En ligne > Il y a 58 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici
[News PF] > [GC 2010] Killzone 3 : Comme une odeur de poudre |
|---|
La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2150 jours
| Citation :
On l'attendait, il était là! Le multi tout en 3D relief de Killzone 3 a été présenté en avant-première mondiale lors de la conférence de Sony pour la GamesCom 2010. Pour résumer, ça envoie du très lourd!
S'appuyant sur les bases solides de Killzone 2, cette expérience multi offrira deux nouveaux modes de jeu, un système inédit de création de parties, des véhicules (ici, jetpacks et exosquelettes), des attaques au corps à corps un rien brutales - miam! - ainsi que de rangs, aptitudes et récompenses inédits.
Pour être tout à fait complet, sachez que le niveau dévoilé se dénomme Corinth Highway et se situe à la périphérie de Pyrrhus, ville rasé par Visari pour anéantir les forces de l'ISA.
Sortie prévue en février 2011.
OBJECT id=viddler height=265 width=437 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000PARAM NAME="_cx" VALUE="11562"PARAM NAME="_cy" VALUE="7011"PARAM NAME="FlashVars" VALUE=""PARAM NAME="Movie" VALUE="http://www.viddler.com/simple_on_site/2dbad1ea"PARAM NAME="Src" VALUE="http://www.viddler.com/simple_on_site/2dbad1ea"PARAM NAME="WMode" VALUE="Window"PARAM NAME="Play" VALUE="-1"PARAM NAME="Loop" VALUE="-1"PARAM NAME="Quality" VALUE="High"PARAM NAME="SAlign" VALUE="LT"PARAM NAME="Menu" VALUE="-1"PARAM NAME="Base" VALUE=""PARAM NAME="AllowScriptAccess" VALUE="always"PARAM NAME="Scale" VALUE="ShowAll"PARAM NAME="DeviceFont" VALUE="0"PARAM NAME="EmbedMovie" VALUE="0"PARAM NAME="BGColor" VALUE=""PARAM NAME="SWRemote" VALUE=""PARAM NAME="MovieData" VALUE=""PARAM NAME="SeamlessTabbing" VALUE="1"PARAM NAME="Profile" VALUE="0"PARAM NAME="ProfileAddress" VALUE=""PARAM NAME="ProfilePort" VALUE="0"PARAM NAME="AllowNetworking" VALUE="all"PARAM NAME="AllowFullScreen" VALUE="true"embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/2dbad1ea" width="437" height="265" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" /embed/OBJECT
Lire la suite : voir les images
|
http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 82571.html |
wowy Profil : Internaute
 Membre depuis 1738 jours
| Les palettes de couleur marron caca c'est obligatoire maintenant pour les nouveaux ou quoi ? |
zaibaker Profil : Internaute
 Membre depuis 1865 jours
| Oui , pour économiser en ressource, vu que la machine a dû mal à suivre si on est trop gourmand.
De plus en plus de jeux ne vont pas assez loin / jusqu'au bout de leur envies malheureusement.
Heureusement que certains prennent leurs temps (Rockstar notamment).
---------------
PS3 Fat HS, victime d'YLOD...
A tout ceux qui ont eu la "malchance" d'avoir un YLOD, merci de vous recenser à travers le lien suivant: http://ylod.llysn.net/
|
virus972 Profil : Internaute
 ID PSN : J-WeL972 Membre depuis 1491 jours
| Perso je suis pas gêné, mais je ne serai vraiment pas contre des niveaux aux couleurs vives et en journée avec effet de soleil dans les yeux! Une forêt assez dense me plairait beaucoup  ---------------
Le jour où la Terre s'est arrêtée pour :
(phrase de Playforever)
|
Pouet Profil : Internaute
 Maître de StevenPF Membre depuis 1850 jours
| zaibaker a écrit :
Oui , pour économiser en ressource, vu que la machine a dû mal à suivre si on est trop gourmand.
De plus en plus de jeux ne vont pas assez loin / jusqu'au bout de leur envies malheureusement.
Heureusement que certains prennent leurs temps (Rockstar notamment).
|
ba pour KZ, ils prennent plutôt leur temps. C'est plus un choix de la direction artistique qu'un problème de ressource. D'ailleurs j'ai un peu de même à voir le rapport avec "la ressource". Si t'affiches du vert ou du marron, ca va pas changer grand chose.
Pis pour ton exemple, ca m'a fait sourire. Ouais ils prennent leur temps mais c'est pas ca qui les aide à optimiser leur jeux non plus ---------------
ID PSN : Pouet
En cours : Borderlands - Mass effect 3
A venir : Darksiders 2 - Assassin's creed III - Borderlands 2
|
chris_lo Profil : Internaute
 Membre depuis 1894 jours
| c'est peut-être le style de la planète tout simplement !
si ça se passait sur Mars, vous vous plaindriez que c'est tout rouge ?  ---------------
PlayStation 3 (C04) 320GB & Slim (2004B) 250GB // PSP 1004 // ID PSN > chris_lo
Xbox 360 (Falcon) 60GB // GamerTag > chrislo56
|
captainharlock Profil : Rédacteur PF
 Membre depuis 1198 jours
| |
Pouet Profil : Internaute
 Maître de StevenPF Membre depuis 1850 jours
|
Ho tiens, il fait comme kratos
Sinon pas terrible la vidéo. On voit pas vraiment ce que ca rend en pleine action ---------------
ID PSN : Pouet
En cours : Borderlands - Mass effect 3
A venir : Darksiders 2 - Assassin's creed III - Borderlands 2
|
zaibaker Profil : Internaute
 Membre depuis 1865 jours
| Pouet a écrit :
D'ailleurs j'ai un peu de même à voir le rapport avec "la ressource". Si t'affiches du vert ou du marron, ca va pas changer grand chose.
|
Si tu as un panel de couleurs varié et riche, tu sollicites plus les ressources (j'entends par là la puissance de calcul à disposition).
Citation :
Pis pour ton exemple, ca m'a fait sourire. Ouais ils prennent leur temps mais c'est pas ca qui les aide à optimiser leur jeux non plus
|
N'empêche que ça aide pour les finitions, qui sont bien trop souvent négligé, suffit de voir les correctifs avant même la sortie en magasin du jeu parfois.
---------------
PS3 Fat HS, victime d'YLOD...
A tout ceux qui ont eu la "malchance" d'avoir un YLOD, merci de vous recenser à travers le lien suivant: http://ylod.llysn.net/
|
Bukaki Profil : Internaute
 ID PSN : Bukaki Membre depuis 2700 jours
| zaibaker a écrit :
Oui , pour économiser en ressource, vu que la machine a dû mal à suivre si on est trop gourmand.
De plus en plus de jeux ne vont pas assez loin / jusqu'au bout de leur envies malheureusement.
Heureusement que certains prennent leurs temps (Rockstar notamment).
|
+1000 sur une île tropicale ça aurait été trop la classe
|
pigmer Profil : Internaute
 Membre depuis 1835 jours
| Le son enivrant des Kills est toujours la, ca c'est du tout bon
vraiment hate de squatter le multi de ce KZ3!
Le niveau doit faire suite directe aux evenement de KZ2, mais comme on l'a vu il y aura d'autres environnements, notamment la neige. ---------------
PSN: Pigmer
En cours: Killzone 3
|
Yazoo_R1 Profil : Internaute
 Membre depuis 893 jours
| Il y en a encore qui se plaignent de la couleur de Helgan? Depuis le 1 elle est comme ça alors que dans Killzone 1 l'action se passe sur Vekta, le plus dérangeant serait ce que vous réclamez, genre plus de couleur, de végétation, c'est pas parce que c'est un jeu qu'il faut que ce soit incohérent, Helgan est pas du genre à accueillir la vie facilement vous savez?C'est comme de se plaindre qu'il n'y ait pas de forêt en plein désert à 500 km du plus proche point d'eau. |
TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3270 jours
| Infos :
Citation :
From Seb Downie : In the multiplayer trailer
1. In the map from the trailer, each team has two Exo suits.
2. The scopes for the weapons are standard.
3. The stars next to the badge icons is for upgrades.
4. When you're on the receiving end of a brutal melee attack, your camera goes third-person.
5. Revamped clan system.
6. Longer version of the trailer is coming soon.
7. Warzone will be returning with "much more".
8. Exo suits can be piloted by both sides if left alone.
9. Points system has been completely changed.
10. Locking at 30 FPS.
11. Party system confirmed.
12. Squads are "a lot" larger.
13. No counter to brutal melee..
14. Player count is now 24?! (instead of 32 from KZ2)
15. No weapons customization, the scopes on the weapons are now standard .
|
Citation :
Game Modes
* There are three game modes: Warzone, Operations, and Guerrilla Warfare. Operations is brand new.
Key Goals
* It's all about your play style, everyone from casual to veteran can play.
* There are colossal and immersive experiences that only the PS3 can offer.
* Rewritten matchmaking system. Now easier to find friends.
* Specific rewards. There's always something to earn no matter how many times you play the same level.
* Bots are bigger and better than ever before.
* Stay with your friends going game to game. There's just three simple and straightforward to getting into each multiplayer game.
* There's now a squad priority headset channel.
* There's now a squad member HUD.
* There are special squad rewards.
* The multiplayer is designed to be immersive and story driven!
Entirely Reworked Career System
* There are five different careers/classes.
* There are six weapons per career.
* You can rank up and earn unlock points to select abilities and weapons.
New Medic Class Abilities
* The Medic has been revamped. Has a protector bot that follows him around.
* The Medic special ability called 'Survive Bleed Out'. He Can respawn right where he died.
Tactical Spawn Points
* New tactical spawn points can be claimed by Tacticians. These allow your team to spawn in better locations. Extremely useful on bigger maps and for ambushing/rushing to weapons. These can be claimed back by the other team if not held.
Spotlight Your Character
* If you score the most points/are the most valuable team member, your multiplayer character features in the cut-scenes so everyone knows it was you.
* Explosive events now affect entire levels. EMP that kills all jet packs etc. Nerve gas that blocks off certain areas of map.
3D/Move
* Full 3D and Move support. No compromises for multiplayer.
Website
* Fully integrated community website.
* Track friends' news first.
* Contribute to the Killzone franchise.
* Track rewards.
Tournaments
* Clans and tournaments are back - bigger and better than ever.
* Unranked practice games are included. http://ps3.nowgamer.com/news/3997/ [...] mp-details
|
Message édité par TEEDA le 19-08-2010 à 03:34:11 ---------------
"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
|
Pouet Profil : Internaute
 Maître de StevenPF Membre depuis 1850 jours
| J'aime beaucoup les améliorations medic et tacticien. Ca va permettre de la jouer plus stratège ! ---------------
ID PSN : Pouet
En cours : Borderlands - Mass effect 3
A venir : Darksiders 2 - Assassin's creed III - Borderlands 2
|
virus972 Profil : Internaute
 ID PSN : J-WeL972 Membre depuis 1491 jours
| Yazoo_R1 a écrit :
Il y en a encore qui se plaignent de la couleur de Helgan? Depuis le 1 elle est comme ça alors que dans Killzone 1 l'action se passe sur Vekta, le plus dérangeant serait ce que vous réclamez, genre plus de couleur, de végétation, c'est pas parce que c'est un jeu qu'il faut que ce soit incohérent, Helgan est pas du genre à accueillir la vie facilement vous savez?C'est comme de se plaindre qu'il n'y ait pas de forêt en plein désert à 500 km du plus proche point d'eau.
|
Bah tu sais, ils ont sous-entendu qu'on sera dans l'espace Alors pourquoi pas faire escale dans une zone ou planete plus "vivante", c'est pas impossible (bien que j'en doute). Après perso ça change rien pour moi, ça sera mon meilleur FPS de cette gen.
---------------
Le jour où la Terre s'est arrêtée pour :
(phrase de Playforever)
|
© 2000-2009, Splitgames Network - Tous droits réservés | Nous contacter
PlayStation 2 (PS2), PSP et PlayStation 3 (PS3) sont des marques déposées par Sony Computer.
Conception SplitGames 2009 - Design graphique SplitGames et Cubedesigners 2009
|
|