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[News PF] > [Info] Uncharted 2 : Une question de talent plus que de hardware |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2151 jours
| Citation :
C'est indéniable, Uncharted 2 : Among Thieves constitue par nombre d'aspects une réussite exemplaire. Un travail d'orfèvre qu'Evan Wells, vice-président de Naughty Dog, explique par les spécificités de la PlayStation 3 mais aussi et surtout par le talent de son équipe :
« Je pense que les différences que l'on peut voir entre les deux plateformes tiennent plus au talent des développeurs qu'au fait que le jeu tourne sur Xbox ou PS3. De grands programmeurs et de grands artists permettent de créer un grand jeu. Naughty Dog va continuer à pousser le hardware PlayStation aussi loin que possible. Nous avons la chance de développer sur une plateforme qui dispose d'un disque dur et des capacités de stockage du Blu-ray. Sans cela, Uncharted 2 aurait été un tout autre jeu. Le processeur Cell nous a permis d'obtenir une densité de polygones et une restitution fidèle de nos effets qui n'auraient pas été possibles autrement. Mais, au bout du compte, si nous n'avions pas une équipe constituée de programmeurs et d'artistes très talentueux, nous n'aurions pas pu tirer avantage du hardware et obtenir ce résultat. »
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 66320.html |
Pouet Profil : Internaute
 Maître de StevenPF Membre depuis 1851 jours
| C'est indéniable qu'ils ont du talent, plus besoin de nous le prouver  ---------------
ID PSN : Pouet
En cours : Borderlands - Mass effect 3
A venir : Darksiders 2 - Assassin's creed III - Borderlands 2
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Darsh Profil : Internaute
 Membre depuis 3231 jours
| Très belle Lapalissade de la part de de Mr Evan Wells...
Pour résumer :
Sans le talent du staff de Naughty Dog, Uncharted 2 n'aurait pas pu être ce qu'il est... Sans la puissance de la PlayStation 3, Uncharted 2 n'aurait pas pu être ce qu'il est... Donc, sur 360 et avec une équipe moins talentueuse, Uncharted 2 aurait pu être une bouze ! Bon sinon, Uncharted 2 est une immense tuerie. Pour moi, c'est actuellement LE jeu de cette génération... ---------------
Jeux pas finis >> Dead Island - Dead Space 2 - Gran Turismo 5 - Heavy Rain - L.A. Noire - Mass Effect 2 - NFS : The RUN - Ninja Gaiden ∑2 - Ratchet & Clank : aCiT - Socom 4 - Spiderman : Dimensions - Uncharted 3
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scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3692 jours
| c'est mignon : on fait des bisous à tout et tous ---------------
vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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wok Profil : Internaute
 Membre depuis 2056 jours
| Enfin, il ne pouvait pas dire le contraire aussi.
Mais bon y a pas à dire, UA 2 est une tuerie. |
chris_lo Profil : Internaute
 Membre depuis 1895 jours
| qu'est-ce que ce sera pour Uncharted 3 ?  ---------------
PlayStation 3 (C04) 320GB & Slim (2004B) 250GB // PSP 1004 // ID PSN > chris_lo
Xbox 360 (Falcon) 60GB // GamerTag > chrislo56
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zefling Profil : Internaute
 Nyan nyan Membre depuis 1523 jours
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Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2319 jours
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La première phrase résume la pensée, je ne vois ce qu'il faut déduire de plus... ---------------
Semper Fidelis
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circe Profil : Internaute
 Membre depuis 2406 jours
| Je constate en tout cas que ce jeu commence à remplacer Tomb Raider dans le coeur des joueurs et je me dis que c'est dommage que la licence TR s'épuise alors que celle-ci est en pleine expansion car le public pour ce genre de jeu est toujours là...
Parfois, en pleine partie d'Uncharted, je me fais la réflexion: "dingue, on dirait du TR quand le jeu était à son apogée.... le gunfight en plus." ---------------
ID PSN: scy1 / Gamertag: sochinscy
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XanderCage Fr Profil : Internaute
 Membre depuis 2060 jours
| Et oui, avec une clé Facom on bosse mieux qu'avec une clé catavana ! ^^ |
Elkadiem Profil : Internaute
 Objectif top 100 FR sur FIFA10 Membre depuis 2034 jours
| Uncharted 2 ou l'art de newser dessus au moins une fois par jour !
Demain: Crash Bandicoot en personnage caché en DLC pour le multi d'U2 ! ---------------
PSN: Elkadiem
Jeux joués en ligne : FIFA 09, MS: PR, R2, Worms, GTA IV
( un an et demi sans MAJ quand même ! )
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TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3271 jours
| Citation :
3D Realms: Uncharted 2 on par with Half-Life
Monday, 19 Oct 2009
George Broussard of 3D Realms has fallen in love with Uncharted 2 Among Thieves.
Though 3D Realms, the studio behind Duke Nukem, has closed down, this doesn't mean that its employees aren't doing active "research."
George Broussard, developer on the original Duke Nukem, and director on Duke Nukem 3D (before the studio went tits up) has been playing through Naughty Dog's Uncharted series. His impressions have been ecstatic, to say the least.
"Amazing single player experiences, nearly, if not, on par with Half-Life 1/2. I haven't felt this giddy over a game series since Half-Life," Broussard writes on the ShackNews Forums. "This is epic badassery right here. Believe the hype."
The game has been incredibly well received by critics, earning a 96/100 metascore after 73 reviews on Metacritic. Broussard's praise continues:
"Scope-wise it's not even fair. Uncharted 2 *does* so much it's just intimidating. It's going to ruin gaming for me. No way this game can ever be the baseline for games. It's like you go see movies and they are ok, then every 5 years something like Lord of the Rings comes out.
"It's rare that I like games this much. There's virtually no fail in them. Very polished and well done on every level. These are master works, up there with the tops games being made. You may as well be playing great Indiana Jones movies."
And more:
"Game of the year. Can't see anything else besting it, even the mighty Modern Warfare 2. We shall see. That's the battle, imo, for Game of the Year.
"I can't take any more. The game will set bars so high that every action game will be a disappointment to play. Much like Half-Life did."
Following a number of excited mid-game forum posts, including "UN-FUCKING-BELIEVABLE GAME!!!" and "Best. Game. Ever. Seriously. The 95+ reviews are warranted. No hype," Broussard sums up his thoughts after finishing the game:
"Finished it. Jesus Christ. This is one of, if not the, most amazing games I've ever played. It deserves every game of the year award. What they achieved is unbelievable. It's seriously hard to think about playing another game after this. It'd be like watching some random movie after just having seen Star Wars.
"It's certainly in the top running for "best action game ever" with Resident Evil 4/5, Metal Gear 4, Half Life 2, and you know...the best games basically ever made.
"This game is worth borrowing a PS3 from a friend if you can't afford, or don't want one.
"No gamer should miss playing this game, because games like this only come along every few years."
Uncharted 2: Among Thieves opened to a first place position in the UK Individual Formats Chart, despite being on sale for only one day.
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http://www.gamezine.co.uk/news/gam [...] 335157.htm ---------------
"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
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flowmasta Profil : Internaute
 jij heb geen kans dus pak het! Membre depuis 2072 jours
| Citation :
Uncharted 2 ou l'art de newser dessus au moins une fois par jour !
Demain: Crash Bandicoot en personnage caché en DLC pour le multi d'U2 !
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+1
Dieu sait combien j'ai adoré ce jeu, mais la branlette collective c'est sympa un moment mais après...  Message édité par flowmasta le 19-10-2009 à 19:14:46
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werwolf Profil : Internaute
 Membre depuis 2402 jours
| TEEDA a écrit :
[quote]3D Realms: Uncharted 2 on par with Half-Life
Monday, 19 Oct 2009
George Broussard of 3D Realms has fallen in love with Uncharted 2 Among Thieves.
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Lui il ferait mieux de ne rien commmenter du tout, de la fermer et d'aller vivre dans une grotte. Il est la honte du jeux-vidéo.
Quand on est pas foutu de finir un jeu après 11 ans de développement et se foutre de la gueule des joueurs à ce point... Message édité par werwolf le 19-10-2009 à 19:16:43 ---------------
psn : RHALX
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s.o.s Profil : Internaute
 ouvrier Membre depuis 2070 jours
| Ralalala j'en peu plus d'attendre ma Ps3 est au SAV c'était le jeu que j'attendais le plus
Sony et Naughty Dog's vont me rendre malade à force
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zefling Profil : Internaute
 Nyan nyan Membre depuis 1523 jours
| circe a écrit :
Je constate en tout cas que ce jeu commence à remplacer Tomb Raider dans le coeur des joueurs et je me dis que c'est dommage que la licence TR s'épuise alors que celle-ci est en pleine expansion car le public pour ce genre de jeu est toujours là...
Parfois, en pleine partie d'Uncharted, je me fais la réflexion: "dingue, on dirait du TR quand le jeu était à son apogée.... le gunfight en plus."
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T'oublie un peu le scénario. Moi, c'est pour lui que j'ai eu de mal à lâcher la manette pour le premier (petite partie de 10h dans une journée, ça fait 10 ans que j'avais pas fais ça ). Puis les parties plates-formes sont assez intéressantes. Par contre, la partie puzzle demande même pas à réfléchir, ce que je regrette un peu. Je pensais que celle du 2 serait plus ardu, mais en fait non. En tout cas, le corps à corps est plus intéressant dans le deux.
Je me base que sur la partie solo (le multi m'intéresse pas). ---------------
Ik`Ilote (site perso) (Les anime pour le printemps 2012) - Pick'n Pile (mon jeu flash)
BD : Miroir de Lames
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kafy Profil : Internaute
 je suis le plus heureux ... Membre depuis 2042 jours
| Un des effets à venir de la qualité d'Uncharted 2 est que les autres développeurs vont certainement en tirer les leçon :
- un scénario travaillé
- une mise en scene soignée
- et surtout que la qualité, ça paie ... en gros, on risque d'avoir de plus en plus de retards sur les jeux pour que les équipes peaufinent le résultat. Ce qui est une bonne chose pour moi.
Bref ! double remerciement à Naughty Dog, un pour m'avoir fait frissonner sur un jeux (ce qui ne m'était pas arrivé depuis Silent Hill 2) et l'autre remerciement pour avoir apporté un nouvel étalon de qualité qui met la pression sur les futures hit et va tirer la production globale vers le mieux.
Merci, Merci |
Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2319 jours
| circe a écrit :
Je constate en tout cas que ce jeu commence à remplacer Tomb Raider dans le coeur des joueurs et je me dis que c'est dommage que la licence TR s'épuise alors que celle-ci est en pleine expansion car le public pour ce genre de jeu est toujours là...
Parfois, en pleine partie d'Uncharted, je me fais la réflexion: "dingue, on dirait du TR quand le jeu était à son apogée.... le gunfight en plus."
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Perso, c'est le cas... Pourtant grand fan de Lara, je me dis qu'Uncharted a su réussir ce que TR a raté.
Je m'explique... Je ne parle pas du fond des deux jeux... Chacun leur style mais on ne peut pas nier qu'il joue dans le même registre.
Par contre, je pense que la force de la série de ND, c'est qu'ils ont réussi à créer en quelque minute de jeu un personnage "humain" avec ses défauts, ses qualité, son style de vie, son aura de type banal qui se démerde comme il peut... Un type qui flipe mais qui rentre dans le lard de l'ennemi quand il faut. Bref, là ou Core Design avait tout dit de Lara en résumant leur héroïne à l'héritiaire qui chasse les trésors pour se divertir, je trouve que ND a donné plus d'épaisseur à Nathan Drake. Il ressemble à n'importe qui, enfin clairement il veut trouver la pierre de chamballa (ortho ) pour la tune quoi !
T'ajoute à çà une technique, une mise en scène et un scénario faisant intervenir des ami(e)s là ou Lara a été longtemps seule au monde, sans background, sans amis, sans "humanité" réelle à l'écran mais avec bcp de bugs pour lui tenir companie et je pense que tu peux comprendre pourquoi Uncharted prend des fans à TR
Enfin, c'est une vision personnelle... ---------------
Semper Fidelis
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circe Profil : Internaute
 Membre depuis 2406 jours
| C'est aussi ce que je ressens.
Je me dis que ça serait vraiment parfait si CD parvenait à atteindre ce niveau de réussite avec TR.
On aurait 2 grosses licences: un jeu action/gunfight et un jeu action/énigmes.
Je n'ai pas joué hier soir, mais dans les 33 premiers % je n'ai vu aucune énigme difficile à résoudre, c'est un peu dommage. A mon sens, c'est la seule chose qui pêche un peu dans ce jeu.
En même temps, on ne peut pas tout avoir non plus.  Message édité par circe le 20-10-2009 à 10:20:29 ---------------
ID PSN: scy1 / Gamertag: sochinscy
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Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2319 jours
| Il y a 4 ou 5 grosses énigmes dans le jeu... Toutes simples mais toutes bien pensées et bien placées. Honnètement, c'est pas plus facile que dans les derniers TR (enfin que dans tous les TR à part les 1,2 et 4). Perso, je ne trouve pas Legend, anniversary et Underworld plus fourni qu'Uncharted 2 en énigme
A cela, Uncharted 2 introduit des GunFight...
Edit : Spoiler :
Es tu arrivé au temple de la cité des temples ? |
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Semper Fidelis
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chris_lo Profil : Internaute
 Membre depuis 1895 jours
| c'est vrai que les gunfights y sont déjà pour beaucoup, dans TR c'est juste chiant, mais c'est plus "exploration" en même temps
pour moi les 2 jeux ont leur place sans être vraiment rivaux ---------------
PlayStation 3 (C04) 320GB & Slim (2004B) 250GB // PSP 1004 // ID PSN > chris_lo
Xbox 360 (Falcon) 60GB // GamerTag > chrislo56
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circe Profil : Internaute
 Membre depuis 2406 jours
| Agreian a écrit :
Il y a 4 ou 5 grosses énigmes dans le jeu... Toutes simples mais toutes bien pensées et bien placées. Honnètement, c'est pas plus facile que dans les derniers TR (enfin que dans tous les TR à part les 1,2 et 4). Perso, je ne trouve pas Legend, anniversary et Underworld plus fourni qu'Uncharted 2 en énigme
A cela, Uncharted 2 introduit des GunFight...
Edit : Spoiler :
Es tu arrivé au temple de la cité des temples ? |
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Oui, et c'est bien ce que je reproche à la tendance prise par TR. Si déjà le jeu est clairement orienté "exploration/énigmes", autant les fignoler.
Je suis arrivée à cet endroit, oui.
Ca rappelle furieusement Underworld. ---------------
ID PSN: scy1 / Gamertag: sochinscy
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trickykid Profil : Internaute
 PSN :TrickyKid Membre depuis 1912 jours
| Agreian a écrit :
Perso, c'est le cas... Pourtant grand fan de Lara, je me dis qu'Uncharted a su réussir ce que TR a raté.
Je m'explique... Je ne parle pas du fond des deux jeux... Chacun leur style mais on ne peut pas nier qu'il joue dans le même registre.
Par contre, je pense que la force de la série de ND, c'est qu'ils ont réussi à créer en quelque minute de jeu un personnage "humain" avec ses défauts, ses qualité, son style de vie, son aura de type banal qui se démerde comme il peut... Un type qui flipe mais qui rentre dans le lard de l'ennemi quand il faut. Bref, là ou Core Design avait tout dit de Lara en résumant leur héroïne à l'héritiaire qui chasse les trésors pour se divertir, je trouve que ND a donné plus d'épaisseur à Nathan Drake. Il ressemble à n'importe qui, enfin clairement il veut trouver la pierre de chamballa (ortho ) pour la tune quoi !
T'ajoute à çà une technique, une mise en scène et un scénario faisant intervenir des ami(e)s là ou Lara a été longtemps seule au monde, sans background, sans amis, sans "humanité" réelle à l'écran mais avec bcp de bugs pour lui tenir companie et je pense que tu peux comprendre pourquoi Uncharted prend des fans à TR
Enfin, c'est une vision personnelle...
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+ 1 sur toute la ligne. Je n'ai pas fait underworld ni U2 (viiiiiiiiiiiiiiiite, ma paye ) mais malgré tous mes bons souvenirs avec Lara, j'ai trouvé l'ambiance d'Anniversary assez soporifique... et avec le recul je me dis que Lara incarne une génération de héros un peu dépassés issus d'une époque où on découvrait la 3D et où le scénario (I.E la personnalité des protagonistes) n'avait pas tellement d'importance. Même l'essai de relance avec Legend m'a semblé un peu raté: les aventures de Lara Croft ne suscistent aucune émotion et finalement, je me rends compte que cette dimension est devenue essentielle pour différencier un bon jeu d'un grand jeu (que TR a été mais n'est plus vraiment). Elle n'a aucun humour, ni aucune faiblesse apparente et malheureusement ça ne contribue pas au rythme ni à la consistance des histoires.
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Appuyez-vous sur les principes, ils finiront bien par céder
Actuellement : Driver SF - ME 3 - I am alive - Sly Cooper - Skrim
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circe Profil : Internaute
 Membre depuis 2406 jours
| Oui, enfin je tiens à apporter une petite lueur d'espoir cela dit.
Crystal Dynamics ont sû prouver - en tout cas il me semble bien - avec LoK qu'ils étaient capables de faire du costaud niveau scénar & gameplay.
Donc perso, je leur laisse le temps de s'adapter à la licence TR et j'attends de voir ce qu'ils vont en faire sur la durée avant d'enterrer Miss Croft pour de bon. Je sais, je suis optimiste, c'est un défaut. Je suis pas sûre que l'humour et la faiblesse soient forcément les seules clés de succès. Il existe d'autres pistes qui fonctionnent très bien.
Regarde Kratos... est-ce qu'il a de l'humour, lui? Mmmhh? ![[:hydderf:1] [:hydderf:1]](/static/images/perso/1/hydderf.gif) ---------------
ID PSN: scy1 / Gamertag: sochinscy
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Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2319 jours
| Le problème est que ce qui a été fait sur LoK n'est pas ce que l'on demande à CD de faire sur un TR.
Et je pense que malgré tout, sur ce genre de jeu "imitant" un monde et des personnage réels, tu dois donné à tes personnages une vrai dimension humaine. Ce qui, je rejoins Tricky, n'était pas le cas sur les premiers TR. Lara n'avait pas de personnalité à part celle décrite (donc non palpable) par les créateurs du jeu.
Le truc avec Uncharted 2, c'est que tu pourrais presque te dire que tu joues avec Harrison Ford dans un bon Indiana Jones... Nathan a l'humour, le bon mot, la vanne qui va bien et il pourrait même se manger une bastos et saigner "pour de vrai"
Le pb de TR, c'est que c'est un concept, un mécanique de jeu avant d'être un univers propre... Et je suis presque sûr que ND crée les situations en fonction de l'atitude de Nathan Drake et non pas l'inverse, c'est à dire des situations dans lesquelles il place le héro.
Et c'est ce dont j'ai l'impression pour TR... J'ai l'impression que tu pourrais placé n'importe quelle "figurine" quelque soit son passé, son comportement, son attitude, son caractère... D'ailleurs, c'est souligné plusieurs fois dans Uncharted 2... Nathan est impulsif, il ne sait pas s'il va pouvoir s'en sortir mais il y va... Ca donne des niveaux ou tu as parfois l'impression que l'improvisation est plus présente que le scriptage d'une histoire.
Après, je ne suis pas d'accord avec toi sur la comparaison avec Kratos... Dans un beat them all, on attends peut être autre chose au premier plan. De la classe et du charisme... C'est ce qu'on presque tout les héros du genre... Après certain sont plus bestial comme Kratos, d'autres ont plus d'humour comme Dante, Ruy lui est plus mystérieux... Après c'est l'identité de la licence qui prend forme au travers du héro.  ---------------
Semper Fidelis
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trickykid Profil : Internaute
 PSN :TrickyKid Membre depuis 1912 jours
| circe a écrit :
Je suis pas sûre que l'humour et la faiblesse soient forcément les seules clés de succès. Il existe d'autres pistes qui fonctionnent très bien. Regarde Kratos... est-ce qu'il a de l'humour, lui? Mmmhh? ![[:hydderf:1] [:hydderf:1]](/static/images/perso/1/hydderf.gif)
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Quand je parlais de faiblesses, je parlais surtout de l'ambivalence de l'être humain, qui peut se traduire par de nombreux traits de caractère: lâcheté, humour, méchanceté, etc. Kratos est vengeur, sanguinaire, et dans le monde des bisounours on devrait tous le détester. C'est un méchant après tout. Sauf que comme tout bon méchant charismatique, on n'a pas trop de mal à s'identifier à lui et on s'imagine volontiers dans sa situation de marionnette des dieux, torturé par ses propres démons. Tout ça pour dire qu'en termes d'écriture, le JV est en train de franchir un palier pour rejoindre les standards du cinéma ou de la télé. J'adore les deux premiers X-men , The Shield ou les derniers Batman pour cette exploration de la psychologie des protagonistes. Lara, qui est née à une époque où ces aspects avaient une importance secondaire, n'a juste aucune psychologie et malgré tout le talent de CD, je doute qu'ils parviennent un jour à rétablir ce fait. Il y a trop d'antériorité pour ça. Le mieux serait peut être de relancer une franchise repartant sur les ruines de la recette TR qui, pour le coup, a un succès qui ne se dément pas. ---------------
Appuyez-vous sur les principes, ils finiront bien par céder
Actuellement : Driver SF - ME 3 - I am alive - Sly Cooper - Skrim
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circe Profil : Internaute
 Membre depuis 2406 jours
| Agreian a écrit :
Le problème est que ce qui a été fait sur LoK n'est pas ce que l'on demande à CD de faire sur un TR.
Et je pense que malgré tout, sur ce genre de jeu "imitant" un monde et des personnage réels, tu dois donné à tes personnages une vrai dimension humaine. Ce qui, je rejoins Tricky, n'était pas le cas sur les premiers TR. Lara n'avait pas de personnalité à part celle décrite (donc non palpable) par les créateurs du jeu.
Le truc avec Uncharted 2, c'est que tu pourrais presque te dire que tu joues avec Harrison Ford dans un bon Indiana Jones... Nathan a l'humour, le bon mot, la vanne qui va bien et il pourrait même se manger une bastos et saigner "pour de vrai"
Le pb de TR, c'est que c'est un concept, un mécanique de jeu avant d'être un univers propre... Et je suis presque sûr que ND crée les situations en fonction de l'atitude de Nathan Drake et non pas l'inverse, c'est à dire des situations dans lesquelles il place le héro.
Et c'est ce dont j'ai l'impression pour TR... J'ai l'impression que tu pourrais placé n'importe quelle "figurine" quelque soit son passé, son comportement, son attitude, son caractère... D'ailleurs, c'est souligné plusieurs fois dans Uncharted 2... Nathan est impulsif, il ne sait pas s'il va pouvoir s'en sortir mais il y va... Ca donne des niveaux ou tu as parfois l'impression que l'improvisation est plus présente que le scriptage d'une histoire.
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Oui tu n'as peut-être pas tort. Mais j'attends de voir quand même.
Il y aurait eu matière à développer l'histoire de Lara par rapport à la disparition de sa mère.. j'ai un fort sentiment d'inachevé face à ça.
Edit: pour Tricky.... j'ai mélangé les propos: après, s'ils n'arrivent pas à explorer cette piste - ce que je pourrai tout à fait comprendre vu "le passif" de la licence - il faudra peut-être comme tu dis passer à un tout nouveau personnage.
Agreian a écrit :
Après, je ne suis pas d'accord avec toi sur la comparaison avec Kratos... Dans un beat them all, on attends peut être autre chose au premier plan. De la classe et du charisme... C'est ce qu'on presque tout les héros du genre... Après certain sont plus bestial comme Kratos, d'autres ont plus d'humour comme Dante, Ruy lui est plus mystérieux... Après c'est l'identité de la licence qui prend forme au travers du héro. 
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T'es pas d'accord mais tu répètes exactement ce que je dis?
Je disais juste que l'humour et le côté humain, c'est pas la seule et unique formule d'un jeu réussi, c'est tout. ---------------
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circe Profil : Internaute
 Membre depuis 2406 jours
| trickykid a écrit :
Tout ça pour dire qu'en termes d'écriture, le JV est en train de franchir un palier pour rejoindre les standards du cinéma ou de la télé. J'adore les deux premiers X-men , The Shield ou les derniers Batman pour cette exploration de la psychologie des protagonistes. Lara, qui est née à une époque où ces aspects avaient une importance secondaire, n'a juste aucune psychologie et malgré tout le talent de CD, je doute qu'ils parviennent un jour à rétablir ce fait. Il y a trop d'antériorité pour ça. Le mieux serait peut être de relancer une franchise repartant sur les ruines de la recette TR qui, pour le coup, a un succès qui ne se dément pas.
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Perso je suis extrêmement méfiante vis-à-vis des repiquées du cinéma.
Le dernier Batman a l'air vraiment excellent, mais jusqu'à présent rares sont les licences TV/ciné exploitées correctement.
Le problème avec ce genre de jeu, c'est que c'est plus souvent bâclé que réussi, il faut bien dire ce qui est..... ---------------
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Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2319 jours
| Bah malgré tout, Kratos est complètement humain dans son ressenti... Sauf qu'au lieu de mettre en avant l'humour ou les bon sentiment.... Le genre Beat them all va mettre en avant des sentiments plus sombre... Vengence, colère,...
Mais malgré tout, dans un GoW, les développeurs ont mis en avant le massacre de la femme et de l'enfant de Kratos, comment il est devenu la marionette de Zeus par pour esprit de vengence et presque par faiblesse. Et quelque part, tu arrives à te dire Ok, je comprends pourquoi il a cette haine !
Tricky l'exprime mieu que moi
Ce que l'on dit, c'est que Lara n'a pas bénéficié de cette finesse... A l'époque, ils ont créé une héroïne sexy capable de faire les pires cabrioles. Point. Et le personnage servait ensuite une mécanique de jeu totalement génial, certe... Mais qui ne peut pas tenir 8 épisodes sans broncher
A aujourd'hui, je pense que le véritable problème est la faiblesse de profondeur du personne.
Après, je suis désolé de te le dire. Mais Underworld était le dernier de la trilogie débuter par Legend, suivi par Anniversary... et que l'épilogue d'Underworld à cloturer l'histoire liant Lara à sa mère... Alors n'attend pas trop de chose sur ce sujet (même si on est pas à l'abri d'un cliffhanger ) ---------------
Semper Fidelis
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circe Profil : Internaute
 Membre depuis 2406 jours
| Agreian a écrit :
Ce que l'on dit, c'est que Lara n'a pas bénéficié de cette finesse... A l'époque, ils ont créé une héroïne sexy capable de faire les pires cabrioles. Point. Et le personnage servait ensuite une mécanique de jeu totalement génial, certe... Mais qui ne peut pas tenir 8 épisodes sans broncher 
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Clair que le défaut de profondeur se voit depuis quelques temps maintenant.
M'enfin moi, ils la feraient partir à la recherche d'une relique alpha sans délire torturé sur son histoire ou ses parents que j'adhèrerais quand même pour peu que le gameplay soit réussi et les énigmes sympas.
J'ai pas besoin d'un scénar de rpg dans un jeu d'aventures. Je sais, je suis bon public.
Agreian a écrit :
A aujourd'hui, je pense que le véritable problème est la faiblesse de profondeur du personne.
Après, je suis désolé de te le dire. Mais Underworld était le dernier de la trilogie débuter par Legend, suivi par Anniversary... et que l'épilogue d'Underworld à cloturer l'histoire liant Lara à sa mère... Alors n'attend pas trop de chose sur ce sujet (même si on est pas à l'abri d'un cliffhanger )
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Je sais ça.
J'ai juste été profondément déçue par le dénouement.
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ID PSN: scy1 / Gamertag: sochinscy
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Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2319 jours
| circe a écrit :
Perso je suis extrêmement méfiante vis-à-vis des repiquées du cinéma.
Le dernier Batman a l'air vraiment excellent, mais jusqu'à présent rares sont les licences TV/ciné exploitées correctement.
Le problème avec ce genre de jeu, c'est que c'est plus souvent bâclé que réussi, il faut bien dire ce qui est.....
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Sauf quand le scénar de la BD est signé Allan Moore... On dirait qu'il écrit ses scénario BD en pensant déjà qu'ils vont être adapter au ciné (The Dark Knight, Watchmen, V for Vendetta, la ligue des gentleman extraordinaire)  Message édité par Agreian le 20-10-2009 à 15:46:19 ---------------
Semper Fidelis
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trickykid Profil : Internaute
 PSN :TrickyKid Membre depuis 1912 jours
| circe a écrit :
Il y aurait eu matière à développer l'histoire de Lara par rapport à la disparition de sa mère.. j'ai un fort sentiment d'inachevé face à ça.
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Gros +1.
circe a écrit :
Perso je suis extrêmement méfiante vis-à-vis des repiquées du cinéma.
Le dernier Batman a l'air vraiment excellent, mais jusqu'à présent rares sont les licences TV/ciné exploitées correctement.
Le problème avec ce genre de jeu, c'est que c'est plus souvent bâclé que réussi, il faut bien dire ce qui est.....
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Idem mais je ne parlais pas du jeu mais des deux films de Christopher Nolan
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Appuyez-vous sur les principes, ils finiront bien par céder
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Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2319 jours
| circe a écrit :
Clair que le défaut de profondeur se voit depuis quelques temps maintenant.
M'enfin moi, ils la feraient partir à la recherche d'une relique alpha sans délire torturé sur son histoire ou ses parents que j'adhèrerais quand même pour peu que le gameplay soit réussi et les énigmes sympas.
J'ai pas besoin d'un scénar de rpg dans un jeu d'aventures. Je sais, je suis bon public.
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Mais sur les Uncharted, quand tu regardes bien... Les scénarii ne sont pas non plus d'une complexité énorme. Y'a juste ce p'tit truc qui te colle au siège, comme un bon film ---------------
Semper Fidelis
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circe Profil : Internaute
 Membre depuis 2406 jours
| Agreian a écrit :
Mais sur les Uncharted, quand tu regardes bien... Les scénarii ne sont pas non plus d'une complexité énorme. Y'a juste ce p'tit truc qui te colle au siège, comme un bon film
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Justement.... pourquoi ils n'arrivent plus à le créer, le petit truc pour TR?
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ID PSN: scy1 / Gamertag: sochinscy
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Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2319 jours
| Euh... Bah Tricky et moi, on te l'a expliqué dans tout les sens... Va falloir faire un effort et retirer ta péruque blonde  ---------------
Semper Fidelis
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trickykid Profil : Internaute
 PSN :TrickyKid Membre depuis 1912 jours
| circe a écrit :
Justement.... pourquoi ils n'arrivent plus à le créer, le petit truc pour TR?
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Bah à mon avis, Uncharted assume mieux ce qu'il est que TR: un jeu d'action sans temps mort, que ce soit dans le gameplay ou la mise en scène. Tu avoueras que c'est dur de recréer ce sentiment de rollercoaster à la Indiana Jones dans un jeu qui, autrefois, misait sur l'exploration, l'isolation, le silence et dont le rythme est forcément plus lent CD a voulu changer la donne avec Legend en donnant un côté un peu plus hollywoodien à Lara mais les fans de la première heure leur ont reproché. Et pas évident de maintenir la tension quand on passe 3h à chercher la solution d'un puzzle dans un temple tibétain balayé par le blizzard. C'est pour ça, je pense, qu'il ne faut plus trop espérer de ce personnage: il est coincé entre le cahier des charges de la licence et un besoin d'évoluer que les fans n'acceptent pas. Finalement, Lara est victime d'une sorte de darwinisme vidéoludique  ---------------
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scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3692 jours
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vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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circe Profil : Internaute
 Membre depuis 2406 jours
| trickykid a écrit :
Bah à mon avis, Uncharted assume mieux ce qu'il est que TR: un jeu d'action sans temps mort, que ce soit dans le gameplay ou la mise en scène. Tu avoueras que c'est dur de recréer ce sentiment de rollercoaster à la Indiana Jones dans un jeu qui, autrefois, misait sur l'exploration, l'isolation, le silence et dont le rythme est forcément plus lent CD a voulu changer la donne avec Legend en donnant un côté un peu plus hollywoodien à Lara mais les fans de la première heure leur ont reproché. Et pas évident de maintenir la tension quand on passe 3h à chercher la solution d'un puzzle dans un temple tibétain balayé par le blizzard.
C'est pour ça, je pense, qu'il ne faut plus trop espérer de ce personnage: il est coincé entre le cahier des charges de la licence et un besoin d'évoluer que les fans n'acceptent pas. Finalement, Lara est victime d'une sorte de darwinisme vidéoludique 
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Merci. Effectivement, ça tombe sous le sens.
Je regrette que les gens n'aient plus de patience. ---------------
ID PSN: scy1 / Gamertag: sochinscy
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trickykid Profil : Internaute
 PSN :TrickyKid Membre depuis 1912 jours
| Je le regrette aussi mais c'est le marché qui veut ça... Je sais pas toi mais j'allume ma console 1h/jour en moyenne et si j'avance pas, y a de fortes chances que le jeu aussi bon soit-il finisse par caler ma téloche. Et les gros gamers (étudiants, scolaires et autres no life) ne jurent que par le online. Uncharted (premier du nom, mais j'imagine que ce constat est encore plus valable pour le 2) est juste parfaitement calibré d'un point de vue marketing : un jeu dense, pas trop long, qu'on savoure comme un bon film, qu'on a hâte de poursuivre mais qu'on peut lancer juste pour une petite heure en rentrant du taf et où on avance malgré tout. ---------------
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circe Profil : Internaute
 Membre depuis 2406 jours
| trickykid a écrit :
Je le regrette aussi mais c'est le marché qui veut ça... Je sais pas toi mais j'allume ma console 1h/jour en moyenne et si j'avance pas, y a de fortes chances que le jeu aussi bon soit-il finisse par caler ma téloche. Et les gros gamers (étudiants, scolaires et autres no life) ne jurent que par le online. Uncharted (premier du nom, mais j'imagine que ce constat est encore plus valable pour le 2) est juste parfaitement calibré d'un point de vue marketing : un jeu dense, pas trop long, qu'on savoure comme un bon film, qu'on a hâte de poursuivre mais qu'on peut lancer juste pour une petite heure en rentrant du taf et où on avance malgré tout.
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Pareil.
C'est la raison pour laquelle j'ai tellement de backlog. Je me dis que Tomb Raider a ces qualités de jeu d'aventure dans lequel on avance même par petites sessions.. du coup je ne comprends pas pourquoi la mayonnaise ne prend plus. Enfin si, je comprends.... il a un passif bien trop handicapant et trop différent de la tendance actuelle. Je regrette profondément que les développeurs ne veuillent plus prendre le risque de recréer des niveaux (comme l'opéra par exemple) que tu traverses 10 fois pour chercher une clé par ci, ou résoudre une énigme par là. Je suis pourtant sûre que le public est encore là et quelque part, n'attend que cela.
Franchement, j'apprécie Uncharted énormément.
Mais je ne peux pas m'empêcher de me dire qu'il est trop linéaire et qu'on traverse les environnements beaucoup trop vite.
L'intellect n'est plus sollicité, c'est vraiment dommage. Message édité par circe le 20-10-2009 à 17:22:56 ---------------
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