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[News PF] > [E3 2010] GT 5 fait le plein d'infos californiennes |
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La redaction Profil : Rédaction
 Membre depuis 2151 jours
| Citation :
Gran Turismo 5, l'une des attractions attendues de l'E3 2010, a profité de cette nouvelle apparition pour distiller quelques infos alléchantes.
D'abord, la date de sortie annoncée. Alors que GT 5 sortira début novembre en Amérique du Nord, SCE Europe a précisé qu'il serait disponible dans la foulée au Royaume-Uni et, a priori, en Europe continentale aussi.
Côté contenu, le titre offrira plus de 800 véhicules dits « standard », présents dans les anciens opus de la franchise et dépourvus d'intérieur. Oups! S'y ajouteront 200 bolides « premium » qui permettent de franchir la barre symbolique des 1 000 voitures. Ils offriront des intérieurs détaillés et le dessous de ces véhicules sera détaillé, visible lorsqu'ils effectueront des bonds. Ajoutons à cela 9 modèles NASCAR pour des courses répondant aux règles de la catégorie et des accidents qualifiés d'épiques. Au rayon online, l'on aura droit à du BBS, des logs persos, des mails et un espace My Lounge avec un monitoring des perfs de nos amis, des réglages pour des courses privées ou encore la possibilité de jouer les spectateurs pour les courses en cours. Enfin, il semble que les visuels 3D et le head-tracking grâce au PS Eye forment un cocktail sidérant.
Pour rappel, Gran Turismo 5 semble encore avoir quelques infos en réserve. On verra bien.
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 90169.html |
Clear-sighted Profil : Internaute
 Membre depuis 893 jours
| après des années de développement ils sont pas capables de nous fournir un jeu complet ? quitte fournir des intérieurs que pour un petit nombre de bolides, autant de ne pas en fournir du tout, ça donnera au moins la sensation d'un jeu cohérent et fini... |
blackheart Profil : Internaute
 Membre depuis 720 jours
| autant rester patient pour avoir le jeu le plus complet et le plus phénoménal possible.. j'espère seulement qu'après tant d'années de développement que le moteur 3d du jeu ne sera pas trop en décalage par rapport à d'autres titres qui s'en raprochent.. à moins que les développeurs fassent des maj du moteur..? Message édité par blackheart le 20-06-2010 à 11:44:05
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Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3693 jours
| Citation :
le dessous de ces véhicules sera détaillé, visible lorsqu'ils effectueront des bonds.
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est-ce que ça valait vraiment la peine de consacrer du temps (et donc de l'argent) à ce genre de détails qui ne seront visibles que pendant une demi-seconde dans un replay sur 100 ? Bientôt ils vont nous dire qu'ils ont modélisé l'intérieur de la boîte à gants, des fois qu'elle s'ouvre suite à une collision...
Ils ont vraiment un drôle de sens des priorités, chez Polyphony. En évitant ce genre de détails inutiles, ils auraient sûrement pu améliorer d'autres points (comme le nombre de voitures "premium" par exemple). |
s.o.s Profil : Internaute
 ouvrier Membre depuis 2070 jours
| Attention tout les véhicules auront une vu intérieure !!! seul les gros bolides auront l'intérieure modéliser à la perfection au bouton pret !!!
Donc aucun souci à avoir! |
shuyin Profil : Internaute
 Membre depuis 2059 jours
| Clear-sighted a écrit :
après des années de développement ils sont pas capables de nous fournir un jeu complet ? quitte fournir des intérieurs que pour un petit nombre de bolides, autant de ne pas en fournir du tout, ça donnera au moins la sensation d'un jeu cohérent et fini...
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Une voiture premium, ça prend environ 2 mois à faire...
Je te laisse du coup réfléchir à ce que tu viens de dire. ---------------
ID PSN : Shuyin
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moloko Profil : Internaute
 Membre depuis 2660 jours
| Si les voitures partent en tonneaux, on ne pourra plus s'appuyer sur les murs? ça ne sera plus un vrai Gran Turismo alors ---------------
Nous n'avons rien à faire dans ce monde qu'à nous y procurer des sensations et des sentiments agréables.
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Bukaki Profil : Internaute
 ID PSN : Bukaki Membre depuis 2701 jours
| Alx a écrit :
Citation :
le dessous de ces véhicules sera détaillé, visible lorsqu'ils effectueront des bonds.
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est-ce que ça valait vraiment la peine de consacrer du temps (et donc de l'argent) à ce genre de détails qui ne seront visibles que pendant une demi-seconde dans un replay sur 100 ? Bientôt ils vont nous dire qu'ils ont modélisé l'intérieur de la boîte à gants, des fois qu'elle s'ouvre suite à une collision...
Ils ont vraiment un drôle de sens des priorités, chez Polyphony. En évitant ce genre de détails inutiles, ils auraient sûrement pu améliorer d'autres points (comme le nombre de voitures "premium" par exemple).
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C'est peut être pour ça qu'ils l'ont fait sur les 200 bagnoles premium et non sur la totalité des voitures ? |
Alx Profil : Internaute
 Vif et bondissant Membre depuis 3693 jours
| Ben même si ce n'est fait que sur les voitures premium, ça reste du temps de gâché... en supposant que la modélisation du dessous de caisse leur prenne (au pif) 5% de la modélisation totale, ça veut dire qu'en évitant de le faire, ils auraient pu faire 11 voitures premium de plus. |
malpat Profil : Internaute
 Just For Fun Membre depuis 2932 jours
| Alx a écrit :
Ben même si ce n'est fait que sur les voitures premium, ça reste du temps de gâché... en supposant que la modélisation du dessous de caisse leur prenne (au pif) 5% de la modélisation totale, ça veut dire qu'en évitant de le faire, ils auraient pu faire 11 voitures premium de plus.
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Le reste viendra en DLC ---------------
Forum trophées PS3
http://ps3trophy.heberg-forum.net/forums.html
Soyez indulgeant je debute
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Tsukaniki Profil : Internaute
 Gwahooo Membre depuis 2007 jours
| J'y crois pas, peu importe ce qu'ils feront, il y aura toujours des mécontents, des gens pour gueuler...
Perso je suis bien content qu'il y ai ce soucis du détails concernant les interrieurs et dessous des voitures... Après, que les interrieurs des autres voitures ne soit pas modélisé à la perfection, ma foi, vu le nombre de ces dernières, je pense que ça aurai vraiment été trop leur demander...
Franchement, je pense qu'ils sont fait un bon boulot sur le contenu, et une modélisation aussi précise d'autant de véhicules ne peut-être qu'un plus, et c'est ce qu'on attends d'un jeu next gen.
On parle d'un GT là, pas de n'importe quel autre jeu de course... ---------------
ID PS3 : Belette-sensei
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yannick82 Profil : Internaute
 Membre depuis jours
| +1 Tsukaniki
franchement, on parlerait d'un Uncharted, Killzone, n'importe quel jeu d'avanture, il serait légitime de s'attarder sur le détail du pommeau de vitesse de la Focus RS ou de la couleur de l'affichage du poste laser sony KDC-900 au milieu de la console centrale de la 407. mais là, c'est GT... il vaut mieux que le moteur du jeu soit au top, que la physique des voitures soit réalistes, les transferts de masse cohérents, les dégâts bien gérés, la météo dynamique, l'altération jour / nuit... alors si en vue intérieur j'arrive pas à voir si la clim est réglée sur 3 ou 4... c'est pas très grave... celui qui prendra le temps de regarder ça ira dans le mur... au sens propre... ;-) ---------------
Id PSN : MagicMadness
En Cours : Fifa12, FF XIII, Heavy Rain, Uncharted 3, GT5, Call of Duty MW 3, Dead Island
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SuperTimor Profil : Internaute
 aka raton couillu Membre depuis 3688 jours
| Ils ont donné le mois de sortie les enfants, pas l'année ...  ---------------
Grand gourou du MRD
Les modos sont nos amis, il faut les aimer aussi
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superasphalt
 Membre depuis jours
| Perso, je m'en fiche de l'intérieur, car j'ai jamais aimé cette vue.
Je préfère voir les belles lignes de la carrosserie...
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Vroum Profil : Internaute
 HIGLANDER 60 Go MEMBER Membre depuis 2342 jours
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si si ils ont donné une date complète à la fin du trailer de l'E3 2010 coming November 2, 2010 ---------------
ID PSN: Vroum
Playlist PS3: GTA4 - GT5 - Batman AC - Uncharted 3 - AC:R - Max Payne 3
Wanted: GTA5 - The Last of Us - LBP Karting
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chris_lo Profil : Internaute
 Membre depuis 1895 jours
| toutes les caisses ont le dessous de modélisé puisque toutes peuvent se retourner !
concernant les intérieurs, s.o.s a raison, c'est juste que sur les premiums l'intérieur est modélisé au détail près, ce qui n'est pas le cas avec les caisses standards dont les cockpits pourront être génériques suivant les marques/modèles.
le côté premium/standard ne jouera que sur la qualité des modélisations en général ainsi que sur les dégâts visuels, les caisses standards n'ayant que des salissures, rayures et bosses alors que les premiums auront en plus les éléments qui se détachent. Les dégâts mécaniques eux toucheront toutes les voitures au même niveau !
bref, pour le moment il n'y a pas à s'inquiéter à mon avis, laissons faire leur boulot et qui sait on aura peut-être de bonnes surprises le jour J  ---------------
PlayStation 3 (C04) 320GB & Slim (2004B) 250GB // PSP 1004 // ID PSN > chris_lo
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eaglestorm Profil : Internaute
 Membre depuis 2071 jours
| superasphalt a écrit :
Perso, je m'en fiche de l'intérieur, car j'ai jamais aimé cette vue.
Je préfère voir les belles lignes de la carrosserie...
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moi j'aime bien la vue intérieur, j'ai l'impression d'y être Vroum Vrouuum ! ---------------
ID PSN : eaglestorm
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