| Reprise du message précédent :
bejita a écrit :
C est surtout le zelda qui ressemble le moins a un zelda et il n y a pas plus critique qu un fan qui n a pas aimé Comme quoi les gouts et les couleurs
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Curieux, le reproche qui lui est souvent fait est de justement d'être trop proche d'OoT... Quant aux textures dignes de la N64, je n'en ai vu qu'une vraiment hideuse : dans le village Goron, quand tu prends "l'ascenceur", le mur en face est absolument immonde A part ça, c'est quand même franchement joli pour un jeu de GC (ok, la version Wii aurait dû être plus poussée, les mêmes graphs en 60 fps aurait été un vrai plus), rebranche une N64, tu verras la différence 
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A voir absolument !
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| Sn@ke a écrit :
Curieux, le reproche qui lui est souvent fait est de justement d'être trop proche d'OoT... Quant aux textures dignes de la N64, je n'en ai vu qu'une vraiment hideuse : dans le village Goron, quand tu prends "l'ascenceur", le mur en face est absolument immonde A part ça, c'est quand même franchement joli pour un jeu de GC (ok, la version Wii aurait dû être plus poussée, les mêmes graphs en 60 fps aurait été un vrai plus), rebranche une N64, tu verras la différence
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Le cube nous avait habitué a bien mieux, surtout pour une bécane qui excellait ds le texturage, du moins ds son nombre de cycles, mais même, pour un jeu de cet envergure Je n ai jamais testé la version Wii, a 60fps je crois?, contrairement a s son homologue cube. Mais bon, la technique, c était de toute façon bien secondaire pour ma part, je n ai pas accroché a ce TP , comme le dit osiris, je pense que les phases en loup ont du finir par m achever Par contre je ne savais pas que le reproche c était de ressembler a OOT, car perso, je l ai trouvé si différent |
| Je suis 100% d'accord avec Béjita. Quand il parle les choses deviennent vraies. ![[:rom1-77:2] [:rom1-77:2]](/images/perso/2/rom1-77.gif) |
| Ah tu l'as fait en version GC....
Je comprends mieux..... ---------------
Quand le sage désigne la lune, l'idiot regarde le doigt.
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En effet, ça explique certaines choses. La Wiimote apportait un vrai plus dans ce jeu (pas pour les combats à l'épée ceci-dit) : l'attaque du camp dans le désert, où on dégomme les ennemis de loin tout en avançant à cheval, c'est jouissif à la Wiimote  ---------------
A voir absolument !
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| bejita a écrit :
Le cube nous avait habitué a bien mieux, surtout pour une bécane qui excellait ds le texturage, du moins ds son nombre de cycles, mais même, pour un jeu de cet envergure Je n ai jamais testé la version Wii, a 60fps je crois?,
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non, juste 16/9 ---------------
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, faille temporelle ou trou dans la matrice ---------------
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| Moi aussi j'ai adoré Zelda TP, j'avais rarement joué autant que ça d'affilée, certains week-end je me levais (bon pas tôt OK ) je me mettais sur la console et je m'arrêtais dans la soirée, en principe lorsque je joue une heure de suite pour ma part ça tient quasiment de l'exploit alors là c'était du jamais vu. Je sais pas pourquoi parce que c'est sûr que je reconnais qu'il est pas parfait mais il avait la bonne combinaison scénar/gameplay/difficultée pour moi, je bloquais jamais trop longtemps j'avais envie de savoir la suite de l'histoire et je me régalais dans à résoudre les énigmes. J'y ai joué aussi sur le cube au passage, techniquement je le trouve plutôt dans la fourchette haute pour la console en tout cas des jeux que je possède : c'est cubique, les textures sont un peu floues, les zones pas toujours très vastes mais bon c'est la GC... je pense Bejita que ça t'as choqué parce que tu avais déjà la 360 depuis un an à l'époque rejoue à Mario sunshine et à quelques autres jeux du Cube et tu verras que TP a vraiment pas à souffrir de la comparaison (pour comparer faudrait que je vois StarFox Adventure dans le même genre il était, paraît il, plutot beau pour la machine mais d'un autre côté il paraît qu'il ramait vraiment par endroit) ---------------
Anyone that says “oh just thread your application” is basically an idiot, not appreciating the problems. John Carmack
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| Zeross a écrit :
pour comparer faudrait que je vois StarFox Adventure dans le même genre il était, paraît il, plutot beau pour la machine mais d'un autre côté il paraît qu'il ramait vraiment par endroit)
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Oui, et franchement, TP est nettement plus beau, de façon générale, que SFA. Pour Sunshine, à mon avis, c'est un peu particulier avec la nécessiter de gérer les salissures. |
| J'ai reçu ZOE2 aujourd'hui. Ca va shooter  Il a bien vieilli comparé au 1. Merci le cell shading  Message édité par Profil supprimé le 09-09-2008 à 22:12:47
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| Zeross a écrit :
Moi aussi j'ai adoré Zelda TP, j'avais rarement joué autant que ça d'affilée, certains week-end je me levais (bon pas tôt OK ) je me mettais sur la console et je m'arrêtais dans la soirée, en principe lorsque je joue une heure de suite pour ma part ça tient quasiment de l'exploit alors là c'était du jamais vu. Je sais pas pourquoi parce que c'est sûr que je reconnais qu'il est pas parfait mais il avait la bonne combinaison scénar/gameplay/difficultée pour moi, je bloquais jamais trop longtemps j'avais envie de savoir la suite de l'histoire et je me régalais dans à résoudre les énigmes. J'y ai joué aussi sur le cube au passage, techniquement je le trouve plutôt dans la fourchette haute pour la console en tout cas des jeux que je possède : c'est cubique, les textures sont un peu floues, les zones pas toujours très vastes mais bon c'est la GC... je pense Bejita que ça t'as choqué parce que tu avais déjà la 360 depuis un an à l'époque rejoue à Mario sunshine et à quelques autres jeux du Cube et tu verras que TP a vraiment pas à souffrir de la comparaison (pour comparer faudrait que je vois StarFox Adventure dans le même genre il était, paraît il, plutot beau pour la machine mais d'un autre côté il paraît qu'il ramait vraiment par endroit)
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Bah je me suis refait un chtit RE4 dernièrement sur le cube, préfère de loin, techniquement (du moins ds son rendu) parlant RE4, même si ce dernier n était déjà pas exempt de défauts ds ce domaine,lol, mais c est possible que je garde des souvenirs erronés. Ce qui m avait le plus choqué ds ce Zelda, c était les textures, de prés c est assez immonde, pourtant j avais déjà vu bien mieux sur cette bécane. Enfin bon, le prob n était pas là, je n ai pas trop accroché, qd j avais la Wii je ne l ai pas repris, faudrait que je le test sur Wii a la wiimote, mais je ne pense pas que ça change fondamentalement mon avis sur le jeu.
Enfin bon, ça reste un excellent titre hein, mais pas ds mes zeldas favoris. Message édité par bejita le 09-09-2008 à 23:00:51
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| Les textures (surtout en extérieur, dans les donjons ça allait) sont vraiment dégueulasses. Avec le recul, je me demande s'ils n'ont pas intentionnellement réutilisé les textures N64 pour titiller la fibre nostalgique des fans d'Ocarina of Time. Et oui, graphiquement parlant, Biohazard 4 met une baffe à tout ce qui est sorti sur GC et Wii. |
| ca y est, des textures N64, on est parti dans les exagerations superlatives, ca me plait, ou est mon popcorn ? ---------------
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| kakaouette a écrit :
Les textures (surtout en extérieur, dans les donjons ça allait) sont vraiment dégueulasses. Avec le recul, je me demande s'ils n'ont pas intentionnellement réutilisé les textures N64 pour titiller la fibre nostalgique des fans d'Ocarina of Time. Et oui, graphiquement parlant, Biohazard 4 met une baffe à tout ce qui est sorti sur GC et Wii.
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Même la version PS2 met une claque à la majorité des jeux Wii et PS2  |
| Ressortir onimusha 4. Prévu de le boucler à fonds, un des meilleurs jeux ps2 ---------------
PSN:Meta38
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| Braid que je savourais un peu tous les soirs et que je viens de finir, quel bijou |
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Troll Pour avoir fait le jeu sur NGC et y avoir joué sur Wii, l'expérience ne varie pas du tout au tout. Personnellement j'attendais des bons combats à l'épée grâce à la wiimote et c'est râté. Et le coup de la pêche et de l'arc ne justifie nullement ton commentaire IMHO. Béji a pas aimé le jeu (par contre il a adoooooooooooréééééééé Brute Force ) mais je me suis toujours bien marré en voyant la branlette sur la maniabilité Wiimote. C'est un jeu NGC, les avantages de la wiimote me paraissent bien minimes (comme sur la plupart des jeux de la console d'ailleurs)
Et le vrai Link est gaucher ---------------
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"Non pour écouter y'a Foobar là, Foobar 2000, attends. TA GUEULE PUTAIN! Y'a Foobar 2000"
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| La version Wii n'est pas révolutionnaire car ce sont les contrôles qui ont été adaptés au jeu GC au lieu d'en faire un jeu pensé pour la Wiimote.
Néanmoins, je pense que ça améliore un peu l'expérience. Les combats à l'épée sont marrants au début quand t'es dans le trip, après tu agites juste la manette rapidement sans imiter une épée. |
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N'importe quoi, faut revoir ta définition du troll, Osi. En quoi c'est un troll de comparer 2 versions sur 2 consoles de la même marque, pour commencer? La wiimote m'a personnellement apporté une immersion rarement vécue dans un jv, alors j'ai pensé que probablement, faire le jeu sans la wiimote, c'était peut-être moins bien.
Si tu me dis que non, tant mieux.
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Les avis restent personnel... Tu as le droit de ne trouver aucn avantage à la version WII mais je ne trouve pas justifié le fait que tu dises que Circé troll... Elle a, comme tu l'as fait à l'inverse, dit qu'elle aimait ce jeu dans sa configuration WII et ceci dans un avis qui lui est tout à fait personnel et tout aussi discutable que le tien. Personnellement, je penche du côté de la WII... Maitenant, chacun est libre de préférer l'une des deux versions... Sans être traité de troll
Pour info... Ce qui est en gras, çà commence à ressembler d'avantage un p'tit trollage des familles  ---------------
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| Bon, j'ai un peu lâché FFTA2 qui me saoûlait, et je me suis lancée dans Draque l'Épopée des Elus...
Et j'adore... ---------------
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| Mais non voyons, j'exprime moi aussi mon opinion
C'est juste la façon dont circe a formulé sa phrase qui me dérange un peu vu que pour moi la maniabilité wiimote reste un bonus gadget, le jeu étant conçu à l'origine pour la NGC, la maniabilité à la manette ne posant donc aucun problème.
Pour la phrase en gras, c'est aussi mon opinion. Parmi les gros jeux (Zelda, Mario, RE, MK, Smashbros...) aucun n'apporte (selon moi) une maniabilité exclusive infaisable à la manette, une expérience totalement différente. ---------------
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| sirisO a écrit :
Mais non voyons, j'exprime moi aussi mon opinion
C'est juste la façon dont circe a formulé sa phrase qui me dérange un peu vu que pour moi la maniabilité wiimote reste un bonus gadget, le jeu étant conçu à l'origine pour la NGC, la maniabilité à la manette ne posant donc aucun problème.
Pour la phrase en gras, c'est aussi mon opinion. Parmi les gros jeux (Zelda, Mario, RE, MK, Smashbros...) aucun n'apporte (selon moi) une maniabilité exclusive infaisable à la manette, une expérience totalement différente.
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Et tu as tout à fait le droit Osi.... C'est d'ailleurs ce que j'écris dans mon post
Si tu as un problème avec la manière dont Circé s'exprime ou si tu as un doute sur un possible trollage... Demande lui de préciser sa pensée et auquel cas, préviens un modérateur... Simplement commencer un post par "TROLL !", c'est pas très bien perçu et surtout, çà n'engage pas à lire ta critique qui est aussi intéressante que d'autre  ---------------
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| Sachez que je ne trolle jamais t'façon. ---------------
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| On peut même plus provoquer tranquille ici  ---------------
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| En ce moment ?
Tetris the grandmaster.
Grand grand jeu. ---------------
Hmm ...
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| Borne d'arcade ... ou MAME.
Hélas pas moyen de jouer à Tetris The Absolute Grand Master 2 Plus. ---------------
Hmm ...
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| C'est pas un pachi-slot HNK DS ?  |
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| Je me suis remis un peu plus sérieusement à Soulcalibur4... je ne le trouve toujours pas aussi bon que le premier, mais je m'y fais quand même, et tout le bazar qu'il y a à débloquer (persos ou objets) aide à me motiver.
J'ai quand même l'impression que la personnalisation est plus sympa dans VF, notamment avec plus d'accessoires farfelus et typiques de chaque personnage. Et puis le système de bonus/malus est quand même une plaie, soit on essaie d'avoir de bonnes perfs et le perso ne ressemble à rien, soit on essaie de se faire un look et on se retrouve avec 50% de HP.
Enfin bon c'est quand même de la bonne baston. Faudrait que je l'essaie en ligne, tiens, un de ces jours... |
| Avec ZOE 2 je me rends compte que je suis de moins en moins tolérant envers les jeux qui ont une caméra totalement merdique.
Ca plombe ce jeu qui aurait pu être une bombe avec une meilleure caméra
Je commence à me demander si je préfère pas le 1. J'y ai pas joué longtemps au 1 (peut être 1h), mais ça m'avait déjà plus accroché que tout ce que j'ai fait dans le 2 (je suis au moment où Viola prend possession du Frame de Ken). |
| Profil supprimé a écrit :
Avec ZOE 2 je me rends compte que je suis de moins en moins tolérant envers les jeux qui ont une caméra totalement merdique. Ca plombe ce jeu qui aurait pu être une bombe avec une meilleure caméra  Je commence à me demander si je préfère pas le 1. J'y ai pas joué longtemps au 1 (peut être 1h), mais ça m'avait déjà plus accroché que tout ce que j'ai fait dans le 2 (je suis au moment où Viola prend possession du Frame de Ken).
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Honnêtement, moi c'est à peu près le seul moment où la caméra má fait chier parce que ca se passe dans un environnement clos. Dès que t'es en extérieur ou dans des environnements... "larges" (et quand tu vois la taille du Jehuty par rapport à un camion ca te redéfinit la notion de largeur...) ca passe très bien. Après sur la partie sur laquelle tu est, faut savoir jouer avec le lock... ou plutôt le non lock Dans le 1 effectivement y'a pas ce genre de problèmes... mais quand t'auras gouté au Vector cannon et au 0-shift... t'auras même plus envie d'y toucher  Message édité par Skyfighter le 21-09-2008 à 16:32:15 ---------------
1f u c4n r34d th1s u r34lly n33d t0 g37 l41d.
1f u c4n wr1t3 1t t00.
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| Ah oui en effet  |
| Zoe 2 est une pure bombe, c vrai que la camera est parfois chiante (et encore ça dépends vraiment des fois, en extérieure elle est nickel, le seul moment ou ça m'a saoulé, ct justement qd il fallait escorter ardjet...) mais vu la maniabilité ultra nerveuse du soft et l'impression de puisance qu'on a au fur et à mesure qu'on avance, ce problème devient vite un lointain souvenir.
Ce qui m'avait le plus marqué dans ce jeu c'est la variété des situations rencontrés, on a jms l'impression de faire la même chose ( et la petite kojima's touch qui va avec )
Alx-> si le jeu n'avait pas ce système de déplacement tout pourri je pense qu'il serait le meilleure de la série en terme de gameplay et d'équilibre des personnages. Perso après la deception des premières heures je le trouve vraiment très bien ce soulcalibur 4, surtout qd tu commence à bien maitriser un perso.
Sinon je viens de commencer RE 4 et je le trouve pas censas pour l'instant le fait que le dos du perso prenne la moitié de l'ecran et que il ne puisse toujours pas se déplacer tout en tirant ou même straffer ( ) est très frustrant. Message édité par metatron le 21-09-2008 à 21:56:49 ---------------
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| Moi je le trouve frustrant, un peu vide pour un shmup (mais on est sur Mars en même temps...) et la jouabilité pourrait être plus fun que ça.
J'ai vraiment l'impression que le 1 était meilleur (à part sur le plan graphique) |