sera bientot fixe avec les avis d outre atlantique :)  

Citation :

Mixisim Posté le: Mar Fév 10, 2004 18:39    Sujet du message:  
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
ce jeux a une vue d'au dessus comme BGDA2  
 


oui mais avec 3 vues plus ou moins eloignees
voir mon post :wink:

n°86733
Profil : Internaute
Posté le 11-02-2004 à 20:01:53   answer
 

une petite traduction du test d ign :D  
a l arrache avec magic translator :lol:  
 
 
 
 
Février 09, 2004 - Quand La Porte De Baldur: L'alliance foncée est apparue en 2001, il a donné aux gamers PS2 une version action-lourde de la concession populaire de RPG de PC laquelle ils mouraient d'envie d'apparemment. Une certaine heure a passé et maintenant il y a trois jeux qui ont été basés sur le moteur de Snowblind à l'origine développé pour l'alliance foncée .
 
 
Le meilleur du groupe n'est pas la suite, l'alliance foncée II , ou les retombées radioactives futuristes: Confrérie d'acier , mais le prochain jeu par Snowblind, champions de Norrath: Royaumes d'Everquest . Avec de nouveaux développements pour continuer à pousser le genre le long, il est clair que nous ayons un nouveau champion. Au delà d'être juste un titre plein à son propre chef, il est également déplacé au monde en ligne avec quelques résultats mélangés.
 
Gameplay  
 
L'histoire est simple et a besoin à peine aller plus de. Un démon cause des tonnes de ravage dans Norrath et pour l'arrêter il exigera des goblins de combat, des orcs, des vampires, des fourmis géantes et le démon lui-même. Tandis qu'il y a des couples des moments intéressants dans le jeu, cela que je ne veux pas ruiner en écrivant ici, pour la plupart c'est un conte aléatoire qui fournit une excuse au combat par plusieurs différents secteurs et abondance de mise à mort de différentes bêtes et qui est où les champions de Norrath excelle. Sans aucun doute, c'est une grande chercher-recherche.
 
Le gameplay de base n'a pas changé beaucoup ici de l'alliance foncée et des bâtons dans la même veine de tuer tous les monstres et de piller leurs cadavres pour de meilleurs articles. Ce qui fait tout la différence est le plus grand niveau du détail dedans, bien, tout. Les réalisateurs sont allés ballistiques avec le nombre d'articles découvrir (avec plus de 10.000 d'entre eux se produisant aléatoirement), de 45 niveaux à les explorer et de 50 secteurs. Chaque fois que j'ai commencé à me fatiguer de combattre une créature ou dans un secteur, le jeu s'est déplacé dessus une direction différente. Le changement le plus énergique est la capacité pour que quatre personnes jouent dans un jeu en ligne. Plus sur cela plus tard.
 
Revue Visuelle: Les premiers lus, observent alors ceci!
   
Comparé à plusieurs jeux dans ce modèle de jeu, il y a plusieurs petites choses qui font cette régénération. Évidemment, c'est une entailler-'n-estafilade se rassemblent-un-thon. Snowblind n'est pas allé réinventer la roue. Mais comme les meilleurs jeux des champions de genre de Norrath addicting dans le meilleur des manières. Vous obtenez immédiatement sucé dedans, se rassemblant, améliorant vos caractères, et recherchant des secteurs dehors cachés. La recherche de nouveau frais orthographie, des armes et l'armure devient tellement ridiculement impliquante que le combat réel devient simplement des moyens de plus de rassemblement de plus de substance.
 
Il y a une quantité saine de recherches de mission. Tandis qu'elles sont généralement joli évidentes, plusieurs d'elles, tel que la recherche à pénétrer un champ de Goblin poivré avec des catapultes (avec quelques secondaire-patrons) a ajouté juste le poinçon droit. Un de mes dispositifs préférés est la différente tactique dont les ennemis exigent d'obtenir après eux. Il y a des magiciens qui ont la capacité de rétablir d'autres ennemis. Puisque n'importe quel ennemi peut être rétabli, ceci a exigé des ennemis leurrants loin de l'un l'autre d'éviter d'être rétabli ou courir environ pour tuer tous les magiciens d'abord. Ceci obtient plus rusé avec des magiciens rétablissant des magiciens et ce devient action effrénée de whack-un-taupe. Là où l'alliance foncée II a comporté la plupart du temps les ennemis qui marchent vers vous à la même vitesse, les champions de Norrath a les monstres qui courent, sautent autour, ou a chronométré les attaques aux lesquelles vous devez vous adapter. Obtenir plus loin dans le jeu exige certainement un certain gameplay adaptatif et ce des marques il plus en appelant.
 
Le système de charme ici a été tordu comporte et maintenant un arbre de compétence et un système intuitif de livre de charme. L'arbre de compétence donne certain orthographie des choses nécessaires et donne à des joueurs l'option pour prendre un chemin de spécialisation ou un autre. Avec 20 niveaux différents à chaque compétence, seulement quelques différentes qualifications peuvent devenir fortement spécialisées et elle paye pour trouver des qualifications complémentaires pour créer de meilleures stratégies. Le livre de charme encourage cet encore plus loin en pouvant en mesure à la touche directe deux différente orthographie immédiatement sur les boutons de triangle et de cercle. Avec ceci en place, il paye pour essayer différent orthographie et figure hors des techniques pour les différentes situations qui sont soulevées.
 
Un autre développement de charme est le charme d'aura. Au lieu d'un charme de groupe étant moulé sur le groupe entier et alors chacun peut errer autour indépendamment, ici orthographie le projet une aura autour de la roulette et n'importe qui qui est dans cette aura sera affecté. Ainsi quoique les joueurs puissent errer autour indépendamment dans un scénario multijoueur en ligne, c'est une manière de créer de la dynamique de groupe qui encouragent plus de travail d'équipe. En créant des effets de ferroutage aimez ceci, là sont bien plus de raisons de jouer avec d'autres.
 
Les menus sont un plaisir de travailler dedans. La capacité d'améliorer dans un groupe est manipulée bien. Dans un jeu multijoueur, des joueurs seront alertés que leurs cohortes entrent dans le mode de mise à niveau parce qu'une bulle de mot apparaît, indiquant pour les protéger contre le feu ennemi. Ceci fonctionne la même chose au loin ou en ligne. Quand vous assortissez par le plus nouveau butin dans des vos écrans menu, l'écran clignote rouge pour indiquer que un ennemi martèle sur vous. (mais si tout va bien votre ami fait là son travail!)
 
Tandis que la majeure partie du système est semblable à l'alliance foncée 's, quelques changements ont été ajoutés. Là où l'alliance foncée I et II toutes les deux a employé un rappel pour des tours rapides de nouveau à la ville, les champions de Norrath offre des rouleaux de porte. Par l'épuisement un rouleau de porte, le joueur ou le groupe passera comme un éclair de nouveau au négociant au moyeu courant de l'action pour cet acte. De nouveaux breuvages magiques après avoir vendu le butin et avoir acheté ou articles, ils doivent l'un ou l'autre déjà déjà avoir un rouleau de porte de l'achat un à retourner au ancien niveau.
 
 
Pour compenser ceci, les portals relient différents secteurs. Ils fonctionnent assez bien, et ils sont localisés dedans assez beaucoup de tous les endroits évidents: Près des points et la droite avant des combats de patron. Portals sont activés en les trouvant la manière dure, en marchant la manière entière et en tuant tout dans l'intervalle. Une fois un portique est activé, il peut être employé pour aller à tout autre portique activé.
 
La collection d'arme est exécutée de deux manières. Un grand nombre d'articles sont lâchés par des monstres dans les champions de Norrath , mais la plupart d'entre eux est inutile. Après avoir dégagé un niveau, il y aura un chemin des armes et l'armure. Les la plupart de ces derniers ont un statut faible comme "fendu" ou "ruiné" et peuvent être jetées assez rapidement, et il y a quelques issues de jonglerie avec l'essai de figurer hors de quoi se tenir et de ce que sur la baisse. Depuis aller de nouveau au magasin éclaircir quelques moyens libres de l'espace partant de l'action pendant quelques minutes, il est plus facile de juger juste dessus sur quelque chose de valable jusqu'à ce que le prochain portique soit trouvé.
 
Dans le commencement du jeu, les portals sont près des combats principaux ainsi il est facile de réapprovisionner, mais plus tard dans le jeu, ce n'est pas comme vrai. Il y avait plusieurs fois que j'étais vers le bas à une poignée de breuvages magiques de santé et alors j'ai dû combattre un caractère important. Il y a toujours économiser des points avant les batailles, mais il ne s'est pas compris d'éviter d'avoir un portique quand par ce point le niveau avait été dégagé dehors et la hausse en arrière du magasin n'a ajouté rien au jeu.
 
En ligne
 
Apporter des champions de Norrath en ligne est excellent, mais il est également descendu à certains des points, ainsi il est un peu d'un sac mélangé. Tandis qu'il est été beaucoup d'amusement de jouer en ligne et l'appui de voix d'écouteur d'cUsb lui fait meilleur encore, il y a d'abondance des douleurs croissantes impliquées ici. De façon générale, c'est une manière superbe de se réunir avec des amis pendant une soirée prévue de combattre cela fait partie d'une campagne amicale, mais il devient plus problématique dans d'autres situations.
 
Les champions de Norrath suit certainement dans les marchepieds des jeux tels que Diablo , mais il utilise une grande partie des aspects sociaux du gantelet , injectant une expérience de groupe à lui qu'aucun jeu de joueur ne peut offrir. Vous pouvez jouer en ligne (ou en différé avec un Multitap) avec un à quatre joueurs, et sans aucun doute l'expérience simple de joueur est excellente. Mais en ajoutant dans nombreux d'autres à la campagne, l'expérience est absolument captivating, étonnant et spontané. Ce devient une vraie aventure. Des points d'expérience sont partagés parmi le groupe, avec peu un plus des points allant au tueur particulier de n'importe quel ledit patron. Et les joueurs peuvent commercer des armes s'ils choisissent à.
 
Mais il y a quelques hiccups. La question du caractère important et exportant n'est pas soin pris propre d'ici. Important un caractère dans un jeu multijoueur, en différé ou en ligne, des prises un caractère d'un jeu sauvé et des endroits il dans celui en marche. Après avoir joué ensemble et avoir avancé le caractère, sauver le jeu en ligne crée un économiser avec ce caractère dans cet endroit.
 
C'est très bien si vous êtes l'hôte depuis vous commencez le jeu en ligne d'où votre jeu est, mais si vous vous joignez il est peu un maladroit. Si vous importez dans un jeu en ligne et puis sauf que jeu, votre caractère est du fait endroit dans l'économiser pour aller de nouveau à en différé. Si vous ne faites pas attention, vous pouvez facilement créer un nouveau économiser où votre caractère est quelques niveaux en avant ou derrière de l'endroit précédent. Ceci peut être résolu en joignant un autre jeu multijoueur économiser où votre vieux était et économie là. Pour rester dans le même endroit dans le jeu en différé, il est possible d'importer l'avançé économiser le caractère dans le vieux économiser le jeu et puis de supprimer l'original. Il crée un système de caractère rudimentaire entaillant comme partie essentielle du jeu.
 
 
Une autre raison de jouer dans un jeu pré-disposé avec des amis est le système maladroit d'entrée, ou manque en. Il n'y a aucune entrée et aucune liste de copain. Il y a juste la possibilité d'accueillir un jeu ou de joindre un, faisant les jeux un peu une pousse de crap en termes de se joindre vers le haut avec les personnes aux lesquelles vous finirez vers le haut de parler et de jouer avec pendant des heures d'un couple ou ainsi. Il est beaucoup plus facile d'installer un jeu privé et de continuer un jeu que vous avez commencé par d'autres. Il s'avère que SOE veut que les personnes trient leur substance en ligne dans un faire de laissez, des mains-au loin mode. Ainsi, on s'attend à ce que des joueurs apprennent un peu au sujet des épreuves en ligne du jeu par l'expérimentation. Pour les joueurs instruits, ce système rudimentaire certainement les laissera voulant, et avec des internautes novice, il pourrait finir vers le haut d'être moins de bénédiction et de plus ou de malédiction. Tellement vraiment, à moins que vous ayez quelques arrangements pré-faits pris avec quelques gens, une campagne en ligne est un peu un crapshoot.
 
 
Graphiques
 
Les champions du disque de Norrath est une duel-couche DVD qui est emballée aux ouïes avec le dessin-modèle et les résultats assomment. Avec cinq classes et un choix de male/female pour chacun, il y a 10 modèles différents de caractère. Chacun a son propre ensemble unique d'armure, et naturellement, l'armure toujours change, et ainsi ainsi est le regard de votre caractère. Au delà de cela, il y a une grande variété d'environnements et de textures qui aident à rendre le monde des champions de Norrath tellement plus complexe et intéressant.
 
Dans le simple-joueur, il est possible de bourdonner vers le haut près de voient le détail en environnements et caractères. Tandis que là, il est facile de voir que chaque aspect différent a été amélioré sur l'alliance foncée . Depuis jouer les forces en différé multijoueuses la vue dans une perspective d'oeil-dans-$$$-ciel, maintenant la vue de plan rapproché est un argument persuasif pour jouer les jeux multijoueurs en ligne. De cette façon chacun peut obtenir leur propre vue détaillée de l'action. Avec l'abondance des détails atmosphériques livening vers le haut de l'écran, c'est une exposition que vous n'allez pas vouloir pour manquer.
 
Tellement le détail vient avec un prix; il y a le graphique occasionnel sauter-dans et un ensemble étrange de secteurs comportant le ralentissement. Avec les vues à angles, la distance n'est pas toujours manipulée bien et il peut y en avoir qui disconcerting sauter-dans pendant que les grands gros morceaux de la terre apparaissent soudainement sur l'écran. Habituellement, c'est assez mineur, mais dans certains les niveaux postérieurs, comme le plan du ciel, c'est un problème plus dramatique. Le ralentissement est beaucoup plus commun et apparent et tend à se produire tout en courant et tournant l'appareil-photo en même temps dans les Dungeon. Tandis que c'est très évident et distrayant, il ne sort jamais de la main, et ce qui est meilleur, il affecte jamais réellement l'action ou le combat lui-même.
 
Bruit
 
La musique dans les champions de Norrath a l'abondance d'orchestral s'épanouit et les bosses qui pompent vers le haut de l'action. C'est un petit au-dessus-$$$-dessus parfois. Parfois il vous fait la sensation comme vous devriez faire quelque chose vraiment importante tout de suite, mais elle est la meilleure quand elle fournit une atmosphère confortable de fond.
 
Les voix sont une autre histoire. Là où la musique adapte les scènes comme un gant, les voix collent dehors comme un pouce endolori. Non seulement beaucoup des accents semblent-ils peu au loin, les caractères n'ont presque rien bon pour dire. Pour quelque raison, le chevalier d'ombre a continué à faire des commentaires de snide au sujet des secteurs qu'il marchait à travers. Il amusait à peine la première fois et I trouvé atteignant pour que la commande de volume garde sa voix hors de ma tête. Tandis que quelques apartés pleins d'humour me faisaient le sourire, plusieurs des plaisanteries ont manqué leurs cibles.
 
Les effets sains fournissent efficacement des informations au sujet d'une bataille sans égal regardant l'écran. Il est facile de dire si vous frappez l'armure, l'os, ou la chair. Avec tellement continuer dans l'écran, ceux-ci des effets audio bien-faits complètent l'action et font à la bataille bien plus d'amusement.
 
Commentaires Se fermants
 
Les champions de Norrath ont pris une chose d'amusement avec l'alliance foncée , l'ont retouchée et ont poli jusqu'à ce qu'elle ait brillé encore plus qu'avant. L'histoire est oubliable, mais l'action prend des mesures loin de l'bouton-écrasage d'autres chenilles de Dungeon et introduit plus de stratégie dans le genre. Les différentes stratégies étant exigé pour plusieurs des ennemis, et la quantité énorme de orthographie et les articles se rassemblent, le jeu change constamment le temps fini.
Le vrai festin est la capacité de jouer le jeu n'importe quelle manière que vous voulez à et pour pouvoir jouer avec trois autres personnes au loin ou en ligne. La fonctionnalité en ligne est toujours très nouvelle et un peu précaire, mais établit grand si vous avez un équipage des ventilateurs de chenille de Dungeon que vous ne vous occupez pas de parler à pour les semaines à venir. Si vous deviez sélectionner entre le ce et par exemple la porte de Baldur: Alliance foncée 2 ou retombées radioactives: La confrérie de l'acier , le plus nouveau action-RPG de Snowblind est, sans aucun doute, tout le champion d'elles
 
 
ca peut donner une idee juste des forces :)  et aussi des faiblesses du jeu :?
 
en tout il tournera dans ma console avec socom2 jeu en reseau powwaahh :D  :D

n°86752
Profil : Internaute
Posté le 11-02-2004 à 21:10:02   answer
 

Moi ma plus grosse peur c est l avatar de monsieur Tiberius  :cry:  
 
il me fait tres peur  :roll:

n°86760
Profil : Internaute
Posté le 11-02-2004 à 22:30:37   answer
 

je connaissais le video precedente mais c clair que la derniere vaut le coup d etre vue et est representative du jeu ingame :o  
que c beau quand meme 8O

n°86796
Profil : Internaute
Posté le 12-02-2004 à 11:19:45   answer
 

Citation :

Je suis d'une humeur guillerette ces temps ci.


 
 :?:  
 
Je trouve pas là  :lol: "Je suis d'une guilleur herette" ? C'est pas très drôle ...  :D
 :sors: Espèce de boulet, y a pas de contrepêtrie dans ma phrase, je répondai a ton post précédent... :lol:
 
 :mdr:

n°86957
Profil : Rédacteur PF
Posté le 16-02-2004 à 17:26:09   answer
 

Oui je connais BGDA premier du nom, d'ailleurs le 2 j'ai prévu de l'acheter d'ici la fin du mois, mais bon comme CoN est un mélange BGDA/everquest je me demandais quels points Snowblind avait gardés !!!  :)

n°86981
Profil : Internaute
Posté le 18-02-2004 à 12:49:17   answer
 

Citation :

Pour les mesages persos, les mp ça existe. :roll:  
 :mdr:  :mdr:


 
et un cerveau, ça existe aussi boulet!  :lol:  
 
comment tu veux que je sâche c'est qui? j'ai juste reçu un mail me disant que j'avais un MP sous Shinjuku, mais je peux pas le consulter, y'a pas marqué quel boulet m'a envoyé ce MP dans le mail... donc si t'as une solution pour savoir qui c'est je suis prenneur  :D
je savais bien que deux smiley  :mdr:  ce ne serait pas suffisant. :mdr:

n°86999
Profil : Internaute
Posté le 19-02-2004 à 00:06:57   answer
 

bien joue pour ces infos tojii :wink:  
y a de quoi faire 8)

n°87022
Profil : Internaute
Posté le 19-02-2004 à 12:30:25   answer
 

Ben je l'ai trouvé pas mal en première mi-temps à part sur la passe de Peguy ( :D ) puis il a baissé de pied.Enfin faut dire que dimanche il a fait un match énorme en Cup face à Chelsea et qu'il a ptet un peu accusé le coup.
 
 
 
 
http://www.cahiersdufootball.com/images/moustik.jpg
 
Transfert : Jules-Édouard Moustic a rejoint l'équipe de Jour de foot!
 
 
C'est fou la ressemblance  :o  :lol:  
 
 
 
http://www.cahiersdufootball.com/a [...] d=1534&t=1
 
 
 
 
 
 
 
Pour finir je citerai juste Foot 365 : A 200 mètres de l'Atomium de Bruxelles, les essais de Jacques Santini n'ont pas été atomiques. Hormis un très bon Luyindula, ni Govou milieu droit, ni Gallas et Silvestre latéraux, ni Saha, malgré son but dans l'axe, n'ont remis en cause la hiérarchie dans le onze tricolore.

 
 
 
 :D  :P


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