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[News PF] > [Infos] Killzone 3 reparle de ses commandes |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2150 jours
| Citation :
En complément de premières déclarations échappées de l'Official PlayStation Magazine, Killzone 3 voit sa jouabilité précisée sur le site officiel de la franchise.
Ainsi, Guerrilla Games a signalé, par la voix de Mathijs de Jonge, game director : « Notre priorité numéro 1 quand nous avons commencé à travailler sur les commandes de Killzone 3 a consisté à écouter attentivement les joueurs de Killzone 2 - ce qu'ils ont aimé, ce qu'ils ont détesté et la manière dont ils pensaient que les choses pouvaient être améliorées. La précision et la sensibilité revenaient constamment parmi les problèmes les plus significatifs. Dans le même temps, beaucoup de joueurs ont dit apprécier la sensation de poids. »
À propos de cette sensation, Mathijs de Jonge explique : « Dans l'ensemble, ce sentiment de poids dans Killzone 2 résulte directement des animations à la première personne et non du schéma de commandes. La vitesse du mouvement et la façon dont la caméra danse correspondent à la vue d'une personne qui porte un équipement lourd. »
Quid alors de la maniabilité de Killzone 3? Mathijs de Jonge ajoute : « C'est encore en cours de développement mais nous sommes en bonne voie. Nous avons recalibré l'angle mort pour une meilleure sensibilité et réduit significativement l'input lag pour une précision grandement améliorée. Nous sommes surtout parvenus à conserver cette sensation de poids qui a fait de Killzone 2 un shooter à part. Je suis impatient de voir les gens s'y essayer. »
Des propos qui ne vont pas forcément dans le sens de ceux relevés dans l'OPM. À croire que Herman Hulst et Mathijs de Jonge ont oublié d'accorder leurs violons...
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 22568.html |
wowy Profil : Internaute
 Membre depuis 1738 jours
| Cette sensation c'est justement le truc que j'aime pas dans le gameplay du 2 Ils veulent rendre le jeux encore plus mou, lent et chiant ? |
Sn@ke Profil : Internaute
 Membre depuis 2055 jours
| En quoi ils rendraient le jeu encore plus mou puisqu'au pire ça sera le même gameplay mais avec moins de latence et d'imprécision ? Faut réfléchir avant de faire le Schtroumpf Grognon de temps en temps Message édité par Sn@ke le 20-07-2010 à 11:40:01
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Agreian Profil : Internaute
 Community Manager PF Membre depuis 2318 jours
| En même temps, c'est sa spécialité de faire le schtroumph grognon, tu lui demandes de tuer son fond de commerce  ---------------
Semper Fidelis
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Pouet Profil : Internaute
 Maître de StevenPF Membre depuis 1850 jours
| Agreian a écrit :
En même temps, c'est sa spécialité de faire le schtroumph grognon, tu lui demandes de tuer son fond de commerce 
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Sinon je serais heureux d'accueillir moins d'imprécision dans KZ3. C'était assez particulier ce jeu à ce niveau. ---------------
ID PSN : Pouet
En cours : Borderlands - Mass effect 3
A venir : Darksiders 2 - Assassin's creed III - Borderlands 2
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Sn@ke Profil : Internaute
 Membre depuis 2055 jours
| Agreian a écrit :
En même temps, c'est sa spécialité de faire le schtroumph grognon, tu lui demandes de tuer son fond de commerce 
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J'ai ajouté "de temps en temps" pour qu'il conserve un minimum sa spécificité  |
pigmer Profil : Internaute
 Membre depuis 1835 jours
| C'etait la maniabilite que je trouvais vraiment bien dans KZ2... comme quoi!
Qu'ils fassent des ajustements niveau precision oui, ca serait bien. Par contre qu'il nous fassent un copier/coller de COD avec un truc super dynamique me semble pas tres malin: On va perdre le "charme" de Killzone et se retrouver avec un sous clone de COD ---------------
PSN: Pigmer
En cours: Killzone 3
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Bukaki Profil : Internaute
 ID PSN : Bukaki Membre depuis 2700 jours
| Le poids du perso me déranger pas, c'était juste la précision de la visée qui était pas terrible dû à une trop forte inertie. Et ils vont corriger ça, c'est cool  |
vegeta51 Profil : Internaute
 Membre depuis 2426 jours
| wowy a écrit :
Cette sensation c'est justement le truc que j'aime pas dans le gameplay du 2 Ils veulent rendre le jeux encore plus mou, lent et chiant ?
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Dans la news : Nous avons recalibré l'angle mort pour une meilleure sensibilité et réduit significativement l'input lag pour une précision grandement améliorée. Ils ont réussi a garder la sensation de poids et c'est tant mieux, si c'est pour avoir des mecs a la cod avec des flingues en mousse qui ne pèsent rien. Bukaki a écrit :
Le poids du perso me déranger pas, c'était juste la précision de la visée qui était pas terrible dû à une trop forte inertie. Et ils vont corriger ça, c'est cool 
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Ah merde ça veut dire qu'on ne va plus t'entendre raler ????? Message édité par vegeta51 le 20-07-2010 à 18:10:50 ---------------
ID PSN : cyrilb51
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virus972 Profil : Internaute
 ID PSN : J-WeL972 Membre depuis 1491 jours
| Ah non svp, laissez nous ces grands moments de fou rire avec Bukaki ---------------
Le jour où la Terre s'est arrêtée pour :
(phrase de Playforever)
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TEEDA Profil : Pigiste
 Spécialiste de la PlayStation Membre depuis 3270 jours
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vegeta51 Profil : Internaute
 Membre depuis 2426 jours
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T'as oublié les mecs au respaw :
" P'tain mais y vient d'où lui, y'avais personne y'a 2 secondes " Je suis mdr rien que d'y repenser, vivement Kz3 rien que pour ça ---------------
ID PSN : cyrilb51
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Bukaki Profil : Internaute
 ID PSN : Bukaki Membre depuis 2700 jours
| Ah c'est vrai qu'on avait bien rigolé parfois
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virus972 Profil : Internaute
 ID PSN : J-WeL972 Membre depuis 1491 jours
| Cette simple phrase est tout simplement mythique 
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Le jour où la Terre s'est arrêtée pour :
(phrase de Playforever)
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captainharlock Profil : Rédacteur PF
 Membre depuis 1198 jours
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Pouet Profil : Internaute
 Maître de StevenPF Membre depuis 1850 jours
| teeda a déjà du nous les link ceux la ---------------
ID PSN : Pouet
En cours : Borderlands - Mass effect 3
A venir : Darksiders 2 - Assassin's creed III - Borderlands 2
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Sanji Profil : Internaute
 " Platine Hunter " Membre depuis 2065 jours
| captainharlock toujours en retard pour pas changer ---------------
ID SEN : Yuji_Syusuke
En cours : Final Fantasy XIII-2
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captainharlock Profil : Rédacteur PF
 Membre depuis 1198 jours
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C'est le geste qui compte et tout et tout! Zut alors!
@Pouet : Je demande une preuve 
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ID PSN : senseico
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captainharlock Profil : Rédacteur PF
 Membre depuis 1198 jours
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ID PSN : senseico
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