| Reprise du message précédent :
J'ai rarement passé 1-2h dans un donjon Zelda 2D... Le fait qu'on ait fini par s'habituer fait sans doute qu'on bloque moins, mais je n'ai pas l'impression qu'ils soient nettement plus courts.
Pour le temple du roi des mers, je ne l'ai pas trouvé spécialement pénible dans la mesure où à chaque entrée je trouvais un passage différent, mais je comprends que ça puisse être un point noird. Ce n'est pas la meilleure idée qui soit.
Concernant les D-RPG, j'ai encore à en trouver un qui me plaise en 3D, même Dark Chronicle, je n'ai pas pu. En 2D, cela dit, ça ne me pose pas de problème. |
| Bizarrement, j'ai beaucoup aimé le temple du roi des mers, justement parce que chaque nouvel objet permet de redécouvrir chaque étage et apporte une manière différente de résoudre les énigmes. Alors c'est sûr qu'au bout d'un moment, ça devient répétitif, surtout dans les derniers étages qui sont un peu galères, mais globalement je trouve ce donjon assez impressionnant en terme de level design  ---------------
A voir absolument !
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| Koren a écrit :
Comme quoi, tous les goûts... Il y a quantité de RPG que j'apprécie pour leur système et que je peux apprécier sans même une histoire derrière, que ce soit des T-RPG, des A-RPG (de Mana à Grandia II) ou des RPG classiques avec des combats intéressants... Je ne peux pas non plus comprendre comment on place PH comme l'un des plus mauvais de la série, mais bon, depuis le temps que je t'entends le dire, je m'y suis fait 
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Complètement pas d'accord... Oui, tous les goûts....
Pour moi, le système de combats doit soutenir l'histoire du jeu et pas l'inverse... Faire des combat à l'enfilade aussi bon soient ils dans le but de n'avoir aucun but en terme d'histoire et d'avancement, je ne trouve pas çà divertissant. Quand je fais un jeu, c'est aussi pour vivre un truc... même une aventure sommaire et basique. C'est bien par cela que nombre de joueurs diront toujours que FFT sera toujours meilleur que les FFTA par exemple. D'ailleur, Square l'avait bien compris à la grande époque de la série FF et l'on voit très bien l'évolution des scénaris, ne serait qu'entre le 3ème et le 4ème épisode... Plaçant même leur système de combat au coeur de l'univers et du scénario choisie pour leurs jeux...
Pour moi, il y a une vrai notion de qualité derrière un jeu qui offre une histoire construite et captivante, aussi simple soit elle.
Si je veux faire de la stratégie, de la réflexion uniquement pour en faire... Je joue aux echec
Par contre, j'ai bcp aimé Zelda PH, un peu trop facile quand même... ---------------
Semper Fidelis
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| Agreian a écrit :
C'est bien par cela que nombre de joueurs diront toujours que FFT sera toujours meilleur que les FFTA par exemple.
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Pas seulement... Le système de jeu de FFT est supérieur à celui de FFTA (le premier, en tous cas).
Agreian a écrit :
Si je veux faire de la stratégie, de la réflexion uniquement pour en faire... Je joue aux echec 
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Ben si je veux une histoire, je lis un livre  |
| Le temple du roi des mers aurait pu être une bonne idée s'il était divisé en plusieurs parties accessibles au fil de l'aventure sans repasser par les mêmes endroits. |
| Profil supprimé a écrit :
Le temple du roi des mers aurait pu être une bonne idée s'il était divisé en plusieurs parties accessibles au fil de l'aventure sans repasser par les mêmes endroits.
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T'as raté le checkpoint à mi-chemin ? ---------------
A voir absolument !
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| Profil supprimé a écrit :
Le temple du roi des mers aurait pu être une bonne idée s'il était divisé en plusieurs parties accessibles au fil de l'aventure sans repasser par les mêmes endroits.
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C'est largement le cas, quand même En général, tu ne repasses pratiquement pas par les mêmes endroits si tu utilises astucieusement les objets et que tu actives les téléporteurs... |
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D'ou le choix judicieux d'opter pour ce média afin d'unir ces deux notion... Vivre une histoire en s'excerçant à la réflexion et à la stratégie  ---------------
Semper Fidelis
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Non mais quand même.
En tout cas en termes d'énigmes et de level design, PH est loin de TP, OOT et même de Wind Waker.
Je préfère largement WW à PH, même si les phases en bateau sont merdiques dans les 2. Rien ne vaut un bon overworld des familles sur la plaine d'Hyrule  |
| Ah ok, tu préfères le level design des donjons de WW à celui de PH... Je crois qu'il n'y a pas besoin d'insister ---------------
A voir absolument !
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| Je reste un nostalgique d'OOT  ---------------
Semper Fidelis
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| Sn@ke a écrit :
Ah ok, tu préfères le level design des donjons de WW à celui de PH... Je crois qu'il n'y a pas besoin d'insister
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Dans mes souvenirs, il me semble que les donjons de WW représentaient un meilleur challenge, même s'il est largement moindre que OOT ou TP. Mais bon, PH et WW je les aime pas vraiment. Je préfère WW à PH, mais si on me demande de choisir je dis ni l'un ni l'autre
ALTTP est le meilleur Zelda  |
| Les donjons de WW, ils tiennent sur les doigts d'une main, il me semble.
Ce jeu était incroyablement pauvre en la matière....
Je trouve que le meilleur sur console de salon, c'était quand même OOT. ---------------
Quand le sage désigne la lune, l'idiot regarde le doigt.
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| Profil supprimé a écrit :
En tout cas en termes d'énigmes et de level design, PH est loin de TP, OOT et même de Wind Waker.
Je préfère largement WW à PH, même si les phases en bateau sont merdiques dans les 2. Rien ne vaut un bon overworld des familles sur la plaine d'Hyrule 
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Les énigmes et le level design de TP manquent vraiment d'inspiration. Quant au temps passé dans les donjons, c'était 15 à 40 minutes pour ma part. On est loin de la maestria d'OOT. |
| kakaouette a écrit :
Les énigmes et le level design de TP manquent vraiment d'inspiration. Quant au temps passé dans les donjons, c'était 15 à 40 minutes pour ma part. On est loin de la maestria d'OOT.
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Tu rushais sacrément dans les donjons alors, ils prenaient tous au moins 1 ou 2h... J'ai trouvé que les donjons de TP étaient franchement bien foutus, surtout comparés à ceux de WW. Quant à OoT, je pense qu'on idéalise un peu ses qualités par nostalgie, vu que c'était le premier Zelda en 3D  ---------------
A voir absolument !
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| Sn@ke a écrit :
Tu rushais sacrément dans les donjons alors, ils prenaient tous au moins 1 ou 2h... J'ai trouvé que les donjons de TP étaient franchement bien foutus, surtout comparés à ceux de WW. Quant à OoT, je pense qu'on idéalise un peu ses qualités par nostalgie, vu que c'était le premier Zelda en 3D 
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Je l'ai refais il n'y a pas si longtemps que cela sur GC... Bah quand même merde ! Quel jeu  ---------------
Semper Fidelis
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| Je l'avais refait sur GC juste après WW, et au niveau de la maniabilité, il avait pris un méchant coup de vieux. Mais c'est vrai qu'en matière de donjons, c'était toujours très plaisant
Si j'avais le temps, je ferais la Master Quest, je n'avais fait que le 1er donjon je crois. ---------------
A voir absolument !
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| Master Quest est assez tendu, car tu dois débloquer tout ce que tu peux avoir à l'instant où tu es, sinon tu peux pas progresser (d'après ce qu'on m'a dit). J'ai fait que le premier donjon, c'était déjà plus tendu qu'avant. |
| Si seulement Nintendo ajoutait un choix du mode de difficulté dans le prochain Zelda... Depuis WW, les jeux sont de plus en plus faciles, c'est pour moi LE défaut récurrent de la série depuis quelques épisodes  ---------------
A voir absolument !
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| Sn@ke a écrit :
Tu rushais sacrément dans les donjons alors, ils prenaient tous au moins 1 ou 2h... J'ai trouvé que les donjons de TP étaient franchement bien foutus, surtout comparés à ceux de WW. Quant à OoT, je pense qu'on idéalise un peu ses qualités par nostalgie, vu que c'était le premier Zelda en 3D 
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IL y a tjrs un chouilla de nostalgie, OOT reste néanmoins, le meilleur zelda a mes yeux. Je l ai refait il y a qq mois sur GCube, aucun autre a la puissance de celui ci et sincèrement, ce n est pas la nostalgie qui me fait dire ça. Pourtant j ai du me faire tous les zelda, même ceux qui n avaient que le nom, sur CDI (zelda et link),lol, mais aucun autre a la magie de celui ci. Les zelda, a mes yeux, c est OOT et ALTTP, le reste, même étant souvent très bon, c est facilement un cran en dessous.
Citation :
Si seulement Nintendo ajoutait un choix du mode de difficulté dans le prochain Zelda... Depuis WW, les jeux sont de plus en plus faciles, c'est pour moi LE défaut récurrent de la série depuis quelques épisodes 
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C est peut être toi qui t améliore |
| bejita a écrit :
IL y a tjrs un chouilla de nostalgie, OOT reste néanmoins, le meilleur zelda a mes yeux. Je l ai refait il y a qq mois sur GCube, aucun autre a la puissance de celui ci et sincèrement, ce n est pas la nostalgie qui me fait dire ça. Pourtant j ai du me faire tous les zelda, même ceux qui n avaient que le nom, sur CDI (zelda et link),lol, mais aucun autre a la magie de celui ci. Les zelda, a mes yeux, c est OOT et ALTTP, le reste, même étant souvent très bon, c est facilement un cran en dessous.
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Tu oublies Link's Awakening
bejita a écrit :
Citation :
Si seulement Nintendo ajoutait un choix du mode de difficulté dans le prochain Zelda... Depuis WW, les jeux sont de plus en plus faciles, c'est pour moi LE défaut récurrent de la série depuis quelques épisodes 
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C est peut être toi qui t améliore
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Vu comme ça, c'est tout de suite plus plaisant
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A voir absolument !
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| En parlant de Zelda, j'ésite a rebrancher ma nes ou ma GC pour me refaire le Zelda 1...
Surement apres avoir fini Rogue Galaxy ^^
Message édité par ratata le 09-09-2008 à 15:11:36 ---------------
Mon mononyme Achat/Vente/Echange
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T'as oublié de préciser que Nomura s'occuperait du character design de ton jeu
Tu es ironique quand tu parles de "bon 1 vs 1 à la Prince of Persia" ? Parce que d'une, dans les derniers PoP (je ne parle pas de celui qui sort cette année), les combats étaient rarement en 1 vs 1, et de deux, ils étaient vraiment pas terribles et super brouillon. Quant à la souplesse de Dante... En combat ok, mais en dehors, c'est pas vraiment ça (Cf les sauts vraiment pourris dans DMC)  ---------------
A voir absolument !
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| Sn@ke a écrit :
T'as oublié de préciser que Nomura s'occuperait du character design de ton jeu
Tu es ironique quand tu parles de "bon 1 vs 1 à la Prince of Persia" ? Parce que d'une, dans les derniers PoP (je ne parle pas de celui qui sort cette année), les combats étaient rarement en 1 vs 1, et de deux, ils étaient vraiment pas terribles et super brouillon. Quant à la souplesse de Dante... En combat ok, mais en dehors, c'est pas vraiment ça (Cf les sauts vraiment pourris dans DMC) 
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J'étais absolument certain que tu allais me la sortir celle là
Je parle de Prince of Persia Next Gen, pas de la trilogie SoT.
Pas de Nomura pour le chara design dans Zelda, ça n'irait pas.
Le chara designer de FF12 peut être... |
| Sn@ke a écrit :
T'as oublié de préciser que Nomura s'occuperait du character design de ton jeu
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Il en serait d'ailleurs réalisateur. Le scénario serait confié à Nojima et la musique à Yoko Shimomura. Link échangerait sa tenu d'elf contre un beau costume en cuir bourré de fermetures éclair et viderait le pot de vivel dop fixation extrême. |
| kakaouette a écrit :
Il en serait d'ailleurs réalisateur. Le scénario serait confié à Nojima et la musique à Yoko Shimomura. Link échangerait sa tenu d'elf contre un beau costume en cuir bourré de fermetures éclair et viderait le pot de vivel dop fixation extrême.
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Ca me rappelle quelque chose...  ---------------
A voir absolument !
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| Pitié ne touchez pas à Zelda! C'est l'une des rares licences qui sait se répéter sans perdre de son charme..... ---------------
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| kakaouette a écrit :
Il en serait d'ailleurs réalisateur. Le scénario serait confié à Nojima et la musique à Yoko Shimomura. Link échangerait sa tenu d'elf contre un beau costume en cuir bourré de fermetures éclair et viderait le pot de vivel dop fixation extrême.
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Le nouveau costume du Prince n'est pas blindé de fermetures éclair. D'ailleurs, à part Lulu et Paine, quels sont les personnages de Nomura où il abuse des fermetures éclair et des ceintures ? Je trouve que c'est un peu exagéré comme critique. circe a écrit :
Pitié ne touchez pas à Zelda! C'est l'une des rares licences qui sait se répéter sans perdre de son charme.....
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Zelda ne se renouvelle pas assez. Il faut peut être pas un changement radical, mais quelques nouveautés seraient les bienvenues. Un peu comme Tomb Raider Legend. |
| Profil supprimé a écrit :
Faudrait déjà virer Aonuma de la production. Si j'avais la possibilité d'être réalisateur d'un Zelda, vous pourriez être sûrs qu'il y aurait du changement 
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Oui, mais personne n'en voudrait  Si Aonuma est derrière Majora's Mask, merci bien, je le garde  Edit : par ailleurs, j'aime bien l'idée derrière Wind Waker, même si les donjons sont faibles, et puis c'est aussi Aonuma qui a conçu les donjons d'OoT, puisqu'on en parle... Bref, pas de raison de le virer, c'est probablement plutôt Miyamoto qu'il aurait fallu écarter de TP  Une régression, on est d'accord (même s'ils ont réussi à limiter au maximum la régression, au moins dans le premier Prime).
Message édité par Koren le 09-09-2008 à 16:00:26
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| Profil supprimé a écrit :
Zelda ne se renouvelle pas assez. Il faut peut être pas un changement radical, mais quelques nouveautés seraient les bienvenues.
Un peu comme Tomb Raider Legend.
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Si c'est pour pondre un jeu techniquement réussi mais sans âme, c'est pas la peine.
C'est exactement ce que je reproche à Legend. ---------------
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C'est déjà fait: The Twilight Princess. |
| circe a écrit :
Si c'est pour pondre un jeu techniquement réussi mais sans âme, c'est pas la peine.
C'est exactement ce que je reproche à Legend.
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Des jeux comme ça, personnellement j'en redemande. Cela faisait longtemps qu'un jeu ne m'avais autant scotché devant ma console, parfois pendant 10h de suite
Mais bon, il faut croire que c'est tendance de lui cracher dessus  ---------------
A voir absolument !
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| Perso, j'ai bcp aimé TP également  ---------------
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| Pareil.
Littéralement scotchée, avec en plus une autre façon de jouer.
Un très bon souvenir que ce TP... ---------------
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| circe a écrit :
Pitié ne touchez pas à Zelda! C'est l'une des rares licences qui sait se répéter sans perdre de son charme.....
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Alors là, je ne suis pas d accord. Après le fade WW et le "moyen" TP, pas de quoi se relever la nuit. J ai encore préféré me faire le PH sur DS J ai surtout l impression qu il y a de moins en moins d idées ds cette série, autant je reconnais qu au départ le TP était pas mal du tout, mais c est devenu un peu lourding par la suite. Je ne parle que niveau scénarii/gameplay, car techniquement c était en plus assez catastrophique pou un titre de cette envergure, ahh les belles textures N64 sur le cube ).
Citation :
Des jeux comme ça, personnellement j'en redemande. Cela faisait longtemps qu'un jeu ne m'avais autant scotché devant ma console, parfois pendant 10h de suite Mais bon, il faut croire que c'est tendance de lui cracher dessus 
|
C est surtout le zelda qui ressemble le moins a un zelda et il n y a pas plus critique qu un fan qui n a pas aimé Comme quoi les gouts et les couleurs
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| Bah au contraire, plus on avançait dans l'aventure, plus j'accrochais.
J'ai adoré les passages avec la roue crantée ainsi que l'utilisation du grappin.
'fin bon... comme tu dis, les goûts et les couleurs... ---------------
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| Personnellement j'ai bien aimé le TP après un WW que j'ai à peine entamé. Les phases en loup pénibles, et certains donjons pas très inspirés (notamment le désert, avec l'objet qui va avec). Mais c'était plein de bonnes idées, avec des trucs vraiment originaux (le donjon enneigé totalement barré, les duels à cheval, le passage western très bien amené, le double grappin même si pas assez exploité ). Le gameplay est au poil et le duel final dantesque même si trop facile. bref j'ai pris mon pied ---------------
ertuof en ertuop en iuQ
"Non pour écouter y'a Foobar là, Foobar 2000, attends. TA GUEULE PUTAIN! Y'a Foobar 2000"
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| bejita a écrit :
C est surtout le zelda qui ressemble le moins a un zelda et il n y a pas plus critique qu un fan qui n a pas aimé Comme quoi les gouts et les couleurs
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Curieux, le reproche qui lui est souvent fait est de justement d'être trop proche d'OoT... Quant aux textures dignes de la N64, je n'en ai vu qu'une vraiment hideuse : dans le village Goron, quand tu prends "l'ascenceur", le mur en face est absolument immonde A part ça, c'est quand même franchement joli pour un jeu de GC (ok, la version Wii aurait dû être plus poussée, les mêmes graphs en 60 fps aurait été un vrai plus), rebranche une N64, tu verras la différence 
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A voir absolument !
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