| Après le 3, voici que le quatrième opus de la série au double F débarque sur DS, tout en 3D ; beaucoup critiquent Square de ne faire que du FF ces temps-ci...Même si c'est justifié, dans le sens où on met le nom Final Fantasy sur un peu tout (Crystl Chronicles, Dissidia, Flable Chocobo...), il ne faut pas pour autant dénigré le 4 qui reste un VRAI FF.
De plus, autant le portage sur GBA à 40 € m'a bien fait rire (40€ pour une trad', des sprites légèrement retouchés et un donjon secret??? alors qu'en 2002 pour 20€ on avait FF4 et 5 sur PS1 !), autant là, je suis assez enthousiaste... Et vous? |
| Bah comme d'hab, dès qu'il y a un FF qui sort, je me le prends, c'est une coutume par chez moi ! Sinon, ce qui me fait ch*** c'est que je vais commencer le ff 4 advance cet été après le FF6 advance, alors, je connaitrai déjà l'histoire par coeur...et que je devrai le refaire sur DS !
Mais bon, quand on aime, on ne compte pas hein ! Message édité par Neo Devil le 10-05-2007 à 21:09:34
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| wé c'est sur que ça fait dépenser, surtout que les remakes GBA ne méritent pas leur prix...Mais bon yaura aussi des nouveaux donjons, sans compter que d'ici là tu auras déjà fini le jeu ; il sortira pas avant fin 2008, c'est sûr. |
| enthousiaste je sais pas, en revanche j'aimerais bien connaitre ta source, parceque la news n'est erlayée par aucun site (si ce n'est à l'état de rumeur) ---------------
Gamertag : Cendres Live
Wii code : 4716 7988 6474 0327
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| Par aucun site ? quitte un peu les sites Sony, beaucoup d'autres sites ont relayé la news et l'image. La tête de Cecil me semble fade sinon  |
| Au temps pour moi.
(par ailleurs les sites sony j'évite comme la peste, merci) ---------------
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| Le systeme de sauvegarde ce sera comme dans le 3 ? ---------------
P.J PS2 : W.A5/P3/Odin Sphere
P.J PS3 :E.Golf /D.Sektor/Viking
P.J PSP : CC FFVII/GOW
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| On en sait rien, mais j'espère que non ! |
| Square Enix ne perd vraiment pas son temps! Ils ont "malencontrueusement" laissé trainé une vidéo de FF VI sur NDS (oui, le 6!)
http://www.youtube.com/watch?v=cxjRrE8nTqM
Spoiler :
C'était la démo que squaresoft avait fait à l'époque pour la N64! Un peu à l'image de FFVII pour la PS3... Dommage, on aurait pu avoir un Final Fantasy 6-2 peut-être!
(En tout cas, si FF6 DS venait à voir le jour, espérons qu'ils ressemblent à cette vidéo!)
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| C'était juste une démo technique, ya jamais eu de suites prévues à FF6...De plus, quel genre de suite tu veux??? La fin clot le jeu ! |
| Atoi a écrit :
C'était juste une démo technique, ya jamais eu de suites prévues à FF6...De plus, quel genre de suite tu veux??? La fin clot le jeu !
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Y a toujours moyen de faire un nouvel opus (cf. Valkyrie Profile) ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Genre Shadow qui va en Enfer pour ses pêchés?^^ |
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Hum, je sais pas
Ca fait tellement longtemps que j'ai pas touché à FF6, et il m'a beaucoup moins marqué que le 7 niveau scénario.
Une préquelle est tout à fait possible  ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Atoi a écrit :
C'était juste une démo technique, ya jamais eu de suites prévues à FF6...De plus, quel genre de suite tu veux??? La fin clot le jeu !
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AH oui, ouf, merci d'éclairer ma lanterne!!
Les lois du marketing sont parfois impénétrables, et si square enix veut faire une suite à n'importe quel final fantasy, même si il n'y a aucun sens au scénario, ils le feront! |
| Bonnes nouvelles!
D'après une interview dans le Famitsu, lors du développement de FF4 sur Super famicom, l'équipe en charge du jeu à du laisser tomber 3/4 du scénario original!
La version NDS reprendra en très grande partie le scénario manquant, une grande partie de la team de l'époque supervise ce FF4 DS... si ce n'est pas - enfin - une excellente nouvelle!
http://www.jeux-france.com/news201 [...] do-ds.html |
| En effet, je suis curieux de jouer enfin à cette version finale ! Ca va être énorme je sens ! Peut-être que le début sera plus développé, qu'on aura plus l'occasion de voir Cecil du mauvais côté, voire de voir son évolution au fil du temps, de son enfance à l'âge adulte. |
| Hmmm à quand FFV et VI sur DS ? |
| FF4 était mon FF2D préféré mais en passant à la 3D il ne deviendra pas mon FF3D préféré, ça c'est certain
J'ai envie de le refaire, mais pas sur GBA (son moisi par rapport à la version SNES), donc on verra ce que donne cette version DS au final. Cela dit, le style des persos en 3D, j'aime pas trop  ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Demah a écrit :
Bonnes nouvelles!
D'après une interview dans le Famitsu, lors du développement de FF4 sur Super famicom, l'équipe en charge du jeu à du laisser tomber 3/4 du scénario original!
La version NDS reprendra en très grande partie le scénario manquant, une grande partie de la team de l'époque supervise ce FF4 DS... si ce n'est pas - enfin - une excellente nouvelle!
http://www.jeux-france.com/news201 [...] do-ds.html
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Oui, j'avais vu ça aussi. 3/4, c'est tout de même énorme Déjà qu'il durait une bonne petite vingtaine d'heures et le scénario était plutôt bien ! ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Autant le III ne m'a pas excité, autant je suis un inconditionnel du IV
miam  ---------------
Le colosse de RROD
[This is trolling]
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| Je pense que je vais faire l'impasse sur les FF < 4, trop old school. ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Une heure de cinématiques ! Je me doutais que FF3 n'était pas le max de la DS ! (et heureusement...) |
| Plutôt pas mal
Je ne pensais pas qu'on pouvait avoir autant de cinématiques sur les cartouches DS vu l'espace limité (le maximum était de 128 Mo, j'ai bien dit Mo) de ces dernières  ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Aru a écrit :
Je ne pensais pas qu'on pouvait avoir autant de cinématiques sur les cartouches DS vu l'espace limité (le maximum était de 128 Mo, j'ai bien dit Mo) de ces dernières 
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Etait, je crois qu'il y a des 256Mo actuellement...
Cela dit, dans ces résolutions là, tu peux avoir une qualité très correcte pour 3Mo la minute. Donc une heure, ça ne fait que 180Mo, ça tient bien sur une cartouche, surtout s'ils ont accès à des cartouches de 256Mo. |
| Ah oui effectivement si y a du 256 Mo ça change tout
Mais 76 Mo pour le reste, ça fait peu  ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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Bof, ça reste deux fois et demi la taille d'Ocarina of Time par exemple... |
| Koren a écrit :
Bof, ça reste deux fois et demi la taille d'Ocarina of Time par exemple...
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Ah ouais
C'est vrai que les pauvres textures des jeux DS, ça doit pas prendre beaucoup de place  ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Aru a écrit :
Ah ouais
C'est vrai que les pauvres textures des jeux DS, ça doit pas prendre beaucoup de place 
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la plupart des jeux N64 faisaient entre 8 et 16Mo ---------------
hot : Professor layton, The world end with you, soul bubbles, hotel dusk, EBA
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Oui, c'est sûrement pour ça que la plupart des jeux étaient pas super beaux
Avec un support CD, la 64 aurait affiché de super graphismes je pense ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Aru a écrit :
Avec un support CD, la 64 aurait affiché de super graphismes je pense 
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Ou pas la N64 avait deux grosses limitations :
- La latence de sa RAM principale énorme
- Les 4Ko de cache de texture sur le RCP qui forçait à utiliser des textures très basse définition et avec une faible profondeur de couleur
Je pense que la N64 est largement plus puissante que la DS en termes de 3D, le problème c'est qu'elle est vraiment bridée par des erreurs d'architecture qui l'empêchent d'atteindre ses performances théoriques. La DS est moins puissante mais plus efficace.
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| 4 ko de cache, erf... les consoles de l'époque  ---------------
Playfrance's Monk of Twilight -> Aru
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| Zeross a écrit :
Je pense que la N64 est largement plus puissante que la DS en termes de 3D, le problème c'est qu'elle est vraiment bridée par des erreurs d'architecture qui l'empêchent d'atteindre ses performances théoriques. La DS est moins puissante mais plus efficace.
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Ben la latence sur une lecture mémoire qui peut atteindre 50 cycles... ça ne facilite pas les choses. Je crois que Nintendo a beaucoup appris avec la N64 et que la GC est infiniment mieux pensée (il faut dire qu'auparavant, ils concevaient tout eux-mêmes, par exemple pour les NES/SNES). |