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[News PF] > [Info] AC 2 : Du 30fps constant sur PS3

 
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[News PF] > [Info] AC 2 : Du 30fps constant sur PS3

n°364931
La redacti​on
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Posté le 10-10-2009 à 11:40:43  answer
 

Citation :

Hormis son caractère répétitif, la version PlayStation 3 d'Assassins Creed souffrait d'un autre défaut majeur : sa technique plus que perfectible.
 
Qu'en est-il de sa suite? Stefano Petrullo, RP chez Ubisoft, a tenu à rassurer les joueurs PS3 échaudés par cette première expérience : « La démo présentée au TGS 2009 tourne constamment à 30fps et nous espérons que la version finale d'Assassin's Creed 2 sera bloquée à cette vitesse pour la majeure partie du jeu. »


http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 21347.html

n°364932
Profil sup​primé

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Membre depuis jours
Posté le 10-10-2009 à 11:41:53  answer
 

Euh 30 fps c'est sensé nous rassurer?  :heink:

n°364933
Koren
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 10-10-2009 à 11:44:46  answer
 


Ben oui, comme le "nous espérons" :D

n°364934
chris_lo
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Membre depuis 1894 jours
Posté le 10-10-2009 à 11:47:51  answer
 

avec tout le blur qu'ils foutent, ils arrivent pas à faire mieux que ça  :whistle:


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PlayStation 3 (C04) 320GB  & Slim (2004B) 250GB // PSP 1004 // ID PSN > chris_lo
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n°364936
malpat
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Just For Fun
Membre depuis 2931 jours
Posté le 10-10-2009 à 11:51:34  answer
 

Moi c'est "la majeur partie du jeu" qui m'inquiete
Un jeu a 30fps en 720p est si complique que ca a faire ? (alors que GT55 tournera a 1080p en 60fps)


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Forum trophées PS3
http://ps3trophy.heberg-forum.net/forums.html
Soyez indulgeant je debute
n°364940
Koren
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 10-10-2009 à 12:05:02  answer
 

Ben GT5, il y a pas mal de boulot et pas mal d'investissement derrière, déjà... Plus des gens qui n'ont bossé que sur l'optimisation d'un moteur spécifique depuis des années.
 
GT5 a le petit avantage de présenter essentiellement des objets rigides (voitures, circuits). Ca aide pas mal (genre Rogue Leader qui, bien qu'un jeu de lancement de la GC, était plus impressionnant que la quasi-totalité de la ludothèque même plusieurs années après), de même que d'autres trucs.
 
Par exemple, comme tu es certain que tu verras toujours le circuit depuis le sol, il est plus facile de déterminer quelle partie du circuit est visible et quelle partie ne l'est pas d'un point quelconque. Dans Assassin Creed, le fait que tu puisses monter sur les toits, et donc avoir en pratique un déplacement de la caméra sur 3 dimensions complique un peu les choses.
 
(ce sont deux exemples, juste pour illustrer que comparer deux jeux n'est pas toujours simple)

n°364941
wok
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Posté le 10-10-2009 à 12:06:40  answer
 

Enfin, AC2 doit avoir aussi un énorme budget pour le développement.

n°364948
Koren
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 10-10-2009 à 12:31:35  answer
 

wok a écrit :

Enfin, AC2 doit avoir aussi un énorme budget pour le développement.


Vi, mais dans GT5, l'essentiel des efforts porte sur la modélisation et le rendu. Tu n'as pas besoin d'énormément d'animations (à part les ravitaillements), le moteur physique de GT est très simple, et l'IA, j'aimerais être surpris, mais elle avait toujours l'air basique.
 
Enfin bon, GT est remarquable sur pas mal de points technique, mais je ne pense pas qu'on puisse s'en servir pour dire "si GT le fait, ça ne devrait pas poser de problèmes aux autres".

n°364949
wok
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Posté le 10-10-2009 à 12:35:03  answer
 

On peut le comparer à Uncharted 2 alors? :D

n°364953
Pouet
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Maître de StevenPF
Membre depuis 1850 jours
Posté le 10-10-2009 à 12:49:25  answer
 

Franchement quand je lis le "espérons", j'ai des gros doutes sur cette annonce...


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A venir : Darksiders 2 - Assassin's creed III - Borderlands 2
n°364961
zefling
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Nyan nyan
Membre depuis 1522 jours
Posté le 10-10-2009 à 13:12:06  answer
 

wok a écrit :

On peut le comparer à Uncharted 2 alors? :D


 :whistle: Bhe, Uncharted 2 est développer spécifiquement pour la PS3, donc avec une moteur basé dessus, ça aide.

 

Et surtout je pense que c'est un portage de la version PS3, et comme on l'a vu, c'est pas ce qu'il y a de plus simple à faire vu que l'architecture de la PS3 (les PPU) oblige à faire des trucs pas spécialement obligatoire sur X360.


Message édité par zefling le 10-10-2009 à 13:14:14

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n°364962
bigfoot75
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Membre depuis 3064 jours
Posté le 10-10-2009 à 13:29:28  answer
 


 
le mot clé est "constant"  :o  

n°364964
gebkyl
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Membre depuis 1778 jours
Posté le 10-10-2009 à 13:37:26  answer
 

Bientôt il va falloir s'enthousiasmer  devant le fait d'avoir des jeux qui ne saccadent pas.On croit halluciner.


Message édité par gebkyl le 10-10-2009 à 13:37:41
n°364965
Bukaki
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Membre depuis 2700 jours
Posté le 10-10-2009 à 13:38:11  answer
 


 
Tu croyais qu'il allait tourner à 60 fps ? :mdr:

n°364971
maitreslip​du
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Posté le 10-10-2009 à 14:36:25  answer
 

Il est moins beau que le premier épisode et en plus il ne tourne pas mieux? Mais de qui se moque-t-on?

n°364974
Neph
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Membre depuis 2051 jours
Posté le 10-10-2009 à 15:27:05  answer
 

l

Citation :

e moteur physique de GT est très simple, et l'IA, j'aimerais être surpris, mais elle avait toujours l'air basique


 
Tu as joué a un build récent du jeu pour dire ça ?

n°364977
Koren
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Membre depuis 3691 jours
Posté le 10-10-2009 à 15:49:43  answer
 

Neph a écrit :

Tu as joué a un build récent du jeu pour dire ça ?


Neph, je t'explique une subtilité du français : le passé, c'est pour parler d'un événement passé.
 
Je n'ai même pas sous-entendu que ce serait comme ça à l'arrivée. Juste que sur les dernières vidéos que j'ai vues, les voitures étaient encore très scotchées sur leur trajectoire.

n°364980
JaKhris
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Posté le 10-10-2009 à 16:11:00  answer
 

"Nous espérons [...] pour la majeur partie du jeu", voilà qui a le don de nous rassurer...
 
Hep, sinon, le titre de la news a "tps" au lieu de "fps". ;)


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JaKhris,
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n°364983
zefling
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Nyan nyan
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Posté le 10-10-2009 à 17:17:44  answer
 

JaKhris a écrit :

"Nous espérons [...] pour la majeur partie du jeu", voilà qui a le don de nous rassurer...
 
Hep, sinon, le titre de la news a "tps" au lieu de "fps". ;)


 
Surtout qu'en français c'est plutôt « IPS » (Images Par Seconde)...


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n°364986
Neph
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Posté le 10-10-2009 à 17:48:36  answer
 

Koren a écrit :


Neph, je t'explique une subtilité du français : le passé, c'est pour parler d'un événement passé.
 
Je n'ai même pas sous-entendu que ce serait comme ça à l'arrivée. Juste que sur les dernières vidéos que j'ai vues, les voitures étaient encore très scotchées sur leur trajectoire.


 
"Le moteur physique EST très simple", c'est du passé pour toi ?
 
Sinon les dernières vidéos, c'est tiré d'un vieux build avec dégâts/physique a un stade très peu avancé dixit Yamauchi.

n°364987
Koren
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Posté le 10-10-2009 à 17:56:59  answer
 

Neph a écrit :

"Le moteur physique EST très simple", c'est du passé pour toi ?
 
Sinon les dernières vidéos, c'est tiré d'un vieux build avec dégâts/physique a un stade très peu avancé dixit Yamauchi.


Ah, entendu... Bon, alors je rectifie : je parlais de la physique de la conduite, pas des déformations. Les déformations, ça n'est pris en compte que lors des chocs, ça ne va pas ralentir le jeu en temps normal...
 
Et je réitère, la physique de GT est basique, comme celle de 99% des jeux de course... C'est normal, il n'y a pas besoin de plus sauf à vouloir bâtir un simulateur. Une voiture, c'est une masse sur quatre ressorts/amortisseurs, avec un coefficient de frottement sur chaque pneu, un couple en fonction du régime moteur et un coefficient de trainée/appui/effet de sol.
 
Ce n'était même pas un reproche, alors comment veux-tu que je devine de quoi tu parles ? Je disais juste que ça ne va pas demander grand-chose niveau processeur comme des simulations de fluides ou des effets avancés sur des textiles...

n°364988
Neph
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Posté le 10-10-2009 à 18:07:30  answer
 

Ok, je pensais que tu parlais de la physique pour les collisions et autres tonneaux.

n°364991
Koren
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Posté le 10-10-2009 à 18:22:02  answer
 

Neph a écrit :

Ok, je pensais que tu parlais de la physique pour les collisions et autres tonneaux.


Ben tonneaux, il est probable qu'ils ne gêreront pas ça, et pour les collisions, j'ai eu l'occasion de dire que je ne m'avancerai certainement pas à juger ce qu'on a vu s'ils sont en plein développement. Mais bon, ce genre de simulation physique n'est pas utilisé durant la course proprement dite.
 
En fait, s'ils sont assez malins, ils feront une simulation simplifiée des déformations durant les chocs, et calculeront de meilleures déformations avant d'afficher le replay, ça évitera les framedrops (ou de devoir baisser le réalisme de tout le reste pour avoir les déformations en 60fps).

n°364992
Neph
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Membre depuis 2051 jours
Posté le 10-10-2009 à 18:25:03  answer
 

Koren a écrit :


Ben tonneaux, il est probable qu'ils ne gêreront pas ça, et pour les collisions, j'ai eu l'occasion de dire que je ne m'avancerai certainement pas à juger ce qu'on a vu s'ils sont en plein développement. Mais bon, ce genre de simulation physique n'est pas utilisé durant la course proprement dite.
 
En fait, s'ils sont assez malins, ils feront une simulation simplifiée des déformations durant les chocs, et calculeront de meilleures déformations avant d'afficher le replay, ça évitera les framedrops (ou de devoir baisser le réalisme de tout le reste pour avoir les déformations en 60fps).


 
Bah pourtant les tonneaux ont été annoncé si je ne m'abuse.

n°364995
Koren
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Moderato atrabile
Membre depuis 3691 jours
Posté le 10-10-2009 à 18:58:24  answer
 

Neph a écrit :

Bah pourtant les tonneaux ont été annoncé si je ne m'abuse.


Yamauchi y a fait une fois allusion, mais je ne pense pas que ça ait été confirmé, et les constructeurs avaient l'air de s'y opposer... On verra bien.


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