[News PF] > [Infos] DMC tournera à l'Unreal Engine
La redaction
Profil : Rédaction Membre depuis 2511 jours
Posté le 01-10-2010 à 10:50:26
Citation :
Plutôt que d'utiliser le moteur graphique de Capcom à l'oeuvre dans Devil May Cry 4, les développeurs de Ninja Theory se serviront de l'Unreal Engine 3 pour leur reboot. D'une part pour leur connaissance du moteur - ce dernier étant utilisé dans Enslaved - et d'autre part pour faciliter les portages puisque le jeu est multi-supports. On attend de juger ce choix sur pièce en 2011.
Profil : Internaute Community Manager PF Membre depuis 2679 jours
Posté le 01-10-2010 à 12:55:53
Chez Ninja Theory, nous on prend pas qu'une décision de merde.... On en prend plusieurs à la suite les unes des autres. On ne fait pas des jeux AAA mais MMM : On dit Merde aux fans, Merde aux chara design et Merde aux moteurs graphiques
Chez Ninja Theory, nous on prend pas qu'une décision de merde.... On en prend plusieurs à la suite les unes des autres. On ne fait pas des jeux AAA mais MMM : On dit Merde aux fans, Merde aux chara design et Merde aux moteurs graphiques
Pas mieux...
---------------
Jeux à finir... >>Bioshock 2 - Dead Island - Dead Space 2 - Gran Turismo 5 - Heavy Rain - L.A. Noire - Need for Speed : Most Wanted - Ratchet & Clank : aCiT - Tomb Raider - Uncharted 3
zell789
Profil : Internaute Membre depuis 4052 jours
Posté le 01-10-2010 à 13:36:21
D'un coté l'unreal engine 3 est un moteur qui a fait ses preuves,et pour Ninja Theory ils ont enfin une license qui leurs permettront d'être reconnue mondialement et espérer être les géniteurs de ce reboot tant demander par les fans
Message édité par zell789 le 01-10-2010 à 13:36:39
hypnotoad007
Profil : Internaute Membre depuis 1280 jours
Posté le 01-10-2010 à 13:59:56
parfait, un jeu de moins à acheter
Sn@ke
Profil : Internaute Membre depuis 2416 jours
Posté le 01-10-2010 à 14:09:21
A vous entendre, on a l'impression que l'Unreal Engine 3 est un moteur Wii Il n'est peut-être pas à la hauteur des moteurs de Naughty Dog, Guerilla ou Insomniac, mais pour le multi-plateformes ça reste un moteur performant et éprouvé. Pour un petit studio comme Ninja Theory, mieux vaut utiliser un moteur "clés en mains" plutôt que d'essayer de réinventer la roue, tout le monde n'a pas les ressources des mastodontes first party ou proches des constructeurs. J'imagine qu'aucun de vous n'achètera Batman Arkham City ou Bioshock Infinite par exemple ?
A vous entendre, on a l'impression que l'Unreal Engine 3 est un moteur Wii Il n'est peut-être pas à la hauteur des moteurs de Naughty Dog, Guerilla ou Insomniac, mais pour le multi-plateformes ça reste un moteur performant et éprouvé. Pour un petit studio comme Ninja Theory, mieux vaut utiliser un moteur "clés en mains" plutôt que d'essayer de réinventer la roue, tout le monde n'a pas les ressources des mastodontes first party ou proches des constructeurs.
J'imagine qu'aucun de vous n'achètera Batman Arkham City ou Bioshock Infinite par exemple ?
D'accord avec toi... Mais le moteur maison de capcom sur DM4 était une bonne alternative quand on voit que ce dernier n'est pas trop dégueulasse. En tout cas ayant un meilleur rendu qu'Enslaved ou que l'UE3 mal maitrisé
Plutôt que d'utiliser le moteur graphique de Capcom à l'oeuvre dans Devil May Cry 4, les développeurs de Ninja Theory se serviront de l'Unreal Engine 3 pour leur reboot. D'une part pour leur connaissance du moteur - ce dernier étant utilisé dans Enslaved - et d'autre part pour faciliter les portages puisque le jeu est multi-supports. On attend de juger ce choix sur pièce en 2011.
Plutôt que d'utiliser le moteur graphique de Capcom à l'oeuvre dans Devil May Cry 4, les développeurs de Ninja Theory se serviront de l'Unreal Engine 3 pour leur reboot. D'une part pour leur connaissance du moteur - ce dernier étant utilisé dans Enslaved - et d'autre part pour faciliter les portages puisque le jeu est multi-supports. On attend de juger ce choix sur pièce en 2011.
Je reviens là-dessus... Le moteur de Capcom est multi-supports aussi. Que je sache, DMC4 est bien multi-plateformes ou j'ai raté un épisode ?
Et sinon, lorsqu'on voit la gueule d'Enslaved, on ne peut pas dire que Ninja Theory maîtrise l'UE3...
---------------
Jeux à finir... >>Bioshock 2 - Dead Island - Dead Space 2 - Gran Turismo 5 - Heavy Rain - L.A. Noire - Need for Speed : Most Wanted - Ratchet & Clank : aCiT - Tomb Raider - Uncharted 3
Sn@ke
Profil : Internaute Membre depuis 2416 jours
Posté le 01-10-2010 à 15:04:06
Peut-être que Capcom ne souhaite pas fournir son moteur aux studios externes auxquels ils sous-traitent leurs licences ? Ou tout simplement, leur moteur n'est documenté qu'en japonais et les occidentaux n'en veulent pas, ce qui reviendrait aux japonais qui galèrent avec l'UE3 faute de documentation/formation dans leur langue.
chris_lo
Profil : Internaute Membre depuis 2255 jours
Posté le 01-10-2010 à 16:04:46
leur moteur ne sait pas faire tourner un jeu sur PS3 sans 4/5Go d'installation, Ninja Theory a du refuser
J'imagine qu'aucun de vous n'achètera Batman Arkham City ou Bioshock Infinite par exemple ?
Hihi, j'ai pensé la même chose
---------------
ID PSN : Sephi
Actuellement en ligne sur : Final Fantasy XIV, BF3.
Et toujours dispo pour : KZ2-3, BFBC2, GTA IV, RDR.
Darsh
Profil : Internaute Membre depuis 3591 jours
Posté le 01-10-2010 à 19:38:45
Certains développeurs savent mieux exploiter l'Unreal Engine 3... Mais ils sont peu nombreux.
De plus, admettez quand même que l'UE3 commence à se faire vieux. A vous lire, c'est tout à fait normal de traverser une génération de console avec le même moteur 3D !
---------------
Jeux à finir... >>Bioshock 2 - Dead Island - Dead Space 2 - Gran Turismo 5 - Heavy Rain - L.A. Noire - Need for Speed : Most Wanted - Ratchet & Clank : aCiT - Tomb Raider - Uncharted 3
Kornyou
Profil : Internaute Have fun and progress Membre depuis 1633 jours
Posté le 01-10-2010 à 19:55:14
ah si tous les jeux devaient se reposer sur les graphismes pour être intéressants
---------------
ID PSN: Kornyou GT : OST Vicarious En cours: Mass effect 2, FFXIII-2, Skyrim, Street X Tekken Membre et Leader de la Team OST 360 (SSF4AE) Team Sex Drogue et Rock'N roll
---------------
Jeux à finir... >>Bioshock 2 - Dead Island - Dead Space 2 - Gran Turismo 5 - Heavy Rain - L.A. Noire - Need for Speed : Most Wanted - Ratchet & Clank : aCiT - Tomb Raider - Uncharted 3
Kornyou
Profil : Internaute Have fun and progress Membre depuis 1633 jours
Ah si tous les développeurs pouvaient se sortir le doigt du cul pour exploiter correctement les machines...
c'est une façon de voir les choses
---------------
ID PSN: Kornyou GT : OST Vicarious En cours: Mass effect 2, FFXIII-2, Skyrim, Street X Tekken Membre et Leader de la Team OST 360 (SSF4AE) Team Sex Drogue et Rock'N roll
Skyfighter
Profil : Internaute W.A.I.D.A. Membre depuis 4053 jours
Posté le 01-10-2010 à 20:22:48
Bein ca paraissait logique en même temps qu'ils restent sur l'Unreal engine vu qu'ils ont de l'XP dessus.
Y'a pas 36 moteurs cross-plateformes dans le commerce non plus (de mémoire, l'UE3 était le premier sur cette génération de console et vu le temps qu'ils ont passé sur Enslaved ils ont du acheter y'a longtemps).
Faut bien comprendre aussi que le moteur de DMC4 il a pas été fait pour sortir de Capcom à la base. Ca veut dire qu'il est pas nécessairement aussi bien documenté qu'un moteur commercial (qui plus est rien ne dit qu'il soit documenté en anglais, il peut très bien l'être en japonais voire ne pas l'être du tout et ca ferait une belle jambe à Ninja Theory).
---------------
1f u c4n r34d th1s u r34lly n33d t0 g37 l41d.
1f u c4n wr1t3 1t t00.
De plus, admettez quand même que l'UE3 commence à se faire vieux. A vous lire, c'est tout à fait normal de traverser une génération de console avec le même moteur 3D !
Tu sais que le moteur évolue régulièrement ?
Profil supprimé
Membre depuis jours
Posté le 01-10-2010 à 22:02:32
puis c'est beau et sûrement pas cher/difficile à utiliser donc bon
Profil : Internaute I'm Rick James, bitch ! Membre depuis 1937 jours
Posté le 03-10-2010 à 04:31:06
Citation :
Chez Ninja Theory, nous on prend pas qu'une décision de merde.... On en prend plusieurs à la suite les unes des autres. On ne fait pas des jeux AAA mais MMM : On dit Merde aux fans, Merde aux chara design et Merde aux moteurs graphiques
C'est triste mais c'est (peut-être ) la vérité !!
Citation :
J'imagine qu'aucun de vous n'achètera Batman Arkham City ou Bioshock Infinite par exemple ?
Le problème c'est que Ninja Theory est très loin de maitriser l'UE comme rocksteady
---------------
17-02-2013 à 21:46:19 > coming-out de virus sur ses préférences sexuelles. Topic concerné : MGR (page 10)
Jeu du moment : Assassin's Creed 3
Darsh
Profil : Internaute Membre depuis 3591 jours
Posté le 03-10-2010 à 10:08:23
Ce n'est pas le moteur graphique qui est beau... C'est ce qu'en font les graphistes et les codeurs qui l'optimisent.
Et dans ce domaine, Ninja Theory s'en sortait très bien lorsqu'ils développaient leur moteur maison (avec l'aide de Sony pour la PS3) et là, avec le moteur pour faignasses, ils sont à la rue... Pendant les trois ans qui ont séparé Heavenly Sword de Enslaved, ils auraient mieux fait de faire eux-même le portage de leur propre moteur (qui était très bon) au lieu de jeter à la poubelle tout ce travail pour aller à la catastrophe avec l'UE3.
Message édité par Darsh le 03-10-2010 à 10:09:23
---------------
Jeux à finir... >>Bioshock 2 - Dead Island - Dead Space 2 - Gran Turismo 5 - Heavy Rain - L.A. Noire - Need for Speed : Most Wanted - Ratchet & Clank : aCiT - Tomb Raider - Uncharted 3
Sn@ke
Profil : Internaute Membre depuis 2416 jours
Posté le 03-10-2010 à 12:08:53
T'as toujours pas compris que c'est un petit studio qui n'a pas les moyens de développer son propre moteur multi ? Sans Sony, ils n'auraient jamais pu créer leur moteur pour Heavenly Sword. Surtout que même avec l'aide de Sony, HS n'a pas été rentable pour eux, il est donc logique qu'ils préfèrent s'orienter vers un moteur clés en mains plutôt que de mettre la clé sous la porte en cas de 2e échec
Ca bullshit, ça bullshit, en attendant c'est un des moteurs les plus rôdé du marché, et quasi tous les jeux qui tournent avec sont magnifique graphiquement.
T'as toujours pas compris que c'est un petit studio qui n'a pas les moyens de développer son propre moteur multi ? Sans Sony, ils n'auraient jamais pu créer leur moteur pour Heavenly Sword. Surtout que même avec l'aide de Sony, HS n'a pas été rentable pour eux, il est donc logique qu'ils préfèrent s'orienter vers un moteur clés en mains plutôt que de mettre la clé sous la porte en cas de 2e échec
Mais ILS L'ONT, le moteur !!! Ils ont passé des années à faire leur propre moteur 3D qui tournait à l'origine pour PC. Sony leur a commandé Heavenly Sword et les ont aidé à porter leur moteur sur PS3 et il faut bien reconnaitre qu'à la sortie de la console, ce moteur était sacrément bon.
Alors, faire un portage 360 de leur propre moteur (qui existe en version PC), ça ne devait pas être si compliqué que ça en trois ans...
Au lieu de ça, ils se tournent vers le moteur à tout faire de la génération "faignasses HD" et ils se plantent lamentablement. Enslave montre clairement qu'ils ne maîtrisent en rien l'UE3... Et je craint le pire techniquement pour DMC5 (en plus de son design atroce)
---------------
Jeux à finir... >>Bioshock 2 - Dead Island - Dead Space 2 - Gran Turismo 5 - Heavy Rain - L.A. Noire - Need for Speed : Most Wanted - Ratchet & Clank : aCiT - Tomb Raider - Uncharted 3
Bukaki
Profil : Internaute ID PSN : Bukaki Membre depuis 3061 jours
Ca bullshit, ça bullshit, en attendant c'est un des moteurs les plus rôdé du marché, et quasi tous les jeux qui tournent avec sont magnifique graphiquement.
Street Fighter V développé par Midway utilisera l' unreal Engine 3.
Capcom annonce aujourd' hui que Street Fighter V utilisera l' Unreal Engine 3. Le jeu est prévu pour 2012.
Voici les premières images.
Spoiler :
Message édité par TEEDA le 03-10-2010 à 22:18:17
---------------
" The only reason people do not know much is because they do not care to know. They are incurious. Incuriousity is the oddest and most foolish failing there is. "
~ Stephen Fry
Bukaki
Profil : Internaute ID PSN : Bukaki Membre depuis 3061 jours
Posté le 03-10-2010 à 22:23:10
conor77
Profil : Internaute Membre depuis 2042 jours
Posté le 03-10-2010 à 23:09:57
Lieutenant Gayle !
---------------
ID PSN : Kurita92
En ce moment : Yakuza : Dead Souls.
Bientôt : Playstation 4.
werwolf
Profil : Internaute Membre depuis 2762 jours
Posté le 04-10-2010 à 03:05:09
Ah moi bizarrement un street avec des graphismes comme ça ne me dérangerait absolument pas :- 0
Enslave montre clairement qu'ils ne maîtrisent en rien l'UE3... Et je craint le pire techniquement pour DMC5 (en plus de son design atroce)
On doit pas avoir jouer au même jeu dans ce cas, je cherche encore des développeurs qui ont réussis à faire un truc aussi bien réussi hors TPS/FPS qu'enslaved avec l'UE3.
d'ailleurs je ne vois pas trop la différence d'un point de vue graphique entre un "TPS" et un jeu action/aventure à la Enslaved (où tout est dirigé en couloirs d'ailleurs)
c'est vrai que Ninja Theory avait développé sur le Havok System (PC, Xbox 360 puis PS3 avec Heavenly Sword) et c'est étonnant qu'ils aient changé de moteur brutalement
pour l'UE3, il me semble qu'il ait dispo en version 3.5 sur toutes les plateformes depuis presque 1 an, donc c'est pas non plus un moteur si daté que ça (GeoW3 va sûrement le prouver )
Ouned Dans enslaved il y a quand même pleins de plans qu'on ne voit jamais sous les jeux sous UE3, et niveau gameplay il est vraiment trés axé plateforme et ce n'est pas le cas des autres jeux, hormis batman et encore.
Moi je trouve qu'ils maitrisent trés bien l'UE3, apres ce moteur à jamais vraiment trés bien tourné sur consoles. Textures qui apparaissent en streaming, framerate moyen à un tel point que certains jeux sont upscalés (bioshock ps3) aliasing ...
Message édité par Ulfr le 04-10-2010 à 11:52:57
sophocle
Profil : Internaute Présidont de la Rétiblique Membre depuis 3464 jours
A vous entendre, on a l'impression que l'Unreal Engine 3 est un moteur Wii Il n'est peut-être pas à la hauteur des moteurs de Naughty Dog, Guerilla ou Insomniac, mais pour le multi-plateformes ça reste un moteur performant et éprouvé. Pour un petit studio comme Ninja Theory, mieux vaut utiliser un moteur "clés en mains" plutôt que d'essayer de réinventer la roue, tout le monde n'a pas les ressources des mastodontes first party ou proches des constructeurs.
J'imagine qu'aucun de vous n'achètera Batman Arkham City ou Bioshock Infinite par exemple ?
Pas mieux.
Par contre Enslaved, pas forcément génial sur 360, mais pourquoi il es aussi foiré (techniquement) sur PS3. La différence est franche, je comprends pas pourquoi is ne font pas plus d'effort (il en serait de même pour Castlevania). J'aime ma PS3 mais pour le multi-support c'est quasi que sur 360 (à part quelques exceptions, Just Cause 2 et Darksiders par exemple).