Reprise du message précédent : Je parlais de la version PAL, 50Hz pour l'Europe, pour moi, c'est du foutage de gueule, le héro a une voix qui m'énerve, de plus niveau scénario (qui tourne trop autour de la religion en plus...), j'ai vu mieux sur d'autres RPG en général alors...
Message édité par Neo Devil le 16-12-2007 à 09:58:18
Bon, je viens de voir les trailers, et je n'aime vraiment pas celui de FF13 Il est bien trop orienté action à mon goût, et si sur ce point il n'y a rien à redire (si ce n'est que c'est très bien fait), il n'y a rien d'autre qui ressort : pas d'émotion (pourtant TOUS les trailers ou pubs des précédents FFs, au moins jusqu'au 10, en étaient remplis), j'ai trouvé l'ambiance très quelconque, le design est joli mais il n'en ressort rien (contrairement à FF10 par exemple, où même si Tidus faisait un peu trop surfeur, le tout réussissait à créer une ambiance particulière, avec un côté voyages dans dans une région insulaire de type Okinawa très marqué... là tout me semble très quelconque au final), et surtout je n'accroche pas du tout à la musique... Bref, déception totale pour moi pour l'instant, le côté "fantasy" me semble totalement absent, et si je continue à le suivre (c'est un FF tout de même ^^, mais c'est la première fois que le trailer d'un FF m'attire aussi peu), il ne fait pour l'instant plus partie de mes jeux attendus...
En revanche, bonne surprise pour FFvs13, en particulier le côté Kingdom Hearts me plaît beaucoup, et même si le trailer est encore très orienté action (mais là c'est plus normal, étant donné le jeu), l'ambiance et la fantasy semblent bien présentes (et la ville de nuit est très sympa ^^). Pour l'instant FFvs13 passe largement devant FF13 pour moi, en attendant d'en voir plus sur les deux titres.
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Beautés démoniaques, manipulant le monde dans l'ombre [...], on les appelait le clan de Marjoly, haïes, craintes et vénérées depuis la nuit des temps.
Mais même elles possédaient un défaut fatal... elles étaient toutes d'une stupidité sans limite.
Généralement, je préfère les premiers FF de chaque machine (c'est pas une règle générale, juste un hasard mais qui tombe bien à chaque fois), c'est assez étrange
Si on excepte les 3 premiers FF auxquels je n'ai pas joué assez pour désigner mon préféré, mes 3 FF préférés sont le 4, le 7 et le 10
Donc, je me dis que je vais préférer FFXIII aux XIV et XV
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Playstation 3: This is waiting.
Bah, je suis très heureux d'avoir vu ces 2 trailers moi !
Après la grosse déception de FF12, un FFX plutôt moyen et FFX-2 très cul-cul la praline, ces opus vont peut-être me réconcilier avec la série des FF de nouveau !
Je me demande pourquoi Final Fantasy XII fait office d'un tel défouloir, qu'est ce qui a tant rebuté ? Si c'est le scénario, désolé pour PlayFrance, mais je recommande vivement que vous jetiez un petit coup d'oeil, au prochain Role Playing Game n°6 sortant pour le 24 décembre, à force d'entendre parler d'un manque de scénario nous avons décidé d'expliquer ce scénar justement, si c'est la trop grande liberté c'est encore autre chose... Mais il est clair que Final Fantasy XII ne s'est jamais voulu ni prétendu un jeu à grand spectacle et à dimension spectaculaire à coup de rebondissements constants... Et pourtant rien que techniquement il est spectaculaire (ce n'est pas la même catégorie c'est sûr)
Sinon pour les trailler, tout ceci est vraiment frustrant... cependant contrairement à ce que certains aimeraient prétendre, et en ce qui concerne Final Fantasy XIII le trailler est un mélange de ingame/cinématique/cut scene, ce qui en effet n'est pas valable pour le trailler de Final Fantasy versus XIII, qui n'en reste pas moins sacrément bien mis en scène.
Alors cadeau pour les rédacteurs de playfrance même s'il s'agit là de RIP : ici
Sinon pour Final Fantasy versus XIII, bien que certains ici le contredisent, il y a bien une volonté de la part de Nomura de s'inspirer d'Advent Children dans la dynamique et la chorégraphie des combats, et si c'est l'équipe Kingdom Hearts qui est en charge du projet, il n'y a et n'y aura aucun lien avec Kingdom Hearts mis à part de potentiels clin d'oeils à la série.
Ce qui pour moi est génial dans ces deux Final Fantasy c'est le côté jour et nuit qui les oppose avec les liaisons scénaristiques que cela comporte, et cela malgré le fait que les deux n'aient rien avoir entre eux... De toute façon nous verrons cela dans 2 ans à peu près.
Pour ceux qui prétendent qui n'a pas d'émotions pour les personages je les invite à regarder d'un peu plus prêt les mimique de l'héroïne...
hé ça n'a aucune espèce d'utilité de remarquer ça mais les statues du chateau qu'on voit au moment ou Mister ???? sort, elles sont différentes dans ce trailer par rapport à la première vidéo. (les larmes)
Sinon je pense bien que ce gars là est le héros, (dans le premier trailer les quelques mots nous dise que seul un royaume se bat contre un "monde extérieur" venant imposer son ordre.
Sinon sieg, quel observateur!! j'avais pas percuté que ses téléportations dépendaient de ses épées. Ca explique pourquoi il se téléporte rapidement sur l'escalier !
Si ça se répercute dans le gameplay, bah bonne chance Nomura ! Ca sera pas du gâteau de rendre tout ça jouable et fun. Pourvu qu'on ne se retrouve pas avec un gameplay trop similaire à KH qui serait donc trop répétitif.Si c'est un chef d'oeuvre ça pourra être THE jeu next gen pour 2011(oui oui )
Pour FFXIII, j'ai peur de me retrouver avec un FFX (numéro 2) c'est à dire un jeu fait rapidement donc certainement linéaire, avec des défauts techniques (relativement). (beurk la tête de Tidus en low polygon )
Ouh bien sympa ces vidéos! surtout la VersusXIII
Franchement j'avais que peu suivi jusqu'ici l'actu sur ces 2 FF, car les images de FFXIII me laissaient un peu de marbre.
D'ailleurs la vidéo de FFXIII m'a moins plu que celle de VsXIII, mais bon j'attends d'en voir plus évidemment.
Mais alors VSXIII, avec l'ambiance, la musique etc, je l'ai trouvé magnifique. Après faut voir ce que ça donnera hors CG, évidemment. Mais là d'un coup je suis impatentient d'en savoir plus.
Moi le côté linéaire de FFX ne m'a jamais dérangé car les niveaux étaient plutôt jolis
Je ne déteste pas Tidus non plus, même si c'est clairement pas mon héros préféré.
Les couloirs étaient quand même bien trop voyants, je crois que y avait même des fois des petites barrières pour bien te faire comprendre que t'iras nulle part sauf là ou on veut que t'ailles.
Moi le côté linéaire de FFX ne m'a jamais dérangé car les niveaux étaient plutôt jolis
Je ne déteste pas Tidus non plus, même si c'est clairement pas mon héros préféré.
Le coté linéaire ne m'a pas gêné mais par contre je l'ai pas aimé, heureusement qu'il y avait Auron . Globalement j'ai accroché mais il y avait certaines cuts scénes qui tapaient sur le système surtout qu'on pouvait pas les sauter, puis les sous quêtes du genre éviter 200 fois les éclairs . FFXII, j'ai bien plus aimé mais en cours de route je me suis arrêté et je n'ai pas repris ma partie alors que j'en étais assez loin, c'est la première fois que ça m'arrive avec un FF.
Du coup sur Ps2, je peux dire que j'ai bien plus accroché aux Kingdom Hearts, surtout que l'univers Disney ne m'a pas gêné. Du coup, j'attends beaucoup plus FFXIII versus même si je prendrais les deux sans hésitation.
Message édité par Nothing le 16-12-2007 à 16:57:25
Esquiver la foudre 200 fois ( 15 minutes en moyenne des qu'on a le bon endroit ou la foudre tape 2 fois d'affilées ) n'étais pas aussi abusé que faire le blitz qui prenait largement + de temps.
Esquiver la foudre 200 fois ( 15 minutes en moyenne des qu'on a le bon endroit ou la foudre tape 2 fois d'affilées ) n'étais pas aussi abusé que faire le blitz qui prenait largement + de temps.
J'allais pas citer toutes les quêtes ch****tes de ce jeu surtout que du coup j'ai vite abandonné car je trouvais que c'était sans intéret. Enfin, ça reste un RPG que j'ai beaucoup apprécié même s'il est loin de faire partie de mes RPGs préférés sur Ps2. Après les gouts et les couleurs ...
Bah, les quêtes annexes sont abusées mais ça ne m'a pas dérangé puisque je ne les fais pas J'en ai fait quelques unes (pour avoir 3 ou 4 armes ultimes et les activer) mais c'est tout.
Bref, à chaque épisode y en a plein qui vont râler. J'ai jamais râlé pour un FF avant d'y jouer. D'ailleurs, quand j'ai joué à la démo de FFXII, j'étais convaincu qu'il allait devenir mon FF préféré, comme quoi Il est devenu un des FF que je déteste le plus
Bref, à chaque épisode y en a plein qui vont râler. J'ai jamais râlé pour un FF avant d'y jouer. D'ailleurs, quand j'ai joué à la démo de FFXII, j'étais convaincu qu'il allait devenir mon FF préféré, comme quoi Il est devenu un des FF que je déteste le plus
+1 C'était pareil avec moi.
Esperons que FFXIII soit le premier bon FF depuis le X ^^ (déjà avec un scénario digne de ce nom...)
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Pseudo sur PSN: Davcio Ajoutez moi
Pour ceux qui se demandent encore si le personnage qu'on voit sur la video de Final Fantasy XIII Versus est le heros ou pas, voila un extrait d'une interview du réalisateur et designer des personnages Tetsuya Nomura par le magazine Famitsu qui reglera la question.
La scène de combat a été allongée, nous montrant un héros vraiment très puissant. Nomura : L'idéal serait de pouvoir le contrôler de cette manière. Mais cela ne veut pas dire que vous pourrez utiliser autant d'armes dès le début du jeu.
Alors au départ, il sera faible ? Nomura : C'est un RPG, vous savez, alors nous voulons que le joueur fasse évoluer son personnage lui-même. (rires)
(rires) A la fin du jeu, après avoir avancé dans le scénario et obtenu toutes les armes, il sera possible de faire l'étalage de celles-ci comme le fait le héros dans la vidéo ? Nomura : C'est ce que nous avons prévu. Si vous avez la force d'obtenir toutes les armes, alors vous le pourrez. La bande annonce vous montre à quoi cela pourra ressembler. Tel qu'il y est représenté, le héros est plutôt fort. Parmi ce que nous cherchons à faire, nous voulons faire en sorte que le joueur puisse le contrôler de la même manière.
Esquiver la foudre 200 fois ( 15 minutes en moyenne des qu'on a le bon endroit ou la foudre tape 2 fois d'affilées ) n'étais pas aussi abusé que faire le blitz qui prenait largement + de temps.
Moi j'ai adoré le blitz
Sinon WoW versus XIII Indéniablement celui qui m'attire le plus
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Le colosse de RROD
[This is trolling]
Sinon je pense bien que ce gars là est le héros, (dans le premier trailer les quelques mots nous dise que seul un royaume se bat contre un "monde extérieur" venant imposer son ordre.
L'homme que tu vois ici est un prince, tandis que Ligthning est une rebelle...
1- Final Fantasy X 2- Kingdom Hearts II 3- Breath of Fire DQ
4- Kingdom Hearts
5- Star Ocean Till The End of Time
Puis il y a encore Suikoden 5, DQ8, Arc: Clan des Deimos, Dark Chronicle et FFXII qui m'ont marqué mais un peu moins à cause des grands moments de . J'ai pas joué encore à Rogue Galaxy et VP2.
Je rêve d'un rpg qualconque sur PS3 (déjà fini Enchanted Arms)
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Pseudo sur PSN: Davcio Ajoutez moi
Ben y en avait déja dans FFVII la fin, le dernier duel entre Cloud et Sephiroth, Sephiroth est bien ensanglanté
Dis donc Sora, pas bien de reprendre la meme question que j'ai annonce sur un autre forum.
Je me cite "En plus, si j'y repense bien, avec Versus XIII, ce sera la 2eme fois que l'on verra du sang deliberement provoque dans un Final Fantasy, depuis l'introduction de Final Fantasy VIII. (Car meme la mort de Aerith ne montrait rien et je ne parle pas de la mort de Sephiroth)"
Bon, j'aimerai revenir sur certains points.
J'arrive pas a comprendre ce qu'on reproche a Final Fantasy XII. Decrie comme n'etant plus un "Final Fantasy", jaimerai comprendre. La liberte du jeu fait peur, il est critique pour. Son scenario, deliberement engage repousse. Une recherche artistique excellente mais au heros hors jeu.
Je suis certes plus attire par Final Fantasy Versus XIII, par son choix artistique mais Final Fantasy XIII n'est pas depourvu de qualite, en plus d'avoir pour l'instant plus d'informations sur celui ci, on peut constater plusieurs choses qui laissent entrevoir que le jeu sera riche.
Je me cite encore une fois "l'environnement a quelque chose d'organique, que ce soit le soit disant vaisseau que l'on va diriger durant le jeu, comme les plus petits que l'on voit autour, tout semble etre une hybridation. Une certaine symbiose entre le vegetal et la mecanique, suffit de voir certains paysages qui semblent possedes par la flore mais laissent entrevoir une vaste technologie. Ou alors, on se retrouve comme ce fut a l'epoque le cas dans Final Fantasy VIII (je pense a la ville d'Ester) dans un partage technologique inequitable, mais je ne pense pas, ca me semble etre plus proche d'un Final Fantasy X sur ce point."
Ensuite pour Versus XIII, il y a peu a dire, on ne connait rien, on ne voit que du strass mais ca comble qui voudra. Je m'en contente pour l'instant.
Les musiques sont superbes, aussi bien avec Masashi Hamauzu pour Final Fantasy XIII comme avec Yoko Shimomura pour Versus XIII, d'ailleurs, le theme de ce dernier est splendide.
Et pour finir, j'aime la speculation hasardeuse, ca fait rever quand on s'ennuie (j'avais quand meme imagine le scenario de Kingdom Hearts avant son annonce, c'est dire) mais pour Versus XIII, il serait drole d'imaginer qu'il y ait comme beaucoups l'imaginent, une relation avec Kingdom Hearts et cette Organisation, certains indices le laissent entendre mais on en dira pas plus...
Ca m'a fait tout de meme rire de lire que Square-Enix, en annoncant ce projet polymorphiques, criant au scandale, au consumerisme ou je sais pas quoi, etonnant quand on sait que c'est pas avec Final Fantasy XIII que Square a commence a faire des jeux commerciaux...non non, pas avec Final Fantasy X non plus, c'etait deja le cas a l'epoque de la Playstation et Final Fantasy VII, alors c'est drole car je me demande comment il est difficile d'admettre, surtout avec Square-Enix, que le commerce n'empeche pas de faire des jeux de bonnes qualites, parce que vous ne pensez pas qu'en mettant Nomura sur la scene, ainsi que Uematsu, ce n'est pas deja en soi du commerce ? Chose etrange, ces personnes sont talentueuses, quand on aime ou pas. FFXIII comme Versus XIII, exploitera un univers, ca n'empeche rien d'en faire des jeux tres bons aux personnages stereotypes commercialement fructuant, mais ou est le probleme ? Cloud, etait deja en son temps un produit de vente. (je vous raconte pas les goodies qui sont nes de la license) Je ne parlerai meme pas de Squall.
Voila, mon seul regret dans ces 2 jeux est le choix (gout) douteux de Tetsuya Nomura, une enieme version d'un Cloud ou d'un Squall, des personnages tirant vers l'androgynie, des epees au look detournes d'une Gunblade de Squall. Mais je suis aux Beaux Arts et je sais bien une chose quand je dessine, il est difficile de faire un personnage moche, Nomura l'a bien comprit. Il use d'un code graphique qui passe a toute les sauces
Autre remarque,le heros de Versus XIII, ne semble pas si invicible que ca, la grimace laisse transparaitre soit (bien sur) une certaine colere ou agacement, mais aussi, une blessure ou quelque chose du genre, qui feinterait d'ignorer.
Ou alors, il s'affaiblit car il tire sa force (ses pouvoirs?) du crystal dont il est question.
Ce que l'on reproche à FFXII, ce sont des choses qui sont tout à fait subjectives à chacun d'entre nous. C'est la même chose pour tous les jeux, FF ou pas, RPG ou pas.
Moi ce que je lui reproche : - son système de combat controversé. Pour moi, les déplacements ne servent à rien. J'aurais préféré qu'un combat à la FF à l'ancienne se lance dès qu'on touche un monstre, mais sans changement d'écran. - le système de gambit rend le joueur tellement passif que le jeu en devient soporifique. Mais en même temps, le jeu est tellement axé là dessus que s'en passer devient pénible. - le scénario n'est pas super, et la meilleure partie située sur la fin, est trop courte. C'est également très peu développé. Les 2 persos principaux ne servent à rien (Vaan et Penelo). - Rien ne donne envie de choper les invocations, car dans la quête principale elles ne servent à rien. Idem pour les Limit Break de Myste. - Les magies hors soin ne servent pas assez, pour pas dire pas du tout. On ne fait que soin, soin, soin, concentration... - La vaste carte du monde qu'on nous promettait n'est qu'une vaste succession de zones reliées sans aucune cohérence.
Bien sûr, tout cela concerne la quête principale parce que les quêtes annexes n'ont que peu d'intérêt pour moi (comme dans la plupart des RPG).
Tout cela est totalement subjectif et ce que j'ai détesté a peut-être, voire sûrement plu à d'autres.
Moi ce que je lui reproche :
- son système de combat controversé. Pour moi, les déplacements ne servent à rien. J'aurais préféré qu'un combat à la FF à l'ancienne se lance dès qu'on touche un monstre, mais sans changement d'écran.
- le système de gambit rend le joueur tellement passif que le jeu en devient soporifique. Mais en même temps, le jeu est tellement axé là dessus que s'en passer devient pénible.
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«Ne sous-estimez pas la puissance de la PlayStation » CAP
ID PSN : IIAMYODA actuellement sur GTA IV, MGS 1, 2 ; Ridge Racer Revolution, Battle Arena Toshinden
Bon ben même si c'est de la cg et que l'on sait pas grand chose sur le jeu , Final Fantasy versus XIII c'est magnifique! Quelle ambiance!! Quel charisme du héros !
Pour Final Fantasy XIII je suis moins emballé par l'ambiance, mais bon on a encore le temps avant sa sortie. Soyons confiant si ça se trouve il y aura le retour des matérias et d'un vrai systeme de combat !
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