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[News PF] > [Info] Le lead designer de Killzone 2 quitte Guerrilla |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2148 jours
| Citation :
Alors que Killzone 2, le FPS de Guerrilla Games exclusif à la PlayStation 3, s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires à travers le monde, le studio néerlandais fait savoir que Neil Alphonso, lead designer, a décidé de prendre un nouveau départ.
En effet, Neil Alphonso, qui a également travaillé sur des titres tels que Splinter Cell ou Duke Nukem Forever, rejoint le studio britannique Splash Damage où se développe actuellement un titre « triple A » pour le compte de Bethesda. Rien d'étonnant quand on sait que ce studio regorge de nombreux talents ayant notamment participé au développement d'Heavenly Sword, Mass Effect, World in Conflict ou encore Black.
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 12318.html |
scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3689 jours
| c'est quoi un titre "triple A" ? ---------------
vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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bigfoot75 Profil : Internaute
 psnid : turlututu Membre depuis 3062 jours
| Citation :
En effet, Neil Alphonso, qui a également travaillé sur des titres tels que Splinter Cell ou Duke Nukem Forever
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fake |
metatron Profil : Internaute
 "L'enfer, c'est les autres" Membre depuis 3032 jours
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d'après wikipedia:
Citation :
AAA, or Triple-A, may be a three-letter acronym or may just mean something that is high-quality, premier, or excellent
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C l'équivalent des blockbusters dans le cinéma. En gros un jeu, qui va demander beaucoup d'effort et qui vise un gros succès.
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PSN ID:Meta38
En cours: Project Zero (ps2), Uncharted 3: Drake's Illusion(ps3), Guild Wars (pc)
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scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3689 jours
| metatron a écrit :
C l'équivalent des blockbusters dans le cinéma. En gros un jeu, qui va demander beaucoup d'effort et qui vise un gros succès.
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ok merci...bien que je ne vois pas directement des jeux ne visant pas un succès...
- ouépn je travaille sur un "single A" la loose totale
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tiberius Profil : Internaute
 It's never Lupus. Membre depuis 3306 jours
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Citation :
What Are AAA Titles?
May 26th, 2006 by Juuso Hietalahti
Posted in Ask Game Producer, Game Development Question:
What are AAA titles?
Short answer:
High-quality games with high budget.
Longer answer:
There is a debate that takes into considering several aspects that AAA titles should have. Some of the most common qualities that AAA titles should have (according to some experts) are:
- High-quality
- Broad market
- High sales
- Large teams
- Big budget
- Polished audio-visual direction
- Perfect technical and artistic execution
- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play
- Exhaustively tested
- Bug free
- Great usability
- Continous, balanced entertainment from beginning to end
- Great graphical user interface
- First place in the markets, and great marketing
- Hype
Some of the qualities are more arguable than others (like playability in 5 minutes). Some argue whether AAA titles should have certain budget or certain amount of sales. In general, AAA refers to a game of the highest quality.
http://www.gameproducer.net/2006/0 [...] aa-titles/
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"Sometimes you can be the hero, sometimes you can be the bad guy, and sometimes while you're deciding what to do, a bear comes out of nowhere and eats someone." Dan Houser
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nardo Profil : Internaute
 Membre depuis 2064 jours
| scroutch a écrit :
ok merci...bien que je ne vois pas directement des jeux ne visant pas un succès...
- ouépn je travaille sur un "single A" la loose totale
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y'a pleins de jeux qui sortent qui ne visent pas un gros succès, mais qui ne veulent être que rentable........ et qui ne demandent pas de gros investissements.....
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scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3689 jours
| nardo a écrit :
y'a pleins de jeux qui sortent qui ne visent pas un gros succès, mais qui ne veulent être que rentable........
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bon, on fait un jeu qui nous sort de nos frais mais surtout pas plus hein ---------------
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3690 jours
| Ben on peut comparer ça à un fabricant de bagnoles qui d'un côté fait des petites citadines pas trop chères à produire, mais pas particulièrement performantes ou classieuses, et de l'autre des grosses berlines luxueuses, confortables, puissantes, mais qui coûtent davantage. Les deux ont pour objectif de faire du bénef, mais la stratégie est différente. Du coup la voiture de ministre est un projet "triple A" et la twingo est un... "B+" ?
(bon là où la pertinence de la comparaison s'arrête, c'est que pour les bagnoles on facture directement le coût de la machine à l'acheteur, alors que pour les jeux le consommateur paie le même prix le jeu de base que le jeu de luxe, on espère juste qu'il y en aura davantage dans le second cas). |
nardo Profil : Internaute
 Membre depuis 2064 jours
| et il y a pleins de jeux comme ça...... une grande majorité des développeurs n'espèrent pas figurer en première place des charts avec leur jeu....
il veulent partager quelque chose et se faire assez d'argent par la même occasion.....
l'état d'esprit entre Guerrilla qui préparent Killzone 2 et Spark Unlimited qui préparent Legendary n'est pas du tout le même par exemple  |
scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3689 jours
| bisounours-land
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nardo Profil : Internaute
 Membre depuis 2064 jours
| ho ho.... bisounours-land toi-même d'abord , c'est pas moi qui pensait que les développeurs espéraient tous vendre leur jeux par millions hein
et surtout que je parlais du développeurs, qui lui, essaie quand même souvent de partager ses idées, ses trouvailles, pour donner un miminum de plaisir au joueurs..... c'est l'éditeur qui lui ne voit que le pognon  |
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