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n°167071
La redacti​on
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Posté le 25-01-2007 à 18:57:03  answer
 

Citation :

Ubisoft vient à l'instant de nous faire parvenir une interview de Mathieu Hector, basé dans le studio de Annecy de l'éditeur, et producteur de la version PS3 de Splinter Cell Double Agent.
 
Quelles sont les principales différences entre la version Xbox 360 et la version PS3 de Splinter Cell Double Agent ? A la fois pour le jeu solo et le multijoueurs.  
 
La version PS3 de SCDA est basée sur le design nouvelle génération du jeu, déjà sorti sur Xbox 360 et PC. Toutefois, cette version propose des améliorations significatives et du contenu exclusif.
 
Le mode multijoueurs comprend un espion additionnel (une femme), deux maps exclusives basées sur des environnements inédits, et de nouveaux challenges en coopération.
 
De plus, le temps additionnel nous a permis de peaufiner les deux parties du jeu.
 
Au final, l'accessibilité accrue, le contenu exclusif en multijoueurs, et le support du capteur de mouvements font de cette version PS3 la version ultime de Splinter Cell Double Agent.
 
Est-ce que SCDA utilise les fonctions de la SixAxis qui rendent la PS3 unique ?
 
La détection de mouvements par la SixAxis a été implémentée dans les deux modes de jeu. En solo, nous avons expérimentés différentes utilisations du capteur. Il est utilisé de temps en temps pour certains gadgets, comme ouvrir une porte ou hacker des systèmes de sécurité, ou encore pour certains des mouvements de Sam comme la nage ou le parapente.
 
En multijoueurs, le joueur contrôle le drone grâce à cette fonctionnalité.
 
Nous avons utilisé ces fonctions lorsqu'elles étaient amusantes ou qu'elles ajoutaient quelque chose à l'expérience de jeu.
 
Quelle est la principale raison d'implémenter un personnage féminin pour le mode multijoueurs ?
 
Avoir un personnage féminin jouable dans le jeu est quelque chose que nous voulions depuis nos débuts sur Splinter Cell Pandora Tomorrow!
 
Sur Double Agent, l'idée était toujours présente mais nous n'avons pas eu le temps de l'implémenter sur les premières versions. C'est pourquoi, lorsque nous avons commencé à travailler sur le contenu spécifique à la PS3, l'espionne était en tête de notre liste.
 
Nous aimions vraiment cette idée car elle rejoint le fait qu'un espion ressemble à un chat, très agile. Et pour des joueurs comme moi, il est toujours plus plaisant de suivre les acrobaties d'une femme, souple et élégante, plutôt que celles d'un homme né pour tuer !
 
Autre question, et pas des moindres : le PlayStation Network a une structure différente du Xbox Live de Microsoft. Peut-on espérer obtenir un gameplay tout aussi fluide sur les serveurs d'Ubisoft ?
 
Le titre utilise une solution middleware déjà utilisée avec succès sur PC et PS2. La plateforme PlayStation Network offre tous les services pour obtenir la même qualité que le Xbox Live. La partie online du jeu est  testée depuis Novembre 2006 sur PS3 et nous sommes certains à 100% d'offrir une expérience online de qualité.
 
Y a-t-il autre chose que vous voudriez partager avec les joueurs à propos de SCDA sur PS3 ?
 
Oui, nous sommes très heureux du contenu exclusif développé spécifiquement pour le mode multijoueurs de la version PS3. Plutôt que d'ajouter un contenu similaire à ce qui était déjà disponible, les maps « Centre d'entraînement de la NSA » et « Kinshasa » sont vraiment différentes des maps originales. Elles ont été produites par Ubisoft Milan (Italie), le studio qui a travaillé auparavant sur les maps PS2, et nous espérons que les joueurs PS3 aimeront jouer dessus autant que nous.
 
Propos traduits de l'Anglais par la Rédaction.
 
 
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