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[News PF] > [Infos] IGN donne son avis sur MotorStorm ! |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2150 jours
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MotorStorm est certainement l'un des jeux PlayStation 3 les plus attendus et connus. Récemment retardé aux Etats-Unis (le titre devait accompagner le lancement de la console), le titre d'Evolution Studios ne sortira finalement qu'au début de l'année 2007. Un délai supplémentaire qui devrait permettre aux développeurs de peaufiner encore leur bébé. Chose étonnante, il semblerait que MotorStorm soit toujours prévu pour la fin de l'année au japon (courant décembre). IGN a ainsi pu s'essayer à la version finale nippone du jeu et nous délivre son avis très enthousiaste. En voici un résumé :
Les premières builds (versions) du jeu avaient déjà impressionné les journalistes d'IGN. Cette version finale est encore plus époustouflante ! Le jeu est en effet encore plus rapide, affiche plus de détails et se rapproche encore un peu de la démo technique de l'E3 à un point qu'ils n'espéraient pas. Les éclaboussures de boues et les soulèvements de poussières sont ainsi plus présents et il est très difficile de suivre un groupe de véhicules, notamment en vue interne. Le nombre de véhicules sur la piste a également été augmenté et atteint désormais les 15 (contre 12 auparavant). Pour faire simple, MotorStorm est le jeu de voitures le plus impressionnant que les journalistes du site aient pu voir depuis un long moment. Ce dernier confirme totalement son rang de blockbuster sur PlayStation 3. Bien entendu, ce déluge d'effets visuels ne servirait à rien sans le fun indispensable au succès d'un jeu. De ce côté-là encore, MotorStorm semble réussi en tout point et a totalement convaincu les rédacteurs. Après une magnifique séquence d'introduction, le joueur découvrira les menus du titre. Le mode solo est ici appelé « Festival » et s'apparente aux modes carrières des autres jeux du genre. Dans ce mode, le joueur est amené à suivre une compétition qui comporte 21 étapes / événements aussi appelés « Tickets ». Au début du jeu, seuls trois tickets sont accessibles. Pour débloquer les épreuves suivantes, le joueur devra terminer dans les trois premières places des compétitions précédentes. Chaque événement se compose de 4 courses qui peuvent se dérouler sur des circuits différents ou similaires. Ainsi, l'événement "In At The Deep End " comportera une course sur le circuit "Raingod Mesa", une sur le tracé "Rock Hopper", et deux sur "Coyote Rage". Pour chaque épreuve, le joueur aura le choix entre au moins 2 véhicules du même type avec bien entendu la possibilité de changer la couleur et / ou le design. Le but de ce choix est d'obliger le joueur à devoir utiliser tous les véhicules pour terminer le jeu, et donc, à apprendre à maitriser chaque type de conduite. Comme vous vous en doutez, une fois sur la piste, tous les types de véhicules seront présents, offrant une lutte sans merci pour la victoire.
Comme on le savait, chaque engin offre une prise en main différente. Les véhicules lourds accrochent la piste alors que les quads et autres motos bondissent à la moindre dénivellation du terrain. Les voitures de Rallyes se situent au milieu. Cette gamme de véhicules très échelonnée aide les joueurs à se familiariser progressivement avec leurs différentes prises en main subtiles.
Du côté des circuits, les différences sont également importantes, que ce soit au niveau du design général que sur les types de surface. Certains circuits seront constitués de pierres dures offrant une très bonne adhérence alors que d'autres seront au contraire plus difficiles avec de la terre ou de la boue. Bien entendu, un même circuit peut mélanger plusieurs types de surface !
Depuis la précédente version du jeu, un certain nombre d'améliorations ont été effectuées. Le nombre de spectateurs au bord des pistes a augmenté, les écrans géants diffusant la course en direct sont plus présents, les effets graphiques ont été retravaillés et les décors destructibles sont plus nombreux (les débris restent durant toutes la course). A noter que les courses pourront se dérouler à différents moments de la journée : matinée, pleine journée, soirée, ?
Les changements ne sont pas que visuels bien entendu. Ainsi, le circuit Coyote Rage permet de réellement apprécier les progrès accomplis. Les projections de saletés et de boues, en plus d'être plus prononcées, affectent la conduite des véhicules plus fortement. De la même manière, les sillons laissés après le passage d'un engin sont plus marqués et altèrent réellement les futurs passages, pouvant par exemple faire renverser un Quad qui aurait négocié ce nouveau « fossé » dans un mauvais angle et trop rapidement. Autre petit détail mettant en évidence le travail effectué sur la physique, il sera très difficile pour un véhicule de redémarrer (suite à un crash par exemple) sur un terrain boueux avec ses roues tournant et tentant de trouver de l'adhérence.
Dust Devil était le troisième circuit sur lequel se sont essayés les journalistes d'IGN. Cette course se veut plus ouverte avec une multitude d'itinéraires qui se croisent à travers les roches, précipices et obstacles. Bien entendu, des chemins sont plus sures que d'autres avec des routes plus larges mais sont également plus longs. Il faudra donc faire le bon choix. Les différents raccourcis sont très sinueux avec de nombreux obstacles gênant la progression.
Comme vous vous en doutez, le choix des itinéraires dépendra fortement du type de véhicule que vous pilotez. Ainsi, les grosses voitures et camions privilégieront les chemins directs (sans tremplin, ?) et n'auront rien à craindre des obstacles et barrières alors que les motos devront se faire une place au milieu de tout ça. Cette différence se voit parfaitement sur le circuit de Rock Hopper (visible sur de nombreuses vidéos). Dans cette course, les véhicules lourds seront meilleurs sur les parties basses et passeront à l'intérieur de la vallée. A l'inverse, les motos et véhicules légers utiliseront les chemins aériens en sautant par les tremplins.
Dernier petit détail, en appuyant sur la touche Start à n'importe quel moment d'une course, vous pourrez stopper l'action et admirer la beauté du jeu avec la possibilité de tourner la caméra ou encore de zoomer. Comme vous l'aurez compris, MotorStorm s'annonce extraordinaire, beau et jouissif ! Au-delà d'un simple jeu de courses, le soft d'Evolution Studios a poussé le souci du détail sur la physique pour nous offrir un titre fun et varié. Chaque véhicule est distinct et offre une approche différente. L'action est incessante, nerveuse et le tout sera accompagné d'une très bonne ambiance sonore avec des titres de Nirvana, Primal Scream ou encore Slipknot. En tout cas, les journalistes d'IGN semblent totalement emballés par le titre et ne tarissent pas d'éloges à son égard ! Notons pour finir que la version japonaise semble dénuée de mode online. Il s'agit d'ailleurs de la seule option manquante du titre. IGN se veut pourtant rassurant et confirme que les versions américaines et européennes disposeront bien d'un mode online. Sortie prévue début 2007 ! Un grand merci à Bouc Emissaire > Lire la suite : voir les images
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http://www.playfrance.com/news-inf [...] storm.html |
silversun Profil : Internaute
 Modo no Blabla Membre depuis 2060 jours
| d'apres eux,la version japonnaise est parfaite!et dire qu'ils peaufinent encore notre version |
Ted Profil : Internaute
 Membre depuis 3692 jours
| pff quelle honte cette news... comment ne pas craquer maintenant |
akira00 Profil : Internaute
 Membre depuis 2070 jours
| Pas encore de test famitsu? |
SuperTimor Profil : Internaute
 aka raton couillu Membre depuis 3687 jours
| Les mauvaises langues vont encore dire qu'il y a trop d'éloges et que c'est une news de Steven ---------------
Grand gourou du MRD
Les modos sont nos amis, il faut les aimer aussi
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sophocle Profil : Internaute
 Présidont de la Rétiblique Membre depuis 3103 jours
| mais c'est une news de Steven. ---------------
Crissements... Froid... Souffrance... Ténèbres... Hurlement de l'acier... Domination du fer... Arrogance de l'aluminium....
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koop*** Profil : Internaute
 Modérateur PlayFrance Membre depuis 2781 jours
| Je confirme c'est bien une news de Steven, je dirais même une news élogieuse |
Steven Profil : Rédacteur PF
 Play Beyond Membre depuis 3692 jours
| koop*** a écrit :
Je confirme c'est bien une news de Steven, je dirais même une news élogieuse
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Une news qui traduis les propos du journalise d'IGN qui a essayé le jeu et pas toi. Si ça te plait pas, la porte est grande ouverte ...
Cette news a quelques semaines, bizarre qu'elle arrive maintenant sur le forum |
Homonculus Profil : Internaute
 Membre depuis 3692 jours
| Mais non c'est une news de Manu ? |
hydderf Profil : Internaute
 TendoSeskuel ISO2008 Membre depuis 3688 jours
| koop*** a écrit :
Je confirme c'est bien une news de Steven, je dirais même une news élogieuse
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"de steven" est à la critique ce que "de kevin" est au jeu ?
Spoiler :
c'est de l'HUMOUR, je m'en serais voulu de pas la faire, celle là. désolé steven |
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"Alice in Wonderland is not just a good licensed game, it's a good game -period -" ONM Uk \o/
Motoracer DS, sbien aussi
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koop*** Profil : Internaute
 Modérateur PlayFrance Membre depuis 2781 jours
| Steven a écrit :
Une news qui traduis les propos du journalise d'IGN qui a essayé le jeu et pas toi. Si ça te plait pas, la porte est grande ouverte ...
Cette news a quelques semaines, bizarre qu'elle arrive maintenant sur le forum 
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t'es sur les nerfs mon petit Steven ce n'était qu'une boutade suite au post de Timor
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3528 jours
| Saleté de taxe |
Steven Profil : Rédacteur PF
 Play Beyond Membre depuis 3692 jours
| koop*** a écrit :
t'es sur les nerfs mon petit Steven ce n'était qu'une boutade suite au post de Timor
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Ca peut se comprendre Pas facile de faire la différence entre critique, boutage, ...
Sinon, Tsubasa, arf. Dommage pour toi. |
TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3270 jours
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3528 jours
| Merci bien
Je viens de là voir, et j'ai tout compris, un resumé pour ceux qui pigent pas l'anglais, en gros ils disent que leur jeuest une daube, et que ça ne sert à rien de l'acheter tellement c'est mauvais. Corrigez moi si je me trompe, parceque mon anglais est un peux depassé Message édité par sfc-tsubasa le 07-12-2006 à 23:33:30
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Steven Profil : Rédacteur PF
 Play Beyond Membre depuis 3692 jours
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Halouf Profil : Rédacteur PF
 "Powered by Deglingo Inc." Membre depuis 3690 jours
| Les sensations en vue interne ont l'air Enorme  ---------------
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3DS : 0602 - 6246 - 1570
PSN : Halouf
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3528 jours
| Mais pourquoi la version nippone n'a pas le online |
Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3692 jours
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J'ai du mal à cerner l'intérêt de cette vue interne, on ne comprend pas la moitié de ce qui se passe et on ne voit même pas où on va... les jeux de course/action, c'est quand même bien plus sympa en vue externe je trouve, au moins on voit ses adversaires directs et les éléments de décor, on peut se faire des coups tordus, on apprécie les acrobaties de sa bagnole etc. |
SuperTimor Profil : Internaute
 aka raton couillu Membre depuis 3687 jours
| C'est aussi mon avis, mais certains préfèrent la vue interne, notamment pour les jeux de Rally ---------------
Grand gourou du MRD
Les modos sont nos amis, il faut les aimer aussi
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Tsukaniki Profil : Internaute
 Gwahooo Membre depuis 2006 jours
| La vue interne est la plus réaliste et celle qui donne le plus de sensations.
Après faut voir ce que vous cherchez dans un jeu de course automobile... Mais pour moi jouer en vue externe est un sacrilège !
Motorstorm est un peu différent, au vu de ses circuits, en vue interne c'est un peu trop chaud... |
Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3692 jours
| Précisément, il y a des jeux qui se prêtent au réalisme (comme les jeux de rally) et d'autres qui sont bien plus délirants. Dans un jeu comme Motorstorm où on doit passer la moitié du temps sur deux roues voire moins, et où les queues de poissons doivent être la règle, je pense qu'il est bien plus pratique de bien voir le véhicule et son entourage direct, tant pis pour le réalisme. |
fredscare Profil : Internaute
 Into The Wonderful Membre depuis 2968 jours
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3528 jours
| Tout à fait d'accord avec Alx, Motor Storm est un de de course et de "baston" si je puis dire, la seule fois ou la vue interne (ou capot) est utile c'est quand le camion est juste derriere c'est pas top. |
Grey Profil : Internaute
 Anti-Conventionnel Membre depuis 2056 jours
| Vitesse augmentée, voilà ce qu'il fallait. C'est malin, maintenant même moi je l'attends.
Ca m'fait plaisir ^^ ---------------
Mon cul est plus connu que ta gueule.
Blog : http://justefaisrien.wordpress.com/
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emorej Profil : Internaute
 membre depuis le 12 oct. 2000 Membre depuis 3692 jours
| Alx a écrit :
J'ai du mal à cerner l'intérêt de cette vue interne, on ne comprend pas la moitié de ce qui se passe et on ne voit même pas où on va... les jeux de course/action, c'est quand même bien plus sympa en vue externe je trouve, au moins on voit ses adversaires directs et les éléments de décor, on peut se faire des coups tordus, on apprécie les acrobaties de sa bagnole etc.
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Et encore t'es gentil ! Est-ce qu'on peut donner des coups avec les motards ? ---------------
Je suis déjà mort ... ma vie ne signifie plus rien sans toi
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3528 jours
| emorej a écrit :
Et encore t'es gentil ! Est-ce qu'on peut donner des coups avec les motards ? 
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Oui, quand t'es eloigner tu peux juste klaxoné, et une fois près de lui avec le meme bouton, tu lui fout des coups, et si t'es devant, tu le menaces d'un geste style "je vais t'egorger" |
wazoo Profil : Internaute
 nintendoseksuel repenti Membre depuis 3690 jours
| moi aussi, quand je conduis sur le perif, je conduis en vue externe
Vue interne, sinon rien
en externe, j'ai l'impression de jouer aux voitures telecommandées |
bejita Profil : Internaute
 Where no Man has Gone Before Membre depuis 3692 jours
| wazoo a écrit :
moi aussi, quand je conduis sur le perif, je conduis en vue externe
Vue interne, sinon rien
en externe, j'ai l'impression de jouer aux voitures telecommandées
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Faut pas tout mélanger non plus, je suis aussi un grand fan des vues internes et surtout des simu, mais un jeu 100% arcade et en plsu ce style bien particulier ou on passe sont tps a sauter a droite et a gauche, la vue extèrieure est bien plus pratique que la vue interne ou les 3/4 du tps tu ne matteras que les nuages |
people Profil : Internaute
 Membre depuis 2046 jours
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La version jap' a le online mais il ne sera pas activé de suite en fait. Donc pas de soucis ---------------
De retour du Japon... Espère y retourner très vite et y trouver du boulot !
Raccordé en Freebox optique ! ^^
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cakay Profil : Internaute
 Membre depuis 2081 jours
| ce n'est pas demain qu'il sort au Japon ? |
GamZz Profil : Internaute
 Membre depuis 1992 jours
| Ce jeu me tente de plus en plus |
Champi Puant Profil : Internaute
 Ceci est une citation Membre depuis 2082 jours
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3528 jours
| Non le 14decembre, il devait sortir le 7.
Merci People, c'est excelent alors. |
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