Grossomodo, on incarne un héros futuriste qui possède une grosse népée à double lame et un chti grapin vert fluo lui permettant de se balancer un peu partout où il peut s'accrocher (des ennemis ou des "pions" prévus à cet effet, un peu partout en l'air), afin de tranchouiller les méchants monstres et éventuellement protéger les innocents.
Un peu le principe des Tate dans Shinobi ou encore Nightshade, mais en plus aérien
Graphiquement il a vieilli, je suppose que déjà à sa sortie il devait pas être au top, mais bon, je l'ai pas importé juste pour ses graphismes
J'ai fait le premier niveau (rang A, d'ailleurs, il a été très gentil ) et j'ai pas encore tout bien saisi au gameplay, j'ai fait le petit tutorial mais va falloir que je travaille un peu avant d'arriver à faire ce que je veux. Là c'était un peu bordélique
Caliban> (ben voui quoi, si ça se trouve t'es le seul à l'avoir fait ) si t'as des conseils (ou même des explications), je prends.
C'est marrant j'ai le même sentiment que pour Shinobi, je me sens seul Bon j'ai progressé dans le jeu, y'a un petit côté ZOE autant dans le design que dans le côté héros vs grosméchant.
Forcément je bite rien à l'histoire, en revanche, donc si vous la connaissez je suis preneur.
J'ai progressé un peu, la gestion de l'espace n'est pas évidente à gérer. Le premier boss m'a calmé une bonne douzaine de fois avant que j'arrive à me le faire, je suis pas encore certain d'avoir bien compris comment on attaque, en fait. Les coups d'épée congèlent l'ennemi (il en faut plus ou moins selon sa résistance) et ensuite il faut éclater le bloc de glace en le prenant pour cible avec le grappin (et donc en fonçant dessus), c'est bien çà ?
T'es courageux de poser des questions sur un jeu sorti uniquement en 2003 au Japon
PS : Ceci est un message de solidarité
Merci
En même temps, ça reste un jeu PS2, au gameplay assze original, donc je m'y intéresse. J'avais voulu me le prendre à l'époque mais j'avais laissé tombé (me souviens plus trop de la période, mais je suppose que j'avais plus le budget) et après je m'étais dit que je passerai à côté, jusqu'à ce qu'on en rediscute récemment avec Caliban.
Je suis assez spécialiste des jeux de ce genre sur lesquels les gens font l'impasse parce que pas au top, mais qui possèdent en fait de sérieuses qualités (pour ChainDive je ne sais pas encore trop, mais je pense à des jeux comme Shinobi, Rez, Frequency, Gitaroo Man...)
Ca me donneriat presque envie de me refaire un p'ti Shinobi, ça
Des que j'aurai (enfin) mis un insecte dans ma console je penserais à l'essayer.
Mais d'ici là il faut que tu trouves une notice !
Ben j'ai la notice, mais en jap Je suis allé lire quelques revues sur le net, y'en a une qui a expliqué un point que je n'avais pas capté, donc je comprends mieux.
En fait la grapin du héros est comme un élastique, donc quand on choppe quelque chose on est propulsé à vitesse propotionnelle à la tension.
Ca j'avais tilté.
Ce que j'avais pas tilté, c'est que c'est pareil pour les dégâts sur les ennemis : une fois qu'ils sont congelés, il faut les agripper et se propulser sur eux, l'impact étant ce qui fera ou non exploser la glace, et ce en fonction de la tension, justement.
le système est vraiment tout simple mais c'est bien pensé, et c'est assez grisant de se ballader dans le niveau en se propulsant dans tous les coins.
Le jeu me fait pas mal penser à Nightshade, d'ailleurs, autant pour certains ennemis que dans le fait de passer de l'un à l'autre dans les airs.
Ce jeu n'est certainement pas un chef d'oeuvre, il lui manque trop de choses pour être un hit, mais je pense qu'il méritait mieux que ce qu'il a connu; Famitsu lui avait mis 26/40 à l'époque.
En tous cas tout ce que je sais c'est qu'il est intriguant, il donne envie de rejouer dès qu'on meurt afin de se surpasser, et il permet de sauvegarder fréquemment.
je le vendrai ptet d'ici à ce que tu possède ton insecte
j'ai continué un peu, pas évident, y'a des passages qui nécessitent d'aller vite (actionner trois switchs en même temps, suffisamment rapidement pour pas qu'ils se désactivent)
Je viens de le recommencer trois fois, pas évident !