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[News PF] > [Interview] SCEA parle de Socom Confrontation

 
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[News PF] > [Interview] SCEA parle de Socom Confrontation

n°204662
La redacti​on
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Posté le 04-07-2007 à 14:28:06  answer
 

Citation :

Le blog PlayStation de SCEA propose depuis hier une interview de Seth Luisi, Directeur du Développement de l'entreprise. En voici la traduction complète ainsi que quelques nouvelles images de SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation dévoilées à cette occasion.
 
Quels jeux présenterez-vous cette année à l'E3 ?
 
Je travaillerai principalement sur deux titres cette année : SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation pour PLAYSTATION 3, et SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike pour PSP. En ce qui concerne les questions d'aujourd'hui, je me concentrerai principalement sur la version PS3 de SOCOM.
 
Qu'avez-vous fait sur ce jeu que vous ne pourriez faire sur une autre plateforme ?
 
SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation utilise pleinement le disque dur de la PlayStation 3. L'un des avantages souvent occultés de la PS3 par rapport à ses concurrentes est la présence d'un disque dur serial ATA 2.5" permettant un accès aux données extrêmement rapide. Comme nous pouvons compter sur la présence ce disque dur dans toute PS3, SOCOM Confrontation utilise un système de streaming des données très agressif qui nous permet d'inclure plus de détails dans les environnements du jeu. Rien que pour cette raison, le niveau de détails que vous verrez dans les environnements et les personnages de SOCOM Confrontation n'est pas envisageable sur une autre console de jeu.
 
Jetez un oeil aux images ci-dessous pour avoir une idée de ce que nous pouvons accomplir grâce au disque dur de la PS3. Elles sont issues d'une version pre-alpha du jeu et la qualité continuera de s'améliorer au fur et à mesure de la progression du développement.
 
Quel est selon vous l'aspect le plus cool de ce jeu ?
 
Les environnements sont la vraie vedette de SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation. Nous concentrons une large partie de nos efforts à la création d'environnements urbains complexes et détaillés. Cette quantité de détails dans l'environnement vous aidera à identifier facilement votre position dans le niveau, et la complexité vous permettra de découvrir de nouvelles zones et de nouveaux emplacements pour sniper alors que vous pensiez connaître votre environnement de fond en comble.
 
Les personnages sont aussi très réussis, comme en témoigne l'image ci-dessous d'un Commando Lourd. Les shaders utilisés pour la peau et les vêtements, les normal maps, et les textures très détaillées nous permettent d'avoir des personnages très réalistes. Encore une fois, le résultat sera encore amélioré avant la sortie du jeu.
 
Si vous pouviez laisser une personne jouer au jeu pendant une heure, qui serait-ce ?
 
N'Gai Croal. C'est un joueur passionné par la franchise SOCOM depuis très longtemps et j'aimerais vraiment savoir ce qu'il pense de ce jeu. Le fait qu'il soit l'un des meilleurs journalistes de jeu vidéo et qu'il écrive pour Newsweek ne gâche rien.
 
Quel jeu voudriez-vous pouvoir tester pendant une heure (à part le votre) ?
 
Metal Gear Solid 4. Je suis très curieux de voir comment se jouera le jeu en comparaison des vidéos qui ont été montrées jusqu'ici.  
 
Combien d'E3 aurez-vous vécu avec l'E3 2007 ?
 
Tous les 12. J'ai assisté à tous les E3 dont le premier en 1995.
 
Décrivez-nous la période précédant l'E3 en cinq mots ou moins.
 
Très stressante, peu de sommeil?
 
La phrase ou l'expression la plus utilisée durant l'E3 ?
 
"Game of the show." (Le jeu du salon). La presse est tellement occupée à trouver le meilleur jeu présenté qu'elle ignore la plupart des titres présentés à l'E3, dont certains sont vraiment bons. De la même manière, elle déclare souvent "Game of the show" un jeu qui n'a été présenté que sous forme de vidéo. A l'attention de la presse : un jeu est par définition interactif donc une vidéo n'est pas un jeu et ne peut par conséquent être le jeu du salon.
 
Quel sont vos suggestions pour se composer un kit de survie pour l'E3 ?
 
De l'aspirine, de l'eau et un GPS pour se repérer dans Los Angeles.
 
Décrivez ce que vous attendez du nouveau format de cet E3 2007 en cinq mots ou moins.
 
En un mot : des fiefs.
 
Quel est votre aspect favori du développement d'un jeu ?
 
Mon aspect favori du développement d'un jeu est le moment de soulagement et d'excitation lorsque je vois les choses fonctionner telles qu'elles étaient prévues. La majorité des gens ne s'en rendent pas compte mais cela peut prendre plus d'un an de travail difficile et de planification (parfois plusieurs années) avant qu'un jeu ne tourne comme vous l'aviez envisagé. Durant toute cette période, vous espérer que les choses iront bien et que tout se déroulera comme prévu mais vous n'en savez rien jusqu'à ce moment précis. C'est extrêmement excitant lorsque cela fonctionne, et vous réalisez alors que vous avez créé quelque chose de spécial.  
> Lire la suite : voir les images


http://www.playfrance.com/news-int [...] 54081.html

n°204745
dem1980
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Posté le 04-07-2007 à 16:07:23  answer
 

Confrontation, c'est bien le socom version multijoueur uniquement ?
un peu dans le même esprit que counter strike sur pc ?
ce n'est pas le socom que l'on connait sur ps2.


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PS3 : Motorstorm, Resistance, Oblivion, ... ouch j'ai pas mis à jour la liste depuis un bail
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n°204760
Eric
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 04-07-2007 à 16:44:53  answer
 

Ben perso pour moi SOCOM sur PS2 ce n'est que du multijoueur: je n'ai jamais vraiment touche au solo. :P
Sinon oui c'est bien ce SOCOM la. ;)

n°204777
Darsh
Profil : Internaute
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Membre depuis 3230 jours
Posté le 04-07-2007 à 17:04:18  answer
 

Eric a écrit :

Ben perso pour moi SOCOM sur PS2 ce n'est que du multijoueur: je n'ai jamais vraiment touche au solo. :P
Sinon oui c'est bien ce SOCOM la. ;)


Pas mal pour un jeu PSN... :sol:


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Jeux pas finis >> Dead Island - Dead Space 2 - Gran Turismo 5 - Heavy Rain - L.A. Noire - Mass Effect 2 - NFS : The RUN - Ninja Gaiden ∑2 - Ratchet & Clank : aCiT - Socom 4 - Spiderman : Dimensions - Uncharted 3
n°204850
s.o.s
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ouvrier
Membre depuis 2069 jours
Posté le 04-07-2007 à 18:00:15  answer
 

Pour les 2 premiéres images sa ma fait plutot rire enfin surtout cela :"le niveau de détails que vous verrez dans les environnements et les personnages de SOCOM Confrontation n'est pas envisageable sur une autre console de jeu."
Un ptit peu le meulon non? car franchement je ne voit rien d'impressionant sur ces 2 images :heink:

n°204857
Ted
Profil : Internaute
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Membre depuis 3692 jours
Posté le 04-07-2007 à 18:06:05  answer
 

clair  :lol:

n°204893
Thomas
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Le Stakhanov des Flandres
Membre depuis 3053 jours
Posté le 04-07-2007 à 20:43:37  answer
 

pas sur un jeu PSN je crois qu'il voulait dire...


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Sophocle.. Un mec trop balaise.
 
n°204947
mack
Profil : Internaute
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Membre depuis 1799 jours
Posté le 04-07-2007 à 23:48:04  answer
 

Et puis, il s'agit selon ses dires, d'une version pré-alpha, on est loin du Gold.
De plus, on a encore peu d'éléments pour se forger un jugement mais connaissant l'équipe en charge, et leur expérience, ça peut bien s'agencer.
Puis, si c'est un jeu exclusivement "online", autant que Warhawk, il y a une limite d'exigence à ne plus dépasser.
Ca me fait penser à Halo, qui je m'avance sans doute, mais j'ai le sentiment qu'il subit des critiques sur son contenu graphique, modeste, mais c'est sans oublier qu'il s'agit du mode multi et que je suis convaincu (pour ça que je pense m'avancer aussi un peu vite) qu'il n'en restera pas là pour la campagne solo. Microsoft tient énormément à sa license, sont pas fou.
Bref, tout ça pour dire, pour un jeu online il ne peut pas être comparé à des jeux "offline", ça n'a pas de sens.

n°204957
TEEDA
Profil : Pigiste
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Spécialiste de la PlayStation
Membre depuis 3270 jours
Posté le 05-07-2007 à 02:21:13  answer
 

mack a écrit :

Et puis, il s'agit selon ses dires, d'une version pré-alpha, on est loin du Gold.
De plus, on a encore peu d'éléments pour se forger un jugement mais connaissant l'équipe en charge, et leur expérience, ça peut bien s'agencer.
Puis, si c'est un jeu exclusivement "online", autant que Warhawk, il y a une limite d'exigence à ne plus dépasser.
Ca me fait penser à Halo, qui je m'avance sans doute, mais j'ai le sentiment qu'il subit des critiques sur son contenu graphique, modeste, mais c'est sans oublier qu'il s'agit du mode multi et que je suis convaincu (pour ça que je pense m'avancer aussi un peu vite) qu'il n'en restera pas là pour la campagne solo. Microsoft tient énormément à sa license, sont pas fou.
Bref, tout ça pour dire, pour un jeu online il ne peut pas être comparé à des jeux "offline", ça n'a pas de sens.


 
 
En gros si on veut, il veut réhitérer l' experience online de Ssocom II, car d' après pas mal d' avis t de sondages, c' est l' épisode qui a le mieux parcher et dont les fanatiques ont été ravis, entre les trois opus.
 
Maintenant donc il vont se concentrer sur le thème de " confrontation " c' est à dire, avec des maps, et une jouabilité assez nerveuse  comme l' était socom II. Et donc ils vont oublier les maps de 2 KM et byebye les véhicules  ;)  pour l' instant.( ils avaient parlé de rajouter des véhicules par la suite si le jeu est bien vendu et marche bien).  
 


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"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
n°204965
s.o.s
Profil : Internaute
profil
ouvrier
Membre depuis 2069 jours
Posté le 05-07-2007 à 08:15:38  answer
 

mack a écrit :

Et puis, il s'agit selon ses dires, d'une version pré-alpha, on est loin du Gold.
De plus, on a encore peu d'éléments pour se forger un jugement mais connaissant l'équipe en charge, et leur expérience, ça peut bien s'agencer.
Puis, si c'est un jeu exclusivement "online", autant que Warhawk, il y a une limite d'exigence à ne plus dépasser.
Ca me fait penser à Halo, qui je m'avance sans doute, mais j'ai le sentiment qu'il subit des critiques sur son contenu graphique, modeste, mais c'est sans oublier qu'il s'agit du mode multi et que je suis convaincu (pour ça que je pense m'avancer aussi un peu vite) qu'il n'en restera pas là pour la campagne solo. Microsoft tient énormément à sa license, sont pas fou.
Bref, tout ça pour dire, pour un jeu online il ne peut pas être comparé à des jeux "offline", ça n'a pas de sens.


 
Et pourtant si juste un exemple GOW sur 360 est le parfait exemple.Aucune différence notable entre le offline et le multi.
Mais c'est vrai ce n'est pas le cas de tout les jeux ...

n°204967
Thomas
Profil : Internaute
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Le Stakhanov des Flandres
Membre depuis 3053 jours
Posté le 05-07-2007 à 08:46:31  answer
 

Lol faudrait aussi qu'ils pensent à réinventer un Hit Detection correct, car je pense que si on fait un sondage sur le jeu européen, SOCOM II est loin de faire l'unanimité !


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Sophocle.. Un mec trop balaise.
 
n°205020
jeremy
Profil : Internaute
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Membre depuis 3052 jours
Posté le 05-07-2007 à 12:56:15  answer
 

S'ils continuent à denigrer l'esprit du premier jeu, ils iront qu'en se plantant. Socom 3 est une bouze. Y'a rien d'autres à dire. Des maps injouables, des armes qui servent à rien, des véhicules qui servent à rien.
C'est plus un socom c est un autre jeu. Socom 2 en prenait deja le chemin avec des maps plus que limite et très mal reflechies. Le Hit detection était une grosse blague à lui seul.
Qu'il nous sorte un socom 1 avec des bonnes maps urbaines, une amélioration de l'environment online et un système anti cheat et ca suffira.

n°205887
mack
Profil : Internaute
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Membre depuis 1799 jours
Posté le 09-07-2007 à 00:49:42  answer
 

s.o.s > Hormis les quelques images et videos sur Gears of War, je ne sais rien sur ce jeu.
C'est vrai qu'il est assez reussi comme jeu et si la qualite est equivalente en ligne, c'est que c'est hallucinant.
Apres, on est loin du budget de Epic avec ce Socom, c'etait le joker de la X360.
Donc tu as raison, le online n'est pas une excuse pour avoir un jeu pauvre graphiquement, suffit d'attendre l'avancement du projet.

n°205896
fonkypij
Profil : Internaute
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Membre depuis 3288 jours
Posté le 09-07-2007 à 03:01:33  answer
 

"L'un des avantages souvent occultés de la PS3 par rapport à ses concurrentes est la présence d'un disque dur serial ATA 2.5"
 
Mdrrr


---------------
Now playing: Demon's Souls - Final Fantasy XIII - God of War III Collector
n°205927
Steven
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Play Beyond
Membre depuis 3692 jours
Posté le 09-07-2007 à 10:25:50  answer
 

La bonne nouvelle de ce socom, c'est que les développeurs ont compris, on dirait, que les joueurs préféraient l'ambiance de Socom 2 à celle de Socom 3. On va donc revenir sur des maps plus petites mais trés complexes (bcp de passages, etc ...). L'aspect tactique devrait être trés important. Vivement la fin de l'année :D


---------------
[PF-XF] Eric dit :
viens sous mon bureau :D
n°205931
Steven
Profil : Rédacteur PF
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Play Beyond
Membre depuis 3692 jours
Posté le 09-07-2007 à 10:27:26  answer
 

fonkypij a écrit :

"L'un des avantages souvent occultés de la PS3 par rapport à ses concurrentes est la présence d'un disque dur serial ATA 2.5"
 
Mdrrr


 
Ben c'est pas faux ...
 
Le DD de la PS3 est présent sur toutes les consoles. Donc les dev peuvent s'en servir. C'est pas le cas sur 360.


---------------
[PF-XF] Eric dit :
viens sous mon bureau :D
n°206103
bejita
Profil : Internaute
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Where no Man has Gone Before
Membre depuis 3692 jours
Posté le 09-07-2007 à 16:31:07  answer
 

Steven a écrit :

Ben c'est pas faux ...
 
Le DD de la PS3 est présent sur toutes les consoles. Donc les dev peuvent s'en servir. C'est pas le cas sur 360.


 
Bah en même tps, il y a des jeux sur 360 qui sont optimisés ou non pour le hdd, c a d qui peuvent aussi bien fonctionner en l utilisant et donc en améliorant le jeu ou en ne l utilisant pas. Ensuite c est aux dvloppeurs de l utiliser ou pas, comme sur ps3 a mon avis. Ce n est pas parce que tu as un HDD d office, qu il sera utilisé par tlm, ce qui était le cas sur xb.

n°206106
Eric
Profil : Rédacteur en Chef PF
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 09-07-2007 à 16:34:55  answer
 

bejita a écrit :

Bah en même tps, il y a des jeux sur 360 qui sont optimisés ou non pour le hdd, c a d qui peuvent aussi bien fonctionner en l utilisant et donc en améliorant le jeu ou en ne l utilisant pas. Ensuite c est aux dvloppeurs de l utiliser ou pas, comme sur ps3 a mon avis. Ce n est pas parce que tu as un HDD d office, qu il sera utilisé par tlm, ce qui était le cas sur xb.


 
On a quand meme vu ce que ca donnait sur PS2: les jeux utilisant le HDD etait extremement rares. On peut du coup penser que quand il est toujours present, ca incite plus a l'utiliser. :P

Message cité 1 fois
Message édité par Eric le 09-07-2007 à 16:35:05
n°206109
bejita
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Where no Man has Gone Before
Membre depuis 3692 jours
Posté le 09-07-2007 à 16:38:45  answer
 

Eric a écrit :

On a quand meme vu ce que ca donnait sur PS2: les jeux utilisant le HDD etait extremement rares. On peut du coup penser que quand il est toujours present, ca incite plus a l'utiliser. :P


 
bien entendu, mais va dire ça a Steven :D  
 
le cas du hdd de la ps2 était qd même bien différent Eric, tu ne peu pas le nier, le hdd ps2 il n a vu le jour qu au japon ou il a fait aussi un flop,lol. le hdd de la 360 existe partout ds le monde et c est même le pack qui se vend le mieux et de loin, donc, pas grand chose a voir.

n°206112
Eric
Profil : Rédacteur en Chef PF
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 09-07-2007 à 16:43:34  answer
 

bejita a écrit :

le cas du hdd de la ps2 était qd même bien différent Eric, tu ne peu pas le nier, le hdd ps2 il n a vu le jour qu au japon ou il a fait aussi un flop,lol. le hdd de la 360 existe partout ds le monde et c est même le pack qui se vend le mieux et de loin, donc, pas grand chose a voir.


 
Ben du point de vue des developpeurs le probleme est le meme, peu importe comment on en est arrive a cette situation. :P

n°206120
bejita
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Where no Man has Gone Before
Membre depuis 3692 jours
Posté le 09-07-2007 à 16:55:49  answer
 

Eric a écrit :

Ben du point de vue des developpeurs le probleme est le meme, peu importe comment on en est arrive a cette situation. :P


 
bah oui et non, il y a bcp moins de questions a se poser vu le park de bécanes avec hdd existant :lol: , le cas hdd ps2 devait toucher, même pas 0.1% des utilisateurs,lol, sur 360 ça doit être au moins, sans connaitre les chiffres ds les 80% :D  
 
Mais c est sur que c est mieux de l avoir dés le début. Moi je me rappel de pas mal de discussions ds le coin, comme quoi le hdd sur une console (en parlant de la xb)c était nul, scandale de console/pc, bouhhh, a présent, c est un incontournable pour ceux qui le critiquaient :D , parle pas de toi bien entendu, mais c est marrant de voir comme les soient disantes futilités du passé peuvent devenir les incontournables de demain  :D

n°206126
Sn@ke
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Posté le 09-07-2007 à 17:01:54  answer
 

C'est stupide ce que tu dis Bejita : à partir du moment où des utilisateurs ont une console sans HDD, les devs sont obligés de rendre celui-ci facultatif et ne peuvent pas l'utiliser comme base de développement. Ils peuvent proposer une optimisation dans le cas où un HDD est présent, mais le jeu doit pouvoir tourner sur une console qui en est dépourvue, ce qui est une forte limitation. En gros, proposer d'installer une partie du jeu sur le HDD pour réduire les chargements, là OK, mais en faire une partie intégrante du jeu, c'est impossible sur 360.

n°206129
bejita
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Where no Man has Gone Before
Membre depuis 3692 jours
Posté le 09-07-2007 à 17:09:22  answer
 

Sn@ke a écrit :

C'est stupide ce que tu dis Bejita : à partir du moment où des utilisateurs ont une console sans HDD, les devs sont obligés de rendre celui-ci facultatif et ne peuvent pas l'utiliser comme base de développement. Ils peuvent proposer une optimisation dans le cas où un HDD est présent, mais le jeu doit pouvoir tourner sur une console qui en est dépourvue, ce qui est une forte limitation. En gros, proposer d'installer une partie du jeu sur le HDD pour réduire les chargements, là OK, mais en faire une partie intégrante du jeu, c'est impossible sur 360.


 
bah c est ce que je dis, mais les choix se font au cas par cas. Il y a des jeux qui sont programmés pour utiliser les deux versions de 360. J ai tjrs dis que c était mieux de l avoir en natif.

n°206130
Sn@ke
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Membre depuis 2055 jours
Posté le 09-07-2007 à 17:14:18  answer
 

Dans le cas de la 360, tu ne peux pas baser un point crucial de ton moteur sur la présence du HDD. Certains jeux pourraient en avoir obligatoirement besoin pour du streaming par exemple. Dans ce cas tu fais quoi sur une Core ? Tu streames depuis le DVD quitte à faire ralentir gravement le jeu ?

n°206207
bejita
Profil : Internaute
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Where no Man has Gone Before
Membre depuis 3692 jours
Posté le 09-07-2007 à 20:35:34  answer
 

Sn@ke a écrit :

Dans le cas de la 360, tu ne peux pas baser un point crucial de ton moteur sur la présence du HDD. Certains jeux pourraient en avoir obligatoirement besoin pour du streaming par exemple. Dans ce cas tu fais quoi sur une Core ? Tu streames depuis le DVD quitte à faire ralentir gravement le jeu ?


 
bah pourquoi pas, le streaming ce ne sont des chargements en TR au lieu d être a un moment donnés, c est tout a fait faisable sur les deux versions, mais bien entendu qu il y aura tjrs une version qui se retrouvera plu lésée que l autre, c est déjà le cas avec oblivion avec ou sans hdd.


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