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[News PF] > [Images] GTA 4 s'illustre |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2149 jours
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moloko Profil : Internaute
 Membre depuis 2658 jours
| ça va graphiquement c'est pas si loin que ça d'un Burnout et là il y a du monde dans les voitures ---------------
Nous n'avons rien à faire dans ce monde qu'à nous y procurer des sensations et des sentiments agréables.
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star cube Profil : Internaute
 Membre depuis 3680 jours
| moloko a écrit :
ça va graphiquement c'est pas si loin que ça d'un Burnout et là il y a du monde dans les voitures 
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perso le graphisme je men fou, je veux juste une animation fluide et stable
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bejita Profil : Internaute
 Where no Man has Gone Before Membre depuis 3691 jours
| moloko a écrit :
ça va graphiquement c'est pas si loin que ça d'un Burnout et là il y a du monde dans les voitures 
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Ce n est pas vraiment comparable non plus. Ds Burnout y a nettement moins de choses a gérer que ds un GTA, mais c est sur que de passer de 60fps stable a 15-30fps pour GTA ça risque d en faire tiquer certains. |
James Stewart Profil : Internaute
 Membre depuis 1708 jours
| La pression monte!!!  ---------------
ID PSN: K-ryx En cours: F1 2010 - Black Ops - GTA4 En attentes: AC Brotherhood - GT5
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scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3690 jours
| une petite video ingame serait pas mal pour se faire une idée ---------------
vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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Gregnas Profil : Internaute
 Membre depuis 2641 jours
| bejita > 15 Fps faut pas pousser.... |
bejita Profil : Internaute
 Where no Man has Gone Before Membre depuis 3691 jours
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Bah tu crois qu ils étaient a combien les GTA sur ps2? Ca tournait tjrs entre 15 et 25/30fps. Les versions xb étaient plus stables, mais pas parfaites non plus, et vu les premières critiques sur cet opus, va pas falloir s attendre a un framerate de sportif |
ahhh9 Profil : Internaute
 Ultima ratione Membre depuis 2029 jours
| Moi franchement la fluidité des opus ps2 me convenait. Ce que j'aimerais surtout voir amélioré c'est le système de visée et apparament c'est le cas.
Sinon ben vivement fin avril.
A part ca, des nouvelles de the getaway? ---------------
See, I'm real ...
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Gregnas Profil : Internaute
 Membre depuis 2641 jours
| bejita > 15 fps c'est injouable et je me rapelle pas que c'etais le cas dans les gta ps2 ^ ^
Enfin bref sur ps3 et 360 en principe ca devrait etre pluis fluide ! |
chris_lo Profil : Internaute
 Membre depuis 1893 jours
| d'après les récentes previews, ils ont vraiment corriger les défauts relatés en Octobre/Novembre et qui avait conduit au report
le clipping n'a pas totalement disparu mais c'est devenu acceptable, quant à la fluidité, rien de choquant, ça tient la route
bref, pour moi ils tiennent le bon bout  |
Akira81 Profil : Internaute
 --°---°---°-Kawaii !!!---°-°¤* Membre depuis 3006 jours
| moi les graphismes me vont c'est surtout le fun du GTA que j'aime apres  ---------------
Jeux en cour : GT5 | /-Jeux terminés : Dead Island | uncharted3 | Catherine En attente : Final Fantasy XIII versus Id PSN EU : Akira813
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Alex35 Profil : Internaute
 © Alex & co. Membre depuis 2367 jours
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Tonio_S Profil : Internaute
 Membre depuis 3685 jours
| Ouais, m'enfin vous auriez été quand même les premiers à crier au scandale de voir un GTA tout moche rempli de clipping.
Et puis, si vous vous en foutez des graphismes fallait rester sur PS2 ou acheter la wii Sérieusement, ce GTA va profiter de la ressource des consoles actuelles. Ca veut dire, une ville + vivante avec + de monde, + d'explosions et de destructions etccccc... Alors bon, les "graphismes jmen fou" c'est limite. |
Matth Profil : Internaute
 Freemetal Translator Membre depuis 2490 jours
| Les graphismes on s'en fout, mais dans une certaine limite bien sûr, faut que ça soit correct. Si c'est du grand n'importe quoi on sera moins tolérant. |
fujiminogeese Profil : Internaute
 "The future is now" Membre depuis 1890 jours
| chris_lo a écrit :
d'après les récentes previews, ils ont vraiment corriger les défauts relatés en Octobre/Novembre et qui avait conduit au report
le clipping n'a pas totalement disparu mais c'est devenu acceptable, quant à la fluidité, rien de choquant, ça tient la route
bref, pour moi ils tiennent le bon bout 
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Il n'y a jamais eu de problèmes de "clipping" dans les gta, que des problèmes de chutes de frame rate, et éventuellement de pop-up (d'ailleurs, les problèmes de clipping ont quasiment disparu dans les jeux video d'aujourd'hui, et heureusement...)
Cela dit, j'ai l'impression tenace que les 2 derniers trailers et les photos diffusées ici et là n'affichent pas tout àfait la même tenue graphique que ce que l'on pouvait voir dans le premier trailer. Dommage. ---------------
"C'mon, young boy!" "What makes the Japanese believe it's less violent, or better, to kill someone in turn-based action rather than in real time?" ID PSN: fujimi_no_geese sur: Warhawk, GTA IV, Motorstorm, MK II, Calling all cars, TEOJ
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ahhh9 Profil : Internaute
 Ultima ratione Membre depuis 2029 jours
| Il faut surtout du monde dans les rues avec des passants qui font autre chose que marcher ou rester betement statiques. J'aimerais qu'ils lisent, qu'ils se disputent, qu'ils ramassent les crottes du chien, toussa. ---------------
See, I'm real ...
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Matth Profil : Internaute
 Freemetal Translator Membre depuis 2490 jours
| Les passants parlaient déjà entre eux parfois, voire même se battaient. On pouvait même frapper un délinquant poursuivi par un flic pour gagner de l'argent. |
ahhh9 Profil : Internaute
 Ultima ratione Membre depuis 2029 jours
| Matth a écrit :
Les passants parlaient déjà entre eux parfois, voire même se battaient. On pouvait même frapper un délinquant poursuivi par un flic pour gagner de l'argent. 
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Non mais quand je dis parler, c'est réellement parler avec les attitudes qui vont avec et pas simplement poser un dialogue dans le vent.
Une démo technique de the getaway (version ps3) montrait les passants de Londres en train de se livrer a leurs occupations quotidiennes. C'est ca que j'aimerais retrouver dans ce gta. ---------------
See, I'm real ...
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chris_lo Profil : Internaute
 Membre depuis 1893 jours
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tu veux rire j'espère
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Sn@ke Profil : Internaute
 Membre depuis 2054 jours
| T'as l'âge de jouer à GTA toi ? 
Message édité par Sn@ke le 29-01-2008 à 15:23:58
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fujiminogeese Profil : Internaute
 "The future is now" Membre depuis 1890 jours
| Du tout, non. Il s'agit de problèmes de "pop-up", et non de "clipping". Cela dit, vu que c'est une confusion très répandue dans la presse vidéoludique française, y compris par nombre de prétendus sites web "professionnels", je pardonne ton ignorance.  ---------------
"C'mon, young boy!" "What makes the Japanese believe it's less violent, or better, to kill someone in turn-based action rather than in real time?" ID PSN: fujimi_no_geese sur: Warhawk, GTA IV, Motorstorm, MK II, Calling all cars, TEOJ
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scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3690 jours
| fujiminogeese a écrit :
Du tout, non. Il s'agit de problèmes de "pop-up", et non de "clipping". Cela dit, vu que c'est une confusion très répandue dans la presse vidéoludique française, y compris par nombre de prétendus sites web "professionnels", je pardonne ton ignorance. 
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une petite definition des deux alors pour les ignorants, svp m'sieur
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vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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fonkypij Profil : Internaute
 Membre depuis 3287 jours
| Le clipping correspondrait à un non calcul des éléments distants de la scène - càd - ceux que l'on est pas vraiment censé appercevoir, et le pop-up à une disparition/apparition tardive d'éléments à portée plus ou moins réduite.
Je crois... Mais je ne suis pas un spécialiste ---------------
Now playing: Demon's Souls - Final Fantasy XIII - God of War III Collector
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Dude Profil : Internaute
 Pilier de bar swiss made Membre depuis 3690 jours
| Gregnas a écrit :
bejita > 15 fps c'est injouable et je me rapelle pas que c'etais le cas dans les gta ps2 ^ ^
Enfin bref sur ps3 et 360 en principe ca devrait etre pluis fluide !
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le framerate descendait vraiment en flèche par moment. Je n'ai pas des yeux bioniques avec ralentisseur intégrer pour compter mais on devait effectivement pas être loin des 15 et c'était pas super jouable...
Ca dépend aussi des developpeurs, pour GTA ils n'ont jamais été particulièrement doués sur ce point ---------------
Obviously, you're not a golfer
Grand Vizir du MRD et cofondateur des Enfoirés en costume
![[:dude] [:dude]](/static/images/perso/dude.gif)
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star cube Profil : Internaute
 Membre depuis 3680 jours
| Pour moi le clipping c'est l'apparition par "block entier" d'un ensemblme d'élément qu'on est censé voir, genre la route au loin avec ses arbres et panneaux sur les cotés.
Le pop up quand a lui c'est la même chose sauf qu'au lieu d'avoir tout d'un block le phénomène se limite a un ou plusisuers éléments, genre on voit bien la route au loin mais les arbres (ou les éléments secondaires) apparaissent au fur et a mesure en gros pop-up >> clipping |
charlikiller Profil : Internaute
 Waiting For Her Membre depuis 2073 jours
| ahhh9 a écrit :
Il faut surtout du monde dans les rues avec des passants qui font autre chose que marcher ou rester betement statiques. J'aimerais qu'ils lisent, qu'ils se disputent, qu'ils ramassent les crottes du chien, toussa.
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Sa risque d'etre des promesses et finir a la assasins creed malheureusement... Enfin on peut toujour espérer . ---------------
Waiting For Her
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werwolf Profil : Internaute
 Membre depuis 2400 jours
| Y'a un filtre sur l'image? |
Sn@ke Profil : Internaute
 Membre depuis 2054 jours
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Le filtre "scan" je crois  |
werwolf Profil : Internaute
 Membre depuis 2400 jours
| Je sais pas, on dirait une sorte de filtre à la Mass Effect... Bon, si c'est le cas c'est pas une mauvaise idée. |
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