FORUM PS3, PSP & PS2 » Actualité PS2, PSP & PS3 ! » PS3 » [News PF] > [Trailer] L’increvable Burnout Paradise

En ligne > Il y a 46 utilisateurs connus et inconnus. Pour voir la liste des connectés connus, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
[News PF] > [Trailer] L’increvable Burnout Paradise
 
n°262844
Profil : Rédaction
Posté le 17-02-2008 à 07:30:38   answer
 

Citation :

On connaissait déjà les talents de Electronic Arts pour promouvoir un titre phare avant sa sortie, mais on ne soupçonnait pas vraiment leur capacité à maintenir la pression durant les semaines suivantes. Après « Burnout fête la Saint Valentin », l'éditeur nous gratifie ainsi d'un trailer musclé pour Burnout Paradise reprenant quelques extraits des meilleures critiques reçues outre-Atlantique. La vidéo a au moins le mérite de donner un bon aperçu des possibilités du jeu !
 
> Lire la suite : voir la vidéo


http://www.playfrance.com/news-ps3 [...] 69989.html

n°262855
Profil : Internaute
Posté le 17-02-2008 à 11:15:50   answer
 

Personnellement, j'adore ce Burnout Paradise ! :love:  
 
La ville et ses environs sont immenses, il y a des passages de partout, ça speed à mort (et encore, je suis loin d'avoir les caisses les plus rapides), on peut se promener où on veut entre chaque défis "à la GTA" pour "apprendre" un peu le terrain de jeu etc...
 
J'attends de bien progresser et d'avoir de meilleures caisses avant de me fritter avec mes potes online sinon je vais me faire plier avec mes charrettes ! [:flame:3]  
 
En tout cas, je suis content qu'ils aient viré les défis "accident" où il fallait détruire le plus possible de véhicules... C'était super sympa dans les premiers Burnout mais c'était devenu le mode principal du jeu et ça lassait à force.


---------------
"In a world without walls or fences, what need do we have of windows or gates ?"
 
Il y a un léopard dans mon Mac !...
n°262879
Profil : Internaute
Posté le 17-02-2008 à 12:05:46   answer
 

moi je l'aimais bien ce mode accident et quand tu vois par quoi ils l'ont remplacé ça fait de la peine...
 
Bon jeu mais trop relou sur de nombreux points surtout le fait de pas pouvoir choisir sa course sur la map directement, donc amuse toi à retourner au point de départ, sipperrrrr...

n°262881
Profil : Internaute
Posté le 17-02-2008 à 12:22:07   answer
 

clair bien pourrave qu'il n'y ait pas de touche recommencer tout aussi pourrave que ce GPS super lent à la détente et imprécis et que l'on ne peut pas paramétrer pour se rendre à un endroit voulu  
 
La ville est belle mais finalement on en a vite fait le tour et sur la longueur le jeu devient vite répétitif m'enfin au final malgré ces gros défauts je l'aime bien ce Burnout même si dans un style légérement différent, Test Drive m'apparait bien meilleur

n°262937
Profil : Internaute
Posté le 17-02-2008 à 18:32:13   answer
 

Pour pas recommencer les courses,suffit de pas les perdre  :D


---------------
PSN: Nephh
n°262961
Profil : Internaute
Posté le 17-02-2008 à 21:06:41   answer
 

Joué chez un pote, la voix française de la miss est infâme. Envie de la gifler à chaque fois.

n°262962
Profil : Pigiste
Posté le 17-02-2008 à 21:10:01   answer
 

la ville n'est pas assez grande a mes yeux :mdr:


---------------
Dixit Lak : "C'est le tombeur des chatrooms, le casanova de MSN, le don juan des messageries, c'est Ashriot."
 
"-Mais comment faites vous pour cerner les femmes aussi bien  ?  
-J'écris au masculin, et je soustrais la logique et les responsabilités"
n°262972
Profil : Modérateur
Posté le 17-02-2008 à 21:38:12   answer
 

Personnellement, j'aime bien ce Burnout (alors que la démo ne m'avait pas convaincu à la base... décidément, les démos, ce n'est pas pour moi).
 
Je ne trouve pas la ville petite, au contraire, vu qu'il faut en connaître les moindres recoins pour savoir comment la parcourir (et à partir de là, de toute façon, le GPS ne sert strictement à rien). Même l'histoire de devoir revenir au point de départ ne me pose pas trop de problème pour l'instant, vu que les missions sont pour la plupart réalisables au premier essai (sauf peut-être les missions dédiées à une voiture qui sont taillées assez justes pour certaines)
 
Par contre, le freeburn, je trouve ça assez pourri... Et je n'aurais pas craché sur une caméra placée un peu plus haut, parce que c'est parfois difficile de voir ce qui arrive. Et le popup occasionnel des voitures, ce n'est pas l'idéal... Mais rien de très sévère.

n°263017
Profil : Internaute
Posté le 18-02-2008 à 09:29:50   answer
 

au début c'est pas dérangeant, tu trouves toujours une course à proximité, mais étant donné que j'ai fini toutes les courses, road rages, traques de l'élite et que je suis en train de faire les courses spécifiques à chaque voiture, crois moi c'est plus que chiant.

n°263038
Profil : Internaute
Posté le 18-02-2008 à 12:17:50   answer
 

clair les burning c'est ce qu'il y a de pire avec ce système mal foutu
T'es bien content quand tu manques la ligne d'arrivée d'un chouilla et qu'il te faut te retaper toute la course à l'envers pour revenir au point de départ pour la refaire à l'endroit jusqu'à l'arrivée, c'est mignon [:loic:3]

n°263044
Profil : Modérateur
Posté le 18-02-2008 à 12:42:31   answer
 

Reeji a écrit :

au début c'est pas dérangeant, tu trouves toujours une course à proximité, mais étant donné que j'ai fini toutes les courses, road rages, traques de l'élite et que je suis en train de faire les courses spécifiques à chaque voiture, crois moi c'est plus que chiant.


Tu remarqueras que j'ai dit "pour l'instant", et que je cite comme contre exemple précisément les parcours burning...

n°263461
Profil : Internaute
Posté le 19-02-2008 à 13:52:52   answer
 

Neph a écrit :

Pour pas recommencer les courses,suffit de pas les perdre  :D


Bien dit.


---------------
ID PSN : MrGuile69
Enfin de retour avec cette fois-ci la console 80 Go !

Aller à :
     Ajouter une réponse
 




playfrance © 2000-2008, Splitgames Network - Tous droits réservés | Nous contacter
PlayStation 2 (PS2), PSP et PlayStation 3 (PS3) sont des marques déposées par Sony Computer.

Conception SplitGames 2008 - Design graphique SplitGames et Cubedesigners 2008