Que ceux qui n'ont pas acheté les Megaman se précipitent dessus, c'est un ordre
J'y songe, même si je connais quand même les originaux par coeur (quitte à faire un remake, ce n'était d'ailleurs pas le 1 qu'ils auraient du prendre, à mon avis, mais bon...)
J'y songe, même si je connais quand même les originaux par coeur (quitte à faire un remake, ce n'était d'ailleurs pas le 1 qu'ils auraient du prendre, à mon avis, mais bon...)
Pour Megaman, je ne connaissais que peu l'original, donc c'était 100% découverte pour moi, mais je peux te dire que le mode New est complètement différent du mode Original en termes de structure des niveaux. C'est quasiment comme si tu jouais à un nouveau jeu... De plus, le jeu est blindé de persos : 4 versions de Megaman (normal, humain [ultra dur à débloquer et à utiliser...], avec glissade, avec glissade + tir concentré), de nombreuses versions de Roll à télécharger qui n'apportent rien par rapport à la Roll de base à part des costumes différents, Protoman (dur à débloquer mais c'est le perso le plus puissant) ainsi que tous les boss. Il y a 2 nouveaux boss également, cools à affronter mais pénibles à utiliser. Ajoute à cela 3 niveaux de difficulté sélectionnables au début de chaque niveau (et non à chaque nouvelle partie), qui changent pas mal la structure des niveaux et la puissance des boss + le mode Original qui est identique au jeu sur NES sauf pour les graphismes qui utilisent ceux du remake + le mode challenge qui te donnera bien du fil à retordre + les niveaux bonus à télécharger (officiels et amateurs) + l'éditeur de niveaux et tu obtiens un jeu à la durée de vie gigantesque.
Pour Megaman X, je connais également l'original par coeur. Il y a quelques différences dans les niveaux (les capsules sont placées différemment) et la tour de la fin est entièrement nouvelle. Je te conseille le mode Hard, les boss sont plus puissants et ont de nouveaux coups, ça donne du piment au jeu A noter que la capsule du canon et le canon de Zéro sont différents dans ce jeu, contrairement à l'original. Mais si tu prends l'un tu ne peux plus avoir l'autre (celui de Zéro est plus beau et plus puissant).
Enfin, jouer avec Vile est très difficile au début, son style est très différent (et les ennemis ne sont pas placés de la même manière dans les niveaux) mais dès qu'il obtient la majorité de ses pouvoirs, il est surpuissant Le boss de fin avec Vile est culte
C'est malin, Aru, tu m'as vendu les deux (bon, d'accord, ce n'était guère un challenge, pour le coup). Ca me fera patienter en attendant MM:Zx 2. Reste qu'il va me falloir les trouver maintenant...
Dur de se faire une liste dans la ludothèque actuelle. Je ne sais plus bien par quoi commencer. Je n'aime définitivement PAS récupérer des consoles post-lauch.
j'ai fait le tour des boutiques, Megaman est en rupture de partout et aucun mag n'a entendu parle de cette baisse
donc soit c'est une liquidation des stocks de la boutique Nobilis
soit il va y avoir une réappro dans les mags mais vu la faiblesse des ventes j'ai des doutes ?
j'ai fait le tour des boutiques, Megaman est en rupture de partout et aucun mag n'a entendu parle de cette baisse
donc soit c'est une liquidation des stocks de la boutique Nobilis soit il va y avoir une réappro dans les mags mais vu la faiblesse des ventes j'ai des doutes ?
j'en sais rien, moi, ils ont pris ma commande (j'ai pris les 2 megaman) mais ca traine
vous me conseillez lequel de mégaman?(le seul auquel j'ai joué c'était la version pour grosse gameboy, et j'aimais bien)
Il y en a eu beaucoup sur GB
Pour info, les Megaman sur Gameboy reprennent les boss des jeux NES (quatre de celui avec le même numéro, quatre du suivant), donc si ma mémoire est bonne, Cutman, Iceman, Elecman et le quatrième dont le nom m'échappe sont dans le Megaman original de la NES, dont est tiré Powered up. Le X est culte. S'il s'agissait des originaux, j'inclinerais à conseiller plutôt le X, mais vu qu'ils ont apparemment repensé le gameplay de l'original... dur de choisir.
ca y est, j'ai recu, quand même une semaine et demi de la commande à la livraison, sont fort chez nobilis
Ca n'a pris que trois ou quatre jours pour moi... Par contre, j'aimerais bien avoir ton avis sur les deux Megamans. J'ai du jouer deux heures à chacun des deux. Ils ont été splendidement refaits, et ils sont notamment magnifiques graphiquement... mais l'un comme l'autre ont l'air truffés de ralentissements sérieux, et ça gâche sérieusement les jeux. Je voudrais savoir si je suis le seul à souffrir de ce genre de soucis (Lite, firmware pas à jour ? on ne sait jamais) ou s'ils ont vraiment des soucis de ce côté.
Par ailleurs, le gameplay du premier a vieilli, et je ne supporte pas la demi-seconde de délai entre l'appui sur droite/gauche et le moment où il se déplace. Je sais que c'est un truc courant (qui est aussi dans Maverick Hunter X), mais là, c'est exagéré au point que je trouve ça très pénible, surtout quand on doit avoir un timing de saut précis et un positionnement au poil (par exemple dans les séquences de blocs qui disparaissent)
Koren : j'ai pas noté ce souci de jouabilité que tu as eu mais les ralentissements oui, y en a mais ça ne m'a pas dérangé plus que ça. Ca ne gache en rien les jeux
Ca n'a pris que trois ou quatre jours pour moi... Par contre, j'aimerais bien avoir ton avis sur les deux Megamans. J'ai du jouer deux heures à chacun des deux. Ils ont été splendidement refaits, et ils sont notamment magnifiques graphiquement... mais l'un comme l'autre ont l'air truffés de ralentissements sérieux, et ça gâche sérieusement les jeux. Je voudrais savoir si je suis le seul à souffrir de ce genre de soucis (Lite, firmware pas à jour ? on ne sait jamais) ou s'ils ont vraiment des soucis de ce côté.
Par ailleurs, le gameplay du premier a vieilli, et je ne supporte pas la demi-seconde de délai entre l'appui sur droite/gauche et le moment où il se déplace. Je sais que c'est un truc courant (qui est aussi dans Maverick Hunter X), mais là, c'est exagéré au point que je trouve ça très pénible, surtout quand on doit avoir un timing de saut précis et un positionnement au poil (par exemple dans les séquences de blocs qui disparaissent)
j'ai pas le droit de le dire () mais tu peux modifier le firmware et faire passer la vitesse du proc à 333 Mhz (gow est le premier jeu à exploiter le proc de la psp à cette fréquence il me semble) ça peut résoudre le problème des ralentissements
Koren : j'ai pas noté ce souci de jouabilité que tu as eu mais les ralentissements oui, y en a mais ça ne m'a pas dérangé plus que ça. Ca ne gache en rien les jeux
Ben ça m'énerve profondément, personnellement, surtout que par moment ils sont assez importants (quand il y a trop d'effets de feu, par exemple). Et vu la puissance de la PSP, je ne comprends pas qu'ils n'aient pas été fichus de faire un truc sans ralentissements.
Ca a l'air d'être une habitude, sur PSP. Il y en a dans FF Tactics, il y en a quelques uns dans CRUSH (pas trop graves, et pour le genre, ce n'est pas une catastrophe)... Je l'excusais à l'époque 8/16 bits, mais maintenant, je ne le supporte plus trop.
De toute façon quand tu vois God of War tourner sur PSP sans ralentissements, y a de quoi se poser des questions sur la qualité du travail de certains développeurs (m'enfin sur Daxter, des mêmes personnes, y avait de gros ralentissements aussi...).
Ca n'a pris que trois ou quatre jours pour moi... Par contre, j'aimerais bien avoir ton avis sur les deux Megamans. J'ai du jouer deux heures à chacun des deux. Ils ont été splendidement refaits, et ils sont notamment magnifiques graphiquement... mais l'un comme l'autre ont l'air truffés de ralentissements sérieux, et ça gâche sérieusement les jeux. Je voudrais savoir si je suis le seul à souffrir de ce genre de soucis (Lite, firmware pas à jour ? on ne sait jamais) ou s'ils ont vraiment des soucis de ce côté.
non, les reviews citent tous ces problèmes. J'ai pas trop joué question de temps, mais j'ai trouvé que la maniabilité etait pour le moins archaique. toi qui ne peux pas rejouer à UGnG, la c'est pire.
J'aurais peut-être du les lire plus attentivement, je me suis fait prendre par le hype ici (dont le tiens ). M'enfin à ce prix, ce n'est pas une grosse catastrophe...
J'ai pas trop joué question de temps, mais j'ai trouvé que la maniabilité etait pour le moins archaique. toi qui ne peux pas rejouer à UGnG, la c'est pire.
Je ne sais pas pour UGnG, je parlais de la version SNES. Elle est épouvantable, et je me demandais si UGnG est identique. En particulier, les sauts sont de hauteur fixe et d'angle fixe (en gros, vertical, gauche 30° et droite 30°). C'est totalement injouable, et je pèse mes mots (pourtant, je suis très amateur de rétro et je n'ai pas beaucoup de blocages de ce genre).
Pour Powered Up, j'ai quelques soucis avec le retard au déplacement latéral, comme je disais. C'est surtout ça qui rend le jeu assez peu agréable quand tu dois gérer un timing en tenant compte de ce retard. Dans Maverick Hunter, il y est encore, mais c'est beaucoup plus subtil et je ne trouve pas la chose gênante, il ne me pose pas de problème. Cela dit, quand je met le ZX à côté, ça se sent qu'il a conservé pas mal de son illustre ancètre en terme de gameplay.
Par contre, les raaaaleeeeeeentiiiiiiiiiiiiiiis dès qu'il y a deux flammes ou un effet spécial, argh. A une époque, ça m'amusait... Sur PSP, c'est du travail bâclé.
J'aurais peut-être du les lire plus attentivement, je me suis fait prendre par le hype ici (dont le tiens ). M'enfin à ce prix, ce n'est pas une grosse catastrophe...
pour le prix, c'est bien. Dans la dernière quinzaine, j'ai pris
2 Megaman, Guitaroo Live, Mercury Meltdown, Darlstalkers, SSFAM et j'ai du payé moins qu'un jeu ps3
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hot : stranglehold, DMC4, odin sphere, persona 3, bloom blox, monkey ball wii
Achète pas FFT alors, ca sent le portage de stagiaires
Trop tard (et je suis d'accord). Mais ce n'est pas un jeu d'action, donc c'est agaçant, mais ça ne casse pas le jeu comme dans un Megaman je trouve. Idem pour CRUSH.
Par contre, qu'est-ce que c'est leeeeeeent, FFT. Surtout quand tu as l'habitude de jouer par exemple avec Advance Wars en mode accéléré et sans animations pour jouer plus vite... Quelqu'un sait s'il y a un mode pour tripler la vitesse des déplacements et des actions ? Je n'ai pas encore cherché. A l'époque, sur PSOne, ça ne m'avait pourtant pas tellement gêné...
Trop tard (et je suis d'accord). Mais ce n'est pas un jeu d'action, donc c'est agaçant, mais ça ne casse pas le jeu comme dans un Megaman je trouve. Idem pour CRUSH.
Par contre, qu'est-ce que c'est leeeeeeent, FFT. Surtout quand tu as l'habitude de jouer par exemple avec Advance Wars en mode accéléré et sans animations pour jouer plus vite... Quelqu'un sait s'il y a un mode pour tripler la vitesse des déplacements et des actions ? Je n'ai pas encore cherché. A l'époque, sur PSOne, ça ne m'avait pourtant pas tellement gêné...
Sur la carte du monde, triangle, puis options et là, tu peux gérer pleins de trucs, genre vitesse de déplacement des curseurs, des dialogues....
Ca devrait arriver courant 2008, aux alentours de mars vu que la PS3 est sorti en Europe à ce moment là. La série Platinum est réservée à l'Europe (Greatest Hits pour les USA et PS The Best pour le Japon).
Sur PS2 : - God of War II : 4/01 - Transformers : 11/01 - Tomb Raider Anniversary : 11/01 (il a été repoussé d'un mois, ça soulagera la conscience des joueurs Wii qui l'auront payé plein pot ) - Ratatouille : 18/01 - Medal of Honor : Avant Garde : 31/01 - Burnout Dominator : 7/02 - Buzz The Music Quiz, The Sports Quiz, The Big Quizz: 31/12/07 - Worms 4 : Mayhem (15 €) : 26/12/07
PSP : - RATCHET & CLANK Size Matters : 4/01 - BURNOUT DOMINATOR : 7/02 - SSX On Tour (20 €) : 25/02 - Harry Potter et l'Ordre du Phenix : 27/03 - Fifa 08 : 25/02 - Toca Race Driver 2 (17 €) : 26/12