Remarque, tu sors Flow sur la Wii ou DS et il se vendra par des dizaines de milliers d'exemplaires en Japon... (d'ailleurs c'est un jeu qui rend bien esprit de ces consoles )
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Pseudo sur PSN: Davciolevel 5 21% 147 trophées Pseudo sur 360: DavcioplGamertag
Oui, et puis l'avantage, c'est qu'avec toi, la notion de bon jeu, elle est large
Roh, c'est un scandale que le Japon ne veuille pas de Shadowrun
a mon avis tu n as pas compris mon post, ou je me suis mal exprimé,lol.
Qd je parlais de dvloppeurs fournissant le monde, je parlais des dev Nippons, d ou l utilité pour nous d avoir leurs bons jeux, en sous entendant que l on en a rien a foutre qu ils se gardent leurs bouses(jx flash par ex d après darky) tant que nous avons leurs bons titres
Rahh, mais vous connencez a être gonflant avec Shadowrun, lol, surtout que tu as du l essayer Koren , et si halo ne marche pas au Japon, vois pas comment un CS like pourrait le faire
a mon avis tu n as pas compris mon post, ou je me suis mal exprimé,lol.
Qd je parlais de dvloppeurs fournissant le monde, je parlais des dev Nippons, d ou l utilité pour nous d avoir leurs bons jeux, en sous entendant que l on en a rien a foutre qu ils se gardent leurs bouses(jx flash par ex d après darky) tant que nous avons leurs bons titres
Rahh, mais vous connencez a être gonflant avec Shadowrun, lol, surtout que tu as du l essayer Koren , et si halo ne marche pas au Japon, vois pas comment un CS like pourrait le faire
Tu sais, si je te chambre parfois, c'est parce que je sais que tu ne le prendras pas mal, et puis Bejita et ses bouses, c'est une légende sur ce forum Toujours est-il que je t'écoute quand même un peu, parce qu'ils ne sont pas nombreux les gens qui m'ont déjà convaincu d'acheter un jeu...
Pour les jeux en flash de Darsh, c'est un troll habituel, je ne vais pas relever
Tu sais, si je te chambre parfois, c'est parce que je sais que tu ne le prendras pas mal, et puis Bejita et ses bouses, c'est une légende sur ce forum Toujours est-il que je t'écoute quand même un peu, parce qu'ils ne sont pas nombreux les gens qui m'ont déjà convaincu d'acheter un jeu...
Pour les jeux en flash de Darsh, c'est un troll habituel, je ne vais pas relever
Venant de toi, je sais comment je dois le prendre, ne t inquiète pas la dessus
Oui enfin bon, un jeu, c est peu qd même, tu dois être mon plsu mauvais élève sur ce sujet , j ai fais bien mieux avec d autres , oui j ai honte
Ce n'est pas de ma faute si dans le top 10 Japonais, il y a 6 non-jeux présents chaque semaine depuis plus de 6 mois...
Ce serait différent si la PS3 ne coûtait pas 1450 euros et avait plus de deux jeux aussi (moi aussi, je sais exagérer )
Il y a rarement plus de deux prétendus non-jeux dans le top 10. On en a vu revenir quelques-uns ces dernières semaines avec la fête des mères/pères, probablement, et More English Training et Observation Training trainent dans les tops récents vu qu'ils sont sortis en avril et mai, mais si tu prends un top de mars :
(PS2, Koei) Musou Orochi
(NDS, Nintendo) Yoshi's Island DS
(NDS, Bandai-Namco) Dragon Ball Z: Harukanaru Goku Legend
(NDS, Bandai-Namco) Word Puzzle Mojipittan DS
(PSP, Capcom) Monster Hunter Portable 2nd
(WII, Nintendo) Wii Sports
(NDS, Banpresto) Crayon Shin-chan DS: Arashi wo Sakebunutte Crayon Daisakusen!
(NDS, Level 5) Prof. Layton and the Mysterious Village
(WII, Nintendo) Wii Play
(NDS, Nintendo) New Super Mario Bros
Allez, sors m'en six, qu'on rigole...
La semaine d'avant :
(NDS, Nintendo) Yoshi's Island DS
(NDS, Bandai-Namco) Word Puzzle Mojipittan DS
(PSP, Capcom) Monster Hunter Portable 2nd
(WII, Nintendo) Wii Sports
(PS2, Koei) Kin-iro no Corda 2
(NDS, Level 5) Prof. Layton and the Mysterious Village
(WII, Nintendo) Wii Play
(NDS, Konami) Tokimeki Memorial: Girl's Side 1st Love
(NDS, Banpresto) Super Robot Wars W
(NDS, Square-Enix) Dragon Quest Monsters Joker
Il est évident qu'il y aura toujours des nouveautés qui vont se glisser dans le top 10 pour faire ses 80 000 malheureuses ventes et disparaître aussi sec... Moi, je te parle des 6 non-jeux présents depuis des mois dans le top 10 et qui n'en bougent jamais, sauf une semaine par-ci par-là pour laisser la place à une nouveauté.
Moi qui pensait que je n'avais pas besoin d'activer les sous-titre pour toi...
Il est évident qu'il y aura toujours des nouveautés qui vont se glisser dans le top 10 pour faire ses 80 000 malheureuses ventes et disparaître aussi sec... Moi, je te parle des 6 non-jeux présents depuis des mois dans le top 10 et qui n'en bougent jamais, sauf une semaine par-ci par-là pour laisser la place à une nouveauté.
Moi qui pensait que je n'avais pas besoin d'activer les sous-titre pour toi...
Bon, certes, il y a six non-jeux qui trainent disons dans le top 20 depuis des lustres, et ? Ca change quoi ?
Tu peux les enlever si tu veux, tu auras un top identique à ce qu'il y avait avant. Ca n'a jamais empêché les autres jeux de se vendre. Tu mettrais Norton dans le classement qu'il resterait toujours en haut aussi (j'ai vu des tops PC/console avec des logiciels dedans, ça donne ça).
De toute façon, ce ne sont pas juste les non-jeux qui durent, Mario Bros, Mario Kart ou Animal Crossing durent extrêmement bien. C'est juste que la DS donne des jambes faramineuses à quelques titres.
Le marché nippon n'a pas tant changé qu'on veut le faire croire...
Bon, certes, il y a six non-jeux qui trainent disons dans le top 20 depuis des lustres, et ? Ca change quoi ?
Tu peux les enlever si tu veux, tu auras un top identique à ce qu'il y avait avant. Ca n'a jamais empêché les autres jeux de se vendre. Tu mettrais Norton dans le classement qu'il resterait toujours en haut aussi (j'ai vu des tops PC/console avec des logiciels dedans, ça donne ça).
De toute façon, ce ne sont pas juste les non-jeux qui durent, Mario Bros, Mario Kart ou Animal Crossing durent extrêmement bien. C'est juste que la DS donne des jambes faramineuses à quelques titres.
Le marché nippon n'a pas tant changé qu'on veut le faire croire...
Pour moi, j'estime qu'il a sacrément changé et pas en bien... Par exemple, il y a quelques années, un nouveau Virtua Fighters, ça provoquait presque une émeute et aujourd'hui, il passe péniblement les 100 000 ventes et ne provoque même pas un petit soubresaut dans les ventes hardware.
C'est quoi les jeux qui sont susceptibles d'intéresser un Japonais aujourd'hui, en dehors des jeux Flash ?
- Final Fantasy
- Dragon Quest
- Winning Eleven
- Gran Turismo
Et bé... Vont pas se faire chier avec quatre jeux (dont un passé sur portable) pour les années à venir !
Il n'y a guère que VF2 qui ait vraiment cartonné au niveau des ventes, et c'était à une époque où Sega était encore rayonnant, avait tous ses fans autour de son propre hard, et où la baston était un genre particulièrement coté.
Maintenant que le public Sega est éparpillé de par le monde, que la baston a perdu son statut de démo technique et (il faut l'admettre) que la série n'évolue plus trop, je ne m'étonne pas vraiment que VF5 ne cartonne pas.
Il n'y a guère que VF2 qui ait vraiment cartonné au niveau des ventes, et c'était à une époque où Sega était encore rayonnant, avait tous ses fans autour de son propre hard, et où la baston était un genre particulièrement coté.
Maintenant que le public Sega est éparpillé de par le monde, que la baston a perdu son statut de démo technique et (il faut l'admettre) que la série n'évolue plus trop, je ne m'étonne pas vraiment que VF5 ne cartonne pas.
ahh, l époque ou les jx de baston et les shoots régnés en maitre, que de souvenirs
Faudrait prévenir Namco que ce n'est pas la peine de sortir Tekken 6 et Soulcalibur 4 parce que lorsque VF4 faisait 600 000 ventes, ils en faisaient déjà la moitié... Alors aujourd'hui, avec le bide de VF5, les deux autres vont se prendre une taule monumentale.
Et si par hasard, au même moment, il sort un "Brain Training : Apprenez à compter sur vos doigts"... Ils passeront totalement inaperçu !
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"In a world without walls or fences, what need do we have of windows or gates ?"
Euh, pour 1450€, tu peux en avoir cinq, au Japon, quand même
On s'est mal compris, je disais "c'est vrai que tu as exagéré pour le prix", je te laisse le soin maintenant de relever le sous-entendu de mon message troll mensuel
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Obviously, you're not a golfer Grand Vizir du MRD et cofondateur des Enfoirés en costume
Pour moi, j'estime qu'il a sacrément changé et pas en bien... Par exemple, il y a quelques années, un nouveau Virtua Fighters, ça provoquait presque une émeute et aujourd'hui, il passe péniblement les 100 000 ventes et ne provoque même pas un petit soubresaut dans les ventes hardware.
Ca fait un moment que la série est en sérieuse perte de vitesse. Pourquoi, je n'en sais rien. Mais pour le dernier épisode, je peux tout à fait comprendre que des japonais n'aient pas envie de se précipiter pour dépenser le prix d'une PS3, d'un jeu et d'un second pad s'il n'apporte rien de très neuf.
Citation :
C'est quoi les jeux qui sont susceptibles d'intéresser un Japonais aujourd'hui, en dehors des jeux Flash ?
- Final Fantasy
- Dragon Quest
- Winning Eleven
- Gran Turismo
Et bé... Vont pas se faire chier avec quatre jeux (dont un passé sur portable) pour les années à venir !
Si tu es sérieux, c'est inquiétant... Ce n'est pas comme si ça manquait de jeux qui étaient des succès. A commencer par les Monster Hunter qui sont d'énormes succès. Mario DS casse tous les records, comme Mario kart. Musou sur PS2 a fait un excellent score, de même que Layton qui rencontre un succès inhabituel pour le genre. La liste est longue...
Qu'est-ce que tu t'imagines comme étant un succès avant qui n'en serait plus actuellement ? Des jeux comme Chrono Trigger, Valkyrie Profile, Xenogears ou Vagrant Story ? Outre le fait qu'ils étaient de meilleure qualité que la plupart des productions actuelles, Xenogears est le seul à avoir approché le million, Vagrant Story a merdouillé dans les 200k, les deux derniers un peu au-dessus du demi-million.
On va prendre un exemple simple : le nombre de jeux passant 500k au Japon sans compter les non-jeux (tout en sachant que dans les million-sellers, il y a des Pachinko Ken le survivant...)
1995 : 21
1996 : 20
1997 : 21 1998 : 31
1999 : 32
2000 : 19 <- sortie de la PS2
2001 : 17
2002 : 15
2003 : 19
2004 : 17
2005 : 15
2006 : 21
2007 : 11 en cinq mois
Je ne vois pas la moindre baisse, à part quand la PS2 est sortie...
Qu'est-ce que tu t'imagines comme étant un succès avant qui n'en serait plus actuellement ? Des jeux comme Chrono Trigger, Valkyrie Profile, Xenogears ou Vagrant Story ? Outre le fait qu'ils étaient de meilleure qualité que la plupart des productions actuelles, Xenogears est le seul à avoir approché le million, Vagrant Story a merdouillé dans les 200k, les deux derniers un peu au-dessus du demi-million.
Ce ne serait pas plutôt Chrono Cross? Parce que Chrono trigger c'est 2.5M.
je pense surtout, que le marché du JV au Japon est en pleine crise, déjà qu il était peu représentatif du reste du monde aupararavant, j ai l impression que cette gen va encore plus le sectariser
Enfin bon, que les dvloppeurs fournissent le monde entier et que ça merde au Japon, rien a faire, l essentiel c est que nous ayons leurs bons jeux,lol.
Sur ce point, nous serons tous deux d'accord, pour dire qu'il y a un problème sur le marché du jeu vidéo japonais. En revanche, dire que ce marché traverse une période de crise me semble prématuré. Il est clair que les charts hebdomadaires japonais montre que depuis quelques mois les ventes de jeux, en terme de volume sont au plus bas pour la plupart des sorties à quelques exceptions près.
En attendant des statistiques que l'on n'aura sans doute jamais, personnellement j'ai du mal à considérer la NDS dans les charts, pour la simple raison qu'elle est en dehors du champs traditionnel et de la position de toutes les autres consoles. Or la Wii suit le même positionnement stratégique, et cela même si elle n'est qu'à ses débuts.
Les ventes de ces machines sont extraordinaire, c'est incontestable. Cependant, elles faussent totalement la vision que l'on peut avoir sur ce marché, et au final elles brouillent les cartes. Ce qui rend difficile un constat quel qu'il soit dans l'immédiat.
De plus, nous devons considérer depuis la fin 2006 que nous sommes dans une période dite de transition avec le marché next Gen. Or, peut on considérer que cette période de transition est maintenant passée, et qu'il y a donc un vainqueur ? Donc que cette situation perdurera jusqu'à l'arrivée de nouvelles machines. Qu'elle met du temps et qu'elle ne se décidera que plus tard ? etc...
En dehors de ces donnes numériques, un des rares éléments dont on dispose mais qui reste dans l'absolu intéressant à intégrer dans toute cette problèmatique, c'est la proportion de vente de jeux pour téléphone portable par rapport à la globalité du marché JV.
En 2006, les ventes de jeux pour téléphone portables ont représenté 67 % des ventes de jeux vidéo tous supports confondus. Ce qui signifie que les ventes de jeux pour consoles de salon et consoles portables n'ont représenté eux que 37 % de ces ventes. Cela fait une différence énorme, mais on ne sait réellement ce qui est entendu dans comme étant du jeux vidéo dans ce chiffre. Et on a encore moins d'éléments chiffrés à disposition pour avoir une idée de cette partie du marché. En regroupant les éléments d'information, on note qu'il y a une nette progression du développement du jeux vidéo sur portable. Au TGS 2006, 125 jeux étaient présentés par les éditeurs connus Capacom, Konami, Square,... et sans doute d'autres bien moins connus de notre côté du monde... Nous n'y avons pas accès pour autant. Et il est difficile de ce faire une idée concrète de ce que valent réellement ces jeux.
En Europe, je n'ai pas vraiment d'éléments pour le marché américain, on sait que le jeux vidéo pour TP se développe aussi. Il a pris beaucoup de retard et il y est aussi difficilement appréhendable qu'au Japon, du fait du flou informatif qui règne en terme de chiffres et de mise en valeur des titres proposés... On sait juste que nos téléphones (les amériques incluses) sont largement dépassés par rapport à ce qui se fait en Asie.
Tout cela pour dire pour dire que dans l'immédiat, bien aisé est celui qui prédire l'avenir dans le jeux vidéo. Le marché est en fléchissement au Japon c'est un fait si l'on suit les charts et qu'on les compare sur ces dernières années. Mais je ne suis pas sûr que l'on puisse encore parler de crise.
Citation :
Enfin bon, que les dvloppeurs fournissent le monde entier et que ça merde au Japon, rien a faire, l essentiel c est que nous ayons leurs bons jeux,lol.
Là dessus, toute la problématique de ce que je dis plus haut pèse et pèsera sans doute pour la suite, même si le secteur du JV est beaucoup plus mondialisé qu'il ne l'était il y a de cela quelques années.
Par contre, est ce que quelqu'un sait à combien était vendue la PS2 à ses débuts au Japon ?
Je sais que beaucoups rallent sur les forums par rapport au prix auquel est proposé la PS3 au Japon. Personnellement, je ne les voyais pas faire autrement pour se positionner quand de l'autre côté la Wii était lancée à 167 $ et que la 360 avait été descendu à 200 dollars le pack...
Faudrait prévenir Namco que ce n'est pas la peine de sortir Tekken 6 et Soulcalibur 4 parce que lorsque VF4 faisait 600 000 ventes, ils en faisaient déjà la moitié... Alors aujourd'hui, avec le bide de VF5, les deux autres vont se prendre une taule monumentale.
Enfin de ce coté là il faut comprendre les japonais, les suites à répétition des jeux sans grands changements ça lasse et Namco sont des spécialistes de coté là (ridge racer, ace combat et tales , je n'achète plus tous leurs titres au prix forts). Avant j'achetais les premiers Tekken à prix fort, là je compte bien attendre (je me suis pris le 5 à 20 €). A la rigueur soul calibur, je serais plus susceptible de le prendre dès sa sortie mais la série marche encore moins que Tekken donc ça ne va pas changer grand chose. Sinon pour info sur certaines boutiques en import , on trouve Vf5 neuf jap à moins de 30 €...
Bon après c'est sur que c'est dommage de voir que certains non jeux se vendent à des millions mais bon là sur next gens au Japon on a rien d'exeptionnel. Si Minna no golf, wining eleven se plantent magistralement là on pourra parler de crise mais pas avant (quoique ce sont aussi des suites...).
Si tu es sérieux, c'est inquiétant... Ce n'est pas comme si ça manquait de jeux qui étaient des succès. A commencer par les Monster Hunter qui sont d'énormes succès. Mario DS casse tous les records, comme Mario kart. Musou sur PS2 a fait un excellent score, de même que Layton qui rencontre un succès inhabituel pour le genre. La liste est longue...
Euh, le genre de Layton, c'est pas du Brain Training dans un emballage de jeu d'aventure ? Parce que bon, les jeux d'aventure peuvent faire de très bons scores, et Brain Training n'en parlons pas
Bein sinon le gros problème en ce moment au Japon, c'est que les éditeurs semblent s'être donné le mot pour ne plus sortir de bon jeu ces derniers temps. Perso, depuis le début de l'année, je n'ai vu aucun jeu susceptible de me tenter sur console de salon, sauf peut être IdolM@ster (mais même avec Blue Dragon à côté, ça reste trop peu pour investir dans une 360), et je soupçonne fortement ne pas être un cas à part, il n'y a qu'à voir sur 2ch ou sur les sites de reviews comme les mk2 pour s'en rendre compte...
Après si l'on s'attend à ce qu'un remake d'un jeu qui est loin d'avoir séduit le public japonais (ninja gaiden), ou qu'un RPG correct mais qui semble sacrément manquer de consistance et développé par de parfaits inconnus (trusty bell, pour lequel les avis sont plutôt décevant alors que la démo jouable était prometteuse) fassent exploser les charts malgré la faible base installée de consoles, c'est vite oublier qu'aux débuts de la PS2 un certain Dark Cloud n'avait pas passé les 20k pour sa première semaine, ou encore que le remake d'un certain Grandia 2 (pourtant nettement plus apprécié que Ninja Gaiden si je ne m'abuse, et avec un parc de PS2 qui devait à l'époque être plus grand que le parc actuel de PS3) s'était contenté de moins de 30k vendus en première semaine par exemple...
de toutes facons, j'ai toujours trouvé les ventes de jeux sur ps2 assez anemiques (au Japon) par rapport au nombre de consoles vendues.
Il a fallu qu'une (ou 2) consoles sorte avec des jeux qui se vendent reellement a plus de 5% de la base installée, pour que certains s'en rendent compte
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hot : Professor layton, The world end with you, soul bubbles, hotel dusk, EBA
Par contre, est ce que quelqu'un sait à combien était vendue la PS2 à ses débuts au Japon ?
Je sais que beaucoups rallent sur les forums par rapport au prix auquel est proposé la PS3 au Japon. Personnellement, je ne les voyais pas faire autrement pour se positionner quand de l'autre côté la Wii était lancée à 167 $ et que la 360 avait été descendu à 200 dollars le pack...
C'est une vision biaisée dûe au change, la Wii et la 360 n'apparaissent pas aussi bon marché là-bas... La PS2 est sortie à 39800 Yens au Japon (contre 50k/62k pour la PS3)
Il est clair que les charts hebdomadaires japonais montre que depuis quelques mois les ventes de jeux, en terme de volume sont au plus bas pour la plupart des sorties à quelques exceptions près.
Si tu vires la PS3 de l'équation et que tu prends note du manque de jeux ambitieux et de qualité sur PS2 ces temps-ci, c'est assez normal que ce soit morose. Maintenant, je ne suis pas sûr qu'il y ait réellement une baisse importante et récente.
(au passage, je ne vois pas pourquoi la Wii brouille plus les cartes que la PSX ou la Famicom en leur temps... même la DS d'ailleurs même si je comprends nettement mieux pourquoi on pourrait dire ça)
Par curiosité, comment sont comptés les 67% de jeux sur mobiles ? (si c'est en volume, et que tu comptes les Tetris à 1€, vu la base installée de portables, ce n'est pas surprenant, mais ça ne veut pas dire forcément que les logiques du marché sont les mêmes... ce serait comme de dire que Majorette vend plus de voitures que Renault en France)
Stupeur dans le SAS de réanimation ! "PS3, répondez. PS3, répondez..."
Il n’est pas toujours aussi intéressant qu’on ne le croit de parcourir le forum de Playfrance. On peut y voir l’équipe rédactionnelle du site se faire plus bavarde qu’elle ne l’est dans les news les moins valorisantes pour la PS3 qui sont mises en ligne. En effet, si les rédacteurs du site s’abstiennent de commenter les charts japonais pour ne faire aucune publicité supplémentaire à la décrépitude des ventes de la PS3, ils leur arrivent de venir sur le forum défendre le score de la PS3. C’est ainsi que Playfrance avait cherché à nous faire croire que l’on devait les faibles ventes de la PS3 aux cadences insuffisantes des usines de Sony ; puis, voyant que les ventes ne décollaient toujours pas les semaines qui suivirent son lancement et que les stocks ne cessaient de s’entasser un peu partout dans les magasins, Playfrance se mis à dire que les ventes s’intensifieraient à la sortie de chaque nouveau gros titre, rattrapant ainsi leur retard.
Tout le forum était donc particulièrement pressé de voir si la PS3 allait effectivement retrouver des couleurs dans les charts de la semaine écoulée, puisque Ninja Gaiden venait tout juste de sortir cette semaine là. Le fait est que les ventes de PS3 n’ont connu aucun rebond spectaculaire. Les ventes de la console semblent condamner à stagner aux alentours de 8 000/9 000 unités, à subir des perturbations infimes, un peu comme est transbahuté de ci de là un blessé sur un brancard suivant la coordination plus ou moins grande dont les secouristes font preuve. Le spectacle que nous donne la PS3 est celui d’une console que Sony est en train de s'obstiner à réanimer à coup de gros titres, sans le moindre résultat, comme autant de pulsations cardiaques vierges d’effet.
Ninja gaiden c'est pas la repompe d'un jeu sorti y'a quelque temps déjà sur une console de la génération précédente c'est ça ?... en effet avec un killer app pareil étonnant que la console ne décolle pas.
C'est une vision biaisée dûe au change, la Wii et la 360 n'apparaissent pas aussi bon marché là-bas... La PS2 est sortie à 39800 Yens au Japon (contre 50k/62k pour la PS3)
Ok merci pour l'info, pour le reste j'ai l'impression d'un quiproquo entre nous
Si tu vires la PS3 de l'équation et que tu prends note du manque de jeux ambitieux et de qualité sur PS2 ces temps-ci, c'est assez normal que ce soit morose. Maintenant, je ne suis pas sûr qu'il y ait réellement une baisse importante et récente.
(au passage, je ne vois pas pourquoi la Wii brouille plus les cartes que la PSX ou la Famicom en leur temps... même la DS d'ailleurs même si je comprends nettement mieux pourquoi on pourrait dire ça)
Alors oui, il est clair qu'actuellement il n'y a pas véritablement de jeux sortis sur PS3 et destiné au marché Japonais sur ce point nous sommes d'accord. Cependant en 2006 sur les dernières grosses sorties, les ventes sans être catastrophiques n'était pas au niveau attendu non plus. L'exemple de FF XII est plus bon sachant que les japonais ont une façon de voir un peu spécial par rapport à la série, les ventes sont lié à l'appréciation du précédent FF sorti. Or, double problème ici FF X et X² ont déçu, mais en plus il y a eu l'écart avec FF XI (du fait que ce soit un MMO). Cependant, KH II c'est bien vendu lui aussi, mais n'a pas réussi à atteindre les prévisions de ventes que Square s'était fixé. Après on peut prendre les autres titres et constater que sur des jeux qui se vendent normalement d'habitude les résultats ne sont pas vraiment au rendez vous.
Pour la Wii. brouille les cartes dans l'immédiat, et cela si l'on considère qu'elle suit le même schéma dans la stratégie commerciale de Nintendo que la NDS (ce qui est le cas), et sans que le public traditionnel de Nintendo ne soit absents, un public beaucoup plus hétérogène et inhabituel est touché par ce phénomène. On nous annonçait 212 % d'augmentation des ventes de la console (c'est Regie qui le disait il n'y a pas si longtemps) sur le public des 35 et plus... Chiffre qui dans l'absolu ne veut rien dire puis que n'avons aucune base sur ce public à l'origine (remarque j'ai perdu une partie de ma base de donnée aussi donc...), mais qui n'est pas sans évoquer une situation dans les parts de marché prises par rapport au positionnement actuel de la marque. (désolé je suis pressé donc je n'irais palus en profondeur... peut être à un autre moment...)
Par curiosité, comment sont comptés les 67% de jeux sur mobiles ? (si c'est en volume, et que tu comptes les Tetris à 1€, vu la base installée de portables, ce n'est pas surprenant, mais ça ne veut pas dire forcément que les logiques du marché sont les mêmes... ce serait comme de dire que Majorette vend plus de voitures que Renault en France)
En fait, comme je l'ai dit le problème est là justement. Nous avons très peu d'infos sur le reste et la décomposition de ce chiffre principal. C'est en terme de volume oui mais justement, dans l'immédiat avoir un décompte est quasi impossible... Cependant comme un de mes autres exemples le stipulait, on note une recrudescence des titres t.portables... Ce qui donne une piste. Or je n'affirme rien dans ce que j'ai dit plus haut, j'offre une situation donnée, en expliquant que dans l'immédiat celui qui arrive à savoir ce qu'il en est du marché en question est bien aisé. D'où ma volonté de ne pas encore parler de crise du JV au Japon, mais de période d'incertitude.