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[News PF] > [E3 2009] Le motion controller de la PS3 au printemps 2010

 
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[News PF] > [E3 2009] Le motion controller de la PS3 au printemps 2010

n°347378
La redacti​on
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Posté le 08-06-2009 à 10:15:48  answer
 

Citation :

Lors d'une entrevue accordée à CVG, Shuhei Yoshida, le boss de Sony Worldwide Studios, a évoqué la nouvelle manette à reconnaissance de mouvements de la PlayStation 3:
« La première chose à laquelle nous avons pensé concernait la manière dont nous pourrins créé une interface intuitive et simple d'utilisation pour les consommateurs. Nous essayons actuellement de faire en sorte que [le motion controller] soit si précis que ce que vous faites correspond exactement à ce que vous obtenez dans le jeu. Vous n'avez pas besoin d'apprendre de mouvements spécifiques; la façon dont vous bougez correspond à la façon dont vous agirez dans le jeu. Mais, à mesure que nous apprenons à utiliser cette technologie, de plus en plus d'idées nous viennent de la part de studios qu'il serait vraiment sensationnel d'utiliser dans une expérience orientée aventure ou pour un FPS. De fait, nous ne nous limitons pas à un certain type de public ou d'expérience. »
 
Shuhei Yoshida signale également que Sony travaille actuellement avec une entreprise de haute technologie à Tokyo sur la possibilité d'intégrer cette nouvelle manette à la DualShock pour certains jeux.  
 
Lorsqu'il évoque le projet Natal de Microsoft, Shuhei Yoshida semble émettre quelques doutes sur sa faisabilité :
« J'ai vu la démonstration et c'était une vidéo très intéressante; c'est plutôt futuriste et j'avais l'impression d'assister à un événement du Consumer Electronics Show. Toutefois, comme nous utilisons la technologie utilisant une caméra depuis quelque temps, nous savons qu'utiliser uniquement la caméra sans une détection précise de ce que le consommateur veut, ce que permettent des boutons et des gâchettes, n'est pas chose aisée, surtout dans un contexte de jeu. De fait, même si cela est très intéressant, ce que nous prévoyons d'offrir avec notre technologie est très différent. »
 
Enfin, question ultime et non des moindres, quand pourrons-nous goûter aux joies du motion control sur PlayStation 3? « Nous faisons le nécessaire pour lancer cette technologie au printemps l'an prochain. » Encore une année à patienter, le temps sans doute d'affiner cette technologie et de posséder dès la sortie un nombre significatif de titres compatibles.


http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 86336.html

n°347425
dariusmile​s2123
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Posté le 08-06-2009 à 12:16:23  answer
 

Très bonne idée de la part de sony!
 
J'espère juste que cela sera un accessoire qui sera réellement exploité et non pas un accessoire pour quelques jeux.
 
Mais je pense que ce sera difficile dans le sens où cela les obligera à faire des titre "motion controller only" et les gens ne seront pas forcément prêt à débourser de l'argent pour un nouveau périphérique...

n°347453
Olafmenji
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Posté le 08-06-2009 à 14:17:21  answer
 

Le controller de Sony, c'est loin d'être l'une de leur idée même s'ils affirment tous que c'est plus précis qu'une Wiimote, ça l'est autant que Wiimote+Motion Plus qui fait exactement la même chose.
Ensuite le prix de l'accessoire ?
Le développeur tier qui dévellope une version NextGen (PS3/360) et une version spécifique Wii vont-ils faire 3 versions spécifiques ? Rappelons-le, Microsoft ce lance également dans la course aux cusuals.
En faite, tous ce qu'ils disent là, c'est le discours de Nintendo pendant ces 3 années ... du réchauffer, je trouve ça très dommage.

Message cité 4 fois
Message édité par Olafmenji le 08-06-2009 à 14:18:01
n°347454
Adramelech
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Posté le 08-06-2009 à 14:17:31  answer
 

pas forcement des jeux "motion controller only" mais "compatible avec motion controller" tu peux tt a fait voir debarquer cela dans un FPS, ou un beat them all, par contre je me demande le comment on déplacera notre avatar...

n°347458
Koren
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Posté le 08-06-2009 à 14:37:07  answer
 

Adramelech a écrit :

pas forcement des jeux "motion controller only" mais "compatible avec motion controller" tu peux tt a fait voir debarquer cela dans un FPS, ou un beat them all, par contre je me demande le comment on déplacera notre avatar...


Il ajouteront sans doute un truc en ce sens... Par contre, la nécessité de deux modes de contrôle, surtout aussi différents, signifient généralement qu'un des deux est un ersatz donnant une expérience décevante.
 

Olafmenji a écrit :

Le controller de Sony, c'est loin d'être l'une de leur idée même s'ils affirment tous que c'est plus précis qu'une Wiimote, ça l'est autant que Wiimote+Motion Plus qui fait exactement la même chose.


La caméra apporte une info supplémentaire, cela dit, qui peut être utile. Le seul problème, c'est le succès d'un accessoire... Surtout quand la technologie nécessite le contrôleur plus une caméra.

n°347464
clapou77
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Posté le 08-06-2009 à 14:55:22  answer
 

J'espere que l'eye toy de la ps2 sera compatible.J'ai pas envie d'en racheter une...


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ID:raziel77
n°347467
TEEDA
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Posté le 08-06-2009 à 15:12:27  answer
 

clapou77 a écrit :

J'espere que l'eye toy de la ps2 sera compatible.J'ai pas envie d'en racheter une...


 
Non , le PS Eye de la PS3 est compatible. l' Eye Toy de la PS2 ne l' est pas  ;)


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"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
n°347478
Steven
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Posté le 08-06-2009 à 16:17:37  answer
 

Olafmenji a écrit :

Le controller de Sony, c'est loin d'être l'une de leur idée même s'ils affirment tous que c'est plus précis qu'une Wiimote, ça l'est autant que Wiimote+Motion Plus qui fait exactement la même chose.


 
Visiblement, c'est un peu plus précis que la Wiimote et son Motion Plus. D'ailleurs, la démonstration est quand même assez explicite sur ce point. Même si c'est pas "sexy" (simplement une démo technique), on voit bien que c'est très précis et réactif. Et pour ce qui est de qui a eu l'idée en premier, saches juste que Sony travaille sur ce type de contrôleur depuis très longtemps. Par contre, faut reconnaitre que c'est Nintendo qui a eu "l'audace" de se lancer en premier la dedans. Je met des guillemets car vu leur position à l'époque, ils étaient un peu obligé de faire quelque chose de différent.


---------------
[PF-XF] Eric dit :
viens sous mon bureau :D
n°347480
TEEDA
Profil : Pigiste
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Membre depuis 3270 jours
Posté le 08-06-2009 à 16:30:05  answer
 

Olafmenji a écrit :

Le controller de Sony, c'est loin d'être l'une de leur idée même s'ils affirment tous que c'est plus précis qu'une Wiimote, ça l'est autant que Wiimote+Motion Plus qui fait exactement la même chose.


 
Comme le dit Steven, Sony bossait déja depuis 2001 avec un accessoire moins avançé mais toujours utilisant l' Ete Toy à l' époque. Pour traquer  un objet  à l' aide de la camera.
http://www.youtube.com/watch?v=FpNdkm9s8AY
 
http://www.youtube.com/watch?v=9V6fPP9DiBw
à  1 : 54   et    2 : 52 ici on voyait les prémices de ce qui a été montré à l' E3 cette année.
 
Puis  y a un jeu PS2 qui utilise aussi une épée  :lol:  :D  
eye toy play : hero  
http://www.youtube.com/watch?v=7OXF_uVy6tI
[:ashriot:2]

Message cité 1 fois
Message édité par TEEDA le 08-06-2009 à 16:32:47

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"Nous ne choisissons point. Notre destin choisit. Et la sagesse est de nous montrer dignes de son choix, quel qu'il soit.Celui qui reconnaît consciemment ses limites est le plus proche de la perfection.
n°347488
bejita
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Where no Man has Gone Before
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Posté le 08-06-2009 à 17:28:19  answer
 

Je me plante peut être complètement, mais j ai vraiment l impression que se soit MS ou Sony, que ça ne marchera pas. Il faut, je pense, que le consommateur lambda voit dés le départ la console en tant que... La Wii a proposé un système "novateur" dés le départ, la console était directement sur des rails bien spécifiques, mais a chaque fois que l on souhaite orienter ou promouvoir un système supplémentaire d un système déjà existant et d origine, ça marche, au mieux, moyennement ou pas du tout. Nous verrons bien, mais bon, les gens qui se sont achetés une PS3 ou une 360 ce n était pas pour faire de la Wii. Il est bcp trop tard pour modifier (je ne parle même pas d inverser) une quelconque tendance. Perso, MC ou Natal, absolument rien a faire, le prochain titre Wii que j offre a madame, c est Another code R :lol:  
Même en prévision de la génération suivante, c est assez délicat de prévoir la réussite de ce genre de nouvelles fonctionnalités chez des constructeurs qui ont un public déjà bien ciblé. A vouloir ratisser large, on ratisse rien.

n°347489
Alx
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Vif et bondissant
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Posté le 08-06-2009 à 17:38:30  answer
 

bejita a écrit :

Je me plante peut être complètement, mais j ai vraiment l impression que se soit MS ou Sony, que ça ne marchera pas.


 
Ca ne marchera sûrement pas au sens "phénomène de société" comme l'a été la Wii. Ne serait-ce que parce que maintenant dans les esprits ça se résumera à "c'est comme la Wii" (mais en plus cher). Surtout en ce qui concerne la solution Sony qui est fonctionnellement équivalente à une wiimote+ (MS c'est différent, mais c'est aussi beaucoup moins adapté pour le jeu... je les vois plus développer cette techno pour les interfaces multimédia que pour le jeu même).
 
Mais je crois que finalement ce n'est pas le but de la manoeuvre. Paradoxalement, l'intérêt en tout cas pour Sony, c'est d'être aussi présent sur le créneau des jeux à mouvement, et d'une part ne pas se laisser complètement distancer par Nintendo, et d'autre part pouvoir surfer sur la vague et ratisser de l'argent avec des jeux de ce genre, voire même des portages directs de jeux Wii.
 

n°347496
Koren
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Moderato atrabile
Membre depuis 3691 jours
Posté le 08-06-2009 à 18:09:45  answer
 

Steven a écrit :

Visiblement, c'est un peu plus précis que la Wiimote et son Motion Plus.


Ca ne me paraît pas complètement évident, pour ma part. On jugera à l'arrivée, mais je m'attends vraiment à des choses comparables (avec la caméra qui simplifie l'étape de positionnement absolu sans avoir à pointer l'écran, certes)

n°347500
Sebb
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To let the world be
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Posté le 08-06-2009 à 18:23:04  answer
 

TEEDA a écrit :

Puis  y a un jeu PS2 qui utilise aussi une épée  :lol:  :D  
eye toy play : hero  
http://www.youtube.com/watch?v=7OXF_uVy6tI
[:ashriot:2]


 
Pense à celui qui a du le tester pour PF (ça + le jeu de Pom Pom girl  [:schmurtz:5] ).
 
http://www.playfrance.com/test-ps2 [...] -hero.html
 
J'ai encore les accessoires au fond de mon placard si ça intéresse quelqu'un  :D  


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PlayFrance : L'actu PS2, PSP et PS3
n°347506
IMYODA
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Posté le 08-06-2009 à 18:43:10  answer
 

D'après la vidéo de la conf sony l'engin à l'air d'ouvrir certaines possibilités surtout avec un contrôleur dans chaque main ( tir à l'arc ).
 
Malgré ça j'ai qu'en même bien l'impression que Microsoft a frapper très fort avec leur projet natal ( Federer ? :whistle: ).  
 
Si leur jeu de ballon n'est pas l'exploit du siècle il parait qu'a e3 nombre de journalistes ont été bluffés par la précision de la chose, le fait qu'il n'y ait  
 
aucun calibrage , que le manque de luminosité ou la le passage d'un intrus derrière soi ne gène en rien en a surpris plus d'un.
 
De plus le fait de pouvoir tester ce projet sur un jeu comme Burnout P en se servant du pied pour accélérer et freiner et  
 
de ses mimines pour tourner un volant imaginaire ( bonjour les crampes ) et ce sans trop de problèmes semble monter que Microsoft a visé super haut super vite !
 
 
 


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mode YLOD  
n°347507
Koren
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 08-06-2009 à 18:50:38  answer
 

IMYODA a écrit :

D'après la vidéo de la conf sony l'engin à l'air d'ouvrir certaines possibilités surtout avec un contrôleur dans chaque main ( tir à l'arc ).


Ca marche, vu que c'est exactement de la même façon dont fonctionne le tir à l'arc dans Wii Sports Resort (et parait-il ça marche bien)
 

IMYODA a écrit :

Malgré ça j'ai qu'en même bien l'impression que Microsoft a frapper très fort avec leur projet natal ( Federer ? :whistle: ).


Sauf que si c'est impressionnant techniquement, je pense que c'est quasi-inutilisable dans le cadre de jeux, hormis du Eyetoy-like ou du Wiifit-like. Certes, ça marche sur un truc comme Burnout, mais est-ce agréable sur le long terme ? Même si je suis fan de Mario Kart au volant, je ne m'amuse pas à le tenir en l'air... C'est usant en moins de dix minutes. J'ai généralement une main qui repose sur le genou et qui fait office de pivot.
 
Question fiabilité, un exemple comme Burnout ne me surprend pas trop. Ca suppose essentiellement de suivre le déplacement de maxima locaux dans la carte de profondeur. L'étape initiale consiste à les identifier, mais une fois qu'on a les deux mains et les deux pieds, c'est robuste. Par contre, je pense que ça va être rigolo de s'arranger pour que la caméra de Microsoft voit les personnes dans leur entier chez les gens. Je ne suis pas certain d'avoir assez de recul (surtout jambes allongées, pour conduire), et je n'ai pas un salon minuscule.

n°347510
Steven
Profil : Rédacteur PF
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Play Beyond
Membre depuis 3692 jours
Posté le 08-06-2009 à 19:20:38  answer
 

IMYODA a écrit :

D'après la vidéo de la conf sony l'engin à l'air d'ouvrir certaines possibilités surtout avec un contrôleur dans chaque main ( tir à l'arc ).
 
Malgré ça j'ai qu'en même bien l'impression que Microsoft a frapper très fort avec leur projet natal ( Federer ? :whistle: ).  
 
Si leur jeu de ballon n'est pas l'exploit du siècle il parait qu'a e3 nombre de journalistes ont été bluffés par la précision de la chose, le fait qu'il n'y ait  
 
aucun calibrage , que le manque de luminosité ou la le passage d'un intrus derrière soi ne gène en rien en a surpris plus d'un.
 
De plus le fait de pouvoir tester ce projet sur un jeu comme Burnout P en se servant du pied pour accélérer et freiner et  
 
de ses mimines pour tourner un volant imaginaire ( bonjour les crampes ) et ce sans trop de problèmes semble monter que Microsoft a visé super haut super vite !


 
Pas sur que ce soit un plus de jouer à un jeu de voiture en mettant les mains de le vide pour tourner franchement.


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[PF-XF] Eric dit :
viens sous mon bureau :D
n°347511
Akira81
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--°---°---°-Kawaii !!!---°-°¤*
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Posté le 08-06-2009 à 19:21:43  answer
 

1ans c'est pas un peut long o_O ??


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Jeux en cour : GT5 | /-Jeux terminés :  Dead Island | uncharted3 | Catherine  
En attente : Final Fantasy XIII versus  
Id PSN EU : Akira813  
n°347513
Sieg
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Posté le 08-06-2009 à 19:44:15  answer
 

Koren a écrit :


 
Sauf que si c'est impressionnant techniquement, je pense que c'est quasi-inutilisable dans le cadre de jeux, hormis du Eyetoy-like ou du Wiifit-like. Certes, ça marche sur un truc comme Burnout, mais est-ce agréable sur le long terme ? Même si je suis fan de Mario Kart au volant, je ne m'amuse pas à le tenir en l'air... C'est usant en moins de dix minutes. J'ai généralement une main qui repose sur le genou et qui fait office de pivot.
 
Question fiabilité, un exemple comme Burnout ne me surprend pas trop. Ca suppose essentiellement de suivre le déplacement de maxima locaux dans la carte de profondeur. L'étape initiale consiste à les identifier, mais une fois qu'on a les deux mains et les deux pieds, c'est robuste. Par contre, je pense que ça va être rigolo de s'arranger pour que la caméra de Microsoft voit les personnes dans leur entier chez les gens. Je ne suis pas certain d'avoir assez de recul (surtout jambes allongées, pour conduire), et je n'ai pas un salon minuscule.


 
Koren résume bien les inquiétudes sur la viabilité hors casual et long terme du projet Natal.
Prenons un exemple plutôt simple et concret : un jeu de baston typique à la Street Fighter 4. Il est totalement impossible d'immerger 2 joueurs devant sa console pour qu'ils puissent s'affronter sans tomber sur un problème flagrant ; les deux joueurs vont devoir faire des gestes 2x plus poussés que sur Wii devant un espace réduit du salon et surtout d'une TV. Ensuite, ils devront faire gesticuler devant la caméra, reproduisant des mouvements qui se transvaseront non pas mais sur une ligne 2D/ 3D conventionnelle mais à la "Punch Out". D'où, c'est bien trop perturbant et on peut dire adieu aux joutes entre potes. Le online "punch out" sera obligatoire.
 
Le fait de laisser ses bras tendus (ou même légèrement pliés) va devenir une réelle souffrance pour le joueur ! Et ce, à moins de jouer grosso-modo 10 minutes à tout casser, les crampes sont assurées. Ces mêmes 10 minutes que les journalistes, par exemple, de gameblog ou gamekult ont testés.  
 
Et sur ce point, je suis ébahi devant la puissance de com' Microsoft qui ont bluffé l'assistance de ces pigistes, au point que les défauts inhérents de ce genre de prototype tombent un peu à côté. Dans un sens, c'est presque bien plus casual que la Wii. Les contre-exemples négatifs pullulent : le fait de marcher, courir dans un RPG, de naviguer à travers des menus hautement nécessaires dans ce genre de jeu ; bah on peut tout simplement laisser tomber ce système. Et un menu virtuelle affiché sur l'écran va être horriblement difficile à gérer.
 
Je peux me tromper mais le besoin d'avoir un raccord entre l'écran et le jeu - le paddle, wiimote,sonymote, etc - c'est bien plus qu'une habitude de joueur et non pas une flemmardise. C'est nécessairement vital pour pas se couper d'un lectorat de genre de jeu, et d'une tension 'tout bêtement' qui a besoin d'être exprimée au creux de la main.


Message édité par Sieg le 08-06-2009 à 19:47:07
n°347515
Alx
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Posté le 08-06-2009 à 19:45:48  answer
 

Il me semble évident que le mode "zéro contrôleur" des caméras 3D est très peu approprié aux jeux de caisse... ce n'est pas pour rien que les constructeurs mettent du grip et des ressorts de recentrage dans les volants qu'ils vendent en accessoire (sans même parler de retour d'effort), c'est parce que c'est plus confortable ainsi.
La démo burnout était juste une adaptation rapide du concept à un jeu existant, mais je pense qu'il faut chercher ailleurs l'intérêt de ce nouveau mode de contrôle.
 
En fait il y a plusieurs catégories de jeux/applications où je vois un intérêt à se passer complètement de contrôleur tout en ayant une analyse complète du mouvement :
 
- les jeux où le geste même a son importance : jeux de danse, de fitness, et certains sports (pas le tennis, vu que c'est aussi simple voire mieux de le faire avec une wiimote/sonymote en main, mais je me verrais bien jouer au volley avec ce truc... plus les jeux de boxe et la baston en général). Evidemment ce sera plutôt fatiguant, mais là c'est précisément le but. ;)
 
- les jeux ne demandant pas de forte précision ou de réactivité immédiate, mais où on rechercherait le côté intuitif de l'interface : puzzles façon Bejeweled/Puzzle quest par exemple, jeux de société, de cartes, éventuellement jeux de stratégie, d'énigmes ("reach'n grab" au lieu de "point'n click" ), de construction...
 
- les interfaces de façon générale : pouvoir naviguer dans ses utilitaires avec quelques gestes ou quelques mots, c'est bien plus agréable que de devoir chercher son pad sous les coussins et ensuite appuyer sur des boutons... déjà j'avais bien aimé l'interface de l'eyetoy, et pourtant c'est très basique. Et puis tout le monde a bien vu le potentiel de l'interface "Minority Report" pour gérer des fichiers, d'ailleurs le concept de l'iPhone n'en est pas loin non plus et il a fait ses preuves.
 
- quelques gimmicks à ajouter dans des jeux, qui ne changent pas la vie mais amusent la galerie : faire le geste de jeter une grenade (après l'avoir dégoupillée avec les dents :D), mettre un pain virtuel à un ennemi quand il s'aggripe à nous (au lieu de secouer son pad ou les sticks), lancer des sorts avec signes cabalistiques...
 
Après il peut y avoir des jeux dont l'interface est spécifiquement pensée pour. Les Black & White reposent déjà sur ce principe (il fallait "s'aggriper au sol et tirer" pour avancer dans les décors), maintenant faut voir si c'est vraiment mieux ainsi...
 

Citation :

Et sur ce point, je suis ébahi devant la puissance de com' Microsoft qui ont bluffé l'assistance de ces pigistes, au point que les défauts inhérents de ce genre de prototype tombent un peu à côté.


 
Je pense que la techno a autant bluffé les journalistes que la com' elle-même... c'est quand même quelque chose de vraiment nouveau, et beaucoup n'imaginaient même pas que c'était possible.
Après il me semble également raisonnable de leur part d'être prudent quant à l'avenir de ce genre de trucs... à l'annonce de la wiimote, on a vu fleurir pas mal de commentaires similaires ("ça va être trop fatigant", "je me vois mal le bras tendu en permanence", ...) et finalement ce mode de contrôle a su trouver sa place.

Message cité 2 fois
Message édité par Alx le 08-06-2009 à 19:50:18
n°347518
Koren
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Posté le 08-06-2009 à 20:00:31  answer
 

Alx a écrit :

mais je me verrais bien jouer au volley avec ce truc...


Pas bête... Par contre, ce sera du volley à la Wii Tennis, tu peux difficilement te placer avec ce genre de contrôle.
 

Alx a écrit :

Après il me semble également raisonnable de leur part d'être prudent quant à l'avenir de ce genre de trucs... à l'annonce de la wiimote, on a vu fleurir pas mal de commentaires similaires ("ça va être trop fatigant", "je me vois mal le bras tendu en permanence", ...) et finalement ce mode de contrôle a su trouver sa place.


C'est surtout que les gens ont rapidement constaté que dans 90% des cas, on pouvait jouer pad sur les genoux plutôt que bras tendu, sauf les jeux où tu as vraiment envie de "faire" le mouvement.

n°347519
IMYODA
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Membre depuis 2937 jours
Posté le 08-06-2009 à 20:04:29  answer
 

Steven a écrit :


 
Pas sur que ce soit un plus de jouer à un jeu de voiture en mettant les mains de le vide pour tourner franchement.


 
 
 
C'est clair que les mains dans le vide tu joues pas une heure à moins de vouloir faire de la muscu en même temps ! :lol:  
 
 


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ID PSN : IIAMYODA
mode YLOD  
n°347520
IMYODA
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Posté le 08-06-2009 à 20:05:13  answer
 

Reste aussi à voir le Molyneux et son Milo.

Message cité 1 fois
Message édité par IMYODA le 08-06-2009 à 20:07:07

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ID PSN : IIAMYODA
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n°347521
silversun
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Modo no Blabla
Membre depuis 2060 jours
Posté le 08-06-2009 à 20:16:07  answer
 

Citation :

C'est surtout que les gens ont rapidement constaté que dans 90% des cas, on pouvait jouer pad sur les genoux plutôt que bras tendu, sauf les jeux où tu as vraiment envie de "faire" le mouvement.


donc ils font un peu comme si il y avait un pad classique...   [:scroutch:1]


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-Dangerous man-
n°347522
Koren
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Posté le 08-06-2009 à 20:21:28  answer
 

IMYODA a écrit :

Reste aussi à voir le Molyneux et son Milo.


Reste à distinguer la partie scriptée et la partie IA...
 

silversun a écrit :

donc ils font un peu comme si il y avait un pad classique...   [:scroutch:1]


C'est surtout que "détecter les mouvements", ce n'est pas synonyme de "faire de grands gestes". Tout ce qui est orientation du pad fonctionne sans grand mouvement (d'ailleurs, le sixaxis fonctionne de la même façon). Ca inclue les jeux type conduite par inclinaison. De la même façon, tout ce qui est pointage ne nécessite pas de bouger.
 
Il y avait simplement une erreur de perception à la base de la Wiimote de la part de beaucoup de monde.

n°347523
Sieg
Profil : Internaute
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Kate addict
Membre depuis 3401 jours
Posté le 08-06-2009 à 20:22:33  answer
 

Alx a écrit :


Je pense que la techno a autant bluffé les journalistes que la com' elle-même... c'est quand même quelque chose de vraiment nouveau, et beaucoup n'imaginaient même pas que c'était possible.
Après il me semble également raisonnable de leur part d'être prudent quant à l'avenir de ce genre de trucs... à l'annonce de la wiimote, on a vu fleurir pas mal de commentaires similaires ("ça va être trop fatigant", "je me vois mal le bras tendu en permanence", ...) et finalement ce mode de contrôle a su trouver sa place.


 
Au contraire, l'annonce de la "révolution" Wii a été en tout point identique dans la manière de l'annoncer avec faste et stupéfaction. Je me souviens d'ailleurs des topics qui parlaient de la réinvention du jeu video complètement, on est quand même loin de là à l'heure actuelle. Et sur ce point, ce sont les "mêmes" effets d'avènement, avec des journalistes aux anges alors que la wiimote était imparfaite, sortie telle quelle, et orientée vers un grand public alors que les attentes initiales étaient résolument l'inverse malgré l'apport grand public (gamers qui en profiteraient). Loin de moi l'idée de transposer la Natal comme la Wii à l'identique, on est encore dans une autre registre, mais nous sommes beaucoup moins dupes maintenant en parlant de révolution du "controller".  
Quant à la technologie, je ne sais pas si on peut parler d'infaisable jusqu'à présent, disons plutôt que cette technologie se voyait moins transposable à grande chaine.

n°347524
Koren
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Posté le 08-06-2009 à 20:26:14  answer
 

Sieg a écrit :

Quant à la technologie, je ne sais pas si on peut parler d'infaisable jusqu'à présent, disons plutôt que cette technologie se voyait moins transposable à grande chaine.


Ce n'est pas que c'est infaisable, en effet, loin de là. Mais j'avais l'habitude de voir des caméras à temps de vol genre à 1000€ minimum pour une résolution de 64x48. S'ils sortent effectivement une caméra abordable, c'est un tour de force technique.
 
Avec le recul, j'ai l'impression que Natal fonctionne essentiellement avec le tracking de maxima locaux, ou avec la recherche d'un squelette créé à partir des lignes de crètes dans la carte de profondeur.

n°347532
Alx
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Posté le 08-06-2009 à 21:29:42  answer
 

Koren a écrit :


Pas bête... Par contre, ce sera du volley à la Wii Tennis, tu peux difficilement te placer avec ce genre de contrôle.


 
Faut voir les degrés de liberté que permet le bidule, mais le déplacement horizontal devrait pouvoir être géré en inclinant le buste dans une direction... c'est surtout pour le saut que je vois un souci, encore qu'il suffirait peut-être de crier "attt-taque !" pour le déclencher... :D (ou sauter pour de vrai, mais je vois mal faire ça dans mon salon... en tout cas le voisin du dessous n'apprécierait pas)
 
En y réfléchissant, les domaines d'application du truc sont simples finalement, un contrôle "mains libre", c'est appréciable principalement pour retranscrire des situations où on a vraiment les mains libres. Si le personnage tient une raquette, un flingue, un volant, il vaut mieux que le joueur ait également quelque chose entre les mains. Si le personnage est censé être libre de ses mouvements, il peut être intéressant que le joueur le soit aussi.


Message édité par Alx le 08-06-2009 à 21:30:42
n°347536
silversun
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Posté le 08-06-2009 à 22:34:23  answer
 

je trouve que l'appli est parfaite pour la navigation d'un menu, après pour jouer,j'y suis vraiment pas ouvert! :mouais: (je parle de natal)


Message édité par silversun le 08-06-2009 à 22:35:21

---------------
-Dangerous man-
n°347651
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Posté le 09-06-2009 à 15:54:17  answer
 

Citation :

Quel accessoire a le plus de chance de concurrencer la Wiimote ?
Résultats
 
    * 22.1 % Le nouveau contrôleur Sony
    * 47.5 % Le projet Natal de Microsoft
    * 20.9 % Aucun des deux
    * 9.5 % Ne se prononce pas
 
(12269 votes)


 
pour montrer un peu la tendance...

n°347659
ratata
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Posté le 09-06-2009 à 16:34:37  answer
 

Que se soit le truc de Sony ou Crosoft, si c'est pas vendu d'origine avec la console ça n'a aucune chance de marcher.


---------------
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Posté le 09-06-2009 à 16:41:43  answer
 

ratata a écrit :

Que se soit le truc de Sony ou Crosoft, si c'est pas vendu d'origine avec la console ça n'a aucune chance de marcher.


 
Je ne dirais pas "aucune", mais ça pénalise forcément sa diffusion... y a quand même le contre-exemple de wiifit qui a cartonné dans les foyers, tout en étant un périphérique annexe et même ultra-spécialisé (à part un ou deux jeux de planche, il ne sert vraiment qu'à des softs de fitness). Bon en même temps ça change pas tellement la donne, justement parce qu'il reste cantonné à son genre bien précis.


Message édité par Alx le 09-06-2009 à 16:42:14
n°347666
ratata
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Posté le 09-06-2009 à 16:48:41  answer
 

Enfin, la il faut développer des jeux pour un accessoires qui n'est pas répandu, et pour que ça se répande il faut des jeux.La tu tournes en rond  [:loic:2]

 

L'avenir je le vois comme l'eye toy.

 

Sinon pour wiifit, ça a cartonné pour son coté fitness a la maison plus que pour son gameplay je pense.

Message cité 1 fois
Message édité par ratata le 09-06-2009 à 16:53:02

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Posté le 09-06-2009 à 16:53:05  answer
 

ratata a écrit :

Que se soit le truc de Sony ou Crosoft, si c'est pas vendu d'origine avec la console ça n'a aucune chance de marcher.


 
 
On peut très bien imaginer un bundle PSeye + controlleur pour 100 euros avec des jeux à la con (wii sport inside) vu que la PSEye + Eye of judgement (pack comprenant le tapis, le socle caméra, un deck + un boster je crois) se vendait pour 70 euros. Ils pourraient sortir la manette sur PS3 histoire de préparer les joueurs à un passage complet sur PS4 (manette incluse avec la PS4).  
 
La seule chose importante est qu'il faut qu'il gardent tous les boutons de la dual shock 3, même avec un contrôleur qui se sépare en deux (ils ont un brevet pour ça donc ils l'utiliseront, ils ont bien fini par ressortir celui de la caméra avec les boules) :D


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ratata
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Posté le 09-06-2009 à 16:56:04  answer
 

Xary a écrit :

On peut très bien imaginer un bundle PSeye + controlleur pour 100 euros avec des jeux à la con (wii sport inside)


100€ (sans la console) pour jouer a des jeux a la con (wii sport...) autant prendre une wii :p

Message cité 1 fois
Message édité par ratata le 09-06-2009 à 16:56:38

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n°347670
Steven
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Posté le 09-06-2009 à 17:00:57  answer
 

ratata a écrit :


100€ (sans la console) pour jouer a des jeux a la con (wii sport...) autant prendre une wii :p


 
Qui te dit que ça servira que pour les mini jeux ?  
 
Si les développeurs utilisent bien le système, y'a de quoi faire des choses sympa pour les jeux traditionnels.


---------------
[PF-XF] Eric dit :
viens sous mon bureau :D
n°347672
Alx
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Posté le 09-06-2009 à 17:04:31  answer
 

ratata a écrit :

Sinon pour wiifit, ça a cartonné pour son coté fitness a la maison plus que pour son gameplay je pense.


 
Bien sûr, mais du coup le tout est de trouver LA killer-app qui va donner envie à tout un chacun de se jeter sur l'engin... C'est un peu comme la wiimote qui s'est vendue grâce à Wii Tennis principalement, alors que ce n'est pas le jeu qui exploite le mieux le potentiel de la chose.
L'ennui c'est que justement le créneau du tennis et du fitness étant pris, il va falloir trouver autre chose, tant pour Sony que pour MS.

n°347673
Sn@ke
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Posté le 09-06-2009 à 17:05:58  answer
 

Steven a écrit :


 
Qui te dit que ça servira que pour les mini jeux ?  
 
Si les développeurs utilisent bien le système, y'a de quoi faire des choses sympa pour les jeux traditionnels.


J'aime beaucoup le raisonnement : sur la Wii, la détection de mouvements ne sert qu'à faire des jeux pour casuals, mais sur PS3 ça sera sympa pour les jeux traditionnels :P

n°347674
Steven
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Posté le 09-06-2009 à 17:11:39  answer
 

Sn@ke a écrit :


J'aime beaucoup le raisonnement : sur la Wii, la détection de mouvements ne sert qu'à faire des jeux pour casuals, mais sur PS3 ça sera sympa pour les jeux traditionnels :P


 
Déjà, jusqu'à aujourd'hui, la manette de la Wii avait une précision assez moyenne. On était très très loin de la précision et de la réactivité de l'accessoire de Sony. Je pense que ça limitait déjà pas mal les choses.
 
Ensuite, j'ai pas dis que sur PS3 ça servira que pour les jeux traditionnels, j'ai dis qu'il faut attendre de voir.  
 
Pour la Wii, déjà mon message n'en parle pas (je ne fais que répondre) et au final, ce n'est qu'une constatation. On peut pas dire que les jeux pour "Gamer" se bousculent en ce moment ...  
 
J'ai l'espoir que Sony ne se contente pas de sortir des mini jeux pour exploiter son nouvel accessoire. On verra bien dans un an / un an et demi ce qu'il en est.
 
Ps : C'est dingue de tjs devoir justifier le moindre propos ...

Message cité 1 fois
Message édité par Steven le 09-06-2009 à 17:16:29

---------------
[PF-XF] Eric dit :
viens sous mon bureau :D
n°347675
Sn@ke
Profil : Internaute
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Membre depuis 2055 jours
Posté le 09-06-2009 à 17:16:59  answer
 

Personnellement je n'attends pas grand chose de Sony vis à vis de cet accessoire, vu le suivi qu'ils ont fait de la PS Eye jusqu'à présent :sweat:

 

edit : pour ton PS, c'est pas de ma faute si tu as descendu la Wii à tout bout de champ pour t'emballer quand c'est Sony qui annonce un concept similaire (mais plus précis que la Wiimote seule, il est vrai) :mdr:


Message édité par Sn@ke le 09-06-2009 à 17:18:17
n°347676
scroutch
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Posté le 09-06-2009 à 17:17:41  answer
 

Steven a écrit :

Déjà, jusqu'à aujourd'hui, la manette de la Wii avait une précision assez moyenne.

avec un peu d'entrainement par exemple le tennis de wii sport est tout de même vâchement bien  [:scroutch:3]  

Steven a écrit :

On était très très loin de la précision et de la réactivité de l'accessoire de Sony.

difficile à dire sans l'essayer  [:willdef:3]  
 


---------------
vraiment lourd © ET casse couille ® ET flamoutche™ ¯\(º_o)/¯  mais ouais  ¯\(o_º)/¯ ಠ_ಠ  
/!\ attention /!\ : le post ci-dessus n'est peut-être pas petite_cousine_compliant ๏̯͡๏﴿
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