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[News PF] > [Infos] Un renouveau du gameplay pour Resident Evil 5 |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2151 jours
| Citation :
Le papa de Resident Evil 5 Jun Takeuchi a aujourd'hui confirmé que Capcom montrerait au public un Resident Evil au gameplay renouvelé lors du Tokyo Game Show se tenant le mois prochain. Apparemment, le(s) héros du jeu bénéficieront désormais d'un système de couverture à la Gears of War, ou à la Uncharted pour les connaisseurs. Ce nouveau gameplay, absent des démos présentées à l'E3 ou à la GC de Leipzig, est certainement une réponse aux critiques émanant de la presse au sujet du manque de nouveauté et d'originalité du gameplay montré. Pour ainsi dire, quelques testeurs ont même qualifié le nouveau survival horror de "Resident Evil 4.5", ou encore d'un "Resident Evil 4 tourné à la sauce next-gen". Comme on dit souvent dans le monde vidéoludique, Wait & See, et autre chose également : contre quoi Chris Redfield devra-t-il se couvrir, sachant que les "zombies" du jeu attaquent majoritairement au corps à corps?
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 76810.html |
Grey Profil : Internaute
 Anti-Conventionnel Membre depuis 2057 jours
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Sn@ke Profil : Internaute
 Membre depuis 2056 jours
| Un système de strafe serait plus utile qu'un système de couverture, mais attendons de voir ce que proposera le jeu à partir de cet élément  |
zell789 Profil : Internaute
 Membre depuis 3692 jours
| Renouveau? Le mot semble fort,RE 5 prend juste les meilleurs éléments de ceux qui se fait actuellement...
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1653 jours
| un system de couverture ne me semble pas tres utile dans RE5, d'apres ce qu'on voit dans les videos de gameplay on est que trop rarement attaqué a l'arme a feu pour avoir besoin de se cacher, le ennemis n'ont pour armes de jet que de petites haches et des arbaletes (comme dans le 4), je pense que ces seules armes ne justifient pas le fait d'implementer un systeme de couverture (a moins que des ennemis nombreux et bien mieux armés ne soient dissimulés dans le reste du jeu, mais ca reste a voir). le strafe serait effectivement beaucoup plus utile et rendrait le personnage plus souple et jouable devant les nombreuses vagues d'ennemis. de leur propre aveu, si Capcom a mis en place ce nouveau system de jeu et cette vue derriere l'epaule depuis RE4 c'est pour donner un coté action a la saga, alors autant assumer ce penchant a 100% et proposer la maniabilité la plus souple possible tout en gardant l'ambiance "propre" a la serie. Message édité par frankyman le 02-09-2008 à 16:27:04 ---------------
En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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zell789 Profil : Internaute
 Membre depuis 3692 jours
| J'ai bien apprécié le système d'auto défense du Rebirth (couteau pour Chris par exemple) Il pourrait remettre ce système et l'améliorer,ça serait très utile lors des zombies nous attrape  |
ratata Profil : Internaute
 ブルーノ Membre depuis 3692 jours
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vanitas Profil : Internaute
 ultima ratione Membre depuis 1568 jours
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Mdr c'est dégueulasse, j'adore ---------------
Jeux en cours: PSP: / PS2:Yakuza2 PS3:Uncharted, Buzz!
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virus972 Profil : Internaute
 ID PSN : J-WeL972 Membre depuis 1492 jours
| Ah oui, quel renouveau, mes bras m'en tombent...Ahlala Capcom ---------------
Le jour où la Terre s'est arrêtée pour :
(phrase de Playforever)
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raito Profil : Internaute
 Membre depuis 1871 jours
| Resident Evil c'est plus un Survival Horror maintenant ... ---------------
Psn Id : Yukinoe
"The Wheel of Fate is turning ...
Rebel 1 ! Action !"
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MrGuile69 Profil : Internaute
 02/05/1982 Membre depuis 1628 jours
| Je suis tout à fait d'accord avec comme suggestion l'idée de strafe car se planquer contre un mur c'est un peu ridicule puisque de toute façon les ennemis continuent à avancer pour nous bouffer ---------------
ID PSN : MrGuile69
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