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[News PF] > [Image] Nariko en gros plan! |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2149 jours
| Citation :
Nariko, l'héroine de Heavenly Sword apparaît en gros plan sur cette image. Bien sûr, compte tenu des screens mis en ligne il y a quelques jours, nous pouvons déduire qu'il s'agit là d'une scène en image de synthèse (sauf surprise). Il n'empêche que c'est très beau. Sortie de Heavenly Sword en fin d'année, à priori.
MAJ: Comme il est bon de se tromper quand il s'agit d'une mise à jour de ce genre. En effet, nous savons maintenant que cette image est en temps réel. Elle est issue du forum de Ninja Theory, plus exactement d'un des administrateurs.
Merci à Teeda!
> Lire la suite : voir les images
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http://www.playfrance.com/news-ima [...] -plan.html |
xyoyx Profil : Internaute
 Membre depuis 1959 jours
| Faire un news juste pour ça! Un vrai site des amateurs passionnés! |
sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3527 jours
| Ce n'est pas une cinématique, mais cute-scene. |
Lostarott Profil : Community Manager Fnac Gaming Network
 No, I just don't fear death Membre depuis 2949 jours
| Comment juste pour ça? Comment ne pas faire une news sur cette image? Aussitôt vu aussitôt mise en ligne! |
darkshadow Profil : Internaute
 Membre depuis 3170 jours
| Bon on va attendre quand même. Je préféres être sceptique et finir comblé qu'être emballé et finir déçu.
Mais si c'est vraiment comme ça, alors c'est beau. Très beau |
TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3269 jours
| L' image a été prise hier par les developpeurs et posté dans leur forum pour remercier les forumeurs.
quelques details :
Citation :
Just because you saw the other images this week, doesn't mean we made them this week. The image released today was captured yesterday.
It all comes down to lighting, dof tweaking and blend-shape tweaking none of which took place for the "Cinematic Production" teaser.
The DOF in-game is good but not THAT good. Better specular on the eyes is something we are working on and other techy bits to help improve the lighting response on the blend-shapes.
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Message édité par TEEDA le 09-03-2007 à 19:42:55
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waurius Profil : Internaute
 Membre depuis 2527 jours
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3527 jours
| J'espere quelle changera totalement de visage quand elle se bat, parceque là ça fait très "emmanuelle" |
darkshadow Profil : Internaute
 Membre depuis 3170 jours
| Ouais faut espérer que le visage soit expressif, c'est pas tout d'avoir une belle gueule faut bien s'en servir |
Akira81 Profil : Internaute
 --°---°---°-Kawaii !!!---°-°¤* Membre depuis 3006 jours
| mais en tous cas niveau graphisme sa déchire jamais rien vu d'aussi beau  ---------------
Jeux en cour : GT5 | /-Jeux terminés : Dead Island | uncharted3 | Catherine En attente : Final Fantasy XIII versus Id PSN EU : Akira813
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BoloG Profil : Internaute
 Ma citation. Membre depuis 2079 jours
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bejita Profil : Internaute
 Where no Man has Gone Before Membre depuis 3691 jours
| Et a poil les cheveux ds le vent, ça donne quoi en TR? |
fonkypij Profil : Internaute
 Membre depuis 3287 jours
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3527 jours
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Oui mais pas jouable, ça sera moins beau que ça, mais normalement ça sera assez proche. |
djludo61 Profil : Internaute
 Membre depuis 2963 jours
| A oui quand même, une chose à dire magnifique ! |
becks Profil : Internaute
 Membre depuis 3507 jours
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a gagner sur le home... une réplique taille réel de Nariko ( avec tout les possibilités d'une femme)
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metatron Profil : Internaute
 "L'enfer, c'est les autres" Membre depuis 3033 jours
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L'attente va être longue...
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steleb Profil : Internaute
 Membre depuis 2071 jours
| Ca a l'air sublime mais j'espere juste qu'il sera plus profond ( gameplay )qu'un Gears of War.
Car, certe, le jeu etait magnifique mais qu'est ce que c'etait repetitif et lourd apres 1ou 2 niveau. toujours la même chose...
Bien que le 3è niveau sous la pluie etait la meilleure partie du jeu selon moi.
En tout cas le Heavenly sword a l'air prommetteur et surtout fait par des passionné de grand spectacle.
A suivre avec attention ! |
fonkypij Profil : Internaute
 Membre depuis 3287 jours
| Profond ou pas, ça sent bon le script en tout cas XD |
tiberius Profil : Internaute
 It's never Lupus. Membre depuis 3307 jours
| steleb a écrit :
Ca a l'air sublime mais j'espere juste qu'il sera plus profond ( gameplay )qu'un Gears of War.
Car, certe, le jeu etait magnifique mais qu'est ce que c'etait repetitif et lourd apres 1ou 2 niveau. toujours la même chose...
Bien que le 3è niveau sous la pluie etait la meilleure partie du jeu selon moi.
En tout cas le Heavenly sword a l'air prommetteur et surtout fait par des passionné de grand spectacle.
A suivre avec attention !
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quel rapport ? ---------------
"Sometimes you can be the hero, sometimes you can be the bad guy, and sometimes while you're deciding what to do, a bear comes out of nowhere and eats someone." Dan Houser
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fonkypij Profil : Internaute
 Membre depuis 3287 jours
| L'action? Question de référentiel XD
Mais les jeux n'ont pas grand chose à voir effectivement... |
Darsh Profil : Internaute
 Membre depuis 3229 jours
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Je pense qu'il se demande surtout si Heavenly Sword sera une bête démo technique sans profondeur comme un Gears of War, où en dehors des zolies textures, il n'y a que 3 ou 4 molusques décérébrés à dézinguer ou si, en plus de la technique KITU, il y aura un vrai jeu avec des ennemis intelligents, une histoire qui tient la route et un excellent gameplay... |
Rusty Frozbite Profil : Internaute
 Monsieur 100% Membre depuis 2079 jours
| Chuis le seul à trouver ça nul artistiquement ? |
Lostarott Profil : Community Manager Fnac Gaming Network
 No, I just don't fear death Membre depuis 2949 jours
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Là tout de suite, je crois que oui.
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Rusty Frozbite Profil : Internaute
 Monsieur 100% Membre depuis 2079 jours
| Les autres qui le trouent aussi n'osent pas le dire de peur de se faire dévorer  |
Lostarott Profil : Community Manager Fnac Gaming Network
 No, I just don't fear death Membre depuis 2949 jours
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pas par moi en tout cas j'ai pas faim.
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darkshadow Profil : Internaute
 Membre depuis 3170 jours
| Ca dépend un peu de ce que tu entends par "artistiquement" en fait. |
Rusty Frozbite Profil : Internaute
 Monsieur 100% Membre depuis 2079 jours
| Je la trouve un peu moche. Assez bien faite mais moche. Y'a un je-ne-sais-quoi qui me gêne. |
darkshadow Profil : Internaute
 Membre depuis 3170 jours
| Si t'es juste pas tombé amoureux je comprends moi non plus. En revanche je trouve ça quand même très bien fait.
En regardant avec beaucoup d'attention y'a juste les sourcils qui semblent manquer d'un peu de volume. Mais bon là je chipote quand même beaucoup.
Enfin d'ici à ce que soit ça le résultat final, j'y crois de moins en moins. Si s'en est proche je serais déjà très content (les cils par exemple me laissent scéptique) |
Rusty Frozbite Profil : Internaute
 Monsieur 100% Membre depuis 2079 jours
| Dans le même genre je trouve Lightning, moins réaliste, beaucoup plus réussie. |
darkshadow Profil : Internaute
 Membre depuis 3170 jours
| Oui question de goût la charte graphique est totalement différente. Moi je trouve Lightning moins intéressante peut être justement du fait qu'elle soit moins réaliste (en tout cas pour le moment). De ce qu'on en a vu j'ai pas pris une claque spéciale ça reste du FFX en plus fin pour moi.
Mais c'est peut-être le fait que ce soit moins coloré par exemple, l'image ici est un peu grisâtre. |
resident-eater Profil : Internaute
 Membre depuis 2057 jours
| perso Lightning c'est vraiment a des années lumière....mais en verras bien lorsque les deux jeux sortent. |
BiaZeD Profil : Internaute
 qu'est-ce que tu veux !? Membre depuis 3316 jours
| Affaire de goût, comme d'hab, moi j'aime bien les 2.
Et pour Nariko, je pense que c'est du realtime mais seulement pendant les cutscenes, un peu comme comme FFX, par exemple: les persos des cutscenes sont les mêmes que pendant les phases in-game, mais en plus détaillés. En bref, vous avez 2 versions realtime du même perso, chacune étant utilisée à un moment bien précis du jeu suivant le contexte (dans FFX, faut en compter 3 puisqu'il y a aussi une version CG bien sûr). |
fonkypij Profil : Internaute
 Membre depuis 3287 jours
| Ca me rappelle de bien mauvais souvenirs... Tidus ingame était à des années lumière du rendu dans les cuts... Je me suis senti trompé sur le coup |
resident-eater Profil : Internaute
 Membre depuis 2057 jours
| oui enfin pourquoi aller chercher loin MGs as un rendu presque identique en ingame. J&D, god of war et plein d'autres jeux... |
vash_ps2 Profil : Internaute
 Mission to Deep Space Membre depuis 3005 jours
| Attention quand même au possible downgrade des FF13, on a rien vu in-game jusqu'à présent. |
jam Profil : Internaute
 Membre depuis 1993 jours
| Splendide, en effet. De prime abord il est difficile a dire si c'est de la synthese ou pas... mais en regardant bien les yeux on voit que c'est pas du FMV
bref ce jeu sera mien
J'aime aussi beaucoup lightning Message édité par jam le 10-03-2007 à 21:47:19
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fonkypij Profil : Internaute
 Membre depuis 3287 jours
| Ouais, en regardant bien les yeux retouchés  |
BiaZeD Profil : Internaute
 qu'est-ce que tu veux !? Membre depuis 3316 jours
| y'a pas besoin de regarder de prêt, ça saute aux yeux...
"Ca me rappelle de bien mauvais souvenirs... Tidus ingame était à des années lumière du rendu dans les cuts... Je me suis senti trompé sur le coup"
Pourquoi tu veux te sentir trompé ? Ce serait gâcher de la puissance de calcul de faire des persos super détaillés dans les phases in-game alors que tu les vois la plupart du temps de loin et de dos. La PS2 n'a pas une puissance de calcul infinie, il faut bien optimiser les graphismes le plus possible si tu veux avoir un jeux fluide et des décors impressionants
Beaucoup de jeux utilisent un système de LOD (level of detail) pour alléger les efforts de la console, qui consiste à substituer le modèle 3D normal que tu vois à l'écran par un modèle beaucoup moins détaillé dès qu'il est à une distance élevée de la caméra. La prochaine fois que tu joues à Gran Turismo, regarde bien les voitures qui s'éloignent de toi vers l'horizon, tu seras surpris... Message édité par BiaZeD le 10-03-2007 à 23:43:05
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fonkypij Profil : Internaute
 Membre depuis 3287 jours
| Si j'ai pu constater la différence de rendu, c'est qu'il n'est pas si loin que ça le perso
Généralement la logique de programmation serait d'éviter à la console de faire des calculs inutiles. Cela suppose d'économiser le rendu d'éléments cachés. Le visage cubique de Tidus et ses yeux opaques. Non, ça ne m'a pas plu du tout. |
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