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[News PF] > [Infos] DMC tournera à l'Unreal Engine

 
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[News PF] > [Infos] DMC tournera à l'Unreal Engine

n°409588
La redacti​on
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Posté le 01-10-2010 à 10:44:08  answer
 

Citation :

Plutôt que d'utiliser le moteur graphique de Capcom à l'oeuvre dans Devil May Cry 4, les développeurs de Ninja Theory se serviront de l'Unreal Engine 3 pour leur reboot. D'une part pour leur connaissance du moteur - ce dernier étant utilisé dans Enslaved - et d'autre part pour faciliter les portages puisque le jeu est multi-supports. On attend de juger ce choix sur pièce en 2011.

 

> Lire la suite : voir les images


http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 85135.html

n°409604
Agreian
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Posté le 01-10-2010 à 12:55:53  answer
 

Chez Ninja Theory, nous on prend pas qu'une décision de merde.... On en prend plusieurs à la suite les unes des autres. On ne fait pas des jeux AAA mais MMM : On dit Merde aux fans, Merde aux chara design et Merde aux moteurs graphiques
:D

Message cité 1 fois
Message édité par Agreian le 01-10-2010 à 12:56:02

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Semper Fidelis
n°409609
Darsh
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Posté le 01-10-2010 à 13:28:08  answer
 

Agreian a écrit :

Chez Ninja Theory, nous on prend pas qu'une décision de merde.... On en prend plusieurs à la suite les unes des autres. On ne fait pas des jeux AAA mais MMM : On dit Merde aux fans, Merde aux chara design et Merde aux moteurs graphiques
:D


Pas mieux... :jap:


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n°409611
zell789
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Posté le 01-10-2010 à 13:36:21  answer
 

D'un coté l'unreal engine 3 est un moteur qui a fait ses preuves,et pour Ninja Theory ils ont enfin une license qui leurs permettront d'être reconnue mondialement et espérer être les géniteurs de ce reboot tant demander par les fans


Message édité par zell789 le 01-10-2010 à 13:36:39
n°409614
hypnotoad0​07
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Posté le 01-10-2010 à 13:59:56  answer
 

parfait, un jeu de moins à acheter

n°409617
Sn@ke
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Posté le 01-10-2010 à 14:09:21  answer
 

A vous entendre, on a l'impression que l'Unreal Engine 3 est un moteur Wii :heink:
Il n'est peut-être pas à la hauteur des moteurs de Naughty Dog, Guerilla ou Insomniac, mais pour le multi-plateformes ça reste un moteur performant et éprouvé. Pour un petit studio comme Ninja Theory, mieux vaut utiliser un moteur "clés en mains" plutôt que d'essayer de réinventer la roue, tout le monde n'a pas les ressources des mastodontes first party ou proches des constructeurs.
J'imagine qu'aucun de vous n'achètera Batman Arkham City ou Bioshock Infinite par exemple ?

Message cité 3 fois
Message édité par Sn@ke le 01-10-2010 à 14:10:05
n°409618
bigfoot75
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Posté le 01-10-2010 à 14:13:23  answer
 

Disons que l'UE3 utilisé par NT ça peut faire peur (cf. Enslaved). Maintenant ils le maîtriseront peut-être un peu mieux d'ici-là...

n°409620
Agreian
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Posté le 01-10-2010 à 14:22:09  answer
 

Sn@ke a écrit :

A vous entendre, on a l'impression que l'Unreal Engine 3 est un moteur Wii :heink:
Il n'est peut-être pas à la hauteur des moteurs de Naughty Dog, Guerilla ou Insomniac, mais pour le multi-plateformes ça reste un moteur performant et éprouvé. Pour un petit studio comme Ninja Theory, mieux vaut utiliser un moteur "clés en mains" plutôt que d'essayer de réinventer la roue, tout le monde n'a pas les ressources des mastodontes first party ou proches des constructeurs.
J'imagine qu'aucun de vous n'achètera Batman Arkham City ou Bioshock Infinite par exemple ?


D'accord avec toi... Mais le moteur maison de capcom sur DM4 était une bonne alternative quand on voit que ce dernier n'est pas trop dégueulasse. En tout cas ayant un meilleur rendu qu'Enslaved ou que l'UE3 mal maitrisé :/


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Semper Fidelis
n°409621
r@ziel is ​back
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Posté le 01-10-2010 à 14:25:45  answer
 

La redaction a écrit :

Citation :

Plutôt que d'utiliser le moteur graphique de Capcom à l'oeuvre dans Devil May Cry 4, les développeurs de Ninja Theory se serviront de l'Unreal Engine 3 pour leur reboot. D'une part pour leur connaissance du moteur - ce dernier étant utilisé dans Enslaved - et d'autre part pour faciliter les portages puisque le jeu est multi-supports. On attend de juger ce choix sur pièce en 2011.
 
Lire la suite : voir les images


http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 85135.html


 
c'est ça qui fait peur... ils vont faire de la merde je le sent  
 
direct: http://jeuxdemerde.com/


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ID PS3 : raziel973
n°409624
Darsh
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Posté le 01-10-2010 à 14:47:14  answer
 

La redaction a écrit :


Plutôt que d'utiliser le moteur graphique de Capcom à l'oeuvre dans Devil May Cry 4, les développeurs de Ninja Theory se serviront de l'Unreal Engine 3 pour leur reboot. D'une part pour leur connaissance du moteur - ce dernier étant utilisé dans Enslaved - et d'autre part pour faciliter les portages puisque le jeu est multi-supports. On attend de juger ce choix sur pièce en 2011.


Je reviens là-dessus... Le moteur de Capcom est multi-supports aussi. Que je sache, DMC4 est bien multi-plateformes ou j'ai raté un épisode ? :heink:  
 
Et sinon, lorsqu'on voit la gueule d'Enslaved, on ne peut pas dire que Ninja Theory maîtrise l'UE3... :sarcastic:


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n°409625
Sn@ke
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Posté le 01-10-2010 à 15:04:06  answer
 

Peut-être que Capcom ne souhaite pas fournir son moteur aux studios externes auxquels ils sous-traitent leurs licences ? Ou tout simplement, leur moteur n'est documenté qu'en japonais et les occidentaux n'en veulent pas, ce qui reviendrait aux japonais qui galèrent avec l'UE3 faute de documentation/formation dans leur langue.

n°409628
chris_lo
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Posté le 01-10-2010 à 16:04:46  answer
 

leur moteur ne sait pas faire tourner un jeu sur PS3 sans 4/5Go d'installation, Ninja Theory a du refuser :p :D


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n°409650
Sephi
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Posté le 01-10-2010 à 19:34:09  answer
 

Sn@ke a écrit :

J'imagine qu'aucun de vous n'achètera Batman Arkham City ou Bioshock Infinite par exemple ?


 
Hihi, j'ai pensé la même chose :)


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n°409652
Darsh
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Posté le 01-10-2010 à 19:38:45  answer
 

Certains développeurs savent mieux exploiter l'Unreal Engine 3... Mais ils sont peu nombreux. :heink:  
 
De plus, admettez quand même que l'UE3 commence à se faire vieux. A vous lire, c'est tout à fait normal de traverser une génération de console avec le même moteur 3D ! :sarcastic:


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n°409655
Kornyou
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Posté le 01-10-2010 à 19:55:14  answer
 

ah si tous les jeux devaient se reposer sur les graphismes pour être intéressants :p  :p  
 


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n°409657
Darsh
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Posté le 01-10-2010 à 20:00:20  answer
 

Kornyou a écrit :


ah si tous les jeux devaient se reposer sur les graphismes pour être intéressants :p  :p  


Ah si tous les développeurs pouvaient se sortir le doigt du cul pour exploiter correctement les machines... :sarcastic:


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n°409658
Kornyou
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Posté le 01-10-2010 à 20:02:27  answer
 

Darsh a écrit :


Ah si tous les développeurs pouvaient se sortir le doigt du cul pour exploiter correctement les machines... :sarcastic:


 
c'est une façon de voir les choses   [:parisien:1]


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n°409660
Skyfighter
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Posté le 01-10-2010 à 20:22:48  answer
 

Bein ca paraissait logique en même temps qu'ils restent sur l'Unreal engine vu qu'ils ont de l'XP dessus.
Y'a pas 36 moteurs cross-plateformes dans le commerce non plus (de mémoire, l'UE3 était le premier sur cette génération de console et vu le temps qu'ils ont passé sur Enslaved ils ont du acheter y'a longtemps).
 
Faut bien comprendre aussi que le moteur de DMC4 il a pas été fait pour sortir de Capcom à la base. Ca veut dire qu'il est pas nécessairement aussi bien documenté qu'un moteur commercial (qui plus est rien ne dit qu'il soit documenté en anglais, il peut très bien l'être en japonais voire ne pas l'être du tout et ca ferait une belle jambe à Ninja Theory).


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1f u c4n r34d th1s u r34lly n33d t0 g37 l41d.
1f u c4n wr1t3 1t t00.
n°409666
Sn@ke
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Posté le 01-10-2010 à 21:54:55  answer
 

Darsh a écrit :


De plus, admettez quand même que l'UE3 commence à se faire vieux. A vous lire, c'est tout à fait normal de traverser une génération de console avec le même moteur 3D ! :sarcastic:


Tu sais que le moteur évolue régulièrement ? ;)

n°409667
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Posté le 01-10-2010 à 22:02:32  answer
 

puis c'est beau et sûrement pas cher/difficile à utiliser donc bon :P

n°409741
ridfux
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Posté le 03-10-2010 à 04:31:06  answer
 

Citation :

Chez Ninja Theory, nous on prend pas qu'une décision de merde.... On en prend plusieurs à la suite les unes des autres. On ne fait pas des jeux AAA mais MMM : On dit Merde aux fans, Merde aux chara design et Merde aux moteurs graphiques
:D


 
C'est triste mais c'est (peut-être :D ) la vérité !!
 

Citation :

J'imagine qu'aucun de vous n'achètera Batman Arkham City ou Bioshock Infinite par exemple ?


 
Le problème c'est que Ninja Theory est très loin de maitriser l'UE comme rocksteady :sweat:


---------------
Objection ! > http://www.youtube.com/watch?v=v-C [...] EB2E129379
n°409742
Darsh
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Posté le 03-10-2010 à 10:08:23  answer
 


Ce n'est pas le moteur graphique qui est beau... C'est ce qu'en font les graphistes et les codeurs qui l'optimisent. :heink:

 

Et dans ce domaine, Ninja Theory s'en sortait très bien lorsqu'ils développaient leur moteur maison (avec l'aide de Sony pour la PS3) et là, avec le moteur pour faignasses, ils sont à la rue... [:matth]
Pendant les trois ans qui ont séparé Heavenly Sword de Enslaved, ils auraient mieux fait de faire eux-même le portage de leur propre moteur (qui était très bon) au lieu de jeter à la poubelle tout ce travail pour aller à la catastrophe avec l'UE3. :pfff:


Message édité par Darsh le 03-10-2010 à 10:09:23

---------------
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n°409744
Sn@ke
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Posté le 03-10-2010 à 12:08:53  answer
 

T'as toujours pas compris que c'est un petit studio qui n'a pas les moyens de développer son propre moteur multi ? Sans Sony, ils n'auraient jamais pu créer leur moteur pour Heavenly Sword. Surtout que même avec l'aide de Sony, HS n'a pas été rentable pour eux, il est donc logique qu'ils préfèrent s'orienter vers un moteur clés en mains plutôt que de mettre la clé sous la porte en cas de 2e échec :D

Message cité 1 fois
Message édité par Sn@ke le 03-10-2010 à 12:09:54
n°409746
werwolf
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Posté le 03-10-2010 à 12:51:02  answer
 

Ca bullshit, ça bullshit, en attendant c'est un des moteurs les plus rôdé du marché, et quasi tous les jeux qui tournent avec sont magnifique graphiquement.
 
Quand je vois les décors de BulletStorm...


---------------
psn : RHALX
n°409767
Darsh
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Posté le 03-10-2010 à 19:57:28  answer
 

Sn@ke a écrit :

T'as toujours pas compris que c'est un petit studio qui n'a pas les moyens de développer son propre moteur multi ? Sans Sony, ils n'auraient jamais pu créer leur moteur pour Heavenly Sword. Surtout que même avec l'aide de Sony, HS n'a pas été rentable pour eux, il est donc logique qu'ils préfèrent s'orienter vers un moteur clés en mains plutôt que de mettre la clé sous la porte en cas de 2e échec :D


Mais ILS L'ONT, le moteur !!! Ils ont passé des années à faire leur propre moteur 3D qui tournait à l'origine pour PC. Sony leur a commandé Heavenly Sword et les ont aidé à porter leur moteur sur PS3 et il faut bien reconnaitre qu'à la sortie de la console, ce moteur était sacrément bon.
 
Alors, faire un portage 360 de leur propre moteur (qui existe en version PC), ça ne devait pas être si compliqué que ça en trois ans... :heink:  
 
Au lieu de ça, ils se tournent vers le moteur à tout faire de la génération "faignasses HD" et ils se plantent lamentablement. Enslave montre clairement qu'ils ne maîtrisent en rien l'UE3... Et je craint le pire techniquement pour DMC5 (en plus de son design atroce) :sarcastic:


---------------
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n°409768
Bukaki
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Membre depuis 3641 jours
Posté le 03-10-2010 à 20:12:16  answer
 

werwolf a écrit :

Ca bullshit, ça bullshit, en attendant c'est un des moteurs les plus rôdé du marché, et quasi tous les jeux qui tournent avec sont magnifique graphiquement.
 
Quand je vois les décors de BulletStorm...


 
 [:ashriot:3]

n°409770
Kurita92
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Saotome-kun
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Posté le 03-10-2010 à 21:46:58  answer
 

Il va être trop beau le jeu.


---------------
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http://www.twitch.tv/kurita92
The Evil Within : https://www.youtube.com/watch?v=S2d [...] ture=share
n°409772
TEEDA
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Posté le 03-10-2010 à 22:17:48  answer
 

Kurita92 a écrit :

Il va être trop beau le jeu.


 
Tiens pour toi  
 
 

Citation :

 Street Fighter V développé par Midway utilisera l' unreal Engine 3.
 
 
Capcom annonce aujourd' hui que Street Fighter V  utilisera l' Unreal Engine 3. Le jeu est prévu pour 2012.
 
Voici les premières images.
 

Spoiler :


http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/02/sfrender1.jpg
http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/02/sfrender3.jpg



 
 [:teeda:2]


Message édité par TEEDA le 03-10-2010 à 22:18:17

---------------
Intel® Core™ i7-4770K 3.5
Asus Z_87-Deluxe |16 GB RAM|
Gigabyte Geforce GTX 780 TI GHZ edition
!next gen ready!
n°409773
Bukaki
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Posté le 03-10-2010 à 22:23:10  answer
 

:mdr:

n°409777
Kurita92
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profil
Saotome-kun
Membre depuis 2622 jours
Posté le 03-10-2010 à 23:09:57  answer
 

:mdr: Lieutenant Gayle !


---------------
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The Evil Within : https://www.youtube.com/watch?v=S2d [...] ture=share
n°409779
werwolf
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Membre depuis 3342 jours
Posté le 04-10-2010 à 03:05:09  answer
 

Ah moi bizarrement un street avec des graphismes comme ça ne me dérangerait absolument pas :- 0


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psn : RHALX
n°409781
r@ziel is ​back
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Posté le 04-10-2010 à 04:21:14  answer
 

werwolf a écrit :

Ah moi bizarrement un street avec des graphismes comme ça ne me dérangerait absolument pas :- 0


 
idem...


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ID PS3 : raziel973
n°409782
Kurita92
Profil : Internaute
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Saotome-kun
Membre depuis 2622 jours
Posté le 04-10-2010 à 04:29:08  answer
 

Pfff avec ses médailles incrustés à son marcel...


Message édité par Kurita92 le 04-10-2010 à 04:29:22

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ID PSN : Kurita92
 
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The Evil Within : https://www.youtube.com/watch?v=S2d [...] ture=share
n°409795
Ulfr
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Posté le 04-10-2010 à 10:15:50  answer
 

Darsh a écrit :


Enslave montre clairement qu'ils ne maîtrisent en rien l'UE3... Et je craint le pire techniquement pour DMC5 (en plus de son design atroce) :sarcastic:


 
On doit pas avoir jouer au même jeu dans ce cas, je cherche encore des développeurs qui ont réussis à faire un truc aussi bien réussi hors TPS/FPS qu'enslaved avec l'UE3.

n°409796
Sn@ke
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Posté le 04-10-2010 à 10:21:52  answer
 

Batman Arkham Asylum ? :whistle:

n°409804
chris_lo
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Posté le 04-10-2010 à 11:19:29  answer
 

exact :D
 
d'ailleurs je ne vois pas trop la différence d'un point de vue graphique entre un "TPS" et un jeu action/aventure à la Enslaved (où tout est dirigé en couloirs d'ailleurs)
 
c'est vrai que Ninja Theory avait développé sur le Havok System (PC, Xbox 360 puis PS3 avec Heavenly Sword) et c'est étonnant qu'ils aient changé de moteur brutalement
 
pour l'UE3, il me semble qu'il ait dispo en version 3.5 sur toutes les plateformes depuis presque 1 an, donc c'est pas non plus un moteur si daté que ça (GeoW3 va sûrement le prouver :D )


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n°409808
Ulfr
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Membre depuis 2641 jours
Posté le 04-10-2010 à 11:50:41  answer
 

Sn@ke a écrit :

Batman Arkham Asylum ? :whistle:


 
Ouned :sweat:  
Dans enslaved il y a quand même pleins de plans qu'on ne voit jamais sous les jeux sous UE3, et niveau gameplay il est vraiment trés axé plateforme et ce n'est pas le cas des autres jeux, hormis batman et encore.
Moi je trouve qu'ils maitrisent trés bien l'UE3, apres ce moteur à jamais vraiment trés bien tourné sur consoles. Textures qui apparaissent en streaming, framerate moyen à un tel point que certains jeux sont upscalés (bioshock ps3) aliasing ...


Message édité par Ulfr le 04-10-2010 à 11:52:57
n°409819
sophocle
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Présidont de la Rétiblique
Membre depuis 4044 jours
Posté le 04-10-2010 à 14:22:20  answer
 

Sn@ke a écrit :

A vous entendre, on a l'impression que l'Unreal Engine 3 est un moteur Wii :heink:
Il n'est peut-être pas à la hauteur des moteurs de Naughty Dog, Guerilla ou Insomniac, mais pour le multi-plateformes ça reste un moteur performant et éprouvé. Pour un petit studio comme Ninja Theory, mieux vaut utiliser un moteur "clés en mains" plutôt que d'essayer de réinventer la roue, tout le monde n'a pas les ressources des mastodontes first party ou proches des constructeurs.
J'imagine qu'aucun de vous n'achètera Batman Arkham City ou Bioshock Infinite par exemple ?


 
Pas mieux.  :jap:  
 
Par contre Enslaved, pas forcément génial sur 360, mais pourquoi il es aussi foiré (techniquement) sur PS3. La différence est franche, je comprends pas pourquoi is ne font pas plus d'effort (il en serait de même pour Castlevania). J'aime ma PS3 mais pour le multi-support c'est quasi que sur 360 (à part quelques exceptions, Just Cause 2 et Darksiders par exemple).


---------------
Crissements... Froid... Souffrance... Ténèbres... Hurlement de l'acier... Domination du fer... Arrogance de l'aluminium....
n°409821
bigfoot75
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psnid : turlututu
Membre depuis 4005 jours
Posté le 04-10-2010 à 14:39:56  answer
 

sophocle a écrit :

il en serait de même pour Castlevania


 
C'est même pas vrai d'abord :p

n°409822
Corso
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Co-Leader des bondissants
Membre depuis 4633 jours
Posté le 04-10-2010 à 14:41:46  answer
 

Il paraitrait même que le rapport de force serait inversé :glagla:


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Désormais sur LBP : Le Manoir des Chats, Le Magasin de Jouets
 
Co-Leader du Mouvement Rebondissant avec Homer [:mrcorso]
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