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[News PF] > [Infos] FFv.XIII : Nomura s'exprime

 
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[News PF] > [Infos] FFv.XIII : Nomura s'exprime

n°448240
La redacti​on
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Membre depuis 2150 jours
Posté le 21-09-2011 à 06:23:34  answer
 

Citation :

Grand absent du Tokyo Game Show le jeu n'en est pas moins toujours en développement et son directeur et designer, Tetsuya Nomura, s'est exprimé à son sujet dans la dernière édition du magazine Famitsu.
 
A cette occasion nous apprenons que le monsieur a recemment été en mesure de parcourir plusieurs parties de la carte du monde, d'explorer des donjons et de visiter des villes et il s'est avoué particulièrement surpris par la superficie de ces diverses zones de jeu.
 
Nomura nous révèle également que le titre est partiellement basé sur le « Luminous Engine », le dernier moteur en date développé par Square-Enix, auquel il doit ses effets de lumière.
 
Enfin Nomura conclu en précisant qu'il s'agit d'un Final Fantasy comme vous n'en avez jamais vu auparavant... et effectivement nous aimerions en voir un peu plus.


http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 82009.html

n°448241
Pouet
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Posté le 21-09-2011 à 06:45:20  answer
 

Ca me rassure beaucoup qu'il arrive a être étonné par son propre jeu qu'il développe  :o


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n°448251
Clear-sigh​ted
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Membre depuis 892 jours
Posté le 21-09-2011 à 09:59:01  answer
 

C'est quoi son rôle dans le développement du jeu déjà ? Bêta-testeur ?

n°448260
Gui.
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 21-09-2011 à 11:05:55  answer
 

Lol mais c'est clair c'est quoi cette annonce XD
Le mec c'est sensé être son jeu et il s'étonne des environnements etc. XD


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Tout le monde savait que c'était impossible. Il est venu un imbécile qui ne le savait pas et qui l'a fait.
n°448261
Tsukaniki
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Gwahooo
Membre depuis 2006 jours
Posté le 21-09-2011 à 11:15:43  answer
 

En même temps, c'est pas lui le level designer ni lui qui va créer tous les objets 3D et les différentes textures...


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n°448262
Crashdown
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Posté le 21-09-2011 à 11:21:25  answer
 

C'est là que l'on se dit que finalement l'époque Squaresoft est belle et bien terminée ><. La communication interne a l'air de fonctionner on dirait ...
 
Je sais pas quelle stratégie de communication ils ont adoptée, mais visiblement pas la bonne. Quoi que ça se trouve c'est un leurre, il y en a pas de stratégie ...


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ID PSN: Crashdown
n°448263
wiess
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(´・ω・`)
Membre depuis 1487 jours
Posté le 21-09-2011 à 11:27:23  answer
 

M'en fiche du jamais vu , du moment que ça redevient final fantasy ...
 

n°448265
Crashdown
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Membre depuis 1748 jours
Posté le 21-09-2011 à 11:40:59  answer
 

Tsukaniki a écrit :

En même temps, c'est pas lui le level designer ni lui qui va créer tous les objets 3D et les différentes textures...


En soi je suis d'accord avec toi, mais jouer la surprise pour encore nous sortir un jeu duquel on va beaucoup attendre et l'annoncer "comme du jamais vu" c'est un peu gros. Le dernier en date c'était quand même le XIII et en effet il y avait une surprise: presque aussi dirigiste et rigide dans le développement que The Bouncer à l'époque, seule l'histoire et le chara-design était à la hauteur.
Les belles promesses c'est bien, encore faut-il que les résultats suivent derrière, mais pour moi les FF ne m'ont plus convaincu depuis le X ...

 


Message édité par Crashdown le 21-09-2011 à 11:42:54

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n°448271
Loan
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Le fils de l'Homme
Membre depuis 2897 jours
Posté le 21-09-2011 à 13:23:33  answer
 

Il est directeur du jeu le gars (et probablement chargé du chara-design aussi), fondamentalement c'est pas lui qui s'occupe de chacun des élements pris séparement, d'autant qu'il travaille aussi sur le prochain KH 3DS et sur FFType-0, donc il peut pas être partout.
 
Aprés c'est vrai que le fait que ça soit la premiére fois qu'il touche au jeu peut sembler surprenante mais il ne faut pas oublier que les équipes tournent à plein régime depuis peu de temps

n°448273
virus972
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Membre depuis 1491 jours
Posté le 21-09-2011 à 13:48:32  answer
 

Dans mes souvenirs, c'est la seconde fois qu'il touche à VersusXIII et la seconde fois qu'il est surpris...
 
Le jeu sera du "jamais vu" ? C'est le mot, je crois bien qu'on en verra vraiment jamais de ce jeu.
Le prochain Tales of sur console de salon (pas Xillia, le prochain qui n'est même pas encore pensé) a plus de chance de voir le jour avant Versus...


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Le jour où la Terre s'est arrêtée pour :
(phrase de Playforever)
n°448282
Gui.
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 21-09-2011 à 15:25:58  answer
 

Tsukaniki a écrit :

En même temps, c'est pas lui le level designer ni lui qui va créer tous les objets 3D et les différentes textures...


 

Loan a écrit :

Il est directeur du jeu le gars (et probablement chargé du chara-design aussi), fondamentalement c'est pas lui qui s'occupe de chacun des élements pris séparement, d'autant qu'il travaille aussi sur le prochain KH 3DS et sur FFType-0, donc il peut pas être partout.
 
Aprés c'est vrai que le fait que ça soit la premiére fois qu'il touche au jeu peut sembler surprenante mais il ne faut pas oublier que les équipes tournent à plein régime depuis peu de temps


 
Ok, mais j'espère que c'est quand même lui qui décide de l'orientation du titre en temps que directeur, et donc par exemple de la taille des environnements ^^'


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Tout le monde savait que c'était impossible. Il est venu un imbécile qui ne le savait pas et qui l'a fait.
n°448283
SickDuck
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Underground Superhero
Membre depuis 362 jours
Posté le 21-09-2011 à 15:26:12  answer
 

Petite précision en plus de l'article:
 
"Tetsuya Nomura a en effet indiqué au magazine japonais Famitsu qu'il ne fallait pas s'attendre à une sortie pour l'année 2012."
 
On s'en doutait mais bon, maintenant c'est sûr.
 


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Make the connection
n°448284
werwolf
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Posté le 21-09-2011 à 15:30:18  answer
 

Citation :

Enfin Nomura conclu en précisant qu'il s'agit d'un Final Fantasy comme vous n'en avez jamais vu auparavant...


Génial. FF13 était aussi comme aucun autre FF qu'on avait vu avant.


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psn : RHALX
n°448289
SickDuck
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Underground Superhero
Membre depuis 362 jours
Posté le 21-09-2011 à 15:50:54  answer
 

Et il n'en n'est pas moins un bon jeu. [:almeti]


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Make the connection
n°448309
camisacha
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Posté le 21-09-2011 à 17:14:19  answer
 

Je trouve surtout que cela fait bien longtemps qu'on en parle de ce jeu, qu'on en a tres peu vu, et qu'il est annoncé dans ( très ) longtemps.  3 ans pour faire un jeu qui se boucle en 50 heures max..y a plus qu'a esperer qu'il sera bien

n°448324
virus972
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Membre depuis 1491 jours
Posté le 21-09-2011 à 19:15:49  answer
 

SickDuck a écrit :

Et il n'en n'est pas moins un bon jeu. [:almeti]


Les goûts et les couleurs :sarcastic:


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Le jour où la Terre s'est arrêtée pour :
(phrase de Playforever)
n°448403
Gui.
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 22-09-2011 à 14:06:33  answer
 

camisacha a écrit :

Je trouve surtout que cela fait bien longtemps qu'on en parle de ce jeu, qu'on en a tres peu vu, et qu'il est annoncé dans ( très ) longtemps.  6/7 ans pour faire un jeu qui se boucle en 50 heures max..y a plus qu'a esperer qu'il sera bien


 
Je pourrais le concevoir si les occidentaux mettaient pas 2/3 fois moins de temps à faire des jeux plus complets (Dragon age, Mass effect, Fallout, ...)


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Tout le monde savait que c'était impossible. Il est venu un imbécile qui ne le savait pas et qui l'a fait.
n°448441
Pouet
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Membre depuis 1850 jours
Posté le 23-09-2011 à 13:33:19  answer
 

Pour les jeux que tu citent, cela ne me dérangerait pas du tout qu'ils prennent une année de plus à chaque fois pour balayer tous les bug ou glitch de ces jeux. Parce que généralement à leur sortie, c'est assez infâmes sur ces genres


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n°448474
zefling
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Nyan nyan
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Posté le 24-09-2011 à 00:13:22  answer
 

C'est toujours plus simple quand le joueur final fait le bêta testeur. :D


Message édité par zefling le 24-09-2011 à 09:55:25

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Ik`Ilote (site perso) (Les anime pour le printemps 2012) - Pick'n Pile (mon jeu flash)
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