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[News PF] > [E3 2009] La nouvelle manette de Sony en images

 
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[News PF] > [E3 2009] La nouvelle manette de Sony en images

n°345500
La redacti​on
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Posté le 02-06-2009 à 23:26:08  answer
 

Citation :

Si vous n'avez pas pu voir la conférence de Sony en live, voici quelques images mettant en scène la nouvelle "manette" de la PS3. Présenté sous la forme d'un prototype, cet accessoire fonctionne avec le PlayStation Eye et permet une reconnaissance des mouvements dans un environnement 3D pour que le joueur puisse interagir avec ce qui est affiché à l'écran. Sortie programmée pour le printemps 2010.
 
Lire la suite : voir les images


http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 10264.html

n°345614
almamida
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sauve une chaise, mange un cul
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Posté le 03-06-2009 à 01:21:13  answer
 

Je sais pas si je dois en rire ou en pleurer  :sweat:


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Jeux en cours :  
 
Disgaea 3 : Absence of Detention - PS Vita (゜o゜)ヽ(^。^)ノ
Everybody's Golf - PS Vita
n°345618
TEEDA
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Posté le 03-06-2009 à 01:37:57  answer
 

http://i42.tinypic.com/96x8ol.jpg
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/sony-e309-keynote-1073-rm-eng.jpg
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/2009-06-02ps2mo-3.jpg
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/2009-06-02ps2mo-5.jpg
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2009/06/2009-06-02ps2mo-2.jpg


Message édité par TEEDA le 03-06-2009 à 01:55:46

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"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
n°345620
mans
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Posté le 03-06-2009 à 02:08:01  answer
 

Bah dis donc. Quand on repense à ça :
 
http://www.playfrance.com/news-e3- [...] d-ps3.html
 
Y a vraiment de quoi se tordre dans tous les sens 3 ans plus tard.

n°345622
TEEDA
Profil : Pigiste
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Posté le 03-06-2009 à 02:20:01  answer
 

J ai retrouvé une vielle demo technique de l eye toy sur PS2 utilisant un peu le meme systeme en moins poussé bien sur
http://www.youtube.com/watch?v=FpNdkm9s8AY


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"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
n°345633
westdogg57​1
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Geek,No Life and Otaku
Membre depuis 1263 jours
Posté le 03-06-2009 à 03:22:23  answer
 

jéspére que la boule va disparaitre je trouve pas sa beau


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53 platines ^_-
 
Il y a que mon sex qui a la grosse tête ^^
Ta soeur est devenue ma mascotte depuis quelle a goûter mon sabre laser ^^
n°345635
TEEDA
Profil : Pigiste
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Spécialiste de la PlayStation
Membre depuis 3270 jours
Posté le 03-06-2009 à 03:26:33  answer
 

westdogg571 a écrit :

jéspére que la boule va disparaitre je trouve pas sa beau


 
Je ne pense pas, vue que c est à l aide de ça , que la camera arrive anaalyser traquer les gestes, la profondeur , la distance et le tout en 3D.


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"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
n°345637
almamida
Profil : Internaute
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sauve une chaise, mange un cul
Membre depuis 3193 jours
Posté le 03-06-2009 à 03:27:16  answer
 

Elle fait quand même sextoy cette manette :o


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Everybody's Golf - PS Vita
n°345653
Steven
Profil : Rédacteur PF
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Play Beyond
Membre depuis 3692 jours
Posté le 03-06-2009 à 07:29:26  answer
 

En tout cas, Sony a le mérite d'avoir fais une démonstration live de son appareil. Ils se sont pas contentés d'une vidéo bien fignolée qui montre ce que pourrait faire l'engin dans le cas idéal.


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[PF-XF] Eric dit :
viens sous mon bureau :D
n°345734
razazier
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Membre depuis 1804 jours
Posté le 03-06-2009 à 10:20:12  answer
 

J'ai regardé la vidéo youtube juste au dessus! Oui certe on retrouve un grosse boule au bout d'un baton mais la comparaison s'arrete la! Car il y a une grosse différence : sur la vidéo youtube tout se passe dans le plan. Hier on a vu une demo en live ou tout se passait dans l'espace.  
Quand je regardais l'E3 en live hier et que le chapitre de cette nouvelle manette est arrivée, au debut j'ai bien rigoler mais ensuite j'avoue que je suis tombé sur les fesses car ça devenait de plus en plus impressionant! Je suis curieux d'etre deja en 2010 pour voir tout ça terminé!


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n°346158
MrGuile69
Profil : Internaute
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02/05/1982
Membre depuis 1627 jours
Posté le 03-06-2009 à 19:07:51  answer
 

Moi ce qu'il me surprend c'est que ce produit sorte dans un an avec une nouvelle génération de consoles, car là l'inclure pour les prochains jeux, j'y crois moyen :whistle:


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n°346170
Sieg
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Kate addict
Membre depuis 3401 jours
Posté le 03-06-2009 à 19:13:37  answer
 

TEEDA a écrit :

J ai retrouvé une vielle demo technique de l eye toy sur PS2 utilisant un peu le meme systeme en moins poussé bien sur
http://www.youtube.com/watch?v=FpNdkm9s8AY


 
http://img231.imageshack.us/img231/2758/traduc.jpg

n°346192
Alx
Profil : Internaute
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Vif et bondissant
Membre depuis 3692 jours
Posté le 03-06-2009 à 19:31:50  answer
 

Steven a écrit :

En tout cas, Sony a le mérite d'avoir fais une démonstration live de son appareil. Ils se sont pas contentés d'une vidéo bien fignolée qui montre ce que pourrait faire l'engin dans le cas idéal.


 
non mais je vois cet argument revenir à chaque fois, vous dormiez tous pendant les conférences ? Chaque capteur de mouvement a été montré en fonctionnement au cours d'une démo live, quel que soit le constructeur...

n°346195
Bukaki
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Membre depuis 2700 jours
Posté le 03-06-2009 à 19:33:37  answer
 

Alx a écrit :


 
non mais je vois cet argument revenir à chaque fois, vous dormiez tous pendant les conférences ? Chaque capteur de mouvement a été montré en fonctionnement au cours d'une démo live, quel que soit le constructeur...


 
Clair, pareil, j'ai tout vu en live moi aussi, bon, pas le coup de skate board etc mais y'avait bien une petite démo live  :whistle:

n°346197
Steven
Profil : Rédacteur PF
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Play Beyond
Membre depuis 3692 jours
Posté le 03-06-2009 à 19:35:40  answer
 

Alx a écrit :


 
non mais je vois cet argument revenir à chaque fois, vous dormiez tous pendant les conférences ? Chaque capteur de mouvement a été montré en fonctionnement au cours d'une démo live, quel que soit le constructeur...


 
Pour la présentation de la caméra de Microsoft, c'était pas composé à 3/4 de vidéos ? Et comme par hasard, les trucs les plus impressionnants ? J'ai du voir une autre conférence alors.
 
Enfin, si tout était live, Microsoft a créé la première caméra qui voit à travers la matière, chapeau. Je fais bien sur référence au scan du Skateboard qui fait disparaitre comme par magie les mains de la personne qui la tenait.
 
Et un com sur le projet de Molyneux :
 

Citation :

At a behind-closed-doors meeting, we were able to go face-to-face with Milo to see whether he’s simply a parlor trick. Starting off the meeting, Peter Molyneux, head of Lionhead Studios and mastermind behind Milo, was blunt:
 
“I’ll be honest with you, some of the stuff you’re going to see is like a trick, but some of it is absolutely our technology.”
 
So what was technology and what was a trick? It appeared that Milo’s ability to recognize actual words is completely AWOL at the moment. Former MTVer Stephen Totilo joined me for my meeting, and Stephen’s attempts to interact with Milo resulted in mere quaint smiles and frowns. Molyneux went on to say that players must “train Milo to their voice.” That may be, but based on this demo there’s still a lot of ground to cover.
 
As for the technology, the game features a motion-sensing camera which changes your perspective of Milo as you walk around the room. This seemed particularly sensitive to the light of the room (which was set up like a broadcast studio), but when it worked it was definitely cool. The interaction with the fish at the end of the demo works as advertised, as well, but that’s nothing the current Microsoft camera can’t pull off right now.
 
So is Milo legit? Not completely, but he sure is cute.


 
Les choses montrées ont été, pour certaines, idéalisées. Ca veut pas dire que ça ne fera pas ça au final mais c'est une réalité.

Message cité 2 fois
Message édité par Steven le 03-06-2009 à 19:38:53

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[PF-XF] Eric dit :
viens sous mon bureau :D
n°346207
Champi Pua​nt
Profil : Internaute
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Ceci est une citation
Membre depuis 2082 jours
Posté le 03-06-2009 à 19:40:16  answer
 

Steven a écrit :


 
Pour la présentation de la caméra de Microsoft, c'était pas composé à 3/4 de vidéos ? Et comme par hasard, les trucs les plus impressionnants ? J'ai du voir une autre conférence alors.
 
Enfin, si tout était live, Microsoft a créé la première caméra qui voit à travers la matière, chapeau. Je fais bien sur référence au scan du Skateboard qui fait disparaitre comme par magie les mains de la personne qui la tenait.
 
Et un com sur le projet de Molyneux :
 
At a behind-closed-doors meeting, we were able to go face-to-face with Milo to see whether he’s simply a parlor trick. Starting off the meeting, Peter Molyneux, head of Lionhead Studios and mastermind behind Milo, was blunt:
 
“I’ll be honest with you, some of the stuff you’re going to see is like a trick, but some of it is absolutely our technology.”
 
So what was technology and what was a trick? It appeared that Milo’s ability to recognize actual words is completely AWOL at the moment. Former MTVer Stephen Totilo joined me for my meeting, and Stephen’s attempts to interact with Milo resulted in mere quaint smiles and frowns. Molyneux went on to say that players must “train Milo to their voice.” That may be, but based on this demo there’s still a lot of ground to cover.
 
As for the technology, the game features a motion-sensing camera which changes your perspective of Milo as you walk around the room. This seemed particularly sensitive to the light of the room (which was set up like a broadcast studio), but when it worked it was definitely cool. The interaction with the fish at the end of the demo works as advertised, as well, but that’s nothing the current Microsoft camera can’t pull off right now.
 
So is Milo legit? Not completely, but he sure is cute.

 
Les choses montrées ont été, pour certaines, idéalisées. Ca veut pas dire que ça ne fera pas ça au final mais c'est une réalité.


 
Sisi y'a eu des démos live de la caméra, celle ou il controlait l'avatar et puis 2-3 mini jeux comme le break out 3d...
 
Qque gifs pour t'en remémorer  :D  
 
http://i212.photobucket.com/albums/cc254/Droitaevdmytrulin/2ylljrs.gif
 
http://i212.photobucket.com/albums/cc254/Droitaevdmytrulin/zvzcxi.gif


---------------
http://lbp.me/v/0rfc1t
n°346211
Sanji
Profil : Internaute
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" Platine Hunter "
Membre depuis 2065 jours
Posté le 03-06-2009 à 19:42:47  answer
 

Champi Puant a écrit :


 
Sisi y'a eu des démos live de la caméra, celle ou il controlait l'avatar et puis 2-3 mini jeux comme le break out 3d...
 
Qque gifs pour t'en remémorer  :D  
 
http://i212.photobucket.com/albums [...] ylljrs.gif
 


 
OMG quoi  :lol:


---------------
ID SEN : Yuji_Syusuke
En cours : Final Fantasy XIII-2
n°346212
Alx
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Vif et bondissant
Membre depuis 3692 jours
Posté le 03-06-2009 à 19:42:48  answer
 

Steven a écrit :


 
Pour la présentation de la caméra de Microsoft, c'était pas composé à 3/4 de vidéos ? Et comme par hasard, les trucs les plus impressionnants ? J'ai du voir une autre conférence alors.


 
Ben il y a quand même eu près de 9 minutes de démo live, donc non ils ne se sont pas "contentés d'une vidéo bien fignolée qui montre ce que pourrait faire l'engin dans le cas idéal."
Et la vidéo, bien que bidonnée, ne montre pas les trucs les plus impressionnants. Le truc le plus impressionnant c'est la principale spécialité de ce périphérique : la capture complète des mouvements d'un individu en temps réel. Ce qui était exactement le sujet de la démo live.  
Scanner un skateboard, avec ou sans les doigts, c'est du déjà vu (si tu veux vraiment savoir, il n'est pas non plus très compliqué de détecter qu'il y a des doigts dans l'image par leur couleur, de décider de ne pas les scanner et de remplir les trous en utilisant la couleur du reste du skateboard).

n°346218
sfc-tsubas​a
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Posté le 03-06-2009 à 19:50:51  answer
 

Champi Puant a écrit :


 
Sisi y'a eu des démos live de la caméra, celle ou il controlait l'avatar et puis 2-3 mini jeux comme le break out 3d...
 
Qque gifs pour t'en remémorer  :D  
 
http://i212.photobucket.com/albums [...] ylljrs.gif
 


 
 
C'était enorme  :ouch:  :lol:


---------------
http://www.ps3tags.com/index.php?p [...] fc-tsubasa
Ouvert www.v-games.fr
 
GTA4 clan Thugs Life
n°346222
Sebb
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To let the world be
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Posté le 03-06-2009 à 20:03:03  answer
 

Y a quand même une nette différence entre les vidéos et les démos live.
Dès qu'elle s'est mis à gigoter dans tous les sens pour taper dans les ballons ça m'a refroidi.
 
Y a que le coup de l'éléphant qui m'a fait rire mais c'est plus pour l'originalité de la présentation que pour la technique.


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PlayFrance : L'actu PS2, PSP et PS3
n°346231
Alx
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Vif et bondissant
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Posté le 03-06-2009 à 20:23:23  answer
 

Sebb a écrit :

Y a quand même une nette différence entre les vidéos et les démos live.
Dès qu'elle s'est mis à gigoter dans tous les sens pour taper dans les ballons ça m'a refroidi.


 
Le fait que la fille soit ridicule en gesticulant dans tous les sens, c'est lié au concept du "jeu" en démonstration, le capteur lui n'a failli à aucun moment et a fidèlement reproduit toutes ces gesticulations. Qu'on soit refroidi par l'avatar du NXE qui foire complètement, c'est normal et justifié, parce que c'est une vraie défaillance du système (moi aussi j'ai pouffé quand le perso s'est retrouvé avec les baskets derrière les oreilles), mais les deux démos sur scène ont clairement fait l'étalage de l'efficacité du produit.
 

Sebb a écrit :

Y a que le coup de l'éléphant qui m'a fait rire mais c'est plus pour l'originalité de la présentation que pour la technique.


 
L'éléphant c'était anecdotique... le problème avec ces démos c'est que finalement elles consistaient à faire des choses simples avec une techno complexe. Les spectateurs regardaient la peinture ou les balles qui rebondissent, et accordaient peu d'attention à l'avatar transparent qui était synchronisé à l'utilisateur...

n°346236
Sebb
Profil : Rédacteur PF
profil
To let the world be
Membre depuis 3391 jours
Posté le 03-06-2009 à 20:31:13  answer
 

Alx a écrit :


 
Le fait que la fille soit ridicule en gesticulant dans tous les sens, c'est lié au concept du "jeu" en démonstration, le capteur lui n'a failli à aucun moment et a fidèlement reproduit toutes ces gesticulations. Qu'on soit refroidi par l'avatar du NXE qui foire complètement, c'est normal et justifié, parce que c'est une vraie défaillance du système (moi aussi j'ai pouffé quand le perso s'est retrouvé avec les baskets derrière les oreilles), mais les deux démos sur scène ont clairement fait l'étalage de l'efficacité du produit.
 


 
Il me semble avoir vu quelques "ratés" côté synchro. Faudrait que je rematte la conf pour bien faire.
Mais bon si c'est pour gesticuler dans tous les sens ça ne m'intéresse pas plus que ça. Je m'attendais a autre chose après la vidéo pub.
 

Alx a écrit :


 
L'éléphant c'était anecdotique... le problème avec ces démos c'est que finalement elles consistaient à faire des choses simples avec une techno complexe. Les spectateurs regardaient la peinture ou les balles qui rebondissent, et accordaient peu d'attention à l'avatar transparent qui était synchronisé à l'utilisateur...


 
C'est plus le coup de la femme qui se ramène avec des coussins qui m'a fait rire. Mais bon un rien me fait rire  :D  


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PlayFrance : L'actu PS2, PSP et PS3
n°346239
Koren
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Moderato atrabile
Membre depuis 3691 jours
Posté le 03-06-2009 à 20:38:55  answer
 

Alx a écrit :

Les spectateurs regardaient la peinture ou les balles qui rebondissent


Remarque, chez Microsoft, ils touchaient quelque chose... J'ai cru que le mec de Sony n'allait jamais toucher une balle... Entre la raquette, la batte, le panneau stop et le reste, il en a loupé un paquet :)


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