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Pare feu intégré à un modem routeur.
 
n°34343
Profil : Modérateur
Posté le 10-01-2008 à 22:25:23   answer
 

Reprise du message précédent :
C'est extrêmement dur de débugger ça à distance... Le mieux serait que tu trouves un spécialiste qui puisse te configurer ça.
 
A priori, l'UPnP n'a pas de raison d'être activé, le forwarding devrait suffire, et la PS3 en DMZ devrait marcher à tous les coups si tu ne connais pas les ports à forwarder. Pour le coup de la case, tu dois pouvoir la laisser cochée, ça ne devrait pas jouer.

n°34344
Profil : Modérateur
Posté le 10-01-2008 à 22:27:49   answer
 

Malheureusement non, ca ne fonctionne pas...
Mais bon, ce n'est rien. je te remercie pour ton aide.


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Semper Fidelis
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"L'ennemi est bête... Il croit que l'ennemi c'est nous, alors que c'est lui"
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n°34345
Profil : Internaute
Posté le 10-01-2008 à 22:31:42   answer
 

Je te posais la question si ça t'arrivait avec tout le monde car j'ai un modèle de routeur similaire (un peu plus vieux), et j'ai eu ce problème avec une personne mais dans l'ensemble je n'ai pas eu de problème pour jouer en ligne. Personnellement je nai rien configurer vu que ça marchait, mais la solution la plus simple est que tu mettes la PS3 en zone démilitarisée, ce qui ne devrait poser aucun problème de sécurité car elle n'a pas de serveur en temps normal et que de plus il est pour l'instant impossible de faire tourner du code non signé dessus, et que tu enlèves tous les "port forwarding" vers elle car ils ne servent plus à rien.
 
Pour UPnP, ça dépend de quel aspect d'UPnP on parle, si c'est pour l'ouverture de port, ça ne devrait plus être la peine (je ne sais pas si la PS3 utilise ce genre de chose), si c'est juste utiliser ta ps3 comme client d'un serveur UPnP, ça ne devrait pas poser de problème.

n°34346
Profil : Modérateur
Posté le 10-01-2008 à 22:42:40   answer
 

J'ai déjà mis la PS3 en DMZ, ca ne fonctionne pas.
 
Je n'ai pas de pb de connection avec la PS3, elle se connecte parfaitement et cela sur tout les services réseaux !
C'est au moment de recevoir la requête de l'autre jouer que ca plante.
 
Enfin, quand je DESACTIVE le firewall du modem, ca FONCTIONNE très bien et cela sans rien faire comme réglage... ni DMZ, ni forwarding de ports, rien !


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Semper Fidelis
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n°34347
Profil : Modérateur
Posté le 10-01-2008 à 23:00:36   answer
 

Agreian a écrit :

Je n'ai pas de pb de connection avec la PS3, elle se connecte parfaitement et cela sur tout les services réseaux !


Ca, forcément, ce sont des services sortant, ça marchera toujours ou presque, comme je l'expliquais avant.
 

Agreian a écrit :

C'est au moment de recevoir la requête de l'autre jouer que ca plante.


Autrement dit au premier service entrant...
 

Agreian a écrit :

Enfin, quand je DESACTIVE le firewall du modem, ca FONCTIONNE très bien et cela sans rien faire comme réglage... ni DMZ, ni forwarding de ports, rien !


C'est une preuve que soit la PS3 n'est pas correctement configurée en DMZ, soit que ton routeur ne fonctionne pas.
 
DMZ, ça veut dire "non couvert pas le firewall", donc que le firewall soit ouvert ou non, ça ne devrait plus faire de différence. Elle n'est donc pas en DMZ ou le routeur a une DMZ défectueuse (ou qu'il y a des règles aussi pour la DMZ)

n°34348
Profil : Modérateur
Posté le 10-01-2008 à 23:11:23   answer
 

Bah, c'est pas difficile.
Pour la PS3, config manuelle en entrant l'IP 192.168.1.102
Pour le modem :
deux lignes :
DMZ Hosting :   Enabled/Disabled
DMZ Host IP Address:  192.168.1.102
 
Je ne vois pas ou je me trompe... la DMZ est sans doute défectueuse :/
 
Juste pour savoir... un mise à jour firmware, un téléchargement de démo... c'est pourtant bien de la donnée entrante, non ?
 
Ce que je veux dire, c'est que peut être que le jeu est configurer pour envoyer un ping à l'autre console pour savoir si le jouer est bien là... et là, mon modem refuse l'écho request... et paf ça plante !
La config "Block Anonymous Internet Requests" est indépendante du firewall... et donc agit également même si la DMZ est activé...

Message cité 1 fois
Message édité par Agreian le 10-01-2008 à 23:21:50

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Semper Fidelis
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n°34350
Profil : Internaute
Posté le 10-01-2008 à 23:33:01   answer
 

Tu as bien mis ton @IP de la PS3 en dehors de la plage de ton serveur DHCP? As tu le dernier firmware pour ton routeur?
Je doute que ça aide beaucoup, mais on ne sait jamais.
 
Sinon pour le téléchargement de fichier, c'est toi qui le demandes donc c'est bien toi qui inities la connexion.

n°34351
Profil : Internaute
Posté le 10-01-2008 à 23:39:12   answer
 

dsl Double post.


Message édité par bak4fun le 10-01-2008 à 23:50:41
n°34352
Profil : Modérateur
Posté le 10-01-2008 à 23:39:12   answer
 

Agreian a écrit :

DMZ Hosting :   Enabled/Disabled


Sur enabled, donc ?
 
Tu peux vérifier l'IP de ton PC ?
 

Agreian a écrit :

Juste pour savoir... un mise à jour firmware, un téléchargement de démo... c'est pourtant bien de la donnée entrante, non ?


C'est ta console qui a demandé ces informations. Donc non, c'est une connexion de la PS3 vers l'extérieur (sortante) même si ensuite les données circulent dans les deux sens. Je suis en train de me demander s'il y a un service qu'on peut tester sur PS3, en fait.
 

Agreian a écrit :

Ce que je veux dire, c'est que peut être que le jeu est configurer pour envoyer un ping à l'autre console pour savoir si le jouer est bien là... et là, mon modem refuse l'écho request... et paf ça plante !
La config "Block Anonymous Internet Requests" est indépendante du firewall... et donc agit également même si la DMZ est activé...


Tu peux toujours l'enlever pour voir... Après, on avisera. Mais la PS3 ne répond pas au ping il me semble. C'est possible que EoJ ajoute un démon, mais ça me paraîtrait bizarre qu'il utilise un service standard.

n°34353
Profil : Modérateur
Posté le 11-01-2008 à 08:29:45   answer
 

Ecoutez, merci pour vos réponses...
Je vais tenter d'enveler cette coche et tester, c'est le plus simple pour être sûr et certain de ce qui bloque.
 
Bak4fun > le serveur DHCP a pour IP 192.168.1.100 et ma PS3 a pour IP 192.168.1.102. Je ne sais pas si ça répond à ta question...
Ensuite, le firmware est celui d'origine. Je crois qu'il y a eu une et une seule évolution depuis mais je doute que ça règle le pb.
 
Koren > Oui bien sûr, sur enabled :)
L'IP de mon PC est 192.168.1.100 il me semble.
 
Ce que je me dis, c'est qu'à l'image d'un téléchargement ou c'est effectivement ma console qui demande des infos... là c'est pareil. Quand je lance le jeu en ligne, ma console communique avec le serveur du jeu (pas de pb, les ports sont ouverts). Par contre, quand la partie commence, ca plante... et si c'était un pb de donnée entrante, le fait de me mettre en client ou en hôte avec le joueur adverse devrait régler le pb car l'une des deux positions (client/hôte) implique un flux initial de communication de la part de ma console, donc je me retrouverais dans les conditions d'un téléchargement ou ma console demanderais des infos et ou les infos circuleraient dans les deux sens...
 
Je ne dis pas que c'est un ping qui est envoyé à ma console mais plutôt un protocole de vérification de présence en réseau (peut être spécial au jeu) que mon modem arrête et qui renvoit une information négative entrainant une connection impossible.
Je pense, comme tu le disais Koren, que le mode on-line de ce jeu est une merde sans nom utilisant des services particulier dont je suis la quantité négligeable de "je ne peux pas y jouer"... un peu comme le type sur 10000 qu'un nouveau savon va lui faire avoir une réaction alergique...
 
Bref... A moins que les protocoles du jeu en ligne ait changé depuis la sortie de la machine, j'ai déjà joué en ligne avec la PS3 sans problème, je joue sur PSP en ligne sans pb, et avec la DS aussi... je crois vraiment que ce jeu est un cas particulier... mais bon, on verra bien le prochain :/

Message cité 1 fois
Message édité par Agreian le 11-01-2008 à 08:35:20

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Semper Fidelis
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n°34354
Profil : Internaute
Posté le 11-01-2008 à 08:52:41   answer
 

La question première question, c'était parce que normalemement on n'attribue pas d'addresse fixe dans la plage DHCP (DHCP  Address  Range:   192.168.1.100  to  192.168.1.149 par défaut il me semble sur le wag54g), pas que ça va changer ton problème de connexion, mais bon ^^.  
 
La seconde était parce que la DMZ ne serait efficace qu'à partir du fw 1.02.07, d'après quelques recherches rapides sur le net (très rapide les recherches).

n°34355
Profil : Modérateur
Posté le 11-01-2008 à 09:09:09   answer
 

Le truc, c'est que mettre le firmware à jour est une galère sans nom...
Et puis, je ne sais pas ou trouver cette mise à jour... j'avais cherché à un moment...


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Semper Fidelis
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n°34357
Profil : Internaute
Posté le 11-01-2008 à 09:34:30   answer
 

http://www-fr.linksys.com/servlet/ [...] e=download (vérifie la version derrière le routeur et download le micrologiciel Annex A proposé)
 
 :whistle:  
 
S'ils sortent des nouveaux firmware c'est généralement pour régler des bugs donc oui ça peut être utile  ;)  
 
Sinon mets ta PS3 en 192.168.1.10 ou en dehors de ta plage DHCP (pas en 192.168.1.1 c'est le routeur).
Parce que là si 3 machines sont connectées à ton réseau avant la PS3, le serveur DHCP va attribuer l'ip 192.168.1.102 à la 3ème.

Message cité 1 fois
Message édité par bigfoot75 le 11-01-2008 à 09:43:32
n°34358
Profil : Internaute
Posté le 11-01-2008 à 09:59:12   answer
 

Si tu arrives à régler ton problème, je suis dispo toute la journée pour jouer ;)


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n°34359
Profil : Modérateur
Posté le 11-01-2008 à 10:15:25   answer
 

Agreian a écrit :

le serveur DHCP a pour IP 192.168.1.100  
 
L'IP de mon PC est 192.168.1.100 il me semble.


S'il te semble bien, ça n'est pas terrible ;) Cela dit, il semble que pour le serveur DHCP, c'est 192.168.1.1...
 

bigfoot75 a écrit :

Sinon mets ta PS3 en 192.168.1.10 ou en dehors de ta plage DHCP (pas en 192.168.1.1 c'est le routeur).
Parce que là si 3 machines sont connectées à ton réseau avant la PS3, le serveur DHCP va attribuer l'ip 192.168.1.102 à la 3ème.


C'est même pire que ça, le routeur n'a pas d'info sur les éventuelles déconnexions d'une machine assez vite, donc les lease sont parfois bloqués. Et généralement, une nouvelle machine obtient une IP différente sur le réseau. Il suffit qu'il ait branché plusieurs trucs depuis qu'il a le réseau pour que quelque chose puisse occuper l'IP de la PS3. D'où l'intérêt de vérifier les IP des machines branchées comme le PC.
 

Agreian a écrit :

et si c'était un pb de donnée entrante, le fait de me mettre en client ou en hôte avec le joueur adverse devrait régler le pb car l'une des deux positions (client/hôte) implique un flux initial de communication de la part de ma console, donc je me retrouverais dans les conditions d'un téléchargement ou ma console demanderais des infos et ou les infos circuleraient dans les deux sens...


Pas nécessairement. Les protocoles pour les jeux sont compliqués. Mais dans le jeu que je programme moi-même, celui qui hoste la partie a besoin d'avoir un port ouvert, donc ça doit arriver.
 
Et ça dépend du jeu...

n°34360
Profil : Internaute
Posté le 11-01-2008 à 10:31:48   answer
 

Koren a écrit :

S'il te semble bien, ça n'est pas terrible ;) Cela dit, il semble que pour le serveur DHCP, c'est 192.168.1.1...


 
non par défaut ça commence à 192.168.1.100 chez Linksys, c'est pour ça que son PC a cette adresse (chez moi c'est pareil).
 
192.168.1.1 c'est l'adresse du routeur.

n°34361
Profil : Modérateur
Posté le 11-01-2008 à 11:54:10   answer
 

Quel est le risque de d'être visible sur le net ?
Je veux dire, même si on me ping... qu'est que je risque ? Le pare feu software peut y faire quelque chose ?


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Semper Fidelis
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n°34362
Profil : Modérateur
Posté le 11-01-2008 à 12:29:30   answer
 

Agreian a écrit :

Quel est le risque de d'être visible sur le net ?


Ca dépend de ce qui est visible... Une machine sans service, pas grand-chose.

 

Tu peux essayer un truc de ce genre :
http://www.nmap-online.com
(en spécifiant ton adresse IP telle que visible sur le net, celle attribuée à ta ligne par le FAI, pas les addresses en 192.168...)

 

Il te fera un bilan des ports ouverts, fermés, indéterminés et des services potentiellement problématiques (PS : c'est long, le test).

 
Agreian a écrit :

Je veux dire, même si on me ping... qu'est que je risque ?


Un crash de la machine qui reçoit les pings et y répond si quelqu'un te veut du mal...

 
Agreian a écrit :

Le pare feu software peut y faire quelque chose ?


Pas entièrement (ça évitera quand même que la machine crashe complètement, mais il se pourrait dans certaines situations qu'elle rame), mais en fait, si quelqu'un te veut vraiment du mal, même un pare-feu hardware n'est pas une solution à 100%

 

Edit : cela dit, le pare-feu soft va quand même te virer toutes les menaces sérieuses s'il est correctement configuré. Il faut juste s'assurer qu'il ne s'arrête pas en plein milieu ou que tu ne branches pas de machine sans pare-feu sur ton réseau.


Message édité par Koren le 11-01-2008 à 12:35:51
n°34363
Profil : Internaute
Posté le 11-01-2008 à 12:53:51   answer
 

Juste pour préciser que j'ai moi-même un routeur (NetGear) et que je sais pas comment la PS3 s'est démerdée mais ça fonctionne sans souci.  
 
Les seuls ports forwards que j'ai sont pour des logiciels sur l'ordi. La PS3, elle, est juste là et vit sa vie tranquille... même sur ce jeu.


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ID PSN : Aliand
n°34365
Profil : Internaute
Posté le 11-01-2008 à 13:07:44   answer
 

Xary a écrit :

Juste pour préciser que j'ai moi-même un routeur (NetGear) et que je sais pas comment la PS3 s'est démerdée mais ça fonctionne sans souci.


 
L'upnp certainement. Perso je l'ai laissé désactivé sur mon routeur (par défaut), je trouve ça potentiellement dangereux.


Message édité par bigfoot75 le 11-01-2008 à 13:09:56
n°34368
Profil : Modérateur
Posté le 11-01-2008 à 13:59:28   answer
 

Koren > c'est ce que j'allais dire... un attaque de type Ping doit être quand même orchestrée, une ping of dead ne s'est fait de manière automatique.
Cette option de bloquer les pings, est elle à 100% disponible sur tous les modem/routeur du marché ?
 
Xary > avant mon expérience malheureuse sur EoJ... même cas que toi... j'avais rien de particulier et la PS3 se démerdait très bien toute seule :)


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Semper Fidelis
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n°34369
Profil : Modérateur
Posté le 11-01-2008 à 14:18:55   answer
 

Agreian a écrit :

Koren > c'est ce que j'allais dire... un attaque de type Ping doit être quand même orchestrée, une ping of dead ne s'est fait de manière automatique.


En même temps, j'en vois des centaines passer en permanence sur le réseau, et je pense que beaucoup attaquent des addresses au hasard. Ma machine se fait attaquer et scanner régulièrement, d'ailleurs.
 

Agreian a écrit :

Cette option de bloquer les pings, est elle à 100% disponible sur tous les modem/routeur du marché ?


Oui... C'est basique, et ça reste une des "attaques" les plus courantes. Cela dit, c'est pénible de les bloquer quand tu as besoin de connaître l'état d'une machine.

n°34370
Profil : Modérateur
Posté le 11-01-2008 à 14:21:47   answer
 

Donc j'ai autant de chance d'être viser que de ne pas l'être...
Ceci dit, sygate bloque les echos request... malgré la coche de cette option, le firewall me demande parfois si je veux répondre à une echo request...


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Semper Fidelis
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n°34376
Profil : Modérateur
Posté le 11-01-2008 à 19:50:33   answer
 

Bon, la décoche ne fonctionne pas...
Je crois que ce modem ne gère plus rien... je vais réinvestir... :D


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n°34422
Profil : Modérateur
Posté le 13-01-2008 à 20:10:21   answer
 

Bon bah çà y est, j'ai investi dans un modem/routeur netgear DG834G... Et franchement, Netgear fait preuve d'une qualité de service extrèmement développé... interface multi langue avec bandeau d'aide pour chaque champs à renseigner, et cela sur toutes les pages du système de configuration.
Bref... que du bonheur... bcp de config absente chez Linksys (sur mon model en tout cas)... d'ou le fait de plusieurs explications de Koren prennent tout leur sens...
En voila, EoJ fonctionne parfaitement :) :) :)


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Semper Fidelis
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