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[News PF] > [GC 2007] UT3 : 60 images par seconde + Sixaxis |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2149 jours
| Citation :
Lors de la Game Convention 2007, les développeurs de Epic Games ont confirmé que la version PlayStation 3 de Unreal Tournament 3 tournera en 60 images par seconde et qu'elle utilisera la fonction de reconnaissance de mouvements de la manette Sixaxis pour les déplacements en hover board. Sortie prévue avant la fin de l'année.
> Lire la suite : voir les images
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http://www.playfrance.com/news-gc- [...] 33273.html |
scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3690 jours
| une prochaine news : "et les fusils font pan pan quand tu tires" rho... pas mijoré et tout ça hein
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vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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totiorip Profil : Internaute
 Membre depuis 1986 jours
| Source de la confirmation? Car j'avais vu une ITW de mark rein disant 30fps, la je vois seulement CVG penser que c'est en 60 apres les hands on....ca me parait douteux |
Bukaki Profil : Internaute
 ID PSN : Bukaki Membre depuis 2699 jours
| totiorip a écrit :
Source de la confirmation? Car j'avais vu une ITW de mark rein disant 30fps, la je vois seulement CVG penser que c'est en 60 apres les hands on....ca me parait douteux
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Dans la news c'est marqué au future (tournera) donc elle tourne sans doute pour le moment à 30fps . Puis moi je m'en fou que ça tourne à 30 ou 150fps, ce que je veux c'est que ce soit parfaitement fluide, sans l'ombre d'un ralentissement contrairement à Unreal Tournament sur PS2
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nardo Profil : Internaute
 Membre depuis 2065 jours
| Bukaki a écrit :
Dans la news c'est marqué au future (tournera) donc elle tourne sans doute pour le moment à 30fps . Puis moi je m'en fou que ça tourne à 30 ou 150fps, ce que je veux c'est que ce soit parfaitement fluide, sans l'ombre d'un ralentissement contrairement à Unreal Tournament sur PS2 
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ah unreal tournament sur play2 en écran partagé l'impression de jouer en mode diapo tellement c'était saccadé m'enfin, ce sera pas le cas pour UT3, j'en suis certain  |
Cratos Profil : Internaute
 Membre depuis 2065 jours
| Bukaki a écrit :
Dans la news c'est marqué au future (tournera) donc elle tourne sans doute pour le moment à 30fps . Puis moi je m'en fou que ça tourne à 30 ou 150fps, ce que je veux c'est que ce soit parfaitement fluide, sans l'ombre d'un ralentissement contrairement à Unreal Tournament sur PS2 
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ben justement à 30fps c'est pas fluide...
après les ralentissements c'est autre chose |
Bukaki Profil : Internaute
 ID PSN : Bukaki Membre depuis 2699 jours
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Pas seulement le mode multi, le mode Assault etait presque injouable tellement ça ramait .
Et pour moi 30 fps constant c'est fluide pour moi. Aprés chacun ses exigences. |
nardo Profil : Internaute
 Membre depuis 2065 jours
| ah ben je n'avais testé que le mode multi sur play2..... c'était bien suffisant
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Thomas Profil : Internaute
 Le Stakhanov des Flandres Membre depuis 3052 jours
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GAME OVER ---------------
The World is a Book. Those who do not travel only read one Page.
Sophocle.. Un mec trop balaise.
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reeji Profil : Internaute
 uchiha reeji Membre depuis 2424 jours
| Cratos a écrit :
ben justement à 30fps c'est pas fluide...
après les ralentissements c'est autre chose
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fluide = constant
30 fps constant = fluide
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daijoubou Profil : Internaute
 id ps:daijoubou Membre depuis 1738 jours
| j ai vue la video sur le store,
et c est tout sauf du 60 images seconde mais bon pourquoi, si ils arrivent a le faire avec le meme niveau de detail et sans changer la date de sortie je dis banco ---------------
nadjika sur warhawk:command sergeant
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fonkypij Profil : Internaute
 Membre depuis 3287 jours
| +1 Sinon Sixaxis je veux bien, mais clavier/souris je préfère. En principe c'était prévu...
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Now playing: Demon's Souls - Final Fantasy XIII - God of War III Collector
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tiberius Profil : Internaute
 It's never Lupus. Membre depuis 3307 jours
| daijoubou a écrit :
j ai vue la video sur le store,
et c est tout sauf du 60 images seconde mais bon pourquoi, si ils arrivent a le faire avec le meme niveau de detail et sans changer la date de sortie je dis banco 
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en meme temps si t'arrivent a voir qu'un jeu tourne a 60 sur une video a 30 ...
je pense pas qu'il sera en 60 i/s mais arriver a dire ca par rapport a la video ... ---------------
"Sometimes you can be the hero, sometimes you can be the bad guy, and sometimes while you're deciding what to do, a bear comes out of nowhere and eats someone." Dan Houser
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totiorip Profil : Internaute
 Membre depuis 1986 jours
| la video du store , c'est la meme que celle de l e3 (store us) |
charlikiller Profil : Internaute
 Waiting For Her Membre depuis 2073 jours
| de toute façon c'est juste 30fps au pire ,donc faut pas s'inquiéter la dessus , du moment qu'on a pas de chute de framerate sa ira  ---------------
Waiting For Her
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steffi Profil : Internaute
 Super kéké Membre depuis 1904 jours
| mouais enfin entre 30 et 60 i/s dans un UT où la nervosité de l'action est de prime il y a une grande différence de confort de jeu...
maintenant je vois mal Epic limiter son bébé à 30 i/s, quitte à faire quelques sacrifices graphiques |
daijoubou Profil : Internaute
 id ps:daijoubou Membre depuis 1738 jours
| Citation :
en meme temps si t'arrivent a voir qu'un jeu tourne a 60 sur une video a 30 ...
je pense pas qu'il sera en 60 i/s mais arriver a dire ca par rapport a la video ...
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c est juste j ai pas pensé a ca ---------------
nadjika sur warhawk:command sergeant
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Darsh Profil : Internaute
 Membre depuis 3229 jours
| steffi a écrit :
mouais enfin entre 30 et 60 i/s dans un UT où la nervosité de l'action est de prime il y a une grande différence de confort de jeu...
maintenant je vois mal Epic limiter son bébé à 30 i/s, quitte à faire quelques sacrifices graphiques
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Comme pour Gears of War... ---------------
Jeux pas finis >> Dead Island - Dead Space 2 - Gran Turismo 5 - Heavy Rain - L.A. Noire - Mass Effect 2 - NFS : The RUN - Ninja Gaiden ∑2 - Ratchet & Clank : aCiT - Socom 4 - Spiderman : Dimensions - Uncharted 3
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totiorip Profil : Internaute
 Membre depuis 1986 jours
| En tout cas, tout les hands on sont excellent pour UT PS3.
le jeu est un gear of wars aux ultra hormone graphiquement (bcp plus vaste, bcp plus de truc a l ecran, pas de pop up de texture intensif, plus d interactivité) et parait stable
miam |
Johtaro Profil : Internaute
 Membre depuis 2009 jours
| en un mot : Meilleur !! |
reeji Profil : Internaute
 uchiha reeji Membre depuis 2424 jours
| j'accroche vraiment pas au design des armes/véhicules/maps, trop futuristes. |
resident-eater Profil : Internaute
 Membre depuis 2057 jours
| ça tombe bien la date de sortie l'est aussi reeji a écrit :
j'accroche vraiment pas au design des armes/véhicules/maps, trop futuristes.
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Personnellement je préfère ça (tres proche de GeOW quand meme) a Halo, ou c'est quand même de mauvais goût (les couleurs notamment) Message édité par resident-eater le 25-08-2007 à 19:41:48
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Raphael Profil : Internaute
 Le Rouge @ HFR Membre depuis 3690 jours
| reeji a écrit :
j'accroche vraiment pas au design des armes/véhicules/maps, trop futuristes.
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C'est que tu t'es pas intéressé vraiment au jeu... ---------------
PSN : Jyuuza
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Dude Profil : Internaute
 Pilier de bar swiss made Membre depuis 3690 jours
| reeji a écrit :
j'accroche vraiment pas au design des armes/véhicules/maps, trop futuristes.
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c'est peut-être parce que les Unreal se sont toujours passés dans le futur ---------------
Obviously, you're not a golfer
Grand Vizir du MRD et cofondateur des Enfoirés en costume
![[:dude] [:dude]](/static/images/perso/dude.gif)
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Raphael Profil : Internaute
 Le Rouge @ HFR Membre depuis 3690 jours
| Comment tu ne peux pas accrocher à ce type de véhicule ?
J'adore  ---------------
PSN : Jyuuza
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hydderf Profil : Internaute
 TendoSeskuel ISO2008 Membre depuis 3687 jours
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c'est une remarque ironique par rapport à ses commentaires sur le design des doa ou bien je cherche trop loin ? parcequ'en fait je vois pas trop pourquoi on apprecierait plus les choix artistiques en s'interressant d'avantage au jeu..
perso je deteste la plupart des designs des fps ricain futuristes (Quake et unreal en tete) et pourtant je joue quasi une heure par jour a quake3 au boulot
---------------
"Alice in Wonderland is not just a good licensed game, it's a good game -period -" ONM Uk \o/
Motoracer DS, sbien aussi
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Raphael Profil : Internaute
 Le Rouge @ HFR Membre depuis 3690 jours
| Ca te fais pas un petit effet le léviathan juste au dessus ? Pourtant le gros canon lance des abeilles, du genre à te faire vraiment mal au cul  Message édité par Raphael le 25-08-2007 à 20:04:31 ---------------
PSN : Jyuuza
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hydderf Profil : Internaute
 TendoSeskuel ISO2008 Membre depuis 3687 jours
| j'aime assez le choix des couleurs mais les designs "gros camion" ca me fait pas vraiment rever ouaip ---------------
"Alice in Wonderland is not just a good licensed game, it's a good game -period -" ONM Uk \o/
Motoracer DS, sbien aussi
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3691 jours
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Ha oui c'est très freudien comme design...  |
AshRiot Profil : Pigiste
 Baby Time ! Membre depuis 3066 jours
| S"pas pire qu'un Gow c'est du epic  ---------------
Dixit Lak : "C'est le tombeur des chatrooms, le casanova de MSN, le don juan des messageries, c'est Ashriot."
"-Mais comment faites vous pour cerner les femmes aussi bien ? -J'écris au masculin, et je soustrais la logique et les responsabilités"
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hydderf Profil : Internaute
 TendoSeskuel ISO2008 Membre depuis 3687 jours
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par contre, y'a un truc que j'aime chez epic (et dans Gears Of War c'est encore le cas, pour le peu que j'ai vu) c'est leurs architectures exterieurs. les especes de grand batiments cathédralesques, les fontaines en pierres et tout, je trouve que ca a 'achement de caractère.
apres le space marine de base et l'alien moche, c't'une autre affaire ---------------
"Alice in Wonderland is not just a good licensed game, it's a good game -period -" ONM Uk \o/
Motoracer DS, sbien aussi
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AshRiot Profil : Pigiste
 Baby Time ! Membre depuis 3066 jours
| J'avoue que bcp de decors de Gow sont sublime hélas bien trop petit a mon gout... ---------------
Dixit Lak : "C'est le tombeur des chatrooms, le casanova de MSN, le don juan des messageries, c'est Ashriot."
"-Mais comment faites vous pour cerner les femmes aussi bien ? -J'écris au masculin, et je soustrais la logique et les responsabilités"
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Raphael Profil : Internaute
 Le Rouge @ HFR Membre depuis 3690 jours
| Faut pas confondre GeOW et UT... Pas du tout la même philosophie. Au niveau du maniement, rien à voir. Au niveau de tout le reste, véhicules, armes (avec le redeemer qui est une arme portative qui lance des missiles nucléaires), c'est pareil. Au niveau du gameplay, c'est BEAUCOUP plus varié. Et je prends pas comme référence les trucs à la con comme tirer par dessus soi pour faire le beau et avancer en faisant le canard. A l'origine, UT ce sont des combats à mort pour juguler l'extrême violence dans certaines planètes. Ok je suis HS sur la discussion. Mais sors moi un seul jeu avec ce type de véhicule avec 4 tourelles, et un conducteur qui peut immobiliser son véhicule afin de stabiliser l'énorme canon. Epic, c'est d'abord UT, je n'aime pas qu'on prenne comme référence GeOW alors qu'il n'arrive pas à la cheville de l'ancien gagne pain d'EPIC. Je doute en plus que t'ai essayé les maps assaults des précédents volets. Tu fais une partie, tu décroches pas. GeOW, tu le torches en 4 heures top chrono et le multi est tellement pathétique que je veux même pas en parler. GeOW, c'est du tape à l'oeil pour faire vendre des machines. EDIT : les 60 fps c'est vital pour ce jeu. Je suis quasi certain qu'on aura ce frame rate. Message édité par Raphael le 25-08-2007 à 21:41:04 ---------------
PSN : Jyuuza
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hydderf Profil : Internaute
 TendoSeskuel ISO2008 Membre depuis 3687 jours
| c'est a moi qu'tu parles jeune blanc bec ? evidemment que UT et Gears spa la meme chose, y'en a un c'est un Third person shooter et l'autre c'est un ripoff moisi de quake je plaisante.
bien sur que j'ai essayé les différents types de partie des UT, récemment j'ai un peu joué a UT2004. Bah désolé j'accroche pas. je m'emmerde dans les grandes maps (vides), les vehicules me saoulent quand ils poluent mon quake-like (ahah je suis dans le gros camion je vais percuté le monsieur). le premier UT était sympa car pas alourdi par toute cette pseudo profondeur/variété. Cache misère oui
Un quake-like comme UT aurait du rester comme son maitre : pan-pan-tue-tue a la rocket, mitraillette, sniper, shogun, plasma. le reste c'est pour les noobs /troll sincère
PS : au début on parlait uniquement de choix artistique hein, méchant dérailleur de topic ---------------
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3691 jours
| hydderf a écrit :
le premier UT était sympa car pas alourdi par toute cette pseudo profondeur/variété. Cache misère oui
Un quake-like comme UT aurait du rester comme son maitre : pan-pan-tue-tue a la rocket, mitraillette, sniper, shogun, plasma. le reste c'est pour les noobs
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Je suis assez d'accord, j'avais adoré le premier UT où la star c'était surtout la panoplie d'armes, variées, équilibrées, permettant des gameplays variés et défoulants... (bon j'ai plus joué contre les bots que contre les vrais joueurs, vu qu'à l'époque sur le net je passais mon temps à me faire massacrer 3 secondes après chaque spawn... jouer en 56K ne devait pas aider, faut dire )
La suite j'ai essayé à quelques reprises, mais je n'ai pas vraiment aimé.
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Raphael Profil : Internaute
 Le Rouge @ HFR Membre depuis 3690 jours
| Non je répondais à l'origine à Ash
Je suis d'accord pour UT2004 et je voyais poindre les défauts dès le moment où j'ai vu les premiers screens :
- map vides.
- graphiquement TROP riche, parfois on avait peine à distinguer les adversaires contrairement au tout premier.
Le 3, déjà, sur tous les screens que j'ai vu, les niveaux sont beaucoup plus variés/riches, les véhicules sont mieux pensés(y en a d'ailleurs plus) et autour des noeuds, tu peux créer des tourelles (et d'autres choses mais on sait pas tout)... et les ennemis sont aisément distinguables dans le feu de l'action (contrairement au 2004 donc).
Me souviens encore de mes parties à UT2004 où je me demandais qui m'avait tué.
Et les véhicules deviennent absolument nécessaires. Vis à vis de la concurrence, tu peux pas ne pas les mettre. ---------------
PSN : Jyuuza
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hydderf Profil : Internaute
 TendoSeskuel ISO2008 Membre depuis 3687 jours
| Raphael a écrit :
Non je répondais à l'origine à Ash
Je suis d'accord pour UT2004 et je voyais poindre les défauts dès le moment où j'ai vu les premiers screens :
- map vides.
- graphiquement TROP riche, parfois on avait peine à distinguer les adversaires contrairement au tout premier.
Le 3, déjà, sur tous les screens que j'ai vu, les niveaux sont beaucoup plus variés/riches, les véhicules sont mieux pensés(y en a d'ailleurs plus) et autour des noeuds, tu peux créer des tourelles (et d'autres choses mais on sait pas tout)... et les ennemis sont aisément distinguables dans le feu de l'action (contrairement au 2004 donc).
Me souviens encore de mes parties à UT2004 où je me demandais qui m'avait tué.
Et les véhicules deviennent absolument nécessaires. Vis à vis de la concurrence, tu peux pas ne pas les mettre.
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oui ta dernière remarque est hélas (en ce qui me concerne) tout a fait vrai.. je ne saurais dire qui a inauguré cette "mode" des vehicules mais pour moi c'est une vraie plaie dans les fps sauvage comme l'était UT et comme l'est quake3.
pour des fps realistes sur la seconde guerre mondial, pourquoi pas, le but n'est pas de faire du rocket jump a tout va. mais pour un truc sportif et dynamique ca me lourde
mais je comprend leur interet pour ceux qui maitrise pas l'art du frag furieux je ne te vise pas, loin de là, c'est juste que j'ai remarqué que tout les gens avec qui je joue et qui préfèrent les map pépère avec les vehicule sont ceux qui se font emietter en death match oldschool. je suis pas fan non plus des tirs secondaire des armes sans forcement de rapport avec le tir principal et les rocket a chargeur x10 mais c'est un autres débat
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reeji Profil : Internaute
 uchiha reeji Membre depuis 2424 jours
| freddy : j'ai pas dit nul j'ai dit moche donc le débat DOA n'a pas sa place  |
hydderf Profil : Internaute
 TendoSeskuel ISO2008 Membre depuis 3687 jours
| reeji a écrit :
freddy : j'ai pas dit nul j'ai dit moche donc le débat DOA n'a pas sa place 
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au debut j'avais pris la remarque de raphael comme ca : "il faut passer outre le choix artistique pour decouvrir la richesse du jeu", ce qui au final se rapproche pas mal de ce que tu disais sur doa, qui n'est pas (qu')un jeu de seins.
mais je m'avais gourred
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"Alice in Wonderland is not just a good licensed game, it's a good game -period -" ONM Uk \o/
Motoracer DS, sbien aussi
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reeji Profil : Internaute
 uchiha reeji Membre depuis 2424 jours
| non je défendais DOA car certains jugaient son gameplay moyen en y ayant joué 5 minutes à tout casser...(le genre qui martyrise le bouton p et k)
Pour le design c'est une question de goût, pour moi c'est assez important mais ça passe pas devant le gameplay donc si ce UT a un gameplay digne d'un halo, pourquoi pas... |
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