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Notre petit tour sur le stand de Namco Bandai lors de la GamesCom a été l'occasion de découvrir une nouvelle présentation de Dead to Rights : Retribution, le nouvel opus d'une série débutée il y a six ans de cela. Pour cette suite, les développeurs ont du savoir répondre aux attentes nouvelles du public sur consoles de nouvelle génération, et s'en tirent plutôt pas mal. La présentation qui nous a été faite mettait en avant le niveau 6 de la campagne, alors que le niveau 3 nous avait d'ores et déjà été présenté lors de l'E3 dernier. Elle a été très axée sur le système de combat du jeu, très bien fichu à première vue, particulièrement pour ce qui concerne les affrontements à mains nues. Les ennemis possèdent ainsi une intelligence artificielle très bien faite et attaquent en groupe. Ils n'hésiteront pas à encercler le héros durant les combats, et il faut ainsi maîtriser à la perfection les différentes parades et esquives. Le titre propose bien évidemment de se servir de diverses armes ; les développeurs nous ont alors mis en avant les magnifiques enchainements qu'il est possible de réaliser en combinant coups de poings avant de dégainer son fusil. Vraiment sympathique. Comme c'est assez la mode dans de nombreux jeux ces derniers temps, Dead to Rights : Retribution proposera différentes façons de jouer en fonction de votre style de jeu. Vous pourrez ainsi vous la jouer façon « sniper » en éliminant vos ennemis les uns après les autres de loin. Pour cela, il faudra jouer la carte de l'infiltration et se faufiler derrière les décors à la manière d'un Gears of War. D'autres en revanche préfèreront se la jouer « bourrin » en fonçant dans le tas, alignant les ennemis d'un bon gros coup de fusil à pompe dans la tête. Le développeur en charge de la démo nous a également présenté sa façon de jouer préférée : foncer dans le tas, désarmer les ennemis les uns après les autres grâce à une prise avant de les battre à mains nues jusqu'à ce que mort s'en suive à grands coups de finishing moves ultra classieux. Sympathique. On a vraiment apprécié ces façons de jouer différentes, qui proposent des expériences de jeu jamais identiques. D'autant plus qu'on nous promet une IA qui évolue en fonction de votre façon de jouer, qui s'adapte à chaque situation. De quoi renouveler sans cesse l'aventure. L'un des éléments importants du jeu résident dans la présence de Shadow, le chien du héros, qui est présent tout au long de l'aventure. En plus de certains niveaux (qui ne nous ont pas été présentés ici) dans lesquels on incarnera directement l'animal, celui-ci intervient de lui-même dans tous les combats. Il est possible en effet de lui donner des ordres grâce au BMD. Une pression sur la flèche du bas ordonne à la bête de rester sur place, tandis que la fonction de la touche haut varie en fonction de la situation : attaquer, attraper un objet, etc. En bref, que du bon et qui propose une expérience différente ce que l'on est habitués à voir dans la plupart des softs. Dead to Rights : Retribution nous a donc fait une très bonne impression lors de cette présentation, d'autant plus que la réalisation technique tient la route derrière. On apprécie beaucoup, et on a hâte d'en voir encore plus. Sortie prévue pour le courant de l'année 2010 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Lire la suite : voir les images
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