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[News PF] > [Infos] Masachika Kawata : "la PS3 n'est pas trop difficile" |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2150 jours
| Citation :
Dans une interview accordée au site Kikizo, Masachika Kawata - le producer de Resident Evil 5 - a précisé que le développement sur PlayStation 3 n'était pas plus difficile que sur une autre console. Si les développeurs doivent naturellement se faire à ce nouveau hardware, la console de Sony n'est pas une horreur pour autant. Il faut dire que les différentes versions du jeu semblent visuellement identiques. Sortie prévue le 13 Mars 2009.
Kawata: I can't really say that one platform is proving more problematic than the other. [...] The PS3 is often said to be more difficult. As someone developing for it, though... I haven't found it to be too tough.
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 01013.html |
metatron Profil : Internaute
 "L'enfer, c'est les autres" Membre depuis 3034 jours
| oaui c'est easy de developper dessus, c'est la lead plateform de dev mais on va encore se retrouver avec l'inferior version. Tout est normal quoi ---------------
PSN ID:Meta38
En cours: Project Zero (ps2), Uncharted 3: Drake's Illusion(ps3), Guild Wars (pc)
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fairplaygamer Profil : Internaute
 Membre depuis 1518 jours
| Citation :
les différentes versions du jeu semblent visuellement identiques.
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visuellement identiques... c'est pas bon pour la réput de la PS3 ça
qui théoriquement est plus puissante... |
sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3528 jours
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Shein Profil : Internaute
 qui m'a endormi mon feu? Membre depuis 1439 jours
| Comme quoi ceux qui se plaignaient, n'étaient que des grosses fégniasses |
werwolf Profil : Internaute
 Membre depuis 2401 jours
| N'importe quoi, parcequ'un gars dit ça, tous les autres c'est des grosses feignasses? |
Sanji Profil : Internaute
 " Platine Hunter " Membre depuis 2065 jours
| Shein a écrit :
Comme quoi ceux qui se plaignaient, n'étaient que des grosses fégniasses
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Des moins competents plutot
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ID SEN : Yuji_Syusuke
En cours : Final Fantasy XIII-2
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bejita Profil : Internaute
 Where no Man has Gone Before Membre depuis 3692 jours
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Et depuis qd un producteur s y connait en prog Elle est plus dure a prog, point, c est un fait. |
scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3691 jours
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ce ne sont pas les kits qui sont moins bons/complets/etc... ? ---------------
vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯ mais ouais ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ /!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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gebkyl Profil : Internaute
 Membre depuis 1778 jours
| Si elle était si facile à programmer, on aurait pas deux versions identiques puisque la PS3 est théoriquement plus puissante.A moins que pour ne pas froisser la clientèle à Billou, il s'applique à reproduire deux versions strictement identiques..mais non, il ne ferait jamais ça... |
scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3691 jours
| gebkyl a écrit :
Si elle était si facile à programmer, on aurait pas deux versions identiques puisque la PS3 est théoriquement plus puissante.A moins que pour ne pas froisser la clientèle à Billou, il s'applique à reproduire deux versions strictement identiques..mais non, il ne ferait jamais ça...
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'tain, mais c'est quoi ce truc ? c'est bien trop beau... allez zou, rendez-moi ça plus moche
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OmegaBahamut Profil : Internaute
 Membre depuis 1838 jours
| bejita a écrit :
Et depuis qd un producteur s y connait en prog Elle est plus dure a prog, point, c est un fait.
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En général les cadres dans une entreprise ont eut d'autres postes auparavant.
Dans l'industrie du jeux vidéo en général, les game designers et les producteurs et autres directeurs (lead) sont d'anciens graphistes ou programmeurs.
A ce qu'il parait la PS2 c'était pareil, les outils de développement étaient loin d'être faciles mais vu que pour se faire de l'argent tout le monde devait développer sur cette console, ils disaient rien! Mais là, c'est pas le cas de la PS3.
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wok Profil : Internaute
 Membre depuis 2055 jours
| Il a parlé, maintenant on verra à la sortie du jeu, en espérant qu'il n'y a pas d'installation obligatoire comme pour les autres jeux capcom sur ps3 (DMC4 et LP), vu qu'il n'y en a pas sur 360. |
chris_lo Profil : Internaute
 Membre depuis 1894 jours
| gebkyl a écrit :
Si elle était si facile à programmer, on aurait pas deux versions identiques puisque la PS3 est théoriquement plus puissante.A moins que pour ne pas froisser la clientèle à Billou, il s'applique à reproduire deux versions strictement identiques..mais non, il ne ferait jamais ça...
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ils développent sur 2 plateformes en même temps, à mon avis il est difficile d'optimiser à fond sur l'une des 2 dans ce cas
je ne pense pas que la PS3 paye son hardware plus complexe, je pense qu'elle paye plutôt sa bonne année de retard et ses kits de dev Sony en carton
2009 devrait permettre de voir enfin ce qu'elle a dans le ventre avec des jeux de seconde génération chez les développeurs  ---------------
PlayStation 3 (C04) 320GB & Slim (2004B) 250GB // PSP 1004 // ID PSN > chris_lo
Xbox 360 (Falcon) 60GB // GamerTag > chrislo56
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shunsui Profil : Internaute
 Membre depuis 1861 jours
| je pense que ce disent shein et sanji est vrai, je suppose que les versions ps3 auraient d' être recalibrer pour pouvoir exploiter à fond cette dernière, mais voilà la situation est un peu floue alors on purra dire que c' est la ps3 qui merde . Alors pourquoi dans ce cas uncharted est il si beau ( et le deuxième le plus beau jeu que j' ai vu ) et pourquoi gt prologue enterre t il tout les autres jeux de bagnoles ...? |
scroutch Profil : Internaute
 Dictateur de playfrance Membre depuis 3691 jours
| shunsui a écrit :
Alors pourquoi dans ce cas uncharted est il si beau ( et le deuxième le plus beau jeu que j' ai vu ) et pourquoi gt prologue enterre t il tout les autres jeux de bagnoles ...?
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parce que ils imposent un limitateur de vitesse sur les machines les plus puissantes comme pour les bagnoles ?
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chris_lo Profil : Internaute
 Membre depuis 1894 jours
| à mon avis, si on essaie de faire un développement "classique" sur PS3 comme sur PC/360, on en arrive à des aberrations techniques du fait d'un CELL sous-exploité et d'un RSX surchargé en traitement... résultat, la version PS3 est difficile à optimiser. Alors, en dernier recours, soit on taille dans le vif côté textures, soit on assure le strict minimum côté fluidité, ou cas extrême carrément les 2, et BOOM, une inférior version car pas le temps de faire mieux et surtout pas de tout recommencer en prenant le bon axe de développement !
c'est pourquoi, avec l'expérience acquise sur ces 1ers jeux, je pense que les studios vont être plus performant sur PS3 sur les développements actuels et futurs. D'ailleurs, pas mal de studios y arrivent déjà plutôt bien, aussi bien chez Sony que chez les tiers (aller Ubi, y'a encore du boulot chez vous par contre ) ---------------
PlayStation 3 (C04) 320GB & Slim (2004B) 250GB // PSP 1004 // ID PSN > chris_lo
Xbox 360 (Falcon) 60GB // GamerTag > chrislo56
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IMYODA Profil : Internaute
 Membre depuis 2937 jours
| chris_lo a écrit :
à mon avis, si on essaie de faire un développement "classique" sur PS3 comme sur PC/360, on en arrive à des aberrations techniques du fait d'un CELL sous-exploité et d'un RSX surchargé en traitement... résultat, la version PS3 est difficile à optimiser. Alors, en dernier recours, soit on taille dans le vif côté textures, soit on assure le strict minimum côté fluidité, ou cas extrême carrément les 2, et BOOM, une inférior version car pas le temps de faire mieux et surtout pas de tout recommencer en prenant le bon axe de développement !
c'est pourquoi, avec l'expérience acquise sur ces 1ers jeux, je pense que les studios vont être plus performant sur PS3 sur les développements actuels et futurs. D'ailleurs, pas mal de studios y arrivent déjà plutôt bien, aussi bien chez Sony que chez les tiers (aller Ubi, y'a encore du boulot chez vous par contre )
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+1
Après j'ai pas trop l'impression que chez les tiers qui font que du multi l'on se sorte
les doigts pour faire mieux sur PS3. ---------------
ID PSN : IIAMYODA
mode YLOD
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Caliban Profil : Internaute
 Membre depuis 3691 jours
| Ubisoft semble faire des efforts dernièrement, Far Cry 2 et POP sont identiques sur les deux supports. La version PS3 de Tomb Raider (Eidos) est même plus jolie (résolution, anti-aliasing). Comme quoi quand on veut on peut. |
Sanji Profil : Internaute
 " Platine Hunter " Membre depuis 2065 jours
| Caliban a écrit :
Ubisoft semble faire des efforts dernièrement, Far Cry 2 et POP sont identiques sur les deux supports. La version PS3 de Tomb Raider (Eidos) est même plus jolie (résolution, anti-aliasing). Comme quoi quand on veut on peut.
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Oui mais par contre, ils ont pas pensé à retirer les Bugs ---------------
ID SEN : Yuji_Syusuke
En cours : Final Fantasy XIII-2
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moonwalker Profil : Internaute
 Membre depuis 3318 jours
| Caliban a écrit :
Ubisoft semble faire des efforts dernièrement, Far Cry 2 et POP sont identiques sur les deux supports. La version PS3 de Tomb Raider (Eidos) est même plus jolie (résolution, anti-aliasing). Comme quoi quand on veut on peut.
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T'es sur ?
J'ai terminer le jeu sur PS3 et quand j'ai vu les vidéo 360 il me semblait que c'était plus beau ( ya même des effets de blur pendant les saut de Lara ou quant elle court, chose qu'il n'y a pas sur PS3 ) ---------------
Profil PSN : Syt
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IMYODA Profil : Internaute
 Membre depuis 2937 jours
| Caliban a écrit :
Ubisoft semble faire des efforts dernièrement, Far Cry 2 et POP sont identiques sur les deux supports. La version PS3 de Tomb Raider (Eidos) est même plus jolie (résolution, anti-aliasing). Comme quoi quand on veut on peut.
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J'aurais bien aimé le tester via une démo jouable sur le psn celui là !
J'espere aussi que la version PS3 du prochain Assassin's Creed sera au top. ---------------
ID PSN : IIAMYODA
mode YLOD
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3528 jours
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IMYODA Profil : Internaute
 Membre depuis 2937 jours
| sfc-tsubasa a écrit :
Citation :
ils disaient rien! Mais là, c'est pas le cas de la PS3.
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Si y'en a qui se plaignaient à l'epoque de la PS2
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Grave ça n'arretait pas même pire que maintenant je trouve.
Et pourtant quand on voit Gran Turismo 4 et autres God of War ... ---------------
ID PSN : IIAMYODA
mode YLOD
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bejita Profil : Internaute
 Where no Man has Gone Before Membre depuis 3692 jours
| Citation :
je ne pense pas que la PS3 paye son hardware plus complexe, je pense qu'elle paye plutôt sa bonne année de retard et ses kits de dev Sony en carton
2009 devrait permettre de voir enfin ce qu'elle a dans le ventre avec des jeux de seconde génération chez les développeurs
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Ca fait déjà un moment que l on est plus a la 2eme, ça doit être la 3eme au moins Les kits ça fait aussi un moment qu ils sont grandement améliorés d après les dires des dvloppeurs. Le prob, c est qu elle reste complexe et qu elle reste a mon avis un peu bancale, un très bon cpu avec un GPU "moyen" et pas assez de ram. La concurrence s en sort, je pense, bien mieux, niveau équilibre des forces.
Citation :
Ubisoft semble faire des efforts dernièrement, Far Cry 2 et POP sont identiques sur les deux supports. La version PS3 de Tomb Raider (Eidos) est même plus jolie (résolution, anti-aliasing). Comme quoi quand on veut on peut.
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Pourtant il semble que c est la version ps3 la moins aboutie, vu qu elle a des probs de framerate contrairement a la version 360, idem pour FCry2 qui aurait plus de probs de framerate sur PS3. Pour POP, je ne sais pas, maiss je trouve qu il aliase un peu en 720p sur 360.
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3692 jours
| IMYODA a écrit :
Et pourtant quand on voit Gran Turismo 4 et autres God of War ...
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essentiellement des jeux first party, donc... Sony devrait se rappeler qu'ils ne construisent pas une console pour eux-même, mais également pour les autres développeurs.
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sfc-tsubasa Profil : Internaute
 Membre depuis 3528 jours
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silversun Profil : Internaute
 Modo no Blabla Membre depuis 2060 jours
| les inférior version de la ps3 sont dû au manque de temps et d'argent , c'est tout! le hard est performant c'est sûr mais il "coûte" pour bien l'exploiter. les créateurs de ce hard ont dû avoir un cahier des charges strict(implantation du cell tout nouveau,peu connu et obligatoire) au détriment de la facilité d'utilisation pour les programmateurs. ---------------
-Dangerous man-
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Caliban Profil : Internaute
 Membre depuis 3691 jours
| Bejita : TRU rame un peu plus sur ps3 à deux endroits du jeu en particulier mais il possède une résolution nettement supérieure (1280x720 sur ps3 contre 1024x576 sur 360) + un meilleur anti-aliasing. Source : beyond 3D. Quand à FC2 j'ai lu que les deux étaient parfaitement identiques avec quelques petits "freeze" occasionnels sur ps3 et un meilleur anti-aliasing sur cette dernière. Idem pour POP mais là ça vient de IGN donc à confirmer.
Alx : tu exagères un peu quand même, il y avait beaucoup de jeux de la part des éditeurs tiers qui exploitaient bien la ps2 à l'époque : Silent Hill 3, DMC, FF12, Okami, MGS2/3, ZOE2, Onimusha 3/dod, Soul Calibur 3, Burnout 3 pour n'en citer que quelques-uns. |
bejita Profil : Internaute
 Where no Man has Gone Before Membre depuis 3692 jours
| Caliban a écrit :
Bejita : TRU rame un peu plus sur ps3 à deux endroits du jeu en particulier mais il possède une résolution nettement supérieure (1280x720 sur ps3 contre 1024x576 sur 360) + un meilleur anti-aliasing. Source : beyond 3D. Quand à FC2 j'ai lu que les deux étaient parfaitement identiques avec quelques petits "freeze" occasionnels sur ps3 et un meilleur anti-aliasing sur cette dernière. Idem pour POP mais là ça vient de IGN donc à confirmer.
Alx : tu exagères un peu quand même, il y avait beaucoup de jeux de la part des éditeurs tiers qui exploitaient bien la ps2 à l'époque : Silent Hill 3, DMC, FF12, Okami, MGS2/3, ZOE2, Onimusha 3/dod, Soul Calibur 3, Burnout 3 pour n'en citer que quelques-uns.
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tu as les liens sur beyond stp?, car on entend aussi des conneries chez eux. Pour FCry2, me rappel pas avoir vu d aliasing sur 360. IGN ne dit rien si je me rappel bien entre les deux plateformes. |
Caliban Profil : Internaute
 Membre depuis 3691 jours
| La 360 a souvent l'avantage pour les jeux multi même si c'est de moins en moins le cas (notamment pour les développements lead ps3) donc je pense que c'est fiable. Concernant les réso/anti-aliasing : http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 Pour le reste regarde sur les topics dédiés...
"Pour FCry2, me rappel pas avoir vu d aliasing sur 360" Parce que le jeu est anti-aliasé (2xAA) mais la version ps3 l'est davantage. |
ytse Profil : Internaute
 Membre depuis 3692 jours
| Bah c'est surtout que par défaut c'est plus facile de coder sur 360 dans un monde qui ressemble à celui du PC et auquel les développeurs sont bien plus rodés, plutôt que sur un truc complètement différent. Caliban> tout ça c'est des jeux du deuxième souffle de la PS2 (à l'exception de DMC, mais ressort le et tu verras qu'il était pas si beau, par rapport à un God of war ) donc les devs avaient eu le temps de s'adapter et mieux comprendre ce qu'ils avaient entre les mains.
L'expérience, quoi. |
Caliban Profil : Internaute
 Membre depuis 3691 jours
| Yste : oui mais quand DMC1 est sorti, il a mis une claque à pas mal de monde, idem pour MGS2. Les jeux Sony étaient peut-être au dessus dans l'ensemble mais on eu beaucoup de très beaux jeux ps2 de la part des éditeurs tiers tout au long du cycle de vie de la console. Message édité par Caliban le 23-12-2008 à 18:36:06
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kakaouette Profil : Internaute
 Nostradamus Membre depuis 2059 jours
| Alx a écrit :
essentiellement des jeux first party, donc... Sony devrait se rappeler qu'ils ne construisent pas une console pour eux-même, mais également pour les autres développeurs.
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Ça réussit très bien à Nintendo. |
Ragnarok72 Profil : Internaute
 Membre depuis 1284 jours
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vu ce que le hardware nintendo propose , c'est pas bien difficle de developper sur wii.
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psn : ragnarok72
Un héros à jamais loyal aux flammes de la guerre .
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3692 jours
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Ben Nintendo est le premier à se faire du fric sur ses consoles, mais sur le plan technique ils ne sont pas forcément ceux qui s'en sortent le mieux. Les grosses références techniques de la NGC, elles venaient par exemple de Capcom (RE4) ou Factor 5 (Rogue Squadron). Et sur Wii leurs productions ne sont pas non plus ébouriffantes pour l'instant, quand les tiers auront commencé à sortir leurs grosses productions dessus, les titres Nintendo seront certainement techniquement en retrait. |
deufy Profil : Internaute
 Membre depuis 2037 jours
| Caliban a écrit :
La 360 a souvent l'avantage pour les jeux multi même si c'est de moins en moins le cas (notamment pour les développements lead ps3) donc je pense que c'est fiable. Concernant les réso/anti-aliasing : http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 Pour le reste regarde sur les topics dédiés...
"Pour FCry2, me rappel pas avoir vu d aliasing sur 360" Parce que le jeu est anti-aliasé (2xAA) mais la version ps3 l'est davantage.
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Très intéressant cet article, on se rend tout de suite compte que plus de la moitié des jeux PS3 testés n'ont pas d'AA alors que pour la Xbox 360, à peine 1/3 n'en ont pas. Concernant les résolutions horizontales inférieures à 720 lignes, c'est grosso modo la même chose entre les deux consoles pour les jeux testés. En gros, faut pas s'attendre à de la superior version visuellement sur PS3, le Cell déchire mais le RSX est nettement moins bon que son homologue ATI.
En même temps, avec la PS2 on s'est habitué aux jeux aliasés, c'est presque devenu normal |
Caliban Profil : Internaute
 Membre depuis 3691 jours
| Ca dépend, TRU PS3 est en "superior" version (résolution et AA). Far Cry 2, sans doute le plus beau jeu multi à l'heure actuelle, possède un meilleur AA sur PS3. Comme quoi ça dépend de la volonté des développeurs. Un Rise of The Argonauts en inferior version, je pense ça ne dérange pas grand monde vu le peu d'intérêt pour le jeu. Après superior version ou pas ce n'est pas important, si les developpeurs multi parviennent déjà à faire des versions identiques sur les deux plateformes (ce qui est de plus en plus le cas, du moins pour les gros jeux), à mon avis c'est tout ce que les joueurs demandent. De toute façon il y aura toujours une différence avec les exclusivités (Killzone 2, Uncharted 1 et 2, Gran Turismo 5, Yakuza 3, Heavy Rain...), qui exploitent forcément mieux la console que la plupart des jeux multi. |
bejita Profil : Internaute
 Where no Man has Gone Before Membre depuis 3692 jours
| Caliban a écrit :
Ca dépend, TRU PS3 est en "superior" version (résolution et AA). Far Cry 2, sans doute le plus beau jeu multi à l'heure actuelle, possède un meilleur AA sur PS3. Comme quoi ça dépend de la volonté des développeurs. Un Rise of The Argonauts en inferior version, je pense ça ne dérange pas grand monde vu le peu d'intérêt pour le jeu. Après superior version ou pas ce n'est pas important, si les developpeurs multi parviennent déjà à faire des versions identiques sur les deux plateformes (ce qui est de plus en plus le cas, du moins pour les gros jeux), à mon avis c'est tout ce que les joueurs demandent. De toute façon il y aura toujours une différence avec les exclusivités (Killzone 2, Uncharted 1 et 2, Gran Turismo 5, Yakuza 3, Heavy Rain...), qui exploitent forcément mieux la console que la plupart des jeux multi.
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La sup ou inf version ça englobe généralement un ensemble de paramètres, pas forcément tous techniques. Pour en revenir a TRU, c est du fsaax2 sur 360 et du quincunx sur PS3, ce n est pas forcément un plus (chacun a son avis sur la chose), vu que généralement le QAA a tendance a flouter d avantage l image. Par contre oui, la réso d après quaz est un peut sup sur la version PS3. Le prob c est que cette version est moins stable que son homologue 360, je ne pense pas que l on puisse dire que l une est sup a l autre vu que que les deux n ont pas les mêmes qualités et défauts. FCRy2, je ne sais pas ce qu il a comme filtre AA, si c est encore du QAA, même remarque qu en haut, idem pour le framerate. Là nous en sommes a "chier dans la colle" vu qu effectivement les versions sont quasi identiques ... mais j aime ça Plus sèrieusement, c est certain que dans le tas, il y a une amélioration des ports ps3 et c est tant mieux, le prob c est que ça ne touche encore que les "relativement" gros studios. Je pense que 2009 devrait plus ou moins mettre les 2 bécanes sur un pied d égalité concernant les multis, ensuite, de toute façon, la ps3 et la 360 n ont pas les mêmes qualités et défauts, il y a aura donc tjrs uen petite dif ici et là, d un côté comme de l autre.
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Caliban Profil : Internaute
 Membre depuis 3691 jours
| Ce n'est pas du FSAA pour TRU. "Par contre oui, la réso d après quaz est un peut sup sur la version PS3" 1024x576 contre 1280x720 c'est beaucoup je trouve...Enfin bref. "Je pense que 2009 devrait plus ou moins mettre les 2 bécanes sur un pied d égalité concernant les multis" C'est tout ce que je demande Après à chacunes de montrer de quoi elles sont réellement capables à travers leurs exclus respectives. Message édité par Caliban le 26-12-2008 à 00:59:25
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