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[News PF] > [Impressions] GC09 - Battlefield : Bad Company 2

 
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[News PF] > [Impressions] GC09 - Battlefield : Bad Company 2

n°356795
La redacti​on
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Posté le 20-08-2009 à 01:26:48  answer
 

Citation :

Alors qu'on avait déjà pu l'apercevoir lors de la conférence Electronic Arts, Battlefield : Bad Company 2 nous a été présenté lors d'une présentation en behind closed doors. Cette dernière a commencé par une nouvelle diffusion du trailer de la GamesCom, avant que les développeurs nous refasse un topo sur les caractéristiques du titre. Le tout était guidé par une seule grande question : qu'est ce qui fait que Battlefield : Bad Company 2 est la meilleure expérience multijoueur ?  
 
La réponse s'articule autour de plusieurs grands points. Le premier mis en avant par les développeurs est le fait que le titre est une sorte de grand bac à sable. En effet, les cartes multijoueurs sont très ouvertes, vastes et proposent des paysages détaillés. Cela renforce indéniablement l'immersion. En plus de cela, de nombreuses routes et voies de passage sont disponibles pour les différents véhicules présents dans le titre. Enfin, les cartes sont assez bien construites et proposent des zones d'affrontements bien équilibrées. Aucune des deux équipes n'est donc désavantagée en cours de partie.  
 
Second point mis en avant : les véhicules. La série de DICE est en effet très connue pour la présence de nombreux véhicules. Cet épisode ne fait pas exception à la règle puisque pas moins de quinze types de véhicules seront de la partie. On retrouvera bien évidemment les traditionnels tanks, mais également des hélicoptères, des avions, des quads ou encore des APC. Pour prendre l'avantage en cours de partie, il vous faudra apprendre à maîtriser chacun d'entre eux. Tout est en effet fait pour que la situation globale soit équilibrée : il faudra donc se savoir se servir de tel type de véhicule pour contre tel autre, et ainsi de suite. De quoi ouvrir de nombreuses possibilités stratégiques.  
 
Le jeu en équipe est le troisième point mis en avant par les développeurs, et cela se ressent vraiment dans le trailer diffusé lors de l'événement. En effet, il est très important de former une équipe homogène et de coopérer pour venir à bout de l'ennemi. Quatre classes de personnages sont ainsi de la partie, comme un médecin capable de soigner les blessures de ses coéquipiers sur le champ de bataille, un mécano pouvant réparer les chars et autres véhicules quand bon lui semble, etc. Il est également possible de déposer des munitions pour ses alliés si ces derniers sont dans le besoin. Vraiment, DICE souhaite mettre en avant la coopération entre les membres de l'équipe, et cela marche à merveille à condition que chaque joueur y mette un peu du sien et joue le jeu.  
 
Enfin, quatrième et dernier point évoqué à ce sujet : la Tactical Destruction 2.0, soit la Destruction Tactique. Il s'agit d'une évolution du Frosbite Engine, le moteur utilisé dans Battlefield : Bad Company. Celui-ci, déjà très performant à l'époque, permettait de détruire de nombreux éléments du décor afin d'en tirer un avantage. Dans cette suite, l'idée de base a été conservée mais le concept a encore été amplifié. Il est désormais possible de détruire un immeuble entier, pièce par pièce. Les développeurs se plaisent d'ailleurs à répéter que dans leur soft, il n'y a « aucun endroit où se cacher ». On aime le concept. Il est également possible de prendre un net avantage tactique en usant de tout cela. Vous souhaitez vous cacher en forêt pour sniper mais un arbre vous gêne la visibilité ? Détruisez-le, bêtement et simplement. Les possibilités sont très nombreuses, voire infinies !  
 
En plus de cela, les développeurs nous ont livré quelques détails sur le jeu, chiffres à l'appui. Ainsi, on apprend que quatre classes seront disponibles, qu'il est possible de personnaliser pour aboutir à pas moins de 15.000 combinaisons différentes. Quarante armes seront de la partie, elles aussi personnalisables pour obtenir environ 200 équipements. A noter que les possesseurs de Battlefield 1943 auront droit à trois armes bonus en exclusivité. Quinze gadgets seront présents, tels qu'un détecteur de mouvements ou un défibrillateur. Enfin, 13 spécialités viendront se greffer à cela, comme la possibilité d'emmener plus de grenades avec soi, etc.  
 
Histoire de booster encore un peu plus une durée de vie qui s'annonce déjà conséquente, les développeurs ont décidé de surfer sur la vague lancée par Call of Duty : un système d'expérience est donc de la partie, avec pas moins de 50 rangs à atteindre. 40 pins seront également à débloquer en fonction de vos performances (tuer un certain nombre de personnes, ...) ainsi que 228 étoiles. Ces dernières s'obtiennent en utilisant chacune des différentes armes. Ainsi, sur votre profil de joueur, vos adversaires - ou coéquipiers - pourront savoir quelle est votre arme de prédilection, celle que vous n'utilisez que rarement, etc. Quelques défis plutôt cools sont de la partie également, comme sauver 1.000 personnes en tant que médecin, par exemple. Même si ces défis n'ont concrètement aucun intérêt, cela rajoute un petit plus au jeu et surtout à sa durée de vie. On adore !
 
Ce Battlefield : Bad Company 2 se pose donc comme le digne successeur de son aîné. Si la partie solo nous est toujours un peu mystérieuse, le multijoueur nous comble déjà. Parties endiablées, défis à foisons, personnalisation totale, véhicules en pagaille : autant de choses qui feront le bonheur de tous les soldats en herbe. On a vraiment, vraiment hâte de pouvoir mettre la main dessus. Sortie prévue pour le début de l'année 2010.  
 
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http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 72758.html

n°356806
vegeta51
Profil : Internaute
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Membre depuis 2426 jours
Posté le 20-08-2009 à 08:01:15  answer
 

Si les micros fonctionnent, le jeu en équipe sera peut etre faisable parce que dans le 1er et 1943 les micros ils ne savent pas ce que c'est chez Dice


Message édité par vegeta51 le 20-08-2009 à 08:01:26

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ID PSN : cyrilb51
n°356813
ochon01
Profil : Internaute
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Membre depuis 1498 jours
Posté le 20-08-2009 à 09:05:53  answer
 

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