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[News PF] > [Images] 2 images HR pour Assassin's Creed

 
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[News PF] > [Images] 2 images HR pour Assassin's Creed

n°167847
La redacti​on
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Posté le 29-01-2007 à 19:40:27  answer
 

Citation :

La date de sortie d'Assassin's Creed reste malheureusement toujours floue et peu d'infos ont filtrées depuis notre entrevue avec le chef de produit du jeu (voir news). Cela n'empêche pas Ubi Soft de mettre à jour en douce le site officiel du jeu. Malheureusement pas de quoi s'extasier, il ne s'agit que de 2 nouvelles images que l'on a déjà l'impression d'avoir déjà vu. Vivement un nouveau trailer !
 
> Lire la suite : voir les images


http://www.playfrance.com/news-ima [...] creed.html

n°167860
djludo61
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Posté le 29-01-2007 à 22:02:30  answer
 

C'est moi ou les images sont moches, j'espere que le jeu sera plus beaux que ça, car les images ne le gate pas vraiment.

n°167861
Bukaki
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Posté le 29-01-2007 à 22:04:06  answer
 

djludo61 a écrit :

C'est moi ou les images sont moches, j'espere que le jeu sera plus beaux que ça, car les images ne le gate pas vraiment.


 
Ah ben j'osais même pas le dire :/. Ben finalement t'es pas le seul ^^

n°167862
Sn@ke
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Posté le 29-01-2007 à 22:05:17  answer
 

C'est probablement ce que j'ai vu de plus impressionnant sur next gen, et quelle ambiance :crazy:

n°167864
djludo61
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Posté le 29-01-2007 à 22:16:56  answer
 

On ne pas vraiment savoir si c'est impressionnant vu que ce n'est que des images, le plus impressionnant pour moi c'est Motorstorm. Par contre Crysis écrase tout.

n°167874
Matth
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Freemetal Translator
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Posté le 29-01-2007 à 23:34:57  answer
 

C'est beaucoup plus moche qu'avant on dirait.  :heink:  
Les persos ont l'air applati en plus...

n°167875
Lostarott
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Posté le 29-01-2007 à 23:51:45  answer
 

C'est peut être.... touss... touss... la version 360! humhum.....
 
 
 :D  

n°167877
sfc-tsubas​a
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Posté le 29-01-2007 à 23:51:55  answer
 

C'est leur intelligence qui c'est applati vu que la PS3, est moins performante  :whistle:  :D  
 
[:ashriot:2]

n°167880
Cratos
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Posté le 29-01-2007 à 23:58:16  answer
 

déjà faudrait afficher des images du jeu en réso native, parce que je pense pas que le jeu soit en 1676x944
 
ensuite il y a vraiment un contraste entre le perso principal et les secondaires qui sont effectivement... moches :D

n°167893
sammaker
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ca m'écoeur...
Membre depuis 2934 jours
Posté le 30-01-2007 à 00:59:39  answer
 

l'éclairage a l'air bien moin bon que ce que l'on a put avoir l'occasion de voir.


Message édité par sammaker le 30-01-2007 à 17:29:33

---------------
Vous savez ce qu'ils sont en fait, des salopards ! Un enrobage de saloperie qui est fouré à la saloperie.
n°167949
BiaZeD
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qu'est-ce que tu veux !?
Membre depuis 3316 jours
Posté le 30-01-2007 à 12:29:52  answer
 

forcément y'a un aliasing de dingue et en plus c'est compressé au marteau...
 
sammaker>éclairage


---------------
et bla bla bla bla................
n°167950
Cratos
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Posté le 30-01-2007 à 12:40:06  answer
 

en plus je viens de voir ces deux images ont déjà été diffusées depuis le 1er Septembre 2006 !
 
http://www.jeuxvideo.fr/assassin-c [...] 38061.html
 
(apparament ce sont bien des screens 360 :D)


Message édité par Cratos le 30-01-2007 à 12:52:20
n°167984
Eric
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Membre depuis 3690 jours
Posté le 30-01-2007 à 16:06:53  answer
 

Il etait bien plus reussi a l'E3! :P

n°167985
wazoo
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nintendoseksuel repenti
Membre depuis 3689 jours
Posté le 30-01-2007 à 16:12:46  answer
 

c'est la version ps3, l'IA a l'air moins bonne


---------------
MIA : ExciteBots, Tales of Grace, Reginleiv, Trauma Team
n°167986
Eric
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Membre depuis 3690 jours
Posté le 30-01-2007 à 16:19:57  answer
 

wazoo a écrit :

c'est la version ps3, l'IA a l'air moins bonne


 
Ca c'est du troll grand format. :D

n°167992
silversun
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Modo no Blabla
Membre depuis 2059 jours
Posté le 30-01-2007 à 17:05:28  answer
 

je sens que ce jeu sera une tuerie,je l'attends de pied ferme et je suis sur qu'il sera genial! :love:  
 
positive attitude [:flame]


---------------
-Dangerous man-
n°167993
Cratos
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Membre depuis 2065 jours
Posté le 30-01-2007 à 17:23:12  answer
 

en tous cas la productrice du jeu est mignonne  :whistle:

n°167994
Clad_M
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ça va faire mal !
Membre depuis 2493 jours
Posté le 30-01-2007 à 17:28:51  answer
 

Et c'est un bon point ! Elle fera peut-être une apparition dans le jeu pour guider Altair... [:homer]

n°167995
sammaker
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ca m'écoeur...
Membre depuis 2934 jours
Posté le 30-01-2007 à 17:30:35  answer
 

BiaZeD a écrit :

forcément y'a un aliasing de dingue et en plus c'est compressé au marteau...
 
sammaker>éclairage


 
 
oula merci  :sweat:


---------------
Vous savez ce qu'ils sont en fait, des salopards ! Un enrobage de saloperie qui est fouré à la saloperie.
n°168022
sirios
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Oh! Mais que se passe-t-il?
Membre depuis 2327 jours
Posté le 30-01-2007 à 20:32:32  answer
 

djludo61 a écrit :

On ne pas vraiment savoir si c'est impressionnant vu que ce n'est que des images, le plus impressionnant pour moi c'est Motorstorm. Par contre Crysis écrase tout.


 
 
C'est clair que quand Crysis va débarquer, les consoles vont prendre un coup de vieux :sweat:

n°168029
BiaZeD
Profil : Internaute
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qu'est-ce que tu veux !?
Membre depuis 3316 jours
Posté le 30-01-2007 à 21:17:24  answer
 

Aux dernières nouvelles, accrochez-vous bien: sur un intel quadcore Extreme QX6700, avec 2 geforce 8800gtx en SLI, 4 go de ram DDR2 800, une carte PPU PhysX d'Ageia, 2 HDD Raptor 150 go 10 000 tpm en raid 0, le tout sur une CM Asus Stricker Extreme très haut de gamme, le jeu tourne à ~37 fps en 1280*1024 sans AA et sans AF, ~44 fps en 1024*768 et....un magnifique ~2 fps en 2560*1600.
Donc, pour résumer, les consoles ont de beaux jours devant elles :)


---------------
et bla bla bla bla................
n°168030
Cratos
Profil : Internaute
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Membre depuis 2065 jours
Posté le 30-01-2007 à 21:19:40  answer
 

djludo61 a écrit :

On ne pas vraiment savoir si c'est impressionnant vu que ce n'est que des images


 
http://www.youtube.com/watch?v=gOk5j-iGuTM

n°168036
djludo61
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Posté le 30-01-2007 à 21:47:28  answer
 

Merci Cratos, dommage que la vidéo soit pixelisé, l'animation est nikel, du grand art.

n°168040
Bukaki
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Membre depuis 2699 jours
Posté le 30-01-2007 à 22:44:50  answer
 

sirios a écrit :

C'est clair que quand Crysis va débarquer, les consoles vont prendre un coup de vieux :sweat:


 
Il me semble que Crysis sera porté sur PS3 et Xbox 360 non ? :o
 
EDIT : je vien de regarder la vidéo, on sent les influences de GTA :D, les animations sont splendides. Bref, ce jeu va tuer :ouf:

Message cité 1 fois
Message édité par Bukaki le 30-01-2007 à 22:48:53
n°168041
bejita
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Where no Man has Gone Before
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Posté le 30-01-2007 à 22:52:51  answer
 

Bukaki a écrit :

Il me semble que Crysis sera porté sur PS3 et Xbox 360 non ? :o


 
me rappel pas avoir entendu cela et j espère pas vraiment, car si il faut se bouffer nombres de concessions ds le portage :sweat:  
 
Car l intéret de Crysis d après ce que j en ai lu et vu, c est surtout son rendu visuel et sa physique, si tu lui enlèves de sa plastique, je ne pense pas qu il excite autant les foules que ça.

n°168042
zeydou
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Posté le 30-01-2007 à 22:59:39  answer
 

heu dans la physique, de ce que l'on a vu de crisis, qu'est qui serait infaisable sur les 360 et PS3 ?

n°168043
sirios
Profil : Internaute
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Oh! Mais que se passe-t-il?
Membre depuis 2327 jours
Posté le 30-01-2007 à 23:16:15  answer
 

zeydou a écrit :

heu dans la physique, de ce que l'on a vu de crisis, qu'est qui serait infaisable sur les 360 et PS3 ?


 
 
M'étonnerait que les consoles puissent gérer une physique aussi poussée. Et pour les graph, ce sera pour la prochaine génération de console :mdr:

n°168050
bejita
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Where no Man has Gone Before
Membre depuis 3691 jours
Posté le 31-01-2007 à 00:47:20  answer
 

sirios a écrit :

M'étonnerait que les consoles puissent gérer une physique aussi poussée. Et pour les graph, ce sera pour la prochaine génération de console :mdr:


 
le principal prob des consoles NG, enfin actuelle a présent,lol, c est qu elles ont tjrs, je trouve, très peu de ram. 512 de ram pour la ps3, 512+10 la 360, sans compter qu elles se font bouffer en permanence 32 mo par l os, voir plus, même si ça reste suffisant pour que l on s en prenne plein la tronche ds les années a venir, le must aurait été de les sortir avec 1Go, certes nous aurions du taxer encore plus a l achat,lol, mais c est sur que ds 4 a 6 ans (extrapolation de la vie de chaque console,lol), on risque de voir qq grosses disparités entre ce que l on a et ce que nous aurions voulu avoir pour faire...
 
Le prob, c est que les facteurs ram ne sont pas tjrs les mêmes d une gen a une autre,lol, de la psx("2"+1 mo) a la ps2 ("32"+8)nous devions avoir un facteur de 16, de 32 psx -> xbox("64" ), ça reste équivalent avec la ps3 (ps2->ps3)qui se retrouve aussi avec un facteur de 16, tandis que la 360, elle, passe de 32 a un facteur de 8. Bien entendu c est primaire comme raisonnement car je ne prend pas en compte le cycle des machines ni les types de mémoires. Au final la ps3 reste ds les habitudes avec 512, la 360 aurait du sortir 1 ans après avec 2Go de ram :whistle:  :lol:

n°168052
Cratos
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Membre depuis 2065 jours
Posté le 31-01-2007 à 01:12:39  answer
 

d'après l'aveux des développeurs mêmes Crysis est infaisable sur PS3 et 360... tel qu'ils veulent le faire sur PC

Message cité 2 fois
Message édité par Cratos le 31-01-2007 à 01:13:12
n°168074
MeWa
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Oui ,oui c'est mewa.
Membre depuis 2074 jours
Posté le 31-01-2007 à 09:09:59  answer
 

Je saisis pas trop tout les cotés techniques des consoles mais ce que je sais c'est que personne n'aurai parier à la sortie de la PS2 qu'elle serait capable de nous faire un God Of War, un FF12 ou n'importe quelle tuerie graphique de cette dernière année. Plus ça va aller plus les develloppeurs vont tirer le maximum des consoles Next Gen et je serai pas étonné de voir dans 3-4 ans un Crysis sur PS3 ou 360. C'est mon avis en tous cas, j' y crois  :)

n°168084
djludo61
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Membre depuis 2963 jours
Posté le 31-01-2007 à 10:36:56  answer
 

On ne peut pas comparer console et pc, un os d'un pc prend bien plus de ressource que l'os d'une console, en plus la ps3 est équipé de mémoire XDR qui est la plus rapide, le CELL aussi est trés rapide et intégre directement dans son architecture le Physx, donc pour ce qui est de gérer la physique, il n'y a pas de problème, probablement que Crysis sera moins beau sur console, je pense que la différence sera tout de même minime mais bon pour ma part je m'inquiéte pas trop mais si ça se trouve j'ai tort mais bon comme on dit wait and see...

n°168087
Cratos
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Membre depuis 2065 jours
Posté le 31-01-2007 à 10:49:01  answer
 

le problème à mon avis viendra surtout du fait qu'il s'agira d'un portage PC, je me souviens pas d'un jeu PC sur PS2 qui tirent vraiment parti de la console, toutes les tueries techniques étaient des jeux exclusifs, et quand je vois la tendance actuelle vers le multi-plateforme ça me fait bien peur pour ces consoles "next-gen"...
 
finalement la seule qui justifierait vraiment son statut de console c'est la Wii... n'étant pas du tout en concurrence avec les PC


Message édité par Cratos le 31-01-2007 à 10:53:52
n°168088
djludo61
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Membre depuis 2963 jours
Posté le 31-01-2007 à 10:52:36  answer
 

c'est possible mais certain jeu comme Deux ex s'est vue la jouabilité entiérement pensé pour la Dual Shock et qui du coup avez une jouabilité d'enfer même si c'est vrai c'est ssez rare que les développeur ce casse la tête à ce point.

n°168092
Darsh
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Membre depuis 3229 jours
Posté le 31-01-2007 à 11:11:23  answer
 

djludo61 a écrit :

On ne peut pas comparer console et pc, un os d'un pc prend bien plus de ressource que l'os d'une console, en plus la ps3 est équipé de mémoire XDR qui est la plus rapide, le CELL aussi est trés rapide et intégre directement dans son architecture le Physx, donc pour ce qui est de gérer la physique, il n'y a pas de problème, probablement que Crysis sera moins beau sur console, je pense que la différence sera tout de même minime mais bon pour ma part je m'inquiéte pas trop mais si ça se trouve j'ai tort mais bon comme on dit wait and see...


Le CELL n'intègre absolument pas la puce PhysX... C'est le kit de développement de la PlayStation 3 qui contient à la fois les softs PhysX et  Havok. :sol:

n°168093
Alx
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Vif et bondissant
Membre depuis 3691 jours
Posté le 31-01-2007 à 11:17:47  answer
 

bejita a écrit :

512 de ram pour la ps3, 512+10 la 360, sans compter qu elles se font bouffer en permanence 32 mo par l os, voir plus, même si ça reste suffisant pour que l on s en prenne plein la tronche ds les années a venir, le must aurait été de les sortir avec 1Go, certes nous aurions du taxer encore plus a l achat,lol, mais c est sur que ds 4 a 6 ans (extrapolation de la vie de chaque console,lol), on risque de voir qq grosses disparités entre ce que l on a et ce que nous aurions voulu avoir pour faire...


 
Marrant j'y pensais ce matin justement... je me disais que précisément la PS3 aurait très bien pu pour le même prix avoir un lecteur de DVD et en contrepartie 1G de RAM, et que dans cette configuration elle aurait pu bien plus facilement mettre un vent à la concurrence qu'avec des specs similaires et un stockage ROM plus gros. Notamment si on regarde les différences entre les jeux PS2 et Xbox1 (notamment sur les jeux multi), ce qui saute aux yeux c'est bien plus la quantité et qualité des textures que le nombre de polygones affichés ou les effets supplémentaires des procs graphiques.
 
Mais bon je m'éloigne du sujet. Et puis de toute façon ça ne sert à rien de parler dans le vide, on a 512M et puis voilà. Concernant Assassins Creed, j'attends surtout de le voir en mouvement, vu qu'on sait maintenant que les screenshots sont particulièrement mal adaptés pour donner une idée d'un jeu nouvelle génération, et puis surtout l'intérêt c'est de voir le perso crapahuter dans tous les sens, donc en mouvement.

n°168098
ratata
Profil : Internaute
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ブルーノ
Membre depuis 3690 jours
Posté le 31-01-2007 à 11:58:42  answer
 

Alx a écrit :

Concernant Assassins Creed, j'attends surtout de le voir en mouvement.



:)


Message édité par ratata le 31-01-2007 à 11:59:11
n°168101
wazoo
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nintendoseksuel repenti
Membre depuis 3689 jours
Posté le 31-01-2007 à 12:29:05  answer
 

Alx a écrit :

Marrant j'y pensais ce matin justement... je me disais que précisément la PS3 aurait très bien pu pour le même prix avoir un lecteur de DVD et en contrepartie 1G de RAM, et que dans cette configuration elle aurait pu bien plus facilement mettre un vent à la concurrence qu'avec des specs similaires et un stockage ROM plus gros. Notamment si on regarde les différences entre les jeux PS2 et Xbox1 (notamment sur les jeux multi), ce qui saute aux yeux c'est bien plus la quantité et qualité des textures que le nombre de polygones affichés ou les effets supplémentaires des procs graphiques.
 
Mais bon je m'éloigne du sujet. Et puis de toute façon ça ne sert à rien de parler dans le vide, on a 512M et puis voilà. Concernant Assassins Creed, j'attends surtout de le voir en mouvement, vu qu'on sait maintenant que les screenshots sont particulièrement mal adaptés pour donner une idée d'un jeu nouvelle génération, et puis surtout l'intérêt c'est de voir le perso crapahuter dans tous les sens, donc en mouvement.


 
la X360 a failli n'avoir que 256M, tout ca pour dire que les devs ralent tout le temps, les devs PC sont des faignasses, et les joueurs veulent tout pour le prix d'une game boy micro.
 
Pour revenir aux devs PC, j'avais lu que pendant le portage de Max Payne sur consoles, les porteurs avaint decouvert que les dialogues du code PC etaient stockés d'office dans un tableau ascii de 32MO chargé constamment en RAM.


---------------
MIA : ExciteBots, Tales of Grace, Reginleiv, Trauma Team
n°168112
Alx
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Vif et bondissant
Membre depuis 3691 jours
Posté le 31-01-2007 à 13:39:34  answer
 

wazoo a écrit :

la X360 a failli n'avoir que 256M, tout ca pour dire que les devs ralent tout le temps


 
Ben non, tout ça pour dire que les devs n'ont jamais assez de RAM. C'est surtout elle qui dimensionne la quantité de choses qu'ils peuvent gérer en même temps. Heureusement pour la 360 qu'elle s'est retrouvée avec 512M de RAM à la place de 256, mais si on avait demandé leur avis aux devs, 1G ça aurait été encore mieux. Et pour un développeur avoir de la RAM disponible est bien plus précieux qu'avoir du stockage (d'ailleurs pour reprendre le cas de la X360, les développeurs avaient le choix entre avoir le disque dur de série ou les 512M... et pour eux il n'y avait pas photo, c'était RAM avant tout).
Evidemment que quand on donne trop d'espace aux développeurs, ils vont se vautrer dedans et ne pas optimiser leur code pour qu'il consomme peu d'espace (de leur point de vue c'est une perte de temps et donc d'argent inutile compte tenu des contraintes...). Mais inversement trop restreindre cet espace limite très rapidement ce qu'ils peuvent faire.  
Enfin bon avec 512M ils n'ont pas spécialement à se plaindre (par contre 256M, ça aurait été vraiment juste je pense), mais 512 de plus ça n'aurait pas été superflu, il n'y a qu'à voir par exemple Oblivion qui sur PC peut se permettre d'avoir des textures HD dans tous les coins pour peu qu'on ait la RAM et le mod qui vont bien.


Message édité par Alx le 31-01-2007 à 13:39:51
n°168113
silversun
Profil : Internaute
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Modo no Blabla
Membre depuis 2059 jours
Posté le 31-01-2007 à 13:41:53  answer
 

Cratos a écrit :

d'après l'aveux des développeurs mêmes Crysis est infaisable sur PS3 et 360... tel qu'ils veulent le faire sur PC


 
alors ça pour moi,ça veut dire que les developpeurs de crysis peuvent sortir 100% du hard de la ps3 a ce jour! :heink:


---------------
-Dangerous man-
n°168114
Darsh
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Membre depuis 3229 jours
Posté le 31-01-2007 à 13:44:00  answer
 

Alx a écrit :

Marrant j'y pensais ce matin justement... je me disais que précisément la PS3 aurait très bien pu pour le même prix avoir un lecteur de DVD et en contrepartie 1G de RAM, et que dans cette configuration elle aurait pu bien plus facilement mettre un vent à la concurrence qu'avec des specs similaires et un stockage ROM plus gros. Notamment si on regarde les différences entre les jeux PS2 et Xbox1 (notamment sur les jeux multi), ce qui saute aux yeux c'est bien plus la quantité et qualité des textures que le nombre de polygones affichés ou les effets supplémentaires des procs graphiques.


Le problème, c'est que le Cell ne peut pas être connecté à plus de quatres modules de RAM. La XDRAM @3.2 GHz n'était pas dispo à plus de 64 Mo pour chaque module au moment où les specs de la PS3 ont été figés.
 
Impossible donc de lui mettre 512 Mo de RAM (8 modules de 64 Mo de XDRAM) et 256 Mo de VRAM DDR3... :sweat:


Message édité par Darsh le 31-01-2007 à 13:44:32
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