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[News PF] > [Info] Naughty Dog repousse les limites de la PlayStation 3 |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2151 jours
| Citation :
Lors de sa sortie il y a près de deux ans, Uncharted : Drake's Fortune a su établir de nouveaux standards graphiques pour les titres PlayStation 3 au point qu'il constitue encore aujourd'hui l'un des plus beaux jeux de la console.
Loin de se satisfaire de cette performance, Naughty Dog compte bien de nouveau frapper les esprits avec les nouvelles aventures de Nathan Drake, descendant du marin britannique Sir Francis Drake. Ainsi, Evan Wells, vice-président de Naughty Dog, révèle : « Après la sortie d'Uncharted : Drake's Fortune, nous avons accordé du temps à nos programmeurs pour explorer librement chaque aspect de notre moteur de jeu ou du hardware qui les intéressait. Nous avons pu exprimer davantage le pouvoir de la PlayStation 3, en optimisant notre code et en partageant plus de tâches via le processeur en général. »
En conséquence, avec le Naughty Dog Engine 2.0, les programmeurs peuvent « faire plus de choses, mieux et plus vite », ce qui permet d'afficher à la fois à l'écran plus de polygones, de personnages et de modèles détaillés. Cela autorise notamment une gestion de la lumière plus dynamique.
Mais, ce qui fait la fierté d'Evan Wells, c'est la neige présente dans Uncharted 2: Among Thieves : « Si Naughty Dog a décidé de faire de la neige, ce sera la meilleure neige jamais vue dans un jeu vidéo. Nous avons donc ajouté des shaders pour la glace, le givre et la neige afin de restranscrire la manière subtile dont la lumière se disperse à travers l'eau gelée. »
Rendez-vous cet automne en exclusivité sur PlayStation 3 pour voir si la neige d' Uncharted 2: Among Thieves est aussi froide qu'on le dit.
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 25354.html |
Profil supprimé
 Membre depuis jours
| automne? il est donc prévu pour septembre/octobre? c'est cool  |
vash_ps2 Profil : Internaute
 Mission to Deep Space Membre depuis 3007 jours
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L'automne prend fin le 21 décembre, donc pas de FFXIII avant en théorie ---------------
"As a matter of course, I have the vision of PlayStation 4, 5 and 6, which will merge into the network..."
"Ken Kutaragi is a rare combination of a powerful visionary and entrepreneur in one figure."
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Alex35 Profil : Internaute
 © Alex & co. Membre depuis 2369 jours
| La redaction a écrit :
[quote]Lors de sa sortie il y a près de dix ans, Crash Team Racing a su établir de nouveaux standards graphiques pour les titres PlayStation au point qu'il constitue encore aujourd'hui l'un des plus beaux jeux de la console.
Loin de se satisfaire de cette performance, Naughty Dog compte bien de nouveau frapper les esprits avec les nouvelles aventures de Nathan Drake Crash Bandicoot !
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"Je ne sais pas si c'est récent, mais la signature d'Alex est bien ridicule " Sn@ke
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1653 jours
| si ya encore un studio en lequel j'ai une totale confiance c'est bien Naughty Dog, et je sais deja que Uncharted 2 sera une pure bombe. ---------------
En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2342 jours
| frankyman a écrit :
si ya encore un studio en lequel j'ai une totale confiance c'est bien Naughty Dog, et je sais deja que Uncharted 2 sera une pure bombe.
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ID PSN: Vroum
Playlist PS3: GTA4 - GT5 - Batman AC - Uncharted 3 - AC:R - Max Payne 3
Wanted: GTA5 - The Last of Us - LBP Karting
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bejita Profil : Internaute
 Where no Man has Gone Before Membre depuis 3693 jours
| Tellement dommage que la série ne soit pas plus orientée aventure, ça serait, alors, un excellent palliatif a TR et consort, mais se taper 90% de gunfight, c est d un chiant, avis perso.
Mais sinon, oui, ND est l un des studio les plus performant côté technique, c est indéniable. |
Frodo Profil : Internaute
 Admin Membre depuis 3693 jours
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A croire que tu n'as joué qu'à un seul jeu dans ta vie ... |
Alex35 Profil : Internaute
 © Alex & co. Membre depuis 2369 jours
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Les autres jeux n'existent pas devant crash Team Racing ! ---------------
"Je ne sais pas si c'est récent, mais la signature d'Alex est bien ridicule " Sn@ke
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Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2319 jours
| bejita a écrit :
Tellement dommage que la série ne soit pas plus orientée aventure, ça serait, alors, un excellent palliatif a TR et consort, mais se taper 90% de gunfight, c est d un chiant, avis perso.
Mais sinon, oui, ND est l un des studio les plus performant côté technique, c est indéniable.
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Ca a été l'une des seules grosses critiques du premier opux... ND a peut être entendu les joueurs et proposera peut être un meilleur mixte gunfight/énigme,exploration. ---------------
Semper Fidelis
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Tonio_S Profil : Internaute
 Membre depuis 3687 jours
| Agreian a écrit :
Ca a été l'une des seules grosses critiques du premier opux... ND a peut être entendu les joueurs et proposera peut être un meilleur mixte gunfight/énigme,exploration.
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J'ai aussi beaucoup entendu l'inverse. Perso ça me ferait chier que ça se rapproche d'un TR avec des phases d'exploration à 2 balles où il se passe rien pendant 20 min, des énigmes à la con du genre "comment faire pour sauter sur ce rocher ?", ou tourner en rond pendant des heures parce qu'on a pas vu le petit interrupteur qui dépasse, et des phases arcades tout pareil où je dois sauter de pilonne en pilonne et si tu tombes tu te retapes tout. Après, les séances de gunfight duraient certes un peu trop longtemps où de même, il fallait se retaper tout le monde à buter juste parce qu'on avait pas vu le dernier bonhomme.
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www.ngamexp.com
IDPSN : Tonio_S
Membre du parti anti-DLC
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1653 jours
| Tonio_S a écrit :
J'ai aussi beaucoup entendu l'inverse. Perso ça me ferait chier que ça se rapproche d'un TR avec des phases d'exploration à 2 balles où il se passe rien pendant 20 min, des énigmes à la con du genre "comment faire pour sauter sur ce rocher ?", ou tourner en rond pendant des heures parce qu'on a pas vu le petit interrupteur qui dépasse, et des phases arcades tout pareil où je dois sauter de pilonne en pilonne et si tu tombes tu te retapes tout. Après, les séances de gunfight duraient certes un peu trop longtemps où de même, il fallait se retaper tout le monde à buter juste parce qu'on avait pas vu le dernier bonhomme.
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+1
rendre le jeu un peu plus aventure/action que action tout court, pourquoi pas? mais si c'est justifié avec des enigmes qui en valent le coup et ou il faut se creuser un minimum les meninges. si ca part dans du "2 heures de jeu sans qu'il se passe rien pour atteindre un connard de levier et ouvrir une porte" clair que ce serait un peu dommage. trouver un meilleur equilibre entre action/enigmes oui! mais se faire chier pendant 3 heures juste pour dire que les gunfights sont moins nombreux non! ---------------
En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3693 jours
| Tonio_S a écrit :
J'ai aussi beaucoup entendu l'inverse. Perso ça me ferait chier que ça se rapproche d'un TR avec des phases d'exploration à 2 balles où il se passe rien pendant 20 min, des énigmes à la con du genre "comment faire pour sauter sur ce rocher ?", ou tourner en rond pendant des heures parce qu'on a pas vu le petit interrupteur qui dépasse, et des phases arcades tout pareil où je dois sauter de pilonne en pilonne et si tu tombes tu te retapes tout.
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Justement, rien n'oblige à ce qu'un jeu d'exploration/aventure de cette génération repose sur des éléments aussi figés que ceux des vieux Tomb Raider... d'ailleurs à en juger par les démos que j'ai testées, Tomb Raider a pris lui-même un gros coup de vieux avec son interactivité limitée des décors ("tiens ici je peux m'accrocher, ici je ne peux pas, là j'arrive pas à escalader un rocher d'1m50 de haut, alors que je peux me rattraper à une barre après une chute de 3 mètres..." ). Alors qu'en revanche des jeux plus récents ont montré une liberté quasi totale dans des univers cohérents (Crackdown ou Assassin's creed par exemple : là tu sais que tu peux grimper un peu partout en prenant appui sur tout ce qui dépasse, ce qui permet de générer de bons casse-têtes bien sympatoches).
Cela dit il ne faut pas non plus demander à un jeu d'être ce qu'il n'est pas, si à la base Uncharted est censé être un jeu basé principalement sur le shoot, alors qu'il en soit ainsi (le problème vient sûrement du contexte proche de Tomb Raider - un chasseur de trésor dans la jungle, forcément ça évoque des choses -,et les premières vidéos du jeu montraient autant voire plus de plateforme que de tir). Seulement il faut dans ce cas que les phases de tir soient bien travaillées et proposent de la variété, et/ou du défi, de l'originalité, enfin de l'intérêt quoi. Ce qui si j'ai bien compris n'est pas toujours le cas dans Uncharted.
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TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3271 jours
| Ils ont dit quu ils avaient amélioré surtout les phases de combat à main nue qui étaient un peu aléatoire et brouillon dans le premier. Mais qu ils se sont surtout concentré sur la mise en scène et ont juste amélioré l' animation etc.
Mais c' est vrai que ça aurait était pas mal d' avoir le tout non stop. des phases de plateforme , de courses , mélangés à du shoot en même temps avec l environement le décors qui se détruit au fur et à mesure ( comme un pont qui s' écroule et ou l on doit deguerpir au plus vite )etc.
Car dans le premier on avait une phase de plateforme, une énigme, un peu de shoot, et hop re phase de plateforme etc.
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"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
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moonwalker Profil : Internaute
 Membre depuis 3319 jours
| D'après ce que j'ai lu sur Drake 2, les devs se sont plus concentrer à varier les différentes phases de jeu action, à mon avis faut pas espérer plus d'énigmes que dans le premier. ---------------
Profil PSN : Syt
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frankyman Profil : Internaute
 Fanboy Naughty Dog Membre depuis 1653 jours
| Uncharted est, jusqu'a preuve du contraire, une serie d'action/aventure et pas un nouvel episode de Tomb Raider et perso je trouve que c'est tres bien comme ca. apres tout on va pas demander a Gears of War de devenir un RPG. au final si Uncharted 2 est aussi bon que le premier ca me va tout a fait... mais j'espere qu'il sera mieux quand meme . Message édité par frankyman le 18-04-2009 à 21:17:00 ---------------
En cours: Mass Effect 3, Max Payne 3 En attente de: Sleeping Dogs, Resident Evil 6
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MrGuile69 Profil : Internaute
 02/05/1982 Membre depuis 1628 jours
| Ce que je retiens surtout dans la news, c'est que Naughty Dog aime la difficulté et souhaite se dépasser ---------------
ID PSN : MrGuile69
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Sn@ke Profil : Internaute
 Membre depuis 2056 jours
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Faut pas lui en vouloir, ça doit être un de ses premiers jeux, donc il en parle tout le temps  |
nardo Profil : Internaute
 Membre depuis 2067 jours
| finalement, la quantité des gunfights n'est pas le vrai défaut, j'ai lu une interview où ils disent que bcp s'étaient plaints de la longueur des gunfights.... et c'est vrai, que l'on ait du gunfight à chaque pièce, ça va en fait, mais c'est leur longueur qui ne servaient à rien.......
donc pour moi, si ils font des gunfights plus cours, et aussi qu'il revoient un peu le level design des pièces (quitte à avoir du gunfight, autant que ce soit intéressant), ce sera du tout bon  |
Alex35 Profil : Internaute
 © Alex & co. Membre depuis 2369 jours
| Sn@ke a écrit :
Faut pas lui en vouloir, ça doit être un de ses premiers jeux, donc il en parle tout le temps 
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Merde, reperé ! ![[:septentrion:1] [:septentrion:1]](/static/images/perso/1/septentrion.gif) ---------------
"Je ne sais pas si c'est récent, mais la signature d'Alex est bien ridicule " Sn@ke
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Sn@ke Profil : Internaute
 Membre depuis 2056 jours
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Faut dire que t'es encore moins discret que Sam Fisher avec ses 3 loupiotes vertes sur la tête  |
Sanji Profil : Internaute
 " Platine Hunter " Membre depuis 2066 jours
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