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[News PF] > [GC 2008] EyePet presque en chair et en os |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2149 jours
| Citation :
On découvrait hier EyePet, un jeu un peu spécial rempli de créatures mignonnes à croquer. On en remet une couche aujourd'hui avec une vidéo, qui dévoile une interactivité assez impressionnante entre le joueur et son compagnon virtuel, et ce grâce au Playstation Eye. Il faudra par contre attendre encore un peu, EyePet étant à l'heure actuelle prévu pour l'année prochain. Encore un peu de patience avant la vague kawaï sur Playstation 3...
> Lire la suite : voir la vidéo
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 52139.html |
gemini_no_saga Profil : Internaute
 Membre depuis 1926 jours
| Assez impressionnant Ca va plaire aux plus jeunes (et amuser les plus vieux aussi je pense ) |
Stephammer Profil : Internaute
 Membre depuis 1592 jours
| On dirait un kiki. ---------------
Chuck Norris blah blah... blah
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scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3690 jours
| un monchichi
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vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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gandjak Profil : Internaute
 Surrender ! Membre depuis 1651 jours
| c'est vrai que ca ressemble à un kiki ! ça a l'air assez amusant en effet. ---------------
May the Force be with you
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scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3690 jours
| sony recycle les acteurs des pubs nintendo ? ---------------
vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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Sn@ke Profil : Internaute
 Membre depuis 2054 jours
| Quand on dit que le multi-plateforme tue la personnalité des machines... Même les acteurs de pubs sont multis maintenant.
Message édité par Sn@ke le 21-08-2008 à 14:14:17
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Adramelech Profil : Internaute
 Membre depuis 1946 jours
| Clair que j'ai aussi pensé a une pub WII mais le truc est trop mignonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn jsuis love |
BoloG Profil : Internaute
 Ma citation. Membre depuis 2079 jours
| Franchement hier j'etait assez septique sur le concept mais après avoir visionné la vidéo je trouve que l'interactivité est vraiment impressionnante. ---------------
http://linuxmanua.blogspot.com/
"Comment les gens réagiraient-ils si les animaux passaient le bulldozer sur leur maisons pour planter des arbres ?"
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Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2317 jours
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Bah moi, j'suis pas jeune mais j'adore ce genre de truc... Je prends ! ---------------
Semper Fidelis
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3691 jours
| Je reste quand même sceptique sur cette vidéo... je doute que tout soit réalisable exactement tel que c'est présenté (ou que l'on est tenté de le comprendre). |
DjCreep Profil : Internaute
 Til The World Blows UP Membre depuis 1604 jours
| un tamagochi en HD quoi... mes nièces risquent de s'amuser avec ça. |
TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3269 jours
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Je pense pas qu il soit question d' élever l animal virtuel. juste pouvoir interargir avec.
Pour ce qui est du dessin et de la 3Dlisation du dessin je pense que ca se limitera à des figures pas trop complexe.
je pense pas qu on puisse le nourir.
peut etre parler ou donner des ordres si ça prend le micro en compte les premieres jeux de l' eye toy play 1 me manque un peu
surtout celui des mirroirs et du kung fu.
Moi ce que je veux c est la demo technique de l' eau avec les gobelets de l' e32005.
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"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
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Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3690 jours
| Alx a écrit :
Je reste quand même sceptique sur cette vidéo... je doute que tout soit réalisable exactement tel que c'est présenté (ou que l'on est tenté de le comprendre).
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Le seul truc qui laisse pensif, c'est le coup de la voiture (d'ailleurs, je ne vois pas où vous le voyez terminer le dessin, il ne fait que le refaire ?), et plus particulièrement l'extrusion. M'est avis que c'est largement scripté (genre tout ce qui est rond en bas du dessin, c'est une roue), ce qui conditionne ladite extrusion. Après, de toute façon, le déplacement c'est vraisemblablement du type "pilotage", donc rien de très spécial.
TEEDA a écrit :
Moi ce que je veux c est la demo technique de l' eau avec les gobelets de l' e32005.
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Pour faire quel genre de chose ? |
Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3691 jours
| Koren a écrit :
Le seul truc qui laisse pensif, c'est le coup de la voiture (d'ailleurs, je ne vois pas où vous le voyez terminer le dessin, il ne fait que le refaire ?), et plus particulièrement l'extrusion. M'est avis que c'est largement scripté (genre tout ce qui est rond en bas du dessin, c'est une roue), ce qui conditionne ladite extrusion.
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Oui c'est ce qui m'a marqué en premier... effectivement on peut supposer que le soft essaie absolument d'interpréter n'importe quel dessin comme un véhicule. Ou que le véhicule doive être suffisamment ressemblant. Même si on est tenté de penser en regardant la vidéo "je dessine n'importe quoi et hop, ça marche !" (mais c'est l'avantage de ne faire qu'une animation sans explications, on ne peut pas dire non plus qu'ils aient promis quoi que ce soit).
Il y a aussi le fait que la surface de jeu soit d'un blanc parfaitement uni. Pour que le soft puisse se calibrer, il faut qu'il y ait des indices visuels, comme la grille d'eye of judgment (on peut aussi supposer que la caméra soit réglée sur une grille et que celle-ci soit enlevée ensuite, mais ce serait bête de se priver d'une fonction de recalage auto, une caméra a vite fait de bouger)
Enfin certains ont fait remarquer sur un autre forum que la vidéo semble être dans une résolution étonnamment élevée, pour un eyetoy...
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Champi Puant Profil : Internaute
 Ceci est une citation Membre depuis 2081 jours
| TEEDA a écrit :
Je pense pas qu il soit question d' élever l animal virtuel. juste pouvoir interargir avec.
Pour ce qui est du dessin et de la 3Dlisation du dessin je pense que ca se limitera à des figures pas trop complexe.
je pense pas qu on puisse le nourir.
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Hmm vu qu'il sort en 2009 j'leur conseillerais d'en faire un "vrai" jeu.. par la je veux dire, pas qu'un ptit jeu a la con mais le genre de truc que les gens acheterais a 50€. Donc avec option de l'élever, lui apprendre des tricks,qui grandirais avec l'age.. Style durée de vie d'une bestiole : 1 an réel lol Message édité par Champi Puant le 22-08-2008 à 00:04:00 ---------------
http://lbp.me/v/0rfc1t
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trytun Profil : Internaute
 Membre depuis 3193 jours
| C'est le 1er jeu avec l'eye truc qui m'impressionne. Franchement, ca a l'air fun, extremement bien fait, futur succès ??? je sais pas, mais les 1eres impressions sont globalement bonnes. |
Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3690 jours
| Alx a écrit :
Enfin certains ont fait remarquer sur un autre forum que la vidéo semble être dans une résolution étonnamment élevée, pour un eyetoy...
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L'eyetoy PS3 est HD, non (celui présenté par Sony initialement, pas nécessairement celui de EotJ) ?
Sinon, pour la calibration, ce n'est pas indispensable. EotJ a besoin d'une calibration en position parce qu'il te faut aligner les cartes avec les cases. Là, tu as juste besoin de connaitre l'équation du plan par rapport à la caméra. Si la caméra est posée sur le plan via un support indéformable, tu n'as pas besoin de calibration. Tu te fiches même qu'elle bouge.
Si tu veux une comparaison, les véhicules équippés d'une caméra reconstruisent sans problème ce qu'il y a sur la route en supposant qu'elle est plane, dans la mesure où ils connaissent l'inclinaison et la hauteur de la caméra. Donc ce n'est franchement pas un problème. Pense que les infos sont mesurées dans l'image... Je suis convaincu que le soft suppose que l'objet est à proximité du plan, et il fait l'hypothèse que le bas de la zone qui bouge est en contact avec le plan. Du coup, intersection d'un plan fixe avec le rayon centre de projection pinhole/pixel concerné te donne la position absolue.
Sinon, crois-moi sur parole, ça fonctionne. J'ai fait ça pour un robot, la calibration a été faite sans grande précision, mais elle a tenu huit mois et fonctionnait avec une erreur inférieure au pourcent.
Qui plus est, tu n'as même pas besoin d'une reconstruction 3D pour les 3/4 des trucs... Ce qui importe, c'est que la bestiole (dans l'image) évite les objets (dans l'image). Tu pourrais tout faire dans le plan de l'image. La seule chose qui nécessite de connaitre l'angle et l'altitude de la caméra, c'est la voiture virtuelle qui roule sur le plan réel. Mais vu le plan uniforme, elle roulerait sur un plan avec un angle de 5-10° par rapport au plan réel que je ne pense pas que tu t'en aperçevrais... |
fonkypij Profil : Internaute
 Membre depuis 3287 jours
| Koren, ce n'est pas cousine compliant.
Pas de sexe cette fois ci, mais pas certain que la p'tite cherche à intellectualiser les chatouilles de son machin sur sa full hd neuve  ---------------
Now playing: Demon's Souls - Final Fantasy XIII - God of War III Collector
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3691 jours
| En fait si la caméra a une inclinaison fixe, il reste le problème du facteur d'échelle à régler... on peut supposer que le jeu en choisit un au pif, ou encore que l'utilisateur doive rentrer lui-même la hauteur de la caméra, mais là encore ce serait un choix curieux quand il y a tellement de façons de faire les choses de façon propre, automatique et surtout qui se corrige en permanence (et puis surtout, comme c'est déjà fait dans EoJ, ils ne vont pas dire que ça leur demande du boulot en plus).
Bon après c'est sûr qu'ils peuvent faire dans l'à peu près, mais là encore c'est dommage quand tu as tout ce qu'il faut pour faire les choses proprement. (je dirais presque que demander à l'utilisateur de mettre un fond blanc, c'est "de la triche", mais bon après tout si ils peuvent se simplifier la vie pourquoi pas... ) |
Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3690 jours
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Gneee ?
Alx a écrit :
En fait si la caméra a une inclinaison fixe, il reste le problème du facteur d'échelle à régler...
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J'ai précisément dit inclinaison fixe + hauteur fixe (et la caméra a très probablement une focale fixe comme l'eyetoy). Si tu veux mon avis, la caméra va être sur support, et il faudra poser le support sur la table. Je ne vois pas vraiment le problème. Et si tu veux une raison pour ne PAS mettre de grille, c'est que ça leur évitera d'avoir à fournir la table. Il suggéreront de poser la caméra avec son support sur une table, sur le sol ou sur n'importe quelle surface plane, et le tour est joué.
Pour EotJ, je ne suis pas persuadé qu'ils calibrent vraiment... Enfin, si, mais repérer quelques points et chercher l'anamorphose qui mappe une grille de référence sur ces points, ce n'est pas vraiment de la calibration. Tu n'as même pas besoin de supposer grand-chose sur la caméra. Et encore une fois, ce n'est pas une calibration pour faire de la 3D, c'est surtout pour identifier de la 2D plane au bon endroit dans de la 2D plane (les trucs rigolos quand tu tiens la carte, ça ne nécessite pas de calibration du tout).
Oui, le fond blanc c'est de la triche, mais vu qu'il me semble que tu connais un peu le domaine de recherche, combien d'articles de recherchent se facilitent le travail avec un fond extrêmement segmentable (voire supposent dans le paragraphe 1 que la question de la segmentation est "résolue" ?) Pour un jeu, finalement, tu recherches d'abord la robustesse, pas la performance. |
TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3269 jours
| Koren a écrit :
Le seul truc qui laisse pensif, c'est le coup de la voiture (d'ailleurs, je ne vois pas où vous le voyez terminer le dessin, il ne fait que le refaire ?), et plus particulièrement l'extrusion. M'est avis que c'est largement scripté (genre tout ce qui est rond en bas du dessin, c'est une roue), ce qui conditionne ladite extrusion. Après, de toute façon, le déplacement c'est vraisemblablement du type "pilotage", donc rien de très spécial.
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par exemple pour un jeu de fireworker ou il faudrait éteindre des incendies. ---------------
"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
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Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3690 jours
| Feraient mieux de faire une suite à The Firemen SNES...
Non, sérieusement, éteindre des incendies en utilisant des gobelets, je ne suis pas certain d'être convaincu de suite, là  |
Ulfr Profil : Internaute
 Membre depuis 1699 jours
| Je suis sous le charme, je l'acheterais sans aucun doute avec la caméra ps3 bien exploitée, ca vaut le détour... |
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