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[News PF] > [Info] AC 2 : Du 30fps constant sur PS3 |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2150 jours
| Citation :
Hormis son caractère répétitif, la version PlayStation 3 d'Assassins Creed souffrait d'un autre défaut majeur : sa technique plus que perfectible.
Qu'en est-il de sa suite? Stefano Petrullo, RP chez Ubisoft, a tenu à rassurer les joueurs PS3 échaudés par cette première expérience : « La démo présentée au TGS 2009 tourne constamment à 30fps et nous espérons que la version finale d'Assassin's Creed 2 sera bloquée à cette vitesse pour la majeure partie du jeu. »
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 21347.html |
Profil supprimé
 Membre depuis jours
| Euh 30 fps c'est sensé nous rassurer? |
Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3691 jours
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Ben oui, comme le "nous espérons"  |
chris_lo Profil : Internaute
 Membre depuis 1894 jours
| avec tout le blur qu'ils foutent, ils arrivent pas à faire mieux que ça ---------------
PlayStation 3 (C04) 320GB & Slim (2004B) 250GB // PSP 1004 // ID PSN > chris_lo
Xbox 360 (Falcon) 60GB // GamerTag > chrislo56
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malpat Profil : Internaute
 Just For Fun Membre depuis 2931 jours
| Moi c'est "la majeur partie du jeu" qui m'inquiete
Un jeu a 30fps en 720p est si complique que ca a faire ? (alors que GT55 tournera a 1080p en 60fps) ---------------
Forum trophées PS3
http://ps3trophy.heberg-forum.net/forums.html
Soyez indulgeant je debute
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Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3691 jours
| Ben GT5, il y a pas mal de boulot et pas mal d'investissement derrière, déjà... Plus des gens qui n'ont bossé que sur l'optimisation d'un moteur spécifique depuis des années.
GT5 a le petit avantage de présenter essentiellement des objets rigides (voitures, circuits). Ca aide pas mal (genre Rogue Leader qui, bien qu'un jeu de lancement de la GC, était plus impressionnant que la quasi-totalité de la ludothèque même plusieurs années après), de même que d'autres trucs.
Par exemple, comme tu es certain que tu verras toujours le circuit depuis le sol, il est plus facile de déterminer quelle partie du circuit est visible et quelle partie ne l'est pas d'un point quelconque. Dans Assassin Creed, le fait que tu puisses monter sur les toits, et donc avoir en pratique un déplacement de la caméra sur 3 dimensions complique un peu les choses.
(ce sont deux exemples, juste pour illustrer que comparer deux jeux n'est pas toujours simple) |
wok Profil : Internaute
 Membre depuis 2055 jours
| Enfin, AC2 doit avoir aussi un énorme budget pour le développement. |
Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3691 jours
| wok a écrit :
Enfin, AC2 doit avoir aussi un énorme budget pour le développement.
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Vi, mais dans GT5, l'essentiel des efforts porte sur la modélisation et le rendu. Tu n'as pas besoin d'énormément d'animations (à part les ravitaillements), le moteur physique de GT est très simple, et l'IA, j'aimerais être surpris, mais elle avait toujours l'air basique.
Enfin bon, GT est remarquable sur pas mal de points technique, mais je ne pense pas qu'on puisse s'en servir pour dire "si GT le fait, ça ne devrait pas poser de problèmes aux autres". |
wok Profil : Internaute
 Membre depuis 2055 jours
| On peut le comparer à Uncharted 2 alors? |
Pouet Profil : Internaute
 Maître de StevenPF Membre depuis 1850 jours
| Franchement quand je lis le "espérons", j'ai des gros doutes sur cette annonce... ---------------
ID PSN : Pouet
En cours : Borderlands - Mass effect 3
A venir : Darksiders 2 - Assassin's creed III - Borderlands 2
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zefling Profil : Internaute
 Nyan nyan Membre depuis 1522 jours
| Bhe, Uncharted 2 est développer spécifiquement pour la PS3, donc avec une moteur basé dessus, ça aide. Et surtout je pense que c'est un portage de la version PS3, et comme on l'a vu, c'est pas ce qu'il y a de plus simple à faire vu que l'architecture de la PS3 (les PPU) oblige à faire des trucs pas spécialement obligatoire sur X360. Message édité par zefling le 10-10-2009 à 13:14:14 ---------------
Ik`Ilote (site perso) (Les anime pour le printemps 2012) - Pick'n Pile (mon jeu flash)
BD : Miroir de Lames
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bigfoot75 Profil : Internaute
 psnid : turlututu Membre depuis 3064 jours
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le mot clé est "constant"
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gebkyl Profil : Internaute
 Membre depuis 1778 jours
| Bientôt il va falloir s'enthousiasmer devant le fait d'avoir des jeux qui ne saccadent pas.On croit halluciner. Message édité par gebkyl le 10-10-2009 à 13:37:41
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Bukaki Profil : Internaute
 ID PSN : Bukaki Membre depuis 2700 jours
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Tu croyais qu'il allait tourner à 60 fps ? |
maitreslipdu Profil : Internaute
 Membre depuis 1528 jours
| Il est moins beau que le premier épisode et en plus il ne tourne pas mieux? Mais de qui se moque-t-on? |
Neph Profil : Internaute
 Like a boss. Membre depuis 2051 jours
| l Citation :
e moteur physique de GT est très simple, et l'IA, j'aimerais être surpris, mais elle avait toujours l'air basique
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Tu as joué a un build récent du jeu pour dire ça ?
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Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3691 jours
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Neph, je t'explique une subtilité du français : le passé, c'est pour parler d'un événement passé.
Je n'ai même pas sous-entendu que ce serait comme ça à l'arrivée. Juste que sur les dernières vidéos que j'ai vues, les voitures étaient encore très scotchées sur leur trajectoire. |
JaKhris Profil : Internaute
 Awesome. Membre depuis 2071 jours
| "Nous espérons [...] pour la majeur partie du jeu", voilà qui a le don de nous rassurer...
Hep, sinon, le titre de la news a "tps" au lieu de "fps".  ---------------
JaKhris,
Webmaster du JAKPRO Network
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zefling Profil : Internaute
 Nyan nyan Membre depuis 1522 jours
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Neph Profil : Internaute
 Like a boss. Membre depuis 2051 jours
| Koren a écrit :
Neph, je t'explique une subtilité du français : le passé, c'est pour parler d'un événement passé.
Je n'ai même pas sous-entendu que ce serait comme ça à l'arrivée. Juste que sur les dernières vidéos que j'ai vues, les voitures étaient encore très scotchées sur leur trajectoire.
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"Le moteur physique EST très simple", c'est du passé pour toi ?
Sinon les dernières vidéos, c'est tiré d'un vieux build avec dégâts/physique a un stade très peu avancé dixit Yamauchi. |
Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3691 jours
| Neph a écrit :
"Le moteur physique EST très simple", c'est du passé pour toi ?
Sinon les dernières vidéos, c'est tiré d'un vieux build avec dégâts/physique a un stade très peu avancé dixit Yamauchi.
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Ah, entendu... Bon, alors je rectifie : je parlais de la physique de la conduite, pas des déformations. Les déformations, ça n'est pris en compte que lors des chocs, ça ne va pas ralentir le jeu en temps normal...
Et je réitère, la physique de GT est basique, comme celle de 99% des jeux de course... C'est normal, il n'y a pas besoin de plus sauf à vouloir bâtir un simulateur. Une voiture, c'est une masse sur quatre ressorts/amortisseurs, avec un coefficient de frottement sur chaque pneu, un couple en fonction du régime moteur et un coefficient de trainée/appui/effet de sol.
Ce n'était même pas un reproche, alors comment veux-tu que je devine de quoi tu parles ? Je disais juste que ça ne va pas demander grand-chose niveau processeur comme des simulations de fluides ou des effets avancés sur des textiles... |
Neph Profil : Internaute
 Like a boss. Membre depuis 2051 jours
| Ok, je pensais que tu parlais de la physique pour les collisions et autres tonneaux. |
Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3691 jours
| Neph a écrit :
Ok, je pensais que tu parlais de la physique pour les collisions et autres tonneaux.
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Ben tonneaux, il est probable qu'ils ne gêreront pas ça, et pour les collisions, j'ai eu l'occasion de dire que je ne m'avancerai certainement pas à juger ce qu'on a vu s'ils sont en plein développement. Mais bon, ce genre de simulation physique n'est pas utilisé durant la course proprement dite.
En fait, s'ils sont assez malins, ils feront une simulation simplifiée des déformations durant les chocs, et calculeront de meilleures déformations avant d'afficher le replay, ça évitera les framedrops (ou de devoir baisser le réalisme de tout le reste pour avoir les déformations en 60fps). |
Neph Profil : Internaute
 Like a boss. Membre depuis 2051 jours
| Koren a écrit :
Ben tonneaux, il est probable qu'ils ne gêreront pas ça, et pour les collisions, j'ai eu l'occasion de dire que je ne m'avancerai certainement pas à juger ce qu'on a vu s'ils sont en plein développement. Mais bon, ce genre de simulation physique n'est pas utilisé durant la course proprement dite.
En fait, s'ils sont assez malins, ils feront une simulation simplifiée des déformations durant les chocs, et calculeront de meilleures déformations avant d'afficher le replay, ça évitera les framedrops (ou de devoir baisser le réalisme de tout le reste pour avoir les déformations en 60fps).
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Bah pourtant les tonneaux ont été annoncé si je ne m'abuse. |
Koren Profil : Modérateur
 Moderato atrabile Membre depuis 3691 jours
| Neph a écrit :
Bah pourtant les tonneaux ont été annoncé si je ne m'abuse.
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Yamauchi y a fait une fois allusion, mais je ne pense pas que ça ait été confirmé, et les constructeurs avaient l'air de s'y opposer... On verra bien. |
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