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[News PF] > [Charts] GT 5 Prologue : 3 millions d'exemplaires vendus

 
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[News PF] > [Charts] GT 5 Prologue : 3 millions d'exemplaires vendus

n°340621
La redacti​on
Profil : Rédaction
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Membre depuis 2151 jours
Posté le 15-05-2009 à 10:30:17  answer
 

Citation :

Sur son site officiel, Polyphony Digital, studio nippon à qui l'on doit la mythique franchise Gran Turismo, révéle que le dernier opus de la série, Gran Turismo 5 Prologue, s'est écoulé à plus de 3 millions d'exemplaires dans le monde.
 
Pour être précis, ce sont 3 310 000 copies du titre qui ont trouvé preneur lors de sa sortie sur PlayStation 3.
 
Si l'on s'attache à la répartition géographique de ces ventes, voici ce que cela donne par ordre croissant :
- Europe - 1 870 000 exemplaires vendus
 
- Amérique du Nord - 730 000
 
- Japon - 620 000
 
- Asie (dont la Corée du Sud) - 90 000
 
Une jolie performance qui fait toutefois pâle figure face à Gran Turismo 4 et à ses 10 millions de copies écoulées mais qui distance Gran Turismo 4 Prologue dont le compteur est resté bloqué à 1 360 000 exemplaires vendus.


http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 11940.html

n°340626
Vincent
Profil : Rédacteur PF
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Membre depuis 2927 jours
Posté le 15-05-2009 à 10:34:46  answer
 

Maintenant faut sortir le jeu complet pour les satisfaire ces 3 millions de joueurs...


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n°340630
wowy
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Membre depuis 1739 jours
Posté le 15-05-2009 à 10:43:23  answer
 

Vendre une démo, le nouveau concept qui rapporte.

n°340632
scroutch
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Dictateur de playfrance
Membre depuis 3692 jours
Posté le 15-05-2009 à 10:44:38  answer
 

à quand du DLC pour une demo ?  [:scroutch:1]  :D


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vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯  mais ouais  ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ  
/!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
n°340639
wowy
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Membre depuis 1739 jours
Posté le 15-05-2009 à 10:51:53  answer
 

Ils font déjà les dlc avant la sortie des jeux alors ça mettonerait même pas ce genre de connerie.

n°340640
Alx
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Vif et bondissant
Membre depuis 3693 jours
Posté le 15-05-2009 à 10:55:22  answer
 

Y en a pas déjà du DLC pour GT5p ?
En tout cas c'est prévu qu'il y en ait, il me semble bien qu'ils ont promis les dégâts sous forme de mise à jour téléchargeable.

n°340644
vash_ps2
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Mission to Deep Space
Membre depuis 3007 jours
Posté le 15-05-2009 à 10:59:55  answer
 

Alx a écrit :

Y en a pas déjà du DLC pour GT5p ?
En tout cas c'est prévu qu'il y en ait, il me semble bien qu'ils ont promis les dégâts sous forme de mise à jour téléchargeable.


 
 
 
oui il y a eu 1 ou 2 voitures gratuites je crois :heink:


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"As a matter of course, I have the vision of PlayStation 4, 5 and 6, which will merge into the network..."
"Ken Kutaragi is a rare combination of a powerful visionary and entrepreneur in one figure."
n°340647
moonwalker
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Membre depuis 3319 jours
Posté le 15-05-2009 à 11:08:52  answer
 

Ya déjà eu du dlc pour GT5 prologue (plusieurs voitures) mais gratos heureusement, les seuls DLC payantes étaient des reportages vidéos sur l'automobile.


Message édité par moonwalker le 15-05-2009 à 11:09:49

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Profil PSN : Syt
n°340786
Star-Funct​ion
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Membre depuis 1317 jours
Posté le 15-05-2009 à 22:28:28  answer
 

Pas mal pour une démo ! Maintenant qu'ils se sont fait du fric ils peuvent sortir le vrai jeu ?


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Le bonheur n'est pas dans le pré, il est dans le Blu-Ray de Grand Theft Auto IV !
n°340788
bigfoot75
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psnid : turlututu
Membre depuis 3065 jours
Posté le 15-05-2009 à 22:36:53  answer
 

Alx a écrit :

En tout cas c'est prévu qu'il y en ait, il me semble bien qu'ils ont promis les dégâts sous forme de mise à jour téléchargeable.


 
c'était prévu, enfin pour moi c'était du flan pour en vendre plus, Yamauchi inside  :whistle:

n°340859
chris_lo
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Membre depuis 1895 jours
Posté le 16-05-2009 à 14:31:26  answer
 

démo, démo, démo...
 
... je rappelle que des démos payantes comme ça, moi j'en veux bien, y'a quasi autant de contenus dans cette "démo" que dans certains jeux de caisses de (très) moins bonne qualité et encore Prologue n'a été vendu que 60% du prix d'un "vrai" jeu, donc bon hein  :D  
 
maintenant c'est sûr qu'il ne faudra pas trop tarder pour sortir la version finale qui pourrait sans souci doubler ce score de Prologue  :sol:


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PlayStation 3 (C04) 320GB  & Slim (2004B) 250GB // PSP 1004 // ID PSN > chris_lo
Xbox 360 (Falcon) 60GB // GamerTag > chrislo56
n°340864
silversun
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Modo no Blabla
Membre depuis 2061 jours
Posté le 16-05-2009 à 14:42:33  answer
 

Ce succès vient surtout du fait qu'il y avait le mode online.  une attente de joueurs qui ont été enfin récompensés.


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-Dangerous man-
n°340870
Sn@ke
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Membre depuis 2056 jours
Posté le 16-05-2009 à 16:12:49  answer
 

silversun a écrit :

Ce succès vient surtout du fait qu'il y avait le mode online.  une attente de joueurs qui ont été enfin récompensés.


Ton message est ironique ? :whistle:

n°340945
chris_lo
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Membre depuis 1895 jours
Posté le 17-05-2009 à 16:16:14  answer
 

en partie récompensés... mode online OUI, mais mode online parmi les plus pourris que compte la console :(

Message cité 1 fois
Message édité par chris_lo le 17-05-2009 à 16:24:53

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PlayStation 3 (C04) 320GB  & Slim (2004B) 250GB // PSP 1004 // ID PSN > chris_lo
Xbox 360 (Falcon) 60GB // GamerTag > chrislo56
n°340948
silversun
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Modo no Blabla
Membre depuis 2061 jours
Posté le 17-05-2009 à 16:29:56  answer
 

chris_lo a écrit :

en partie récompensés... mode online OUI, mais mode online parmi les plus pourris que compte la console :(


oui, malheureusement!  :o   tout juste intérressant pour faire des duels de chronos seul contre les temps des autres joueurs mais pour les courses, c'est pas encore çà.


Message édité par silversun le 17-05-2009 à 16:30:21

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-Dangerous man-
n°340953
Darsh
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Membre depuis 3231 jours
Posté le 17-05-2009 à 19:09:22  answer
 

Le mode online de GT5P, je l'ai testé une fois... Je suis tombé avec deux pilotes du dimanche qui utilisaient tous les murs pour passer les virages. Ca m'a lourdé, j'ai quitté et je n'ai plus jamais joué online à ce jeu. J'ai une sainte horreur des gros nazes de ce genre-là et comme il est impossible de choisir avec qui on peut jouer, je laisse le mode online de GT5P aux Spiderman refoulés. :pfff:


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Jeux pas finis >> Dead Island - Dead Space 2 - Gran Turismo 5 - Heavy Rain - L.A. Noire - Mass Effect 2 - NFS : The RUN - Ninja Gaiden ∑2 - Ratchet & Clank : aCiT - Socom 4 - Spiderman : Dimensions - Uncharted 3
n°340961
Alx
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Vif et bondissant
Membre depuis 3693 jours
Posté le 17-05-2009 à 20:31:56  answer
 

Comme quoi une meilleure gestion des collisions (voire des dégâts), ce n'est pas du luxe. Depuis le temps que les joueurs en parlent et que les développeurs bottent en touche de façon plus ou moins crédible...

n°340962
Darsh
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Membre depuis 3231 jours
Posté le 17-05-2009 à 20:44:50  answer
 

Alx a écrit :

Comme quoi une meilleure gestion des collisions (voire des dégâts), ce n'est pas du luxe. Depuis le temps que les joueurs en parlent et que les développeurs bottent en touche de façon plus ou moins crédible...


C'est sûr que cette "mauvaise" gestion des collisions n'est pas vraiment dérangeante ou pénalisante lorsqu'on joue en solo car la console ne triche pas. Donc, si on choisit de jouer réglo, ça ne pose pas de problème.
 
C'est totalement différent online. Fatalement on tombe sur les adeptes de la triche qui ne sont pas foutu de prendre un virage correctement et qui s'imagine être dans RollerCoaster Tycoon... Et là, ça te fout en l'air le plaisir de jouer. :pfff:  
 
De toute façon, je crois que le nouveau moteur physique arrivera avec la version définitive de GT5 (accompagné des dégâts pour les caisses de course)... Vivement. :sol:


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n°340963
Alx
Profil : Internaute
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Vif et bondissant
Membre depuis 3693 jours
Posté le 17-05-2009 à 20:51:25  answer
 

Ben techniquement, si le jeu le permet, ce n'est pas de la triche. C'est le jeu qui définit ses propres règles et qui est censé encadrer les joueurs. C'est pour ça justement qu'on juge un bon design par son équilibre et l'absence de failles de ce genre. (en plus ce n'est pas une astuce du genre "si je prends telle voiture sur tel circuit, je peux passer à travers les murs"... la gestion des collisions, c'est quand même un élément évident du jeu, peut-être même le premier auquel on est confronté :D )
C'est un peu la même chose que le "snaking" dans FZero NGC, ça fait râler ceux qui n'aiment pas ce système, mais ça fait partie du jeu donc faut pas s'étonner que les joueurs l'utilisent. "All is fair in love and war", comme on dit.

Message cité 1 fois
Message édité par Alx le 17-05-2009 à 20:52:47
n°340967
arectos
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Posté le 17-05-2009 à 23:07:59  answer
 

30 euros X 3 330 000 copies...
 
ils peuvent nous faire un très bon jeu avec une telle somme.

n°340972
kakaouette
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Nostradamus
Membre depuis 2060 jours
Posté le 17-05-2009 à 23:25:49  answer
 

arectos a écrit :

30 euros X 3 330 000 copies...

 

ils peuvent nous faire un très bon jeu avec une telle somme.


Enlève 20% de TVA ,  les marges des boutiques et des grossistes. Et si en plus tu tiens compte du fait qu'une bonne partie de ces 3M  a été offerte dans les packs...


Message édité par kakaouette le 17-05-2009 à 23:26:05
n°340976
Rui
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Game Design Addict
Membre depuis 3692 jours
Posté le 17-05-2009 à 23:31:14  answer
 

Alx a écrit :

Ben techniquement, si le jeu le permet, ce n'est pas de la triche. C'est le jeu qui définit ses propres règles et qui est censé encadrer les joueurs. C'est pour ça justement qu'on juge un bon design par son équilibre et l'absence de failles de ce genre. (en plus ce n'est pas une astuce du genre "si je prends telle voiture sur tel circuit, je peux passer à travers les murs"... la gestion des collisions, c'est quand même un élément évident du jeu, peut-être même le premier auquel on est confronté :D )
C'est un peu la même chose que le "snaking" dans FZero NGC, ça fait râler ceux qui n'aiment pas ce système, mais ça fait partie du jeu donc faut pas s'étonner que les joueurs l'utilisent. "All is fair in love and war", comme on dit.


 
Un fois qu'il y aura les dégâts physique ont va voir surgir:
 
"C'est trop naze, ya un couillons qui est arrivé et qui a démolie la moitier des caisses dès le premier tours ce qui enleve tout plaisir de jeu.
J'ai arrêter de jouer a partir de ce moment la"
 
la seul solution contre les personnes qui "profitent" d'un élément du jeu est tout simplement les système de black liste.
Si tous les jeux permettaient de black lister les losers/pourisseurs ils ne pourraient plus jouer contre personne au bout d'un moment.


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www.sitedudredi.com
Jeux terminés 2012:Rage, Reckoning, Mass Effect 2&3,Fable 3,RDR,GoW3,L.A. Noire, Alan Wake,Warhammer 40k    
n°340991
Darsh
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Membre depuis 3231 jours
Posté le 18-05-2009 à 00:02:45  answer
 

Rui a écrit :


Un fois qu'il y aura les dégâts physique ont va voir surgir:
 
"C'est trop naze, ya un couillons qui est arrivé et qui a démolie la moitier des caisses dès le premier tours ce qui enleve tout plaisir de jeu.
J'ai arrêter de jouer a partir de ce moment la"
 
la seul solution contre les personnes qui "profitent" d'un élément du jeu est tout simplement les système de black liste.
Si tous les jeux permettaient de black lister les losers/pourisseurs ils ne pourraient plus jouer contre personne au bout d'un moment.


Ce serait vraiment bien que tous les jeux ayant un mode online permette de black lister les boulets... [:dude:2]


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n°340994
Alx
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Vif et bondissant
Membre depuis 3693 jours
Posté le 18-05-2009 à 00:06:10  answer
 

Ben là encore y a différentes façons de "profiter" : quelqu'un qui rebondit sur les rails pour prendre les virages, ce n'est pas la même chose que quelqu'un qui utilise un bug du circuit pour couper une chicane ou qui pourrit volontairement la course pour emmerder le monde... dans le premier cas il ne fait qu'appliquer les règles du jeu telles qu'elles ont été implémentées par les développeurs, et cherche à atteindre le même but que les autres joueurs.  
 
Après pour les casse-bonbons qui s'amusent à rouler à contre-sens pour énerver tout le monde, c'est sûr qu'il faut prendre des mesures, mais c'est un autre problème.

n°340999
Rui
Profil : Internaute
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Game Design Addict
Membre depuis 3692 jours
Posté le 18-05-2009 à 00:12:18  answer
 

Alx a écrit :

Ben là encore y a différentes façons de "profiter" : quelqu'un qui rebondit sur les rails pour prendre les virages, ce n'est pas la même chose que quelqu'un qui utilise un bug du circuit pour couper une chicane ou qui pourrit volontairement la course pour emmerder le monde... dans le premier cas il ne fait qu'appliquer les règles du jeu telles qu'elles ont été implémentées par les développeurs, et cherche à atteindre le même but que les autres joueurs.  
 
Après pour les casse-bonbons qui s'amusent à rouler à contre-sens pour énerver tout le monde, c'est sûr qu'il faut prendre des mesures, mais c'est un autre problème.


 
Qui te parlent de joueur qui joue a contre sens?
 
Je sais plus sur quel jeu c'était mais j'avais fait une course online sur PC et il y avait un mec qui se débrouillait pour coupé les trajectoires ou se mettre sur des positions qui faisait que ta voiture était plus démoli que la sienne au final.
 
Il y avait même des types qui avait développé des techniques pour provoquer des impacts lethal en faisant des dérapages et en emboutissant ta caisse avec l'arrière de la sienne. Tout ça en faisant des tours "normaux" de circuit. Ils profitaient a fond des possibilités offertes par le jeu pourtant...
 
Un système de pénalité basique (x secondes pour chaque impacte, x secondes pour chaque sortie de piste etc...) devrait avec ou sans dégâts physiques, empêcher les gens de jouer aux cons.


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n°341004
Alx
Profil : Internaute
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Vif et bondissant
Membre depuis 3693 jours
Posté le 18-05-2009 à 00:29:37  answer
 

Dans ce cas c'est encore différent, mais c'est effectivement aux concepteurs du jeu de décider s'ils veulent pénaliser ou non ce comportement, par exemple en ajoutant des secondes supplémentaires comme tu le suggères.  
Et si ce n'est pas le cas, c'est que c'est donc officieusement autorisé, et du coup le jeu prendrait un côté "destruction derby" qui peut tout à fait se justifier ludiquement (perso quand je joue à Daytona, c'est ce que je préfère les coups de pute, le blocage des adversaires sur la rambarde etc :D ).

n°341005
Rui
Profil : Internaute
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Game Design Addict
Membre depuis 3692 jours
Posté le 18-05-2009 à 00:33:31  answer
 

Alx a écrit :

Dans ce cas c'est encore différent, mais c'est effectivement aux concepteurs du jeu de décider s'ils veulent pénaliser ou non ce comportement, par exemple en ajoutant des secondes supplémentaires comme tu le suggères.  
Et si ce n'est pas le cas, c'est que c'est donc officieusement autorisé, et du coup le jeu prendrait un côté "destruction derby" qui peut tout à fait se justifier ludiquement (perso quand je joue à Daytona, c'est ce que je préfère les coups de pute, le blocage des adversaires sur la rambarde etc :D ).


 
Daytonaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Daytonaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
Que de souvenirs  :lol:


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n°341006
virus972
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Membre depuis 1492 jours
Posté le 18-05-2009 à 00:42:20  answer
 

C'est clair que c'est ce qui m'inquiète le plus pour les dégâts :/ Pas envie de jouer en réseau pour que des mecs s'amusent a bousiller ma caisse. Déjà que les boulets qui roulaient à contre sens m'énervaient, alors là...
J'espère aussi qu'ils feront qu'on puisse créer des salons pour jouer qu'entre ami.


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Le jour où la Terre s'est arrêtée pour :
(phrase de Playforever)
n°341007
moonwalker
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Membre depuis 3319 jours
Posté le 18-05-2009 à 00:51:59  answer
 

A l'époque ou j'avais le jeu je jouais online que sur les parties en mode pro, yavait moins de boulets et c'était plus réglo, en même temps sans les assistances la caisse risque de partir en couille au moindre choc.


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