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[News PF] > [Infos] Phil Harrison quitte Sony

 
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[News PF] > [Infos] Phil Harrison quitte Sony

n°265151
La redacti​on
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Posté le 27-02-2008 à 08:09:40  answer
 

Citation :

Un peu tardivement, nous annonçons aujourd'hui que la démission de Phil Harrison du poste de président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios prendra effet dès ce Vendredi 29 Février 2008. Présent chez Sony depuis 1992, il sera remplacé par Kazuo Hirai, le présent de Sony Computer Entertainment, en attendant un éventuel nouveau candidat. Selon certaines sources, Phil Harrison irait poursuivre sa carrière auprès d'ATARI, lui qui estimait être frustré par la lenteur de la division japonaise de la firme à se mettre au casual gaming. Une nouvelle page de l'Histoire de la PlayStation se tourne.


http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 21064.html

n°265194
MrGuile69
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02/05/1982
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Posté le 27-02-2008 à 10:38:53  answer
 

Au revoir Président ! :hello:


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Leader du Parti Anti-DLC, rejoignez ma cause via MP :p
n°265208
IMYODA
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Posté le 27-02-2008 à 11:03:44  answer
 

Qu'il aille faire du casu chez Atari !


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n°265266
chris_lo
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Posté le 27-02-2008 à 12:44:37  answer
 

sur d'autres forums, j'entends des commentaires assez négatifs sur Kazuo Hirai, c'est quoi son CV à ce monsieur ??

n°265269
Koren
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 27-02-2008 à 12:53:24  answer
 

chris_lo a écrit :

sur d'autres forums, j'entends des commentaires assez négatifs sur Kazuo Hirai, c'est quoi son CV à ce monsieur ??


http://en.wikipedia.org/wiki/Kazuo_Hirai et liens en annexe...
 
C'est celui qui a remplacé Kutaragi

n°265272
IMYODA
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Posté le 27-02-2008 à 12:55:38  answer
 

http://fr.wikipedia.org/wiki/Kazuo_Hirai


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n°265280
mack
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Posté le 27-02-2008 à 13:12:41  answer
 

Hirai n'est pas arrivé hier chez Sony, c'est drôle de l'insulter alors qu'il a déjà été influent en étant dans l'ombre. Les Playstation sont la grâce à ces messieurs.
 
Le Casual n'est pas une peste, IMYODA, Sony fait déjà du casual mais à moindre mesure, mais tu ne sembles pas le savoir. Que ce soit une tendance ou pas, ça rapporte.

n°265323
IMYODA
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Posté le 27-02-2008 à 14:39:10  answer
 

mack a écrit :

Le Casual n'est pas une peste, IMYODA, Sony fait déjà du casual mais à moindre mesure, mais tu ne sembles pas le savoir. Que ce soit une tendance ou pas, ça rapporte.


 
Si si je sais :pt1cable:  :
 
perso il y a deux écoles une qui trouve que le Casu et une chance pour le jeu vidéo et l'autre dont
je suis.
 
Certes le casu n'a pas commencé avec la ds ou la wii, des jeux comme
, Pong, Missile Attack, le Solitaire ou même Tetris faisaient déjà casu (sauf course Highscore).
Sur machine sony l'on peut citer des jeux comme Sing Star, Buzz, les sims ....
 
 
Le réel problème c'est l'explosion et la rentabilité du casu depuis quelques années :
 
Exemple marché US :
 
2004 environ 600 millions de dollars  
 
2008 prévision d'en 2 milliards de dollars
 
et donc j'ai une certaine crainte de voir un glissement vers un tout casu  
ou du moins vers un appauvrissement du catalogue de "vrais" jeux.  
 
Dans un monde du tout rentabilité, le jeu casu est extrêmement rentable. La crainte est que les éditeurs redirigent  
essentiellement leurs développements vers des jeux exclusivement casu et du coup moins d'offre pour les core ou hardcore gamers.
 
Après l'un des aspects positifs du casu est de rapprocher des classes d'âge différentes sur le jeu video.
Ainsi voir une personne de 55 ans s'éclater sur wii sport au bowling avec des jeunes de 10 ans permet
au jeu vidéo de se décloisonner et d'améliorer son image auprès de classes d age auparavant hermétique
au jeu vidéo.
 
 
Difficile donc de prévoir l'avenir wait and see comme l'on dit, mais perso entre l'explosion du casu
et le multiplateforme ( autre débat ) sans crier au loup je reste un peu craintif sur l'avenir du jeu vidéo.
 


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n°265327
bejita
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Where no Man has Gone Before
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Posté le 27-02-2008 à 14:44:42  answer
 

Citation :

Difficile donc de prévoir l'avenir wait and see comme l'on dit, mais perso entre l'explosion du casu  
et le multiplateforme ( autre débat ) sans crier au loup je reste un peu craintif sur l'avenir du jeu vidéo.


 
je ne vois pas en quoi le multi serait une menace pour le JV, au contraire ça permet de toucher tlm et il n y a pas pour autant moins de bons jeux.

n°265336
IMYODA
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Membre depuis 2937 jours
Posté le 27-02-2008 à 14:55:57  answer
 

bejita a écrit :

Citation :

Difficile donc de prévoir l'avenir wait and see comme l'on dit, mais perso entre l'explosion du casu  
et le multiplateforme ( autre débat ) sans crier au loup je reste un peu craintif sur l'avenir du jeu vidéo.


 
je ne vois pas en quoi le multi serait une menace pour le JV, au contraire ça permet de toucher tlm et il n y a pas pour autant moins de bons jeux.


 
 
Oui j'ai été un peu fort menace pour le jeu video c'est un peu fort.
 
C'est plus un menace pour la qualité.
Ex la série HALO exclusive à la console de bilou à eu pour effet chez Sony qu'ils s'attaquent au dev du Doom-Like contre-Halo je veux parler de KILL ZONE (2).  
 
C'est plus dans cette optique là.


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n°265338
Koren
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Posté le 27-02-2008 à 15:05:36  answer
 

IMYODA a écrit :

Le réel problème c'est l'explosion et la rentabilité du casu depuis quelques années :
 
Exemple marché US :
2004 environ 600 millions de dollars  
2008 prévision d'en 2 milliards de dollars
 
et donc j'ai une certaine crainte de voir un glissement vers un tout casu  
ou du moins vers un appauvrissement du catalogue de "vrais" jeux.


Ca ne me paraît pas plausible. Les gens qui n'apprécient pas ces jeux grand public ne vont pas se mettre à en acheter sous prétexte que c'est le genre dominant. Donc tant qu'il y aura des joueurs de ce genre, il y aura un marché, et s'il est moins rentable, il est quand même rentable.
 
C'est un peu comme d'imaginer que les fast foods menace les très grands restaurants. Même si les chiffres des premiers sont bien plus important tant en chiffre qu'en marge, tu ne verras pas la clientèle de l'un passer dans l'autre, et donc les deux coexisteront très bien. Que le marché des jeux plus pointus devienne de plus en plus minoritaire, c'est possible, mais ça ne veut pas dire qu'il se réduit.
 
A mon sens, il est beaucoup BEAUCOUP plus menacé par l'évolution de la technologie (rentabilité en baisse) que par l'explosion d'un autre marché. On table sur le fait que des budgets en augmentation seront payés par des ventes en augmentation, sauf que les joueurs, il faut les trouver, et je pense qu'ils n'existent pas. Si tu en veux de nouveaux, il faut leur faire sauter le pas, et le marché du jeu grand public peut être une entrée plus facile... Une fois que tu as le pad en main, tu peux être tenté de chercher autre chose, et ça te fait moins peur. Certes, c'est une minorité des gens concernés, mais c'est mieux que rien.

n°265348
nardo
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Posté le 27-02-2008 à 15:20:04  answer
 

Citation :

Dans un monde du tout rentabilité, le jeu casu est extrêmement rentable. La crainte est que les éditeurs redirigent  
essentiellement leurs développements vers des jeux exclusivement casu et du coup moins d'offre pour les core ou hardcore gamers.

 

à mon avis, le casual comble un manque qui se faisait de plus en plus sentir (le retro gaming a tenté de comblé ce manque déjà)... le succès du casual n'est pas dû à son coût peu élevé, il est là parce qu'un public était là pour ça..... et bcp de core gamers de l'époque ont switchés sur des jeux plus courts, ou plus casuals.... finalement, le marché s'adapte à son public, il n'impose rien

Message cité 1 fois
Message édité par nardo le 27-02-2008 à 15:22:54
n°265355
IMYODA
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Posté le 27-02-2008 à 15:56:50  answer
 


 
 
Je ne dis pas que le core ou le hardcore gamer va se mettre au jeu grd public
sous prétexte que le marché est dominant. Mais que les éditeurs,  flairant la poule
 aux œufs d’or se tournent de plus en plus vers le casu.  
C’est pas cher ça rapporte gros je suis une entreprise et mon but c’est de faire du profil.
Si j’ai une clientèle de 200 millions de joueurs dont 180 sont heureux avec un cooking mama  
vendu 40 euros et dont le cout de développement est dérisoire, je vais pas me décarcasser
à réaliser une superprod pour les quelques joueurs restant.
 
 Je vois mal le rapport avec la restauration, Alain Ducasse ne va pas ouvrir un fast food parce que c’est rentable son Château Iquiem il le vendra 4000euros avec sont foie gras car il à une clientèle ayant les moyens. Une fois sont resto monté il n’a pas tous les 5ans ans à dépenser des millions d’euros pour réinventé un plat. Dans le jeu vidéo si !
 
Après penser que le casual gaming amène au core gaming pourquoi pas mais j’en suis pas convaincu.  
Certes sans Pong, Space Invaders, Asteroids, nous n’en serions peut être pas là. Mais je vois mal aujourd’hui les joueurs casu dériver sur autre chose que du casu . Un joueur de Dr Kawashima, ou des Sims ani et co ou de  
Sudoku n’ira pas selon moi sur des Ico, MGS ou autres …
 
« On table sur le fait que des budgets en augmentation seront payés par des ventes en augmentation, sauf que les joueurs, il faut les trouver, et je pense qu'ils n'existent pas » Je suis d’accord là dessus mais de là à représenter une véritable menace.... la play 2 avait couté bonbon et était vendu à perte au début malgrès son prix élévé néanmoins elle c'est très bien vendu .
 


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n°265364
IMYODA
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Posté le 27-02-2008 à 16:12:21  answer
 

nardo a écrit :


à mon avis, le casual comble un manque qui se faisait de plus en plus sentir (le retro gaming a tenté de comblé ce manque déjà)... le succès du casual n'est pas dû à son coût peu élevé, il est là parce qu'un public était là pour ça..... et bcp de core gamers de l'époque ont switchés sur des jeux plus courts, ou plus casuals.... finalement, le marché s'adapte à son public, il n'impose rien


 
Le retro gaming n'a pour moi rien avoir avec le casual gaming. Si demain je me  
refais Final Fantasy V c'est pas pour jouer à un jeu casu.  
 
Je connais pas de core gamer ayant switché pour des jeux plus courts ou plus casuals. Même si ces derniers
on moins de temps à accorder au jeu vidéo. Ils jouent moins et moins longtemps qu'avant mais ils ne troqueront
pas un Final Fantasy contre un cooking mama.
 
Après le marché crée des besoins ( ou plutôt des usages ) vous en avez révé mercedes l'a fait ( non j'ai révé de rien ).
Rapport avec le jeu vidéo faut regarder les campagne du pub pour la wii ... c'est 10% je montre un jeu tout moche 90% je montre un couple, une famille , une bande de potes qui s'amusent.


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n°265371
nardo
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Posté le 27-02-2008 à 16:23:52  answer
 

en fait, ce que je voulais dire par "core", c'est des joueurs de la première époque, des joueurs qui jouaient sur NES, etc... mais ne se sont jamais retrouvé dans l'ère playstation/xbox/ngc ou je ne sais quoi .... ces joueurs se sont plongés dans le retro-gaming.....  
 
des joueurs qui sont passés à autre chose, car ils n'était pas assez hardcore pour rester dans le milieu du jeux videos.... ou qui jouaient de moins en moins....
 
cela dit, cooking mama n'est pas forcément u bon exemple.....  y'a des joueurs assidus, des hardcore même qui jouent à cooking mama...
 
 

n°265379
IMYODA
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Posté le 27-02-2008 à 16:43:34  answer
 

nardo a écrit :

en fait, ce que je voulais dire par "core", c'est des joueurs de la première époque, des joueurs qui jouaient sur NES, etc... mais ne se sont jamais retrouvé dans l'ère playstation/xbox/ngc ou je ne sais quoi .... ces joueurs se sont plongés dans le retro-gaming.....  
 
des joueurs qui sont passés à autre chose, car ils n'était pas assez hardcore pour rester dans le milieu du jeux videos.... ou qui jouaient de moins en moins....
 
cela dit, cooking mama n'est pas forcément u bon exemple.....  y'a des joueurs assidus, des hardcore même qui jouent à cooking mama...


 
Tu parles en fait de joueurs qui sont toujours restés de joueurs occasionnels ???


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n°265386
Sn@ke
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Posté le 27-02-2008 à 16:59:55  answer
 

IMYODA a écrit :


Je connais pas de core gamer ayant switché pour des jeux plus courts ou plus casuals. Même si ces derniers
on moins de temps à accorder au jeu vidéo. Ils jouent moins et moins longtemps qu'avant mais ils ne troqueront
pas un Final Fantasy contre un cooking mama.


Tu confonds deux notions : jeux plus courts et jeux casuals.
Si je prends mon cas, je jouais énormément à l'époque PS1/PS2, mais maintenant je n'ai plus trop le temps de jouer, donc je m'oriente plus facilement vers un jeu "court" comme God of War et autres jeux qui se finissent en une douzaine d'heures maximum et qui ne demandent de longues sessions de jeu, que vers des jeux longs comme un Final Fantasy. Je n'ai pas pour autant troqué Final Fantasy pour Cooking Mama ;)

n°265410
Koren
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Posté le 27-02-2008 à 17:57:19  answer
 

IMYODA a écrit :

C’est pas cher ça rapporte gros je suis une entreprise et mon but c’est de faire du profil.
Si j’ai une clientèle de 200 millions de joueurs dont 180 sont heureux avec un cooking mama  
vendu 40 euros et dont le cout de développement est dérisoire, je vais pas me décarcasser
à réaliser une superprod pour les quelques joueurs restant.


Ben s'il reste de l'argent à faire à côté, ils feront l'un ET l'autre. Je doute qu'ils laissent un marché sous prétexte qu'un autre est plus lucratif si les deux le sont.
 

IMYODA a écrit :

Après penser que le casual gaming amène au core gaming pourquoi pas mais j’en suis pas convaincu.


Ben je suis persuadé qu'on est quand même beaucoup à avoir commencé avec des trucs plus simples que des jeux qui ont deux fonctions par pad. Je ne vois pas quelqu'un devenir du jour au lendemain un fan des simulations d'infiltration poussées, du style "tiens, je vais me lancer dans le jeu vidéo et je vais commencer avec Splinter Cell".
 

IMYODA a écrit :

Je suis d’accord là dessus mais de là à représenter une véritable menace.... la play 2 avait couté bonbon et était vendu à perte au début malgrès son prix élévé néanmoins elle c'est très bien vendu .


La play 2, ce n'est pas le problème. Ce sont les éditeurs qui ont des problèmes. Avant, un jeu qui se vendait à 50k exemplaires, il était rentabilisé. Maintenant, pour avoir une chance d'avoir du succès, il faut investir énormément. Ce n'est pas une idée en l'air de ma part : il n'y a quasiment plus de petit studio non chapeauté par un gros éditeur, et généralement un des trois fabricants. Beaucoup ont des problèmes financiers. Si tu n'arrives pas à placer un gros jeu, tu est out.
 
Et ça a des conséquences : moins de risques, plus de capitalisation sur les licenses : suites, suites et suites. Regarde ce qui se passe chez Square-Enix, si ça ne te paraît pas évident. Il n'ont pas le dixième de la créativité qu'ils avaient à l'époque SNES-PSOne (non pas parce qu'il n'en ont plus le talent, mais parce que le marché ne le permet plus), et ça va aller de pire en pire avec les coûts en hausse. Coller FF dans le titre, c'est quelques chances en plus de succès, donc pourquoi s'en priver ?

n°265517
nardo
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Posté le 28-02-2008 à 10:23:10  answer
 

IMYODA a écrit :

Tu parles en fait de joueurs qui sont toujours restés de joueurs occasionnels ???


 
 
des joueurs occasionnels, mais qui jouaient quand même fréquemment hein...... ceux qui représentent quand même un gros pourcentage des joueurs et surtout "acheteurs"
 
 

n°265561
IMYODA
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Posté le 28-02-2008 à 12:59:11  answer
 

Sn@ke a écrit :

Tu confonds deux notions : jeux plus courts et jeux casuals.
Si je prends mon cas, je jouais énormément à l'époque PS1/PS2, mais maintenant je n'ai plus trop le temps de jouer, donc je m'oriente plus facilement vers un jeu "court" comme God of War et autres jeux qui se finissent en une douzaine d'heures maximum et qui ne demandent de longues sessions de jeu, que vers des jeux longs comme un Final Fantasy. Je n'ai pas pour autant troqué Final Fantasy pour Cooking Mama ;)


 
 
Je me suis mal exprimé c'était pour reprendre les propos de Nardo.
 
Donc je suis d'accord avec toi jeu court et jeu casu ça n'a rien avoir !
 
God of War est un jeu relativement court mais avec des mécaniques de jeux "complexes".
 
Un jeu casu n'est pas forcement court (sims) mais possède des mécaniques de jeu simple.
 
 
 
 


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n°265582
Sn@ke
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Membre depuis 2055 jours
Posté le 28-02-2008 à 14:23:31  answer
 

IMYODA a écrit :

Je me suis mal exprimé c'était pour reprendre les propos de Nardo.
 
Donc je suis d'accord avec toi jeu court et jeu casu ça n'a rien avoir !
 
God of War est un jeu relativement court mais avec des mécaniques de jeux "complexes".
 
Un jeu casu n'est pas forcement court (sims) mais possède des mécaniques de jeu simple.


On est d'accord là :)

n°265837
IMYODA
Profil : Internaute
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Membre depuis 2937 jours
Posté le 29-02-2008 à 12:59:53  answer
 

Koren a écrit :

Ben s'il reste de l'argent à faire à côté, ils feront l'un ET l'autre. Je doute qu'ils laissent un marché sous prétexte qu'un autre est plus lucratif si les deux le sont.
 
 
Ben je suis persuadé qu'on est quand même beaucoup à avoir commencé avec des trucs plus simples que des jeux qui ont deux fonctions par pad. Je ne vois pas quelqu'un devenir du jour au lendemain un fan des simulations d'infiltration poussées, du style "tiens, je vais me lancer dans le jeu vidéo et je vais commencer avec Splinter Cell".
 
 
La play 2, ce n'est pas le problème. Ce sont les éditeurs qui ont des problèmes. Avant, un jeu qui se vendait à 50k exemplaires, il était rentabilisé. Maintenant, pour avoir une chance d'avoir du succès, il faut investir énormément. Ce n'est pas une idée en l'air de ma part : il n'y a quasiment plus de petit studio non chapeauté par un gros éditeur, et généralement un des trois fabricants. Beaucoup ont des problèmes financiers. Si tu n'arrives pas à placer un gros jeu, tu est out.
 
Et ça a des conséquences : moins de risques, plus de capitalisation sur les licenses : suites, suites et suites. Regarde ce qui se passe chez Square-Enix, si ça ne te paraît pas évident. Il n'ont pas le dixième de la créativité qu'ils avaient à l'époque SNES-PSOne (non pas parce qu'il n'en ont plus le talent, mais parce que le marché ne le permet plus), et ça va aller de pire en pire avec les coûts en hausse. Coller FF dans le titre, c'est quelques chances en plus de succès, donc pourquoi s'en priver ?


 
 
 
1/ Je l'espère :)  
 
2/ étant gosse aussi, mais je doute qu'un casu adulte (ou la ménagère de moins de 50) s'interresse
 progressivement à des jeux à la mécanique plus complexe.
 
3/ D'un point de vue éditeur ou studios de dev je suis tout à fait d'accord avec toi.
 
4/ +1 c'est triste ! Néanmoins il reste des bonnes surprises ( ico par ex ).


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n°265919
Koren
Profil : Modérateur
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 29-02-2008 à 16:25:14  answer
 

IMYODA a écrit :

4/ +1 c'est triste ! Néanmoins il reste des bonnes surprises ( ico par ex ).


Vivi, il en reste plein... heureusement. Ico, Katamari, Pikmin, Unison, etc (ou même LBP). Je pourrais en faire une liste très conséquente,ma ludothèque en est truffée. Par contre, j'ai vraiment peur pour la viabilité de ce genre de petits projets dans la suite (hors "store" ) à part pour les studios sous la coupe des principaux éditeurs.

n°266149
Tsukaniki
Profil : Internaute
profil
Gwahooo
Membre depuis 2006 jours
Posté le 01-03-2008 à 11:54:16  answer
 

Et surtout quand on pense aux bonnes nouvelles licences qui n'avaient pas forcément pour vocation d'avoir des suites (j'ai en tête Terranigma et Dewprism niveau RPG) mais pour ce genre de jeux, je me demande vraiment si ce sont les couts de dev qui posent problème... J'ai surtout l'impression que les éditeurs ne pensent pas pouvoir vendre ce type de jeux et du coup se concentrent sur d'autres jeux plus susceptibles de marcher

n°266151
TEEDA
Profil : Pigiste
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Spécialiste de la PlayStation
Membre depuis 3270 jours
Posté le 01-03-2008 à 12:02:35  answer
 

Quelques articles parlant d' Harisson :  
 
un qui dit qu'' il pense que les manettes d' aujourd' hui sont trop complexe, et qu' il faut suivre l' exemple de la Wiimote :  
 

Citation :

Sony and Microsoft execs praise iPhone and Wiimote for ease of use
 
Phil Harrison, outgoing exec at Sony's worldwide studios, and Peter Molyneux, boss of Microsoft's Lionhead studio, have both agreed that home console controllers are too complex and put new users off playing videogames.
 
"You hand somebody a game controller and it's like you've handed them a live gun or a hand grenade with the pin taken out," commented Harrison during GDC last week.
 
"We don't use half the buttons on the 360 controller,” admitted Molyneux, "simply because the whole dream I've got is that someone will sit down to play Fable 2 who has never played a game before and they can play with someone who's played games the whole of their lives.
 
"I wish there wasn't so many buttons on the controller. You have to approach that in design terms by thinking you've only got one button," he added.
 
Harrison praised Nintendo's Wiimote for being a "non-game centric device" which has bought an element of "democratisation" to controlling videogames. He was also impressed with Apple's iPhone for appealing to a user's natural instincts.
 
"I saw this first hand a few weeks ago where a two year old was playing with an iPhone and he knows how to get the pictures up of mum and dad. The two year-old then intuitively thought that all electronic devices worked like that," said Harrison. "He's pressing the TV to change channels."
 
"He's right and the rest of us are wrong – that should be applied universally. Apple should be applauded for that innovation," he added.
http://www.gamesindustry.biz/conte [...] ?aid=33508

 
 
Et un autre venant de Kotaku, une lettre :  
 

Citation :

The Phil Harrison Letters
 
 It's no secret that we're big fans of almost-former Sony Worldwide Studios head Phil Harrison. In fact, he, J Allard, Peter Moore and Reggie make up our video game exec dream team, a crusading force that we imagine takes to the streets at night to bludgeon criminals to death with their no-nonsense quotes and fierce scowls.
 
When we heard that Harrison was going the way of Moore and Allard, fleeing from his job to parts unknown, we were genuinely concerned. So concerned, in fact, that Luke made up a missing person flyer and like clockwork Harrison was spotted... by Harrison.
 
From: Phil Harrison To: Brian Crecente
 
Hey Brian,
 
Hope all is well - I missed you at GDC, sorry our paths didn't manage to cross.
 
As I wind things down here at SCE this week, I wanted to reach out and say "thank you" for what has been a fun and entertaining few years skirmishing along either side of the PlayStation story.
 
While the vast majority of your posts have been bang on target; many made me laugh out loud, some have made me want to throw things around the office and some have just been, er, wrong. But the one thing they all share in common is that they've been written with absolute passion for games and commitment to your readers and for that I salute you.
 
I'm sure our paths will cross again but for now I look forward to my new adventure with great excitement and a life where my used chewing gum has less significance.
 
BTW, important fact checker: As anyone who really knows me is aware, I'm 6'7" not 6'6'...(cue smutty headline about the extra inch making all the difference)
 
Also, where the hell did you get that picture from? Seems like I have a mouth full of food...
 
Take care and best wishes,
 
Phil
 
P.S. I guess the Reggie, Peter, Phil group hug will have to wait a while...  
 
************
 
From: Brian Crecente To: Phil Harrison
 
Hey Phil,
 
I really appreciate the email and the kind words. We really did mean we it when we said we would miss you. Sony needs more people like you not less  :jap:  :whistle: . Not only did you do a good job of running Worldwide Studios, but you helped personalize a company that I think some felt was starting to turn its back on gamers. Of course, we all know it wasn't, but it was good to have you out there dealing with the issues and answering questions without trying to spin them.
 
Feel free to drop us a line when you're ready to say where you're headed.
 
Brian
 
p.s. Can I post this email? I think our readers would LOVE it.  
 
It's worth noting that Harrison OKed me posting his email only after I agreed to post my suck-upish reply to him as well. Dammit. At least I know we only have to wait until Monday to find out where he's landed.
http://kotaku.com/362601/the-phil-harrison-letters


---------------
"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
n°266337
Koren
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Moderato atrabile
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Posté le 02-03-2008 à 13:35:18  answer
 

Tsukaniki a écrit :

Et surtout quand on pense aux bonnes nouvelles licences qui n'avaient pas forcément pour vocation d'avoir des suites (j'ai en tête Terranigma et Dewprism niveau RPG)


Terranigma, c'est un 3, quand même (Soulblader, Illusion of Gaia, Terranigma).
 

Tsukaniki a écrit :

mais pour ce genre de jeux, je me demande vraiment si ce sont les couts de dev qui posent problème... J'ai surtout l'impression que les éditeurs ne pensent pas pouvoir vendre ce type de jeux et du coup se concentrent sur d'autres jeux plus susceptibles de marcher


Oui, mais justement, c'est un problème de coût. Ne pas marcher, c'est relatif. Il fut un temps où un RPG qui se vendait 200k rentabilisait largement son budget. Au fur et à mesure que les coûts augmentent, le seuil de rentabilité croît. Et pour s'assurer que ça marche, en plus, on met une pléthorre d'effets, cinématiques et autres, qui font que le budget même des autres jeux est forcé à la hausse.
 
Si tu veux, quand on regarde comment Disgaea 3 est critiqué pour ses graphismes, ça me fait mal au coeur. Nippon Ichi tient parce qu'il a un petit marché et qu'ils ne font pas la course aux budgets de développement. Ca leur permet de proposer pas mal de jeux, pas mal de licenses et pas mal de variété. Mais ils ne jouent pas le même jeux que les autres, et pratiquement tout le monde leur tombe dessus. Le hic, c'est que Nippon Ichi est un des rares à survivre comme ça, et je ne sais pas combien de temps ça peut durer. La plupart des petits studios sont morts (ou ont été rachetés) ces dernières années.

n°266342
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Posté le 02-03-2008 à 13:54:28  answer
 

Koren a écrit :

Terranigma, c'est un 3, quand même (Soulblader, Illusion of Gaia, Terranigma).


 
Je suis moyennement d'accord. Y a un feeling similaire dans ces 3 jeux, mais ce ne sont pas des suites et chacun a ses spécificités qui le rend très différent des autres :)

n°266425
Koren
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Moderato atrabile
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Posté le 03-03-2008 à 00:26:22  answer
 


C'est officiellement une série, pourtant... Terranigma est appelé directement "Illusion of Gaia 2" (et la fin d'Illusion of Gaia est très claire sur la liaison entre les deux), et le premier boss de Soulblader est dans Illusion of Gaia et fait référence à ce qui s'est passé avant et notamment au héros de Soulblader (il s'est fait enfermé après ledit combat contre le héros en question). J'ai d'ailleurs assez passé de temps pour le débloquer, lui  :fou: (les 50 cristaux, sans retour en arrière dans le jeu, c'est prise de tête, c'est un des rares jeux que j'ai du finir 4 ou 5 fois à cause de ça).
 
Ajoute que ce sont les mêmes dieux, les mêmes lieux (la Terre et plusieurs endroits spécifiques identiques), que des ennemis sont récurrents et qu'on retrouve des tas de clins d'oeils (genre le chien)...
 
Ils ont au moins autant en commun que n'en ont les Final Fantasy ou les Dragon Quest... Et à mon sens bien plus vu qu'ils ont des histoires connectées et se passent dans le même monde.

n°266458
Tsukaniki
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Gwahooo
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Posté le 03-03-2008 à 11:52:43  answer
 

En effet, le fait est que j'avais oublié ces jeux ^^' (j'ai surtout été marqué par Terranigma). Pour ce qui est de Disgaea 3, il est clair que je trouve ça stupide de critiquer ses graphismes mais dans un sens, je n'y fais pas attention, ceux qui se permettent de critiquer ce point ne sont pas vraiment la cible de ce jeu.
Ce que je voulais dire, c'est qu'on est pas obligé de taper dans les millions de ventes pour faire des benefs si on ne dépense pas trop non plus à développer un jeu. Je pense que le problème de beaucoup de petit studios, c'est qu'ils veulent faire des jeux qui sont à la pointe niveau graphisme sachant que ça représente un cout non négligeable en matos et "main d'oeuvre" alors qu'ils n'ont pas forcément les reins assez solides pour s'assurer que le jeu soit un franc succès (sans soutien marketing de nos jours...).
Après, c'est sur que plus ça va, plus les plateforme de développement sont chère et compliqué à prendre en main, ce qui n'arrange pas les couts.
Mais dans un sens, les constructeurs ont de plus en plus de studio first/second party qui peuvent se permettre de lancer des petits jeux qui n'ont pas pour vocation de se vendre au million d'exemplaire (tant que les constructeurs souhaitent avoir de la diversité sur leur console, on à nos chances :p)

n°266568
tiberius
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It's never Lupus.
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Posté le 04-03-2008 à 00:23:56  answer
 

Citation :

Atari has confirmed that Phil Harrison has joined mother-company Infogrames as president, working beside new CEO David Gardner. Well, they'll probably have their own offices. Maybe they have walkie-talkies.
 
As our sister site GamesIndustry.biz reported last week, Harrison has arrived with the aim of reinvigorating the company's software business.
 
He flew into New York on Monday with Gardner, presumably to get started.
 
"This is the perfect time to join Infogrames and help shape the future of Atari - one of the industry's legendary brands. As the game business moves rapidly online I believe we have an outstanding opportunity to create amazing network game and community experiences for players the world over," said Harrison.
 
"I am especially excited to be working on this challenge together with David, one of the most respected leaders and successful executives in our industry."
 
Harrison resigned last week as president of Sony Computer Entertainment's Worldwide Studios, having been among the company's best-known figures and the public face of initiatives like Game 3.0.
 
Gardner said: "I am pleased to welcome Phil to Infogrames. He has an outstanding reputation in the industry, as one of the key leaders behind the success of PlayStation. We have been seeking an opportunity to work together for some time and I am certain he will be able to make a significant contribution to the publishing strategy of the Group.
 
"Drawing upon Infogrames' strong financial foundation, Phil will have the means to attract new talent, develop studio and online capabilities, and drive forward our publishing activities. I want to work with people that understand fun for consumers and fun in the company culture. We're going to have a lot more of both around here with Phil!"
 
Harrison's new colleague Gardner told GamesIndustry.biz on Monday that he intends to move the company into online gaming, with a particular interest in secure server-based gaming and the free-to-play market.
 
"The business and the industry is moving online on a global basis," he said.
 
"It's moving at different speeds in different countries, but it's pretty clear to me that the whole way that people are going to want to buy their games, play their games, interface with their games is network-centric."
 
Harrison's experience with PlayStation Network, including the PlayStation Store, PlayStation Home and SingStore - the online element of Sony's SingStar karaoke game - will probably be useful then.
 
Gardner, formerly of EA, also said that the company's existing portfolio of brands from past acquisitions - including Gremlin, GT Interactive, Ocean and Accolade - could be key to its reinvention. Bring back Bedlam!
 
"It's not going to be hard to bring well-known properties to market, it's going to be hard to make sure they are relevant and good in today's terms. We're not just going to re-release 1980s classics untouched - that would be a mistake," he said.
 
Infogrames recently announced a 0.8 percent rise in nine-month sales, helped by growth in Europe and Asia.


 
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=93882


Message édité par tiberius le 04-03-2008 à 00:24:18

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"Sometimes you can be the hero, sometimes you can be the bad guy, and sometimes while you're deciding what to do, a bear comes out of nowhere and eats someone." Dan Houser
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Posté le 04-03-2008 à 00:42:41  answer
 

Il confirment qu'il rejoint Atari? Si c'est le cas, ça vient juste après les declarations de Phil comme quoi fallait pas croire tous qu'on raconte sur le net, surement au sujet d'Atari? (à moins que ce soit par rapport aux raisons du depart).


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http://www.ps3tags.com/index.php?p [...] fc-tsubasa
Ouvert www.v-games.fr
 
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Posté le 04-03-2008 à 09:04:40  answer
 

Il n'a pas rejoint Atari, il a rejoint Infogrames qui est la maison mère d'Atari, ce n'est pas la même chose :p

n°266579
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Posté le 04-03-2008 à 09:08:03  answer
 

Koren a écrit :

C'est officiellement une série, pourtant... Terranigma est appelé directement "Illusion of Gaia 2" (et la fin d'Illusion of Gaia est très claire sur la liaison entre les deux), et le premier boss de Soulblader est dans Illusion of Gaia et fait référence à ce qui s'est passé avant et notamment au héros de Soulblader (il s'est fait enfermé après ledit combat contre le héros en question). J'ai d'ailleurs assez passé de temps pour le débloquer, lui  :fou: (les 50 cristaux, sans retour en arrière dans le jeu, c'est prise de tête, c'est un des rares jeux que j'ai du finir 4 ou 5 fois à cause de ça).
 
Ajoute que ce sont les mêmes dieux, les mêmes lieux (la Terre et plusieurs endroits spécifiques identiques), que des ennemis sont récurrents et qu'on retrouve des tas de clins d'oeils (genre le chien)...
 
Ils ont au moins autant en commun que n'en ont les Final Fantasy ou les Dragon Quest... Et à mon sens bien plus vu qu'ils ont des histoires connectées et se passent dans le même monde.


 
Au temps pour moi, je ne savais pas qu'il y avait autant de liens entre les 3 jeux :/
Je n'ai pas fait Soul Blazer, mais donc tu me dis que le boss des 50 cristaux de IoG était le premier boss de Soul Blazer :??: Intéressant :) J'ai lutté aussi pour réussir à affronter (et battre) ce boss :p Mais je vois pas trop le rapport entre la fin de IoG et Terranigma... A la fin de IoG, ils battent le monstre de la comète et on les voit tous à l'école dans une ville moderne :heink:

n°266696
dem1980
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Posté le 04-03-2008 à 17:51:51  answer
 


A certains endroits on lit qu'il est à la tête d'Atari et à d'autres qu'il est à la tête d'Infogrames...
Cela n'est pas trop clair même si en effet Atari appartient à Infogrames.
On croirait voir un transfert de foot, une grosse (médiatique) tête en replace une autre.


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