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[News PF] > [E3 2009] La nouvelle manette de Sony en images |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2150 jours
| Citation :
Si vous n'avez pas pu voir la conférence de Sony en live, voici quelques images mettant en scène la nouvelle "manette" de la PS3. Présenté sous la forme d'un prototype, cet accessoire fonctionne avec le PlayStation Eye et permet une reconnaissance des mouvements dans un environnement 3D pour que le joueur puisse interagir avec ce qui est affiché à l'écran. Sortie programmée pour le printemps 2010.
Lire la suite : voir les images
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 10264.html |
almamida Profil : Internaute
 sauve une chaise, mange un cul Membre depuis 3193 jours
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TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3270 jours
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Message édité par TEEDA le 03-06-2009 à 01:55:46 ---------------
"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
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mans Profil : Internaute
 Membre depuis 1287 jours
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TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3270 jours
| J ai retrouvé une vielle demo technique de l eye toy sur PS2 utilisant un peu le meme systeme en moins poussé bien sur
http://www.youtube.com/watch?v=FpNdkm9s8AY ---------------
"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
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westdogg571 Profil : Internaute
 Geek,No Life and Otaku Membre depuis 1263 jours
| jéspére que la boule va disparaitre je trouve pas sa beau ---------------
53 platines ^_-
Il y a que mon sex qui a la grosse tête ^^
Ta soeur est devenue ma mascotte depuis quelle a goûter mon sabre laser ^^
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TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3270 jours
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Je ne pense pas, vue que c est à l aide de ça , que la camera arrive anaalyser traquer les gestes, la profondeur , la distance et le tout en 3D. ---------------
"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
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almamida Profil : Internaute
 sauve une chaise, mange un cul Membre depuis 3193 jours
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Steven Profil : Rédacteur PF
 Play Beyond Membre depuis 3692 jours
| En tout cas, Sony a le mérite d'avoir fais une démonstration live de son appareil. Ils se sont pas contentés d'une vidéo bien fignolée qui montre ce que pourrait faire l'engin dans le cas idéal. ---------------
[PF-XF] Eric dit :
viens sous mon bureau 
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razazier Profil : Internaute
 Membre depuis 1804 jours
| J'ai regardé la vidéo youtube juste au dessus! Oui certe on retrouve un grosse boule au bout d'un baton mais la comparaison s'arrete la! Car il y a une grosse différence : sur la vidéo youtube tout se passe dans le plan. Hier on a vu une demo en live ou tout se passait dans l'espace. Quand je regardais l'E3 en live hier et que le chapitre de cette nouvelle manette est arrivée, au debut j'ai bien rigoler mais ensuite j'avoue que je suis tombé sur les fesses car ça devenait de plus en plus impressionant! Je suis curieux d'etre deja en 2010 pour voir tout ça terminé! ---------------
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MrGuile69 Profil : Internaute
 02/05/1982 Membre depuis 1627 jours
| Moi ce qu'il me surprend c'est que ce produit sorte dans un an avec une nouvelle génération de consoles, car là l'inclure pour les prochains jeux, j'y crois moyen ---------------
ID PSN : MrGuile69
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Sieg Profil : Internaute
 Kate addict Membre depuis 3401 jours
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3692 jours
| Steven a écrit :
En tout cas, Sony a le mérite d'avoir fais une démonstration live de son appareil. Ils se sont pas contentés d'une vidéo bien fignolée qui montre ce que pourrait faire l'engin dans le cas idéal.
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non mais je vois cet argument revenir à chaque fois, vous dormiez tous pendant les conférences ? Chaque capteur de mouvement a été montré en fonctionnement au cours d'une démo live, quel que soit le constructeur... |
Bukaki Profil : Internaute
 ID PSN : Bukaki Membre depuis 2700 jours
| Alx a écrit :
non mais je vois cet argument revenir à chaque fois, vous dormiez tous pendant les conférences ? Chaque capteur de mouvement a été montré en fonctionnement au cours d'une démo live, quel que soit le constructeur...
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Clair, pareil, j'ai tout vu en live moi aussi, bon, pas le coup de skate board etc mais y'avait bien une petite démo live |
Steven Profil : Rédacteur PF
 Play Beyond Membre depuis 3692 jours
| Alx a écrit :
non mais je vois cet argument revenir à chaque fois, vous dormiez tous pendant les conférences ? Chaque capteur de mouvement a été montré en fonctionnement au cours d'une démo live, quel que soit le constructeur...
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Pour la présentation de la caméra de Microsoft, c'était pas composé à 3/4 de vidéos ? Et comme par hasard, les trucs les plus impressionnants ? J'ai du voir une autre conférence alors.
Enfin, si tout était live, Microsoft a créé la première caméra qui voit à travers la matière, chapeau. Je fais bien sur référence au scan du Skateboard qui fait disparaitre comme par magie les mains de la personne qui la tenait.
Et un com sur le projet de Molyneux :
Citation :
At a behind-closed-doors meeting, we were able to go face-to-face with Milo to see whether he’s simply a parlor trick. Starting off the meeting, Peter Molyneux, head of Lionhead Studios and mastermind behind Milo, was blunt:
“I’ll be honest with you, some of the stuff you’re going to see is like a trick, but some of it is absolutely our technology.”
So what was technology and what was a trick? It appeared that Milo’s ability to recognize actual words is completely AWOL at the moment. Former MTVer Stephen Totilo joined me for my meeting, and Stephen’s attempts to interact with Milo resulted in mere quaint smiles and frowns. Molyneux went on to say that players must “train Milo to their voice.” That may be, but based on this demo there’s still a lot of ground to cover.
As for the technology, the game features a motion-sensing camera which changes your perspective of Milo as you walk around the room. This seemed particularly sensitive to the light of the room (which was set up like a broadcast studio), but when it worked it was definitely cool. The interaction with the fish at the end of the demo works as advertised, as well, but that’s nothing the current Microsoft camera can’t pull off right now.
So is Milo legit? Not completely, but he sure is cute.
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Les choses montrées ont été, pour certaines, idéalisées. Ca veut pas dire que ça ne fera pas ça au final mais c'est une réalité. ---------------
[PF-XF] Eric dit :
viens sous mon bureau 
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Champi Puant Profil : Internaute
 Ceci est une citation Membre depuis 2082 jours
| Steven a écrit :
Pour la présentation de la caméra de Microsoft, c'était pas composé à 3/4 de vidéos ? Et comme par hasard, les trucs les plus impressionnants ? J'ai du voir une autre conférence alors.
Enfin, si tout était live, Microsoft a créé la première caméra qui voit à travers la matière, chapeau. Je fais bien sur référence au scan du Skateboard qui fait disparaitre comme par magie les mains de la personne qui la tenait.
Et un com sur le projet de Molyneux :
At a behind-closed-doors meeting, we were able to go face-to-face with Milo to see whether he’s simply a parlor trick. Starting off the meeting, Peter Molyneux, head of Lionhead Studios and mastermind behind Milo, was blunt:
“I’ll be honest with you, some of the stuff you’re going to see is like a trick, but some of it is absolutely our technology.”
So what was technology and what was a trick? It appeared that Milo’s ability to recognize actual words is completely AWOL at the moment. Former MTVer Stephen Totilo joined me for my meeting, and Stephen’s attempts to interact with Milo resulted in mere quaint smiles and frowns. Molyneux went on to say that players must “train Milo to their voice.” That may be, but based on this demo there’s still a lot of ground to cover.
As for the technology, the game features a motion-sensing camera which changes your perspective of Milo as you walk around the room. This seemed particularly sensitive to the light of the room (which was set up like a broadcast studio), but when it worked it was definitely cool. The interaction with the fish at the end of the demo works as advertised, as well, but that’s nothing the current Microsoft camera can’t pull off right now.
So is Milo legit? Not completely, but he sure is cute.
Les choses montrées ont été, pour certaines, idéalisées. Ca veut pas dire que ça ne fera pas ça au final mais c'est une réalité.
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Sisi y'a eu des démos live de la caméra, celle ou il controlait l'avatar et puis 2-3 mini jeux comme le break out 3d...
Qque gifs pour t'en remémorer
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http://lbp.me/v/0rfc1t
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Sanji Profil : Internaute
 " Platine Hunter " Membre depuis 2065 jours
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OMG quoi ---------------
ID SEN : Yuji_Syusuke
En cours : Final Fantasy XIII-2
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3692 jours
| Steven a écrit :
Pour la présentation de la caméra de Microsoft, c'était pas composé à 3/4 de vidéos ? Et comme par hasard, les trucs les plus impressionnants ? J'ai du voir une autre conférence alors.
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Ben il y a quand même eu près de 9 minutes de démo live, donc non ils ne se sont pas "contentés d'une vidéo bien fignolée qui montre ce que pourrait faire l'engin dans le cas idéal."
Et la vidéo, bien que bidonnée, ne montre pas les trucs les plus impressionnants. Le truc le plus impressionnant c'est la principale spécialité de ce périphérique : la capture complète des mouvements d'un individu en temps réel. Ce qui était exactement le sujet de la démo live. Scanner un skateboard, avec ou sans les doigts, c'est du déjà vu (si tu veux vraiment savoir, il n'est pas non plus très compliqué de détecter qu'il y a des doigts dans l'image par leur couleur, de décider de ne pas les scanner et de remplir les trous en utilisant la couleur du reste du skateboard).
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3528 jours
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Sebb Profil : Rédacteur PF
 To let the world be Membre depuis 3391 jours
| Y a quand même une nette différence entre les vidéos et les démos live.
Dès qu'elle s'est mis à gigoter dans tous les sens pour taper dans les ballons ça m'a refroidi.
Y a que le coup de l'éléphant qui m'a fait rire mais c'est plus pour l'originalité de la présentation que pour la technique. ---------------
PlayFrance : L'actu PS2, PSP et PS3
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3692 jours
| Sebb a écrit :
Y a quand même une nette différence entre les vidéos et les démos live.
Dès qu'elle s'est mis à gigoter dans tous les sens pour taper dans les ballons ça m'a refroidi.
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Le fait que la fille soit ridicule en gesticulant dans tous les sens, c'est lié au concept du "jeu" en démonstration, le capteur lui n'a failli à aucun moment et a fidèlement reproduit toutes ces gesticulations. Qu'on soit refroidi par l'avatar du NXE qui foire complètement, c'est normal et justifié, parce que c'est une vraie défaillance du système (moi aussi j'ai pouffé quand le perso s'est retrouvé avec les baskets derrière les oreilles), mais les deux démos sur scène ont clairement fait l'étalage de l'efficacité du produit.
Sebb a écrit :
Y a que le coup de l'éléphant qui m'a fait rire mais c'est plus pour l'originalité de la présentation que pour la technique.
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L'éléphant c'était anecdotique... le problème avec ces démos c'est que finalement elles consistaient à faire des choses simples avec une techno complexe. Les spectateurs regardaient la peinture ou les balles qui rebondissent, et accordaient peu d'attention à l'avatar transparent qui était synchronisé à l'utilisateur...
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Sebb Profil : Rédacteur PF
 To let the world be Membre depuis 3391 jours
| Alx a écrit :
Le fait que la fille soit ridicule en gesticulant dans tous les sens, c'est lié au concept du "jeu" en démonstration, le capteur lui n'a failli à aucun moment et a fidèlement reproduit toutes ces gesticulations. Qu'on soit refroidi par l'avatar du NXE qui foire complètement, c'est normal et justifié, parce que c'est une vraie défaillance du système (moi aussi j'ai pouffé quand le perso s'est retrouvé avec les baskets derrière les oreilles), mais les deux démos sur scène ont clairement fait l'étalage de l'efficacité du produit.
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Il me semble avoir vu quelques "ratés" côté synchro. Faudrait que je rematte la conf pour bien faire.
Mais bon si c'est pour gesticuler dans tous les sens ça ne m'intéresse pas plus que ça. Je m'attendais a autre chose après la vidéo pub.
Alx a écrit :
L'éléphant c'était anecdotique... le problème avec ces démos c'est que finalement elles consistaient à faire des choses simples avec une techno complexe. Les spectateurs regardaient la peinture ou les balles qui rebondissent, et accordaient peu d'attention à l'avatar transparent qui était synchronisé à l'utilisateur...
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C'est plus le coup de la femme qui se ramène avec des coussins qui m'a fait rire. Mais bon un rien me fait rire
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PlayFrance : L'actu PS2, PSP et PS3
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Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3691 jours
| Alx a écrit :
Les spectateurs regardaient la peinture ou les balles qui rebondissent
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Remarque, chez Microsoft, ils touchaient quelque chose... J'ai cru que le mec de Sony n'allait jamais toucher une balle... Entre la raquette, la batte, le panneau stop et le reste, il en a loupé un paquet  |
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