Le dernier numéro du magazine PSM nous livre un très long article sur le prochain opus de la série Metal Gear Solid. Certaines informations sont, certes, déjà bien connues du public mais une petite piqure de rappel n'a jamais fais de mal. Voici donc un récapitulatif des détails annoncés dans cet article :
- La barre de stress : Sous votre barre de santé, un indicateur fait état de votre niveau de stress. Le stress du personnage augmente lorsqu'il fait face à des ennemis et à des conditions particulièrement difficiles. Un niveau de Stress élevé fatigue votre personnage et lui fait perdre en précision. Heureusement, il existe plusieurs méthodes pour diminuer son stress. L'une d'elle consiste à « lire » des magazines. En effet, Snake n'est pas insensible aux charmes féminins. A noter qu'il faut tourner les pages fréquemment pour accroitre l'effet.
- Le menu de sélection des items n'a pas changé. Il suffit d'appuyer sur L2 à n'importe quel moment de la partie pour le faire apparaitre. Vous pouvez y trouver vos rations, vos boites en carton, le baril, vos cigarettes ou encore le Solid Eye. Derrière ce nom se cache un appareil permettant d'accéder à 3 modes de vision : Normal, ENVG (vision nocturne) et Scope (jumelle). Vous pouvez passer d'un mode à l'autre en appuyant sur Rond dans le menu de sélection. Signalons également qu'en pressant L2 deux fois rapidement, vous vous équipez du dernier objet utilisé.
-Le menu de sélection des armes fonctionne sur le même principe que celui des items. Une pression sur R2 pour faire apparaitre le menu, une double pour s'équiper de la dernière arme utilisée. La plupart des armes du jeu disposent d'un tir secondaire. Notons que vous avez également la possibilité de les customiser.
- Les armes ont 5 caractéristiques principales : Dommage (DMG), Bruit de détonation (SHK), Pénétration (PNT), Stabilité (STB) et Vitesse de rechargement (RLD). Un lance roquette a le rang S en dommage mais D en vitesse de rechargement.
- Un menu vous permet de voir en 3D vos armes, d'en découvrir les caractéristiques et de regarder les modifications effectuées.
- Parmi les armes du jeu, nous pouvons citer : GSR-45 Pistol, Stun Kife, Javelin (Lance roquettes), P90, Ak-47, M1 4EBR, M870, M60E4, DSR-1, Grenade explosive, Grenade phosphorescente, Stun Grenade, Grenade fumigène, Mine à gaz soporifique, ?
- Hideo Kojima indique que dans les précédents opus, le joueur avait accès à des armes puissantes mais ne pouvez pas s'en servir car le bruit alertait toujours les autres gardes. Dans Metal Gear Solid 4, ce problème ne se pose plus. L'infiltration a, bien sur, une place très importante dans le jeu mais lorsque Snake entre sur un champ de bataille, vous n'avez plus besoin d'être silencieux. Vous pouvez alors canarder les soldats PCM (ou même la milice locale). MGS4 offre donc une alternance de séquences d'infiltration et des passages d'action sur les champs de bataille. Selon Kojima, les fans de deux genres seront ainsi satisfaits.
- Au niveau des contrôles, L1 permet de viser alors que R1 est utilisé pour tirer. Vous pouvez également presser la touche triangle en visant pour passer en mode FPS. La vitesse de déplacement du personnage se gère avec le stick analogique. Une pression rapide sur la touche X permet de s'accroupir alors qu'une longue permet de s'allonger. Notons que vous pouvez désormais vous déplacer en étant accroupi. La touche Triangle fait elle office de bouton Action dont l'effet change selon le contexte : se mettre à couvert lorsque vous êtes prêt d'un mur (Snake se colle face au mur et non plus de dos), imiter la texture de l'environnement avec l'Octo-Cam pour accroitre le pourcentage de camouflage, grimper sur un mur, ? Avec les fonctions gyroscopiques, vous pouvez contrôler le robot MK II ou encore rouler avec le baril.
- Le système de camouflage, introduit dans Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, fait son donc retour dans ce quatrième épisode et voit même son fonctionnement transformé. Dans MGS 4, Snake porte une tenue spéciale appelée Octo-Cam capable de changer d'apparence. Mais ce système va encore plus loin puisque votre tenue peut prendre l'apparence de l'environnement, un peu comme le ferait un caméléon. Allongez-vous sur le sol et votre combinaison prendra la couleur de ce dernier (sans passer par le moindre menu !). L'Octo-Cam peut également utiliser des camouflages bien spécifiques qu'il faut là sélectionner en allant dans le menu approprié. D'après Kojima, la combinaison de Snake peut imiter plusieurs centaines de textures différentes.
- Lorsque vous visez (L1), vous avez la possibilité de basculer la vue d'une épaule à l'autre (comme dans Uncharted : Drake's Fortune).
- Nouveaux mouvements : En plus des possibilités déjà évoquées dans les points précédents, Snake dispose de nouveaux mouvements très utiles. On peut ainsi citer la possibilité de faire des roulades sur le côté (en étant debout ou allongé), de pouvoir ramper sur le sol tel un serpent, de pouvoir jeter une grenade derrière soi en étant allongé sur le dos ou encore le fait de pouvoir se pencher sur un rebord pour voir et abattre un ennemi discrètement.
- Le MK II : Le petit robot que vous pouvez contrôler à distance (il convient de trouver un endroit discret pour Snake) dispose d'un système de furtivité très efficace. Celui-ci a également la possibilité d'électrocuter les ennemis.
- Le CQC : MGS4 arbore un nouveau système de contrôle pour le CQC. Chaque arme compatible avec le CQC propose des techniques différentes. Pour exécuter une prise, il suffit d'appuyer sur R1. Notons que vous pouvez également utiliser le stick droit pour modifier votre attaque. Comme dans MGS3, vous pouvez donc prendre un soldat en otage, vous en servir comme bouclier ou encore l'assommer en le projetant à terre. Parmi les nouvelles prises, on peut noter la possibilité de plaquer un adversaire au sol. Signalons enfin que vous pouvez désormais fouiller les ennemis pour récupérer leurs items.
- Les armes des soldats PMC ne peuvent pas être récupérées. En effet, celles-ci possèdent une ID les rendant inutilisables. Il est en revanche possible d'utiliser les armes de la milice comme l'AK47 ou le M870. Vous pourrez customiser ces armes en allant voir le marchand d'armes : Drebin.
- En plus des soldats PMC (qui sont équipés de nano machines), vous croiserez la route des milices locales. Ces dernières sont en guerre contre les PMC. Vous aurez le choix de ne pas intervenir, de les tuer ou de les aider. En faisant cela, vous pourrez échanger des items avec vos nouveaux amis. Notons qu'il est impossible de faire cela avec les PMC.
- Nouveau codec : Votre interlocuteur et son environnement sont désormais modélisés en 3D dans la fenêtre du codec. Vous pouvez d'ailleurs zoomer en utilisant la manette. Vous avez la possibilité de mettre à tout moment la discussion sur Pause, d'effectuer des retours en arrière et des avances rapides. Des options qui seront certainement très utiles si vous souhaitez, par exemple, revenir sur un point important de la discussion. Enfin, sachez que vous aurez l'occasion de revoir certains évènements des précédents MGS si des allusions y sont faites.
- La carte : Celle-ci peut être explorée avec une vue 2D ou 3D selon vos préférences. Snake est symbolisé par un triangle et vous pouvez voir le lieu ou se situe le prochain objectif.
- Des environnements variés : Dans MGS4, le joueur pourra visiter différents lieux au cours de l'aventure. Deux ont déjà été confirmés : le premier se situe au Moyen-Orient et le second en Amérique du Sud. Selon certaines informations, MGS4 proposerait au total 5 environnements différents. Les spéculations sont nombreuses bien entendu. On peut ainsi supposer que Snake fera un passage par Shadow Moses (cf trailer). Outer Heaven pourrait également être de la partie.
- Un autre changement important provient du système d'alertes. Dans MGS 4, ce système peut prendre deux états : « Normal » et « Alert », les statuts « Caution » et « Evasion » ayant été supprimés. En mode « Normal », les soldats ennemis exécutent leurs patrouilles, surveillent différentes zones et discutent entre eux. Si vous êtes repéré ou si un ennemi remarque quelque chose de suspect, le système passe en mode « Alert ». Les soldats font alors appel à des renforts et tâchent de fouiller complètement la zone concernée pour s'assurer qu'il n'y a rien.
- Pour compléter ce nouveau système d'alertes, MGS 4 arbore également une nouvelle fonction indiquant les menaces environnantes. Celle-ci est symbolisée sous la forme d'un cercle flottant autour de Snake qui change de forme ou de couleur pour vous faire savoir si des ennemis sont à proximité ou si une menace directe est proche. Concrètement, le cercle « vibre » quand un ennemi approche de Snake, laissant apparaitre un pic. Comme vous l'avez compris, le pic indique la direction dans laquelle se trouve l'ennemi en question. En comptant le nombre de pics, vous pouvez donc savoir combien de soldats ennemis se trouvent à proximité. Quand un ennemi vous tire dessus, le cercle passe au rouge dans la direction d'où provient l'attaque. Si vous faites du bruit, le cercle devient plus grand pour vous indiquer que vous êtes plus facilement repérable. A l'inverse, il devient plus petit lorsque vous êtes couché et silencieux. En utilisant efficacement cette fonction, vous pouvez donc évaluer rapidement l'environnement proche et réagir en conséquence.
- L'aventure de MGS4 prend place après les événements de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty. Liquid Ocelot est le leader d'Outer Heaven et contrôle ainsi toutes les PMC. Snake est donc envoyé au Moyen-Orient pour neutraliser Liquid Ocelot. Signalons enfin que Snake est victime d'un vieillissement prématuré. L'aventure vous permettra de revoir de nombreux personnages connus : Meryl (MGS1), Otacon, Vamp (MGS2), Eva (MGS3), Liquid Ocelot, Roy Campbell, ?
- Chronologie de la série MGS : Metal Gear Solid 3 >> Metal Gear Solid Portable Ops >> Metal Gear Solid 1 >> Metal Gear Solid 2 >> Metal Gear Solid 4.
- 198 personnes travaillent sur MGS4.
- La scène d'introduction de MGS4 a fait l'objet d'une attention particulière. Elle a été produite par l'agence LOGAN, qui a notamment travaillé sur les publicités de l'Ipod. Les préparatifs ont duré un an et demi selon Kojima. L'introduction devrait être exceptionnelle.
- Une fin épique : C'est en tout cas ce que nous annonce les membres de la Kojima Productions. « Les gens en parleront durant les années à venir ».
- Metal Gear Online : En plus de Metal Gear Solid 4, le studio Kojima Productions travaille sur un autre titre jouable exclusivement en ligne : Metal Gear Online. Ce soft permettra à 16 joueurs au maximum de s'affronter sur des parties en réseau. MGO reprend la plupart des possibilités offertes dans MGS4 comme le MK II, les barils, les nouveaux mouvements et les techniques du CQC. Vous pouvez ainsi attraper un membre de l'équipe adverse et vous servir de lui comme bouclier. Les soldats d'une même équipe sont équipés de nano machines leur permettant de se repérer (vous voyez les silhouettes de vos coéquipiers à travers les murs). Une technique permet de pirater le système de l'équipe adverse afin de découvrir les positions ennemies.
- Selon nos informations, Metal Gear Solid 4 sera accompagné d'une version réduite de Metal Gear Online. Le titre complet sera lui vendu séparément. La sortie de Metal Gear Solid 4 est prévue pour le premier semestre 2008 sur PlayStation 3 exclusivement.
- La scène d'introduction de MGS4 a fait l'objet d'une attention particulière. Elle a été produite par l'agence LOGAN, qui a notamment travaillé sur les publicités de l'Ipod. Les préparatifs ont duré un an et demi selon Kojima. L'introduction devrait être exceptionnelle.
- Une fin épique : C'est en tout cas ce que nous annonce les membres de la Kojima Productions. « Les gens en parleront durant les années à venir ».
...No comment , l'attente devient de plus en plus longue !
- La scène d'introduction de MGS4 a fait l'objet d'une attention particulière. Elle a été produite par l'agence LOGAN, qui a notamment travaillé sur les publicités de l'Ipod. Les préparatifs ont duré un an et demi selon Kojima. L'introduction devrait être exceptionnelle.
- Une fin épique : C'est en tout cas ce que nous annonce les membres de la Kojima Productions. « Les gens en parleront durant les années à venir ».
...No comment , l'attente devient de plus en plus longue !
C clair! car si c'est une fin a la Halo3 "comme annoncé terrible" ah bah dit donc !
Mais bon jéspére me trompé !
Mais depuis pas mal de temps ce genre d'annonce me fait plus aucun effet ...
Quand il dit "les gens en parleront pendant des années", c'est peut-être pour dire que ça ne sera pas le dernier, qu'il y aura encore un gros cliffhanger de la mort, et qu'on va attendre MGS5 pendant des années
Quand il dit "les gens en parleront pendant des années", c'est peut-être pour dire que ça ne sera pas le dernier, qu'il y aura encore un gros cliffhanger de la mort, et qu'on va attendre MGS5 pendant des années
Quoique, autant la fin du 2 n'était pas particulièrement inspirée, autant celle du 3 est vraiment parfaite. C'est notamment pour ça que je le refais. Je n'aime pas passer par YouTube. Rahhh la poignée de mains qu'il refuse et son recueillement sur la tombe
Je sens que je vais me refaire MGS3 très bientôt... J'ai acheté Subsistence, pas encore touché (ou juste 10 min le temps de voir que la nouvelle caméra gomme LE défaut de l'original). Faut se préparer doucement à l'arrivée de MGS4 (et de la PS3 dans mon salon par la même occasion ).
Citation :- Une fin épique : C'est en tout cas ce que nous annonce les membres de la Kojima Productions. « Les gens en parleront durant les années à venir ».
Sur PSone comme sur PStwo, Hideo Kojima à toujours voulu un que Solid Snake affronte Ocelot en plein milieu d'un champ de bataille avec des soldats qui se battent tout autour, et ni la ps1 ni la ps2 ne lui permettait de faire un truc pareil (selon ses propos!)
Avec ce que l'on sait, je n'ai absolument aucun mal à les croire, il y a trop de paramètres connus à ce jour pour qu'il rate la fin du jeu (c'est la dernière aventure de Solid Snake et d'Ocelot, Eva qui refait son apparation, la scène du suicide, mon avatar, etc...)
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Tsubasa-san, c'est fini! Désormais ce sera DemaH...
Je sens que je vais me refaire MGS3 très bientôt... J'ai acheté Subsistence, pas encore touché (ou juste 10 min le temps de voir que la nouvelle caméra gomme LE défaut de l'original). Faut se préparer doucement à l'arrivée de MGS4 (et de la PS3 dans mon salon par la même occasion ).
J'hésite à prendre le Subsistence mais je le trouve bien cher d'occasion pour un jeu que j'ai fondamentalement déjà.
Ce que j'attends le plus dans le 4 c'est le fight entre les deux Metal Gear ! "Brotheeeeeeeeeer"
J'hésite à prendre le Subsistence mais je le trouve bien cher d'occasion pour un jeu que j'ai fondamentalement déjà.
Ce que j'attends le plus c'est le fight entre les deux Metal Gear ! "Brotheeeeeeeeeer"
Bah je l'ai acheté neuf à l'époque alors que j'avais deja MGS 3 US puis MGS 3 pal . Les bonus de la version subsistence sont quand m bien sympa (le mgs 1 et 2 version nes surtout ). Je suis vraiment un pigeon
Sinon + 1 pour la fin de mgs 4, les fins des précédents opus sont encore dans la memoire de tout les joueurs et je vois mal comment celle de mgs 4 peut etre raté. Sinon j'avais aussi entendu parler du champs de bataille pour le combat ocelot/snake et quand je vois:
1)La scène du trailer avec le MG ray et Rex 2)La fin de MGS3 3)Les propos de hideo 4)Le combat final de heavenly sword
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"L'enfer, c'est les autres"
Sartre
J'hésite à prendre le Subsistence mais je le trouve bien cher d'occasion pour un jeu que j'ai fondamentalement déjà.
Ce que j'attends le plus dans le 4 c'est le fight entre les deux Metal Gear ! "Brotheeeeeeeeeer"
Quand Subsistence est sorti, j'ai hésité à le prendre vu que j'avais déjà l'original et que je savais pertinemment que je n'aurais pas le temps d'y jouer tout de suite. Mais en passant chez Micromania, j'ai été faible, le prix "allégé" aidant
Il s'agit de (gauche a droite): ondine, carbuncle (et oui!) et ifrit!!!
En dessous, de nouveau perso pour versus!
Si un des rédacs de PF voit ce comm, faites en une news pour que le plus grand nombre en profite svp, c'est pas rien quand même, on parle de FF là nondedjeu.
Il s'agit de (gauche a droite): ondine, carbuncle (et oui!) et ifrit!!!
En dessous, de nouveau perso pour versus!
Si un des rédacs de PF voit ce comm, faites en une news pour que le plus grand nombre en profite svp, c'est pas rien quand même, on parle de FF là nondedjeu.
En plus, de poster ses images apres les autres, tu le met dans le mauvais topic, tu sors .
Je trouve ça dommage de piquer les infos du magazine... Sinon, énorme ce jeu...
PS : j'ai pas lu l'article et je pense que je vais aller acheter le bouquin...Na
Je trouve ça dommage de piquer les infos du magazine...
Sinon, énorme ce jeu...
PS : j'ai pas lu l'article et je pense que je vais aller acheter le bouquin...
C'est un mag anglais. Et bon, je vois pas le mal à reprendre ces infos (qui étaient déjà connues à 80 %).
j'ai piqué les info d'un site internet qui avait piqué les infos du mag, nuance, et puis ici on retrouve parfois des scans de famitsu, c'est de bonne guerre!
Ryan Payton released info that Konami Productions are working on 3 new projects coming up later this year (Possible MGS1 PSN remake) . He hopes to be able to talk about 1 of them in the coming weeks. Konami Productions should be coming out of their MGS4 media blackout soon. The game is done and has entered "bug fixing" stage. http://www.konami.jp/kojima_pro/ra [...] rt_075.mp3
juste une question ^^ sachant que je n'ai jamais joué a un MGS, est ce que je peux commencé dès le 4 ou faut que je joue au 1; 2 et 3 avant, merci de me donné une réponse ^^
Ryan Payton released info that Konami Productions are working on 3 new projects coming up later this year (Possible MGS1 PSN remake) . He hopes to be able to talk about 1 of them in the coming weeks. Konami Productions should be coming out of their MGS4 media blackout soon. The game is done and has entered "bug fixing" stage. http://www.konami.jp/kojima_pro/ra [...] rt_075.mp3
On peut penser a DGN 2 et portable ops 2 et le pack 20 ans aussi pourquoi pas.
juste une question ^^ sachant que je n'ai jamais joué a un MGS, est ce que je peux commencé dès le 4 ou faut que je joue au 1; 2 et 3 avant, merci de me donné une réponse ^^
Sinon pour te répondre sérieusement, oui, il faut que tu fasses les 1, 2 et 3 sinon tu ne comprendras rien au scénario du 4 (déjà que même en ayant fait tous les MGS ce sera sans doute chaud ).
Elle est excellente l'intro du 3 ! J'ai adoré le style "James Bond"
Pas mieux en plus elle arrive quelques tps après le début du jeu après que snake ai fait plouf et là on peut dire que ça claque ! Et quelle musique
La fin de MGS 3 Snake Eater restera elle dans les annales du jeu-vidéo. Donc pourquoi pas celle de MGS 4 Guns of the Patriots ...
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«Ne sous-estimez pas la puissance de la PlayStation » CAP
ID PSN : IIAMYODA actuellement sur GTA IV, MGS 1, 2 ; Ridge Racer Revolution, Battle Arena Toshinden
juste une question ^^ sachant que je n'ai jamais joué a un MGS, est ce que je peux commencé dès le 4 ou faut que je joue au 1; 2 et 3 avant, merci de me donné une réponse ^^
il va surement y avoir comme dans les precedents, une partie accessible avant de commencer le jeu, proposant des dossiers sur l'histoire et les evenments marquants qui se sont passés precedemment et qu'il faut connaitre.
Mais Il est vivement recommandé de jouer au precedents avant d'entamer le nouveau MGS. Car les MGS ont des scenarios tres complexes, tres travaillés, avec des themes forts et des liens entre les differents personnages. ce n'est pas juste "tu es le gentil, et il faut tues les mechants".
Si tu ne comprends pas toutes les subtilités de l'histoire tu passeras a coté de l'un des points forts du jeu.
Parcontre il y a un truc important je trouve (et il n'y en a pas beaucoups qui pense comme moi..), il faut absolument qu'il double le jeu en francais parce que j'ai pas envie d'avoir les yeux rivés sur une bande noire pendant les cinematiques,ca tue l'immersion, ils ont largement les moyens de nous le proposer en francais et puis zut, on est en france c'est pas notre langue natale! Des le depart j'ai ete déçu pour mgs3 a cause de ça..
Parcontre il y a un truc important je trouve (et il n'y en a pas beaucoups qui pense comme moi..), il faut absolument qu'il double le jeu en francais parce que j'ai pas envie d'avoir les yeux rivés sur une bande noire pendant les cinematiques,ca tue l'immersion, ils ont largement les moyens de nous le proposer en francais et puis zut, on est en france c'est pas notre langue natale! Des le depart j'ai ete déçu pour mgs3 a cause de ça..
Plus jamais je ne veux entendre une manette s'appeler "controleur", et pour traduction de "make me feel alive" > "fais moi sentir vivant"... Je veux les voix en Anglais pi c'est tout.
Si tu n'acceptes pas d'écouter les dialogues en Anglais c'est là que tu perds l'immersion. Et en plus tu enrichis ton vocabulaire, tu améliores ta prononciation... Enfin, la traduction française "çay le mal" quoi...
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... contre les hordes Impies qui pourchassent et anéantissent les Brebis de DIEU...
Et tu connaîtra pourquoi mon nom est l'ETERNEL, quand s'abattra sur toi la Vengeance du TOUT-PUISSANT!